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舞台にそぐわない持ち物について
30.七誌 - 15/05/02 13:42:54 - ID:kX2R+7XWfw
常識ある人は現代日本へ危険物持ち込まないし舞台設定やあらすじを見て場にそぐわない重装備はもってこない
以上が一般常識であると信じて「舞台にそぐわない持ち物について」
・舞台設定にあわない危険物は法律・常識を理由に所持を拒否する 戦闘が発生するシナリオで納得できる説明なら許可又は代案を出す
・拒否理由を話しても持ち込みたい人へは開始前に難易度が一つ上がる旨最終警告 セッション中2~3没収判定を行う
・最後まで危険物を持っていた場合は逮捕ENDに分岐するか判定を行う
・導入で見つからずに持って来れたか「幸運」判定 クローズドは「幸運/2」判定
シティシナリオはタイミングをみて2度目の判定で警官登場
2度目、危険物は「隠す」技能、場にそぐわない物は「言いくるめ」技能判定
成功=没収なし
失敗=危険物は没収+逮捕ENDフラグが立つ 場にそぐわない物は没収
・シナリオクリア後、危険物所持で逮捕ENDに分岐するか判定
セッション中危険物を使用した=「幸運/2」又は「隠す/2」で判定
危険物を使用しなかった=まず警官に遭遇するか「幸運」判定、失敗で「隠す」技能判定
成功=逮捕END回避+成功報酬
失敗=逮捕END+成功報酬なし
・逮捕END
1D6ヶ月の拘留+危険物没収+POW-1永久喪失それに伴う下降修正
・最後に、お互い素性も性格も知らないオンセでは身内みたいな許容力は発揮できませんので ノリは楽しくルールは厳しく と考えています
蛇足
>>29
シナリオの全容を知るKPが断るってのは大抵武器なんか持ち込んでも無駄になるか自分の所持理由や設定が甘いから
例に挙げている『悪霊の家』みたいに推奨技能で「戦闘技能」と書かれた卓でもなければ逆に考えて武器なんか必要ないってこと
忘れがちだがKPは探索者の味方です。全員生還できることを望んでるしグッドエンドを目指してほしい 変な事しなきゃね
そしてゲームには必ずルールがある。TRPGではKPがルールを決めるがこれは公正にルール管理をするためで独善的に決めているわけじゃない
何事も匙加減で良い物語が作れる 良い言葉ですね。ただ、物語は参加者全員で作り上げる という言葉はご存知ですか?
相手に要求を求める意見も時には必要だが、拒否理由を説明されて「なんで?」と感じるのなら理解力を鍛えてください。ややこしい事になる前に
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