皆さん、ご覧下さい。
人々の狂気と欲望というそれぞれの歯車がかみ合って、
一つの物語を紡ぎ始める。
私たち劇作家はそのはた織り機が紡いだ『喜劇』または『悲劇』という名の衣に、
ただ一つの題名を与えてやるだけでよいのです。
人々の狂気と欲望というそれぞれの歯車がかみ合って、
一つの物語を紡ぎ始める。
私たち劇作家はそのはた織り機が紡いだ『喜劇』または『悲劇』という名の衣に、
ただ一つの題名を与えてやるだけでよいのです。
シナリオ名:【イタリア卓】 DOLLs TO MEN 【1940年】
キーパー:まっく
募集人数:4名
開催日程:6月7日(土) a.m.10:00〜
募集締切:〆切
予定日数:2日
開催部屋:よぐ鯖44号室
卓難易度:★★★★☆〜★★★★★(私のシナリオ中でも最難関…かな?)
シナリオ傾向:Classic Style & シティ探索系 (PLの発想と自由度重視)
※ 抽選が発生した場合、6日 p.m.10:00から抽選を実施したいと思いますので、それまでの集合または代振りの申請をお願いします。
キーパー:まっく
募集人数:4名
開催日程:6月7日(土) a.m.10:00〜
募集締切:〆切
予定日数:2日
開催部屋:よぐ鯖44号室
卓難易度:★★★★☆〜★★★★★(私のシナリオ中でも最難関…かな?)
シナリオ傾向:Classic Style & シティ探索系 (PLの発想と自由度重視)
※ 抽選が発生した場合、6日 p.m.10:00から抽選を実施したいと思いますので、それまでの集合または代振りの申請をお願いします。
まっく@KP:choice[↑,↓]
Cthulhu : (CHOICE[↑,↓]) → ↑
まっく@KP:では1d100でダイスを振って頂き、
まっく@KP:数字の高い方から4名を当選といたします。
向日葵:1d100
Cthulhu : (1D100) → 6
ルーシェル:1d100
Cthulhu : (1D100) → 47
春馬紅白:1d100
Cthulhu : (1D100) → 37
わたなべ35:1d100 うなれ俺の上腕二頭筋!!
Cthulhu : (1D100) → 18
まっく@KP:1d100 ノキア様 代振り
Cthulhu : (1D100) → 39
以上の結果より、ルーシェル様、春馬紅白様、わたなべ35様、ノキア様を当選といたします。
Cthulhu : (CHOICE[↑,↓]) → ↑
まっく@KP:では1d100でダイスを振って頂き、
まっく@KP:数字の高い方から4名を当選といたします。
向日葵:1d100
Cthulhu : (1D100) → 6
ルーシェル:1d100
Cthulhu : (1D100) → 47
春馬紅白:1d100
Cthulhu : (1D100) → 37
わたなべ35:1d100 うなれ俺の上腕二頭筋!!
Cthulhu : (1D100) → 18
まっく@KP:1d100 ノキア様 代振り
Cthulhu : (1D100) → 39
以上の結果より、ルーシェル様、春馬紅白様、わたなべ35様、ノキア様を当選といたします。
1920年代のイタリアの首都ローマ。季節は冬に向けて寒さが一層厳しさを増す11月のことである。
あなた方は一つのうわさを耳にする。
「おとぎ話を間に受けた、『ゼペット』と呼ばれる老人が『リビングドール』を作ったらしい」と。
そのうわさは、一部の人にしか伝わっておらず、また大半の人々はよくある与太話として全く間に受けていないでしょう。
しかし、あなた方はこのうわさに一縷の望みを賭けることになる。・・・他に為す術がないのですから。
あなた方は一つのうわさを耳にする。
「おとぎ話を間に受けた、『ゼペット』と呼ばれる老人が『リビングドール』を作ったらしい」と。
そのうわさは、一部の人にしか伝わっておらず、また大半の人々はよくある与太話として全く間に受けていないでしょう。
しかし、あなた方はこのうわさに一縷の望みを賭けることになる。・・・他に為す術がないのですから。
戦闘中の精神分析は可能とします。ただし不定の狂気に対する精神分析には2時間の時間をかけて実施する必要があるものとします。
また、自分で自分に精神分析をかけることは不可能ですのでご理解をお願いしますw
また、自分で自分に精神分析をかけることは不可能ですのでご理解をお願いしますw
今回の卓ではPCの選択肢には大きな幅を設定していますが、技能よりも職業の違いによる情報の内容と量には差があることを念頭に置いてください。
(例えば、自分に興味があると取材に来たジャーナリストへの会話と、警察の取り調べに対する会話には決定的な差異が存在するでしょう)
(例えば、自分に興味があると取材に来たジャーナリストへの会話と、警察の取り調べに対する会話には決定的な差異が存在するでしょう)
あなたは決して治ることのない不治の病に冒されています。医者からはもう余命が宣告されているかもしれません。
そんなあなたに、病にかからない人形の身体は魅力的なものに映るに違いありませんよね?
【恩恵】生への執着
自分の生命に関わるようなダイスロールに+20の補正がつきます。
PCの交渉によって、またはKPから使用する機会は提示されます。
そんなあなたに、病にかからない人形の身体は魅力的なものに映るに違いありませんよね?
【恩恵】生への執着
自分の生命に関わるようなダイスロールに+20の補正がつきます。
PCの交渉によって、またはKPから使用する機会は提示されます。
キリスト教会にとっての危険因子を排除するための暗殺組織の一員です。
人が人形に命を与えたリビングドールなどという存在を教会が許したもうはずがありませんよね?
【恩恵】天性の強運
1d3のSAN値及びMP6ポイントと引き換えに指定したPCのダイスロールを強制成功させます。
人が人形に命を与えたリビングドールなどという存在を教会が許したもうはずがありませんよね?
【恩恵】天性の強運
1d3のSAN値及びMP6ポイントと引き換えに指定したPCのダイスロールを強制成功させます。
あなたはマフィアの構成員として汚い仕事に手を染めていますが、そんなあなたには重い病にかかった
恋人または妹がいます。
HO1と同じく自分の愛するものが少しでも生きながらえられるならと、一つの可能性に全てを賭けます。
【恩恵】ギャンブラー
ダイスロールの前にMP3を使用して使用する。
ダイスロールの結果が成功ならスペシャル。失敗ならファンブルという極端なものになる。
これによる技能値チェックはつかないので注意。
恋人または妹がいます。
HO1と同じく自分の愛するものが少しでも生きながらえられるならと、一つの可能性に全てを賭けます。
【恩恵】ギャンブラー
ダイスロールの前にMP3を使用して使用する。
ダイスロールの結果が成功ならスペシャル。失敗ならファンブルという極端なものになる。
これによる技能値チェックはつかないので注意。
特に決まった設定などはありません。自由な視点からこの驚異に立ち向かうキャラを作ってみてください。
【恩恵】天性の悪運
1d3のSAN値及びMP6ポイントと引き換えに指定したPCのダイスロールを強制失敗させます。
【恩恵】天性の悪運
1d3のSAN値及びMP6ポイントと引き換えに指定したPCのダイスロールを強制失敗させます。
探索系重視の卓ですが、自分の身も守れず危険に足を踏み入れるものは、自ら破滅へと向かうと同義とお考えください。
目星、聞き耳、図書館、イタリア語は必須技能でしょう。
また、回避と戦闘技能も持っていることが望ましいですね。
また、当卓ではクトゥルフTRPG既存の技能のほかに、『宗教学』(基礎技能値10)を採用しております。
目星、聞き耳、図書館、イタリア語は必須技能でしょう。
また、回避と戦闘技能も持っていることが望ましいですね。
また、当卓ではクトゥルフTRPG既存の技能のほかに、『宗教学』(基礎技能値10)を採用しております。
宗教学に成功したPCは、モーゼの『出エジプト記』やキリストの『新約聖書』で起こった奇跡を思い出したり、目の前の事象と結び
つけて何かを思いつくかもしれない。また、ドストエフスキーの小説に見られる『宗教学的暗喩』に気がつくことがあるかもしれない。
その他にも採用してもらいたい技能がある場合は、個別に相談に応じたいと思います。
探索者は一般人でお願いします。技能値の上限を70としてやや難易度を上げていきたいと思います。
何卒ご理解のほどをよろしくお願いいたします。
(未経験者・初心者の方へ のおまけ1 技能値の数値目安(PCのディティール)をご参照ください)
魔術、アーティファクトの持ち込みはKPと要相談とさせていただきます。
つけて何かを思いつくかもしれない。また、ドストエフスキーの小説に見られる『宗教学的暗喩』に気がつくことがあるかもしれない。
その他にも採用してもらいたい技能がある場合は、個別に相談に応じたいと思います。
探索者は一般人でお願いします。技能値の上限を70としてやや難易度を上げていきたいと思います。
何卒ご理解のほどをよろしくお願いいたします。
(未経験者・初心者の方へ のおまけ1 技能値の数値目安(PCのディティール)をご参照ください)
魔術、アーティファクトの持ち込みはKPと要相談とさせていただきます。
はじめまして。オンセ初心者KPの“まっく”と言います。
今回のシナリオはそれぞれの行動しだいで結果は大きく変わるものとなっております。
また本卓はシティシナリオであり、基本的に時間経過とともに与えられる情報は増え、それとともに最終的な難易度が変化していく仕様となっております。
またルールなどはありますがTRPGの持ち味を生かせるようなキーパリングを目指しております。皆様の奮ってのご参加をお待ちしております。
今回のシナリオはそれぞれの行動しだいで結果は大きく変わるものとなっております。
また本卓はシティシナリオであり、基本的に時間経過とともに与えられる情報は増え、それとともに最終的な難易度が変化していく仕様となっております。
またルールなどはありますがTRPGの持ち味を生かせるようなキーパリングを目指しております。皆様の奮ってのご参加をお待ちしております。
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このページへのコメント
KP様が抜けてしまっているようですが大丈夫でしょうか?
もし入れないようであれば、ログの消去を試そうと思いますが如何でしょうか?
何事もないように明日の朝まで卓にはパスワードをかけておくので、ご了承のほどをよろしくお願いします〜♪
いえいえ、問題はありません。
ミスは誰にでもありますので〜。
次の機会の参加をお待ちしております〜♪
すみませんでした!
取り返しの付かないレベルの寝坊をしてしまいました。
前から参加希望を出し、相談にものって頂いたのに
当日にこんなご迷惑をお掛けし、申し訳ありませんでした。
訂正。
すでに1940年代の設定でキャラを作っておられる方がいるので、
1 キャラ作成は1920年代ベース
2 舞台は1940初頭
ということでやっていきたいと思います♪