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シナリオを自作する際のコツ
7.細山田 - 17/08/24 18:48:08 - ID:Vg3eIKXAkg
書き方の段取りとかは人それぞれで、マレモン見ていてパッと思いつく人もいれば、B級映画を観ていて「これ使おう」となる僕とかもいると思います。
自分の場合、シナリオを作る時は最初に以下の問いを立ててみて、自分で回答してみます。
(1)このシナリオでプレイヤーに何を楽しんでもらいたいのか/自分は何を楽しみたいか
└例:「『悪』とは言い切れない黒幕との倫理的な対話」/「ゲル状生命体に取り込まれた人間のRP」
(2)黒幕の目的と、そうしようと思った動機は何か
└例:「災害で自分以外が死んだことに絶望し、死を乗り越えるために医者になったが、人間だから死ぬので、人間じゃなければ死なないのでは?と思って魔術に手を出した」
(3)探索者がおらず、黒幕の狙いが達成された場合、最終的にどうなるか
└例:「ゲル状の謎生命体がひたすら人間を捕食し、融合を繰り返し、全人類が物理的に一つになる」
(4)黒幕の狙いはどうやったら阻止されて一件落着するか
└例:「黒幕がやる気を失えば魔術儀式は止まる」
(5)他ではない探索者が、問題に取り組まなければならない理由は何か
└例:「黒幕のかつての親友であり、久々に街で見かけて追いかけようとした結果、事件に巻き込まれて、あとは流れ」
大体これで芯が決まるので、後はどんな生物を出すか、場所を出すか、情報をどこで出すか、中だるみ回避イベントは、みたいな感じで細部を決めていく感じです。
もっとも自分の趣味として、クトゥルフでは活劇をやりたいというのがあるので、相当そっちに振れた考え方になっていますが、参考になれば幸いです。
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