最終更新:ID:NTw0ciz1zg 2017年12月09日(土) 12:41:11履歴
シナリオ名:旧き子孫
キーパー:罪歌
募集人数:2人+ゲスト枠
開催日程:当日 13:00〜終わるまで(13前までにお部屋に)
予定日数:一日
募集締切:先着or13時
開催部屋:自鯖2号室
卓難易度:☆☆☆前後(ロストはなし)
キーパー:罪歌
募集人数:2人+ゲスト枠
開催日程:当日 13:00〜終わるまで(13前までにお部屋に)
予定日数:一日
募集締切:先着or13時
開催部屋:自鯖2号室
卓難易度:☆☆☆前後(ロストはなし)
参加希望します
園原 日当(そのはら ひなた)性別:女性
職業:メイド(2015:メイド) 年齢:20
STR:12 DEX:14(13+1)INT:17 アイデア:85
CON:08 APP:16 POW:09 幸 運:45
SIZ:14 SAN:95 EDU:14 知 識:70
H P:11 M P:09 回避:28 db:1d4
――――――――――――――――――――――――――
[特記]
主人の傍に控えているとき、主人の言いくるめと信用+10
[特徴]
3,1 天気予報士:<アイデア→ロールに成功すれば、短い時間([1D6(=>4)+1]時間)の正確な天気を予想できる。
降水確率や風の向き・強さ、嵐の時間帯、雷の落下しやすい場所なども予測可能だ。
[特徴]
3,9 スポーツ万能:1つの技能に+20%、3つの技能に+10%、合計4つの任意の運動系技能にボーナスを加える。
投擲+20 水泳、跳躍、登攀+10
――――――――――――――――――――――――――
[技能] (職業技能点:280 個人技能点:170
[職業技能]
心理学:50%(5+45) 芸術<園芸>:90%(5+65+20)
聞き耳:90%(25+50+15) 他の言語<英語>:36%(1+35)
目星:90%(25+50+15) 応急手当:65%(30+35)
[職業選択技能]
技能:--%(--+--)
[個人技能]
斧:99%(20+60+19) 投擲:99%(25+25+29+特20)
サバイバル<山>:40%(10+30) 回避:99%(28+55+18)
[成長技能]
跳躍:57%(25+0+22+特10)
拳銃:99%(20+0+79)
信用:50%(15+0+35)
信用<植物>:39%(0+0+39)
こぶし:67%(50+0+17)
キック:56%(25+0+31)
武道<立ち技>:42%(1+0+41)
他の言語<猫語>:16%(0+0+16)
夢見:15%(9+0+5)
[ステータス成長]
DEX:+1
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
手斧(仕事中のみ)
{ダメージ:1d6+1+db 攻撃回数:1 耐久力:12}
・防具
メイド服
・所持品
スマホ 財布 熊除けの鈴 ロープ 狩猟免許 手斧(仕事中のみ)
マタタビ×10
86萬円のキャットタワー
97萬円の純金の招き猫の像
――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
お屋敷で庭師をしている。自称、日当たりさん。
庭を綺麗にするのは得意。稀に庭の木が無くなる。
元々は木こりであり山育ちだった。
狩猟から山菜採りなど一通り取り敢えずこなせ、山の天気も読めたりする。
趣味はツチノコ探し。最近美味しそうなツチノコを見つけたらしい。
最近、ペットショップに自分用のマタタビを買いに行くようになった。
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職業:メイド(2015:メイド) 年齢:20
STR:12 DEX:14(13+1)INT:17 アイデア:85
CON:08 APP:16 POW:09 幸 運:45
SIZ:14 SAN:95 EDU:14 知 識:70
H P:11 M P:09 回避:28 db:1d4
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[特記]
主人の傍に控えているとき、主人の言いくるめと信用+10
[特徴]
3,1 天気予報士:<アイデア→ロールに成功すれば、短い時間([1D6(=>4)+1]時間)の正確な天気を予想できる。
降水確率や風の向き・強さ、嵐の時間帯、雷の落下しやすい場所なども予測可能だ。
[特徴]
3,9 スポーツ万能:1つの技能に+20%、3つの技能に+10%、合計4つの任意の運動系技能にボーナスを加える。
投擲+20 水泳、跳躍、登攀+10
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[技能] (職業技能点:280 個人技能点:170
[職業技能]
心理学:50%(5+45) 芸術<園芸>:90%(5+65+20)
聞き耳:90%(25+50+15) 他の言語<英語>:36%(1+35)
目星:90%(25+50+15) 応急手当:65%(30+35)
[職業選択技能]
技能:--%(--+--)
[個人技能]
斧:99%(20+60+19) 投擲:99%(25+25+29+特20)
サバイバル<山>:40%(10+30) 回避:99%(28+55+18)
[成長技能]
跳躍:57%(25+0+22+特10)
拳銃:99%(20+0+79)
信用:50%(15+0+35)
信用<植物>:39%(0+0+39)
こぶし:67%(50+0+17)
キック:56%(25+0+31)
武道<立ち技>:42%(1+0+41)
他の言語<猫語>:16%(0+0+16)
夢見:15%(9+0+5)
[ステータス成長]
DEX:+1
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[持ち物]
・武器
手斧(仕事中のみ)
{ダメージ:1d6+1+db 攻撃回数:1 耐久力:12}
・防具
メイド服
・所持品
スマホ 財布 熊除けの鈴 ロープ 狩猟免許 手斧(仕事中のみ)
マタタビ×10
86萬円のキャットタワー
97萬円の純金の招き猫の像
――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
お屋敷で庭師をしている。自称、日当たりさん。
庭を綺麗にするのは得意。稀に庭の木が無くなる。
元々は木こりであり山育ちだった。
狩猟から山菜採りなど一通り取り敢えずこなせ、山の天気も読めたりする。
趣味はツチノコ探し。最近美味しそうなツチノコを見つけたらしい。
最近、ペットショップに自分用のマタタビを買いに行くようになった。
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この特性をコピー・複製する事は不可能であり、移る事もない。
瞬時に猫耳、尻尾を生やす事が出来、生やしている間は以下の効果が付与される。
夜目(暗闇による目星-補正帳消し)、聞き耳+20、跳躍二倍化(上限100%)
バランス感覚関連のロールの倍率が*8まで上昇、DEX、APPが18まで上昇する。
バーストの命令には逆らえず、猫科、猫耳相手には最低ダメージしか与えれなり
この効果のみは、発動の有無関わらず常に適応され、《月への跳躍》を習得する。
《月への飛躍:フラグメント》
このトリックによってあなたはドリームランドへ旅をすることができる
ドリームランドにおいては、猫は宇宙を通って他の世界まで跳躍する能力を持つ
《黄金率(猫)》
一セッション終了後、1D100*1万のお金or価値のある物が手に入り
戦闘中、毎ラウンドの終了時に1D6のMPとHPが回復する効果が付与されるが、
セッション終了時バースト様に貢ぎ物を送らなければならない。
贈る方法は、バースト様に貢物を持ったまま『バースト様、貢ぎ物です』
と念じるだけでいい。念じ終えた日の夜、バースト様の使者が勝手に回収してくれる。
瞬時に猫耳、尻尾を生やす事が出来、生やしている間は以下の効果が付与される。
夜目(暗闇による目星-補正帳消し)、聞き耳+20、跳躍二倍化(上限100%)
バランス感覚関連のロールの倍率が*8まで上昇、DEX、APPが18まで上昇する。
バーストの命令には逆らえず、猫科、猫耳相手には最低ダメージしか与えれなり
この効果のみは、発動の有無関わらず常に適応され、《月への跳躍》を習得する。
《月への飛躍:フラグメント》
このトリックによってあなたはドリームランドへ旅をすることができる
ドリームランドにおいては、猫は宇宙を通って他の世界まで跳躍する能力を持つ
《黄金率(猫)》
一セッション終了後、1D100*1万のお金or価値のある物が手に入り
戦闘中、毎ラウンドの終了時に1D6のMPとHPが回復する効果が付与されるが、
セッション終了時バースト様に貢ぎ物を送らなければならない。
贈る方法は、バースト様に貢物を持ったまま『バースト様、貢ぎ物です』
と念じるだけでいい。念じ終えた日の夜、バースト様の使者が勝手に回収してくれる。
備考:ケット・シーの祝福が掛かった鈴付きのチョーカー
身に付けている間、猫科の動物やバーストに気に入られ
場合によっては手を貸してくれるかも知れない。
APP+1 DEX+1
《猫鈴》
効果:猫科やバーストが好む独特の鈴の音が揺く度になり
猫科やバーストが近くに居る場合、そちらから近づいて来る。
更に戦闘中猫科orバーストが一戦闘一度まで60%の可能性で
協力してくれる可能性がある。
身に付けている間、猫科の動物やバーストに気に入られ
場合によっては手を貸してくれるかも知れない。
APP+1 DEX+1
《猫鈴》
効果:猫科やバーストが好む独特の鈴の音が揺く度になり
猫科やバーストが近くに居る場合、そちらから近づいて来る。
更に戦闘中猫科orバーストが一戦闘一度まで60%の可能性で
協力してくれる可能性がある。
技能:斧、投擲
ダメージ:2D8+2+DB
耐久値:60(壊れた場合、HP1消費で手元に新しいのを呼び出せる)
使用条件:特性『半獣化』使用中。
備考:斧の刃部分にキモ可愛い猫が両面に彫られており
降る度に何処からか愛らしい猫の鳴き声が聞こえるのが特徴。
その見た目の可笑しさとは裏腹に、生物を壊す事に特化している。
『猫の気まぐれ』
《効果》:この武器は投擲に適しており、投擲武器として使用した場合
成功の有無問わず60%の確率で攻撃終了時に手元に戻ってきてくれる。
(またたび等を使用している場合、確率は更に上昇する。)
『独特な生き様』
《効果》:1D6のMPを消費する事で魔力を帯びる状態となり
1D6のダメージ追加し、スピリット相手にもダメージを与える事が出来る様になり
一シナリオ一度まで、1D6のSANを支払うことで一度だけ自分のロールを振り直し出来る。
『ラッキーキャット』
このAFを使用したダイスに一つでも2の数字があった場合(技能、ダメージロールも対象)
それが技能ロールであれば、自身のHPとMPを2回復し
それがダメージロールであれば、2の数字が出たダイスをもう一度降り(これは複数OK)、ダメージに加える
追加ダメージダイスによって2が出た場合は重複しない
ダメージ:2D8+2+DB
耐久値:60(壊れた場合、HP1消費で手元に新しいのを呼び出せる)
使用条件:特性『半獣化』使用中。
備考:斧の刃部分にキモ可愛い猫が両面に彫られており
降る度に何処からか愛らしい猫の鳴き声が聞こえるのが特徴。
その見た目の可笑しさとは裏腹に、生物を壊す事に特化している。
『猫の気まぐれ』
《効果》:この武器は投擲に適しており、投擲武器として使用した場合
成功の有無問わず60%の確率で攻撃終了時に手元に戻ってきてくれる。
(またたび等を使用している場合、確率は更に上昇する。)
『独特な生き様』
《効果》:1D6のMPを消費する事で魔力を帯びる状態となり
1D6のダメージ追加し、スピリット相手にもダメージを与える事が出来る様になり
一シナリオ一度まで、1D6のSANを支払うことで一度だけ自分のロールを振り直し出来る。
『ラッキーキャット』
このAFを使用したダイスに一つでも2の数字があった場合(技能、ダメージロールも対象)
それが技能ロールであれば、自身のHPとMPを2回復し
それがダメージロールであれば、2の数字が出たダイスをもう一度降り(これは複数OK)、ダメージに加える
追加ダメージダイスによって2が出た場合は重複しない
所有者:【園原 日当】
使用技能:<拳銃>
ダメージ:1D10+1D6+3+[習得トリック数*2]
故障ナンバー:100
装弾数:7(1発ごとにHP1込めるとリロードできる)
発射回数:1R1
耐久値:50(壊れてもシナリオ終了時に戻ってくる)
備考:猫の模様が彫られた大型の拳銃
発砲音がない代わりに、盛りの付いた猫の鳴き声が撃つたびにおこる
サイレンサーを付けてもめちゃくちゃ響く、コワイ
ちなみに名前のNNNは「にゃんにゃんにゃん」らしい
【猫の開拓者】
バースト様から猫になれる人間として、重宝されている証
本来猫しかもちえないトリックを習得することが可能となる
トリックの習得の仕方は、通常の猫探索者と同じとなる
【鋭い目】
この眼は例え夜でも獲物を逃さない
爪で弱らせ、必殺の牙で首を噛み、仕留めるのにゃ
獲物は変わろうとも、この能力は変わることはないだろうにゃー
このAFを使用する際、1D6のMPを消費することで
貫通率を2倍(最大40)まで上げることができる
この効果で貫通の効果が出た場合、マタタビを最大10まで消費することで
その数だけダメージを上昇させることができる
要するに、依頼と報酬である、中には誰もいませんにゃ?
使用技能:<拳銃>
ダメージ:1D10+1D6+3+[習得トリック数*2]
故障ナンバー:100
装弾数:7(1発ごとにHP1込めるとリロードできる)
発射回数:1R1
耐久値:50(壊れてもシナリオ終了時に戻ってくる)
備考:猫の模様が彫られた大型の拳銃
発砲音がない代わりに、盛りの付いた猫の鳴き声が撃つたびにおこる
サイレンサーを付けてもめちゃくちゃ響く、コワイ
ちなみに名前のNNNは「にゃんにゃんにゃん」らしい
【猫の開拓者】
バースト様から猫になれる人間として、重宝されている証
本来猫しかもちえないトリックを習得することが可能となる
トリックの習得の仕方は、通常の猫探索者と同じとなる
【鋭い目】
この眼は例え夜でも獲物を逃さない
爪で弱らせ、必殺の牙で首を噛み、仕留めるのにゃ
獲物は変わろうとも、この能力は変わることはないだろうにゃー
このAFを使用する際、1D6のMPを消費することで
貫通率を2倍(最大40)まで上げることができる
この効果で貫通の効果が出た場合、マタタビを最大10まで消費することで
その数だけダメージを上昇させることができる
要するに、依頼と報酬である、中には誰もいませんにゃ?
所持者:園原 日当
耐久:所持者のCON依存
装甲:所持者のCON/2(補正抜き)
備考:ある豊穣の神の気まぐれ制作したメイド服であり、
植物と対話出来、植物達の成長・治癒、力を借りる事も出来る。
【植物との対話】
1MP消費する事で一時間の間だけあらゆる植物の声を聴き、理解
こちらの言葉が植物に通じるようになり、植物達に対する信用は60%有し
植物達の信用が高いほど、成長・治癒の効力も強く発揮できるようになる。
【植物の成長・治癒】
1D6消費しながら、植物を成長or治癒させるかを念じる事で
戦闘中なら1ラウンド、非戦闘中なら12秒間掛けて効果が発揮し
成長・治癒度は信用の高さに応じて変動させる事が可能である。
60%ある場合は、タイルや不毛な土地などの植物の根が生やせない
場所でも根を張り、成長する事を促す事が出来るようになり
90%以上は、枯れた植物を生き生きとした状態に蘇生可能である。
【植物の力を借りる】
どのように力を借りるかによりMPの消費量が変動し
どの程度MPを消費するかはKPの裁量で決められる。(最高20MP)
この能力は植物の成長との併用で使用する事も可能であり
その際はコストが1D6+2に変動する代わりに、即時成長可能である。
この力は植物の変異させる事が可能であり、どう変異させるかでも
追加のMP消費が発生するかどうか変わってくる物とする。
耐久:所持者のCON依存
装甲:所持者のCON/2(補正抜き)
備考:ある豊穣の神の気まぐれ制作したメイド服であり、
植物と対話出来、植物達の成長・治癒、力を借りる事も出来る。
【植物との対話】
1MP消費する事で一時間の間だけあらゆる植物の声を聴き、理解
こちらの言葉が植物に通じるようになり、植物達に対する信用は60%有し
植物達の信用が高いほど、成長・治癒の効力も強く発揮できるようになる。
【植物の成長・治癒】
1D6消費しながら、植物を成長or治癒させるかを念じる事で
戦闘中なら1ラウンド、非戦闘中なら12秒間掛けて効果が発揮し
成長・治癒度は信用の高さに応じて変動させる事が可能である。
60%ある場合は、タイルや不毛な土地などの植物の根が生やせない
場所でも根を張り、成長する事を促す事が出来るようになり
90%以上は、枯れた植物を生き生きとした状態に蘇生可能である。
【植物の力を借りる】
どのように力を借りるかによりMPの消費量が変動し
どの程度MPを消費するかはKPの裁量で決められる。(最高20MP)
この能力は植物の成長との併用で使用する事も可能であり
その際はコストが1D6+2に変動する代わりに、即時成長可能である。
この力は植物の変異させる事が可能であり、どう変異させるかでも
追加のMP消費が発生するかどうか変わってくる物とする。
所持者【園原 日当】
耐久:3(壊れても深夜0時になると枕元に戻ってくる)
猫の手の形をした黒い懐中時計。
肉球を押すと開き、ニャアと鳴く。
文字盤を眺めているとなんとなく眠たくなってくる。
【シュレディンガーの秒針】
効果の発動はラウンド開始時に宣言する。
マタタビを10個消費し戦闘中一度だけ、行動順をランダムにすることができる。
この効果が発動しているラウンドのみDEXがどれだけ早かろうが順番をランダムに決める。
決め方は1番目から順にCHOICEで決めることにする。
耐久:3(壊れても深夜0時になると枕元に戻ってくる)
猫の手の形をした黒い懐中時計。
肉球を押すと開き、ニャアと鳴く。
文字盤を眺めているとなんとなく眠たくなってくる。
【シュレディンガーの秒針】
効果の発動はラウンド開始時に宣言する。
マタタビを10個消費し戦闘中一度だけ、行動順をランダムにすることができる。
この効果が発動しているラウンドのみDEXがどれだけ早かろうが順番をランダムに決める。
決め方は1番目から順にCHOICEで決めることにする。
所有者:【園原 日当】
耐久値:1(マタタビを与えると耐久値は全て回復する)
保有MP:17/30
備考:可愛い猫のスタンプシール、小物や携帯につけると最高に可愛い
とりあえず猫はカワ(・∀・)イイ!!何をしてもカワ(・∀・)イイ!!
何になってもカワ(・∀・)イイ!!………あ、食屍鬼はかわいくない
【またたびを要求する】
まーたーたーびーくーれーないとーやーだー!!
やーだー!やーだー!またたびないとおしごとしないー!!!
え?くれるの?やったー(/・ω・)/
え?スタンプの中には誰もいませんよ?
このAFはシナリオ終了後にマタタビを1ダース与えるとMPが全回復する
さらにシナリオ中1回だけマタタビ5つを与えると保有MPが全回復する
耐久値:1(マタタビを与えると耐久値は全て回復する)
保有MP:17/30
備考:可愛い猫のスタンプシール、小物や携帯につけると最高に可愛い
とりあえず猫はカワ(・∀・)イイ!!何をしてもカワ(・∀・)イイ!!
何になってもカワ(・∀・)イイ!!………あ、食屍鬼はかわいくない
【またたびを要求する】
まーたーたーびーくーれーないとーやーだー!!
やーだー!やーだー!またたびないとおしごとしないー!!!
え?くれるの?やったー(/・ω・)/
え?スタンプの中には誰もいませんよ?
このAFはシナリオ終了後にマタタビを1ダース与えるとMPが全回復する
さらにシナリオ中1回だけマタタビ5つを与えると保有MPが全回復する
あなたは他の種の動物の話すことを理解し、会話を交わすことが出来る。
このトリックがあればあなたは指定した人類以外の一つの種と話すことが出来る。
あなたが話すことが出来るか、また理解することが出来るかどうかはKPが決める。
更に別の種の会話を理解するなら追加の"ドリトル先生"のトリックが必要である。
このトリックは単にコミュニケーションを可能にするもので
動物に猫が欲することをさせるには他の技能ロールが必要になるだろう。KPの承認に従う。
(指定した種:猫)
このトリックがあればあなたは指定した人類以外の一つの種と話すことが出来る。
あなたが話すことが出来るか、また理解することが出来るかどうかはKPが決める。
更に別の種の会話を理解するなら追加の"ドリトル先生"のトリックが必要である。
このトリックは単にコミュニケーションを可能にするもので
動物に猫が欲することをさせるには他の技能ロールが必要になるだろう。KPの承認に従う。
(指定した種:猫)
アフォーゴモン
ヨグ=ソトース
ヒプノス
夢魔
All-Around Helper
Alriune
赤ずきんの傭兵
瀝青グモ
小鳥
大鳥
長鳥
アファーゴモンの玩具
黒い仔山羊
ビヤーキー
ハスターの落とし子
Hastur
ヨグ=ソトース
ヒプノス
夢魔
All-Around Helper
Alriune
赤ずきんの傭兵
瀝青グモ
小鳥
大鳥
長鳥
アファーゴモンの玩具
黒い仔山羊
ビヤーキー
ハスターの落とし子
Hastur
|ω・^)にょき、参加希望で。
大金 リコ(オオガネ リコ) (性別:女) アシスタント(2015ベース:俳優) 年齢22歳 PL:銀-Sirogane-
STR:11 DEX:15 INT:14 アイデア70
CON:15 APP:19(17+特1+AF1) POW:12 幸 運:60
SIZ:10 SAN:66/99 EDU:16 知 識:80
H P:13 M P:12 回避:30 ダメージボーナス:0
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:160+180=340 個人技能点:140)
[職業技能]
運転【自動車】:71%(20+50+成1)、芸術【演劇】:90%(5+60+成5+AF20)
説得:70%(15+55)、変装:71%(1+70)
[個人的な関心の技能]
拳銃:91%(20+特30+30+成11)、芸術【スタイリッシュアクション】:99/100%(5+75+AF20)
[個人技能]
目星:52%(25+25+成2)、聞き耳:50%(25+25)
回避:90%(30+50+成10)、応急手当:70%(30+15+成5+D特20)
図書館:50%(25+25)
[成長技能]
サブマシンガン:52%(20+特30+0+成2)、神話技能:1%(0+0+成1)
[特記]
APP+1、ファンに対しての信用+10%。
[特徴]
2015特徴表(25[25]) → 【銃火器の達人】 銃火器とは何かの縁があり、普段から親しんでいる。
火器技能5つ(拳銃、サブマシンガン、ショットガン、マシンガン、ライフル)の基本成功率は50%である。
2015特徴表(33[33]) → 【異性が苦手(D)】 どうしても異性とうまく話ができない。
異性に対する<言いくるめ><説得><信用>に、それぞれ-10%。((1D6) → 2:+20)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
なし
・防具
なし
・所持品
鞄(ノート・鉛筆・ペン・ティッシュ・ハンカチ・ハンドタオル・財布・スマホ・新聞紙・文庫本・タバコ・マッチ・ライター・小道具・化粧品)
[プロフィール]
映画のスタントマンなどもこなす俳優の卵。そのため、他の人に変装することに慣れている。
カースタントとガンアクションが得意で、その為に演劇と殺陣などによる事故回避のため回避と応急手当も高くなった。
その容貌から変装や説得をすることが多く、基本的なものは高いが、ちょっと異性が苦手。
STR:11 DEX:15 INT:14 アイデア70
CON:15 APP:19(17+特1+AF1) POW:12 幸 運:60
SIZ:10 SAN:66/99 EDU:16 知 識:80
H P:13 M P:12 回避:30 ダメージボーナス:0
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[技能](職業技能点:160+180=340 個人技能点:140)
[職業技能]
運転【自動車】:71%(20+50+成1)、芸術【演劇】:90%(5+60+成5+AF20)
説得:70%(15+55)、変装:71%(1+70)
[個人的な関心の技能]
拳銃:91%(20+特30+30+成11)、芸術【スタイリッシュアクション】:99/100%(5+75+AF20)
[個人技能]
目星:52%(25+25+成2)、聞き耳:50%(25+25)
回避:90%(30+50+成10)、応急手当:70%(30+15+成5+D特20)
図書館:50%(25+25)
[成長技能]
サブマシンガン:52%(20+特30+0+成2)、神話技能:1%(0+0+成1)
[特記]
APP+1、ファンに対しての信用+10%。
[特徴]
2015特徴表(25[25]) → 【銃火器の達人】 銃火器とは何かの縁があり、普段から親しんでいる。
火器技能5つ(拳銃、サブマシンガン、ショットガン、マシンガン、ライフル)の基本成功率は50%である。
2015特徴表(33[33]) → 【異性が苦手(D)】 どうしても異性とうまく話ができない。
異性に対する<言いくるめ><説得><信用>に、それぞれ-10%。((1D6) → 2:+20)
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[持ち物]
・武器
なし
・防具
なし
・所持品
鞄(ノート・鉛筆・ペン・ティッシュ・ハンカチ・ハンドタオル・財布・スマホ・新聞紙・文庫本・タバコ・マッチ・ライター・小道具・化粧品)
[プロフィール]
映画のスタントマンなどもこなす俳優の卵。そのため、他の人に変装することに慣れている。
カースタントとガンアクションが得意で、その為に演劇と殺陣などによる事故回避のため回避と応急手当も高くなった。
その容貌から変装や説得をすることが多く、基本的なものは高いが、ちょっと異性が苦手。
おじさん(一般人)出勤よー(´・ω・`)
佐崎 鎮(ささき まもる) 性別:♂ 職業:旅人(2015芸術家) 年齢:24 PL:えむ
STR:18(16+2) DEX:14(12+2) INT:18 アイデア:90
CON:15(13+2) APP:16 POW:15 幸 運:75
SIZ:16 SAN:79/79 EDU:15 知 識:75
H P:34 M P:24 回避:28 ダメージボーナス:+3D6
特記:専門とする分野の<芸術>または<制作>に+10
特徴:3,4 戦士:周囲の物はすべて武器だと考えている。
あらゆる近接戦闘武器(肉体を使った技能は除く)の基本成功率は50%である。
特徴:4,9 暗黒の祖先(D):邪悪な一族、カルティスト、人肉嗜食者、もしくは超自然のクリーチャーの子孫である。
D100をロールし、結果が大きいほど、より邪悪な存在となる。(1D100 Cthulhu : (1D100) → 96)
(デメリットによる追加技能P+50)
※特徴:【内なる者】
【備考】
アイテムによって、永久的にHP(+18)・MP(+9)・DB(二段階)が上がっている
――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:300(EDU*10+POW*10) 個人技能点:180)
[職業技能]
目星:95%(25+55+15) 制作(日本刀):91%(5+65+(特記10)+11) 歴史:70%(20+50)
説得:70%(15+55)
[職業選択技能]
芸術(演奏:竜笛):81%(5+75+1)
[個人技能]
回避:99%(28+56+15) 日本刀:99%(50+35+14) 槍:84%(50+25+9)
居合:95%(1+64+(特徴5)+25) 図書館:71%(25+0+(特徴45)+1)
クトゥルフ神話:15% 母国語:78%(75+0+3) 修羅:5%
芸術(ワイヤーアクション):89%(5+0+84) 投擲:89%(25+0+64)
その他の言語(英語):60%(1+0+59) その他の言語(中国語):40%(1+0+39)
その他の言語(ラテン語):40%(1+0+39) その他の言語(ルーン文字):60%(1+0+59)
その他の言語(ギリシャ語):40%(1+0+39) 制作(料理)51%(5+0+46)
―――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
脇差*2
太刀*1
槍*1
・防具
着物
・所持品
携帯、手ぬぐい(3枚ほど)、竜笛、竜笛の手入れ道具、日本刀の本、刀・槍の手入れ道具
鍛冶道具、財布、身分証明書、カメラ、着替え、野宿道具、首飾り、煙管、タバコの葉っぱ
マッチ、万能ナイフ
[プロフィール]
幼少期のころに父親が他界、母親と兄弟のみで育った
父親の生前の趣味だったことを見様見真似で鍛冶師になり
腕はよく、知る人ぞ知る……となったが
一年でそれをやめ、親のルーツを知るたびへ出ている
母親に聞いたりして、色々な場所へ赴き、鍛冶師のところへ行っては旅費を稼いでいる
暇なときは竜笛を吹き、演奏しているが……これもまた素晴らしいものであり
演奏し終わるころには旅費が稼げているという謎現象が起こる
父も母も和装のためか、自分も和装になっている
とある島に降臨しようとしていた神を封印することに成功した
また、その後はちょくちょくその島へ行ったりはしているが放浪は続いている
今は自身と旅をしている少女、ブランにいろんな知識を教えながら
自身も様々な場所へ赴き、色々な言語と共に技術を学んだ
まだ彼自身の目的を一つしか果たしていないので、まだまだ怪異に身を置くことになる
Yog=Sothothにみずからの出生の元である神格の話を聞いた
それでもなお、彼は進み続けるのであろう、目的を果たすまでは
いずれは、かの神の元へとたどり着き、打ち滅ぼすまでは………
STR:18(16+2) DEX:14(12+2) INT:18 アイデア:90
CON:15(13+2) APP:16 POW:15 幸 運:75
SIZ:16 SAN:79/79 EDU:15 知 識:75
H P:34 M P:24 回避:28 ダメージボーナス:+3D6
特記:専門とする分野の<芸術>または<制作>に+10
特徴:3,4 戦士:周囲の物はすべて武器だと考えている。
あらゆる近接戦闘武器(肉体を使った技能は除く)の基本成功率は50%である。
特徴:4,9 暗黒の祖先(D):邪悪な一族、カルティスト、人肉嗜食者、もしくは超自然のクリーチャーの子孫である。
D100をロールし、結果が大きいほど、より邪悪な存在となる。(1D100 Cthulhu : (1D100) → 96)
(デメリットによる追加技能P+50)
※特徴:【内なる者】
【備考】
アイテムによって、永久的にHP(+18)・MP(+9)・DB(二段階)が上がっている
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[技能](職業技能点:300(EDU*10+POW*10) 個人技能点:180)
[職業技能]
目星:95%(25+55+15) 制作(日本刀):91%(5+65+(特記10)+11) 歴史:70%(20+50)
説得:70%(15+55)
[職業選択技能]
芸術(演奏:竜笛):81%(5+75+1)
[個人技能]
回避:99%(28+56+15) 日本刀:99%(50+35+14) 槍:84%(50+25+9)
居合:95%(1+64+(特徴5)+25) 図書館:71%(25+0+(特徴45)+1)
クトゥルフ神話:15% 母国語:78%(75+0+3) 修羅:5%
芸術(ワイヤーアクション):89%(5+0+84) 投擲:89%(25+0+64)
その他の言語(英語):60%(1+0+59) その他の言語(中国語):40%(1+0+39)
その他の言語(ラテン語):40%(1+0+39) その他の言語(ルーン文字):60%(1+0+59)
その他の言語(ギリシャ語):40%(1+0+39) 制作(料理)51%(5+0+46)
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[持ち物]
・武器
脇差*2
太刀*1
槍*1
・防具
着物
・所持品
携帯、手ぬぐい(3枚ほど)、竜笛、竜笛の手入れ道具、日本刀の本、刀・槍の手入れ道具
鍛冶道具、財布、身分証明書、カメラ、着替え、野宿道具、首飾り、煙管、タバコの葉っぱ
マッチ、万能ナイフ
<滝落とし>
コスト:1D4MP
分類:刀類
効果:受け流しをした後に反撃に移る技
即座に<回避>を行い、成功した場合、武器の破壊やその他の特殊効果を無効にし
さらに使用した武器による反撃が命中したことになる(<回避>がSP、Cなら、反撃もSP、Cしたこととなる)
この反撃にたいして、<回避>は可能であるが<受け流し>は不可能である
また、反撃のダメージロールには+1D4を加える
この『術』に対して、他の『術』は組み合わせれない
<牙突>
コスト:1D3MP
分類:刀類
効果:この『術』による攻撃では、ダメージロールに+1D4を加え、さらに防具によるダメージ軽減を無視する
<奥義>
コスト:1D3SAN
分類:刀類(日本刀)
効果:習得時に使用武器一種と攻撃方法を指定し、独自の名前を付けていい
この技能の達成値に+20%、ダメーシロールを+1D10加算する
この攻撃が回避されたらさらに1D6のSANを減らす
習得時に指定した種類の武器でしか使用できない
コスト:1D4MP
分類:刀類
効果:受け流しをした後に反撃に移る技
即座に<回避>を行い、成功した場合、武器の破壊やその他の特殊効果を無効にし
さらに使用した武器による反撃が命中したことになる(<回避>がSP、Cなら、反撃もSP、Cしたこととなる)
この反撃にたいして、<回避>は可能であるが<受け流し>は不可能である
また、反撃のダメージロールには+1D4を加える
この『術』に対して、他の『術』は組み合わせれない
<牙突>
コスト:1D3MP
分類:刀類
効果:この『術』による攻撃では、ダメージロールに+1D4を加え、さらに防具によるダメージ軽減を無視する
<奥義>
コスト:1D3SAN
分類:刀類(日本刀)
効果:習得時に使用武器一種と攻撃方法を指定し、独自の名前を付けていい
この技能の達成値に+20%、ダメーシロールを+1D10加算する
この攻撃が回避されたらさらに1D6のSANを減らす
習得時に指定した種類の武器でしか使用できない
耐久:所有者のHP 技能:拳銃 1Rの攻撃回数:1or3回
【心弾】
SANを支払う事によって、エネルギー弾を放つことが出来る。
エネルギー弾の威力は支払ったSAN*5。
連射する場合、3発とも最初に支払ったSAN分の威力になる。
そうした場合、その攻撃のSANの支払いは1回だけで良い。
この効果で失ったSANで一時的狂気に陥る事はない。
【ペースメーカー】
SANを3消費することによって一時的狂気、不定の狂気を治せる。
この効果を使用する場合、ターンは消費しない。
この効果で失ったSANで一時的狂気、不定の狂気に陥る事はない。
(具体的に言うと、心拍数が強制的に抑えられて徐々に落ち着いていく感じ。)
【呪い】
呪い1:このAFの耐久は、所有者のHPである。
つまり、所有者が死亡すればこのAFは破壊され、AFが破壊されれば、
所有者は死亡する。
呪い2:このAFの所有者のSANが0になり、永久的狂気に陥った時、
所有者は怪物化する。怪物のステータス、技能はPLが自由に決めて良い。
ただし、最低でも外なる神程度のステータスにする。
怪物化した場合、目に映る何もかもが敵に見え、周りの物、生物を破壊しつくす。
もしかしたら、周りの探索者の必死な呼びかけによって正気を取り戻すかもしれない
が、永久的狂気、怪物化は解除されない。
【心弾】
SANを支払う事によって、エネルギー弾を放つことが出来る。
エネルギー弾の威力は支払ったSAN*5。
連射する場合、3発とも最初に支払ったSAN分の威力になる。
そうした場合、その攻撃のSANの支払いは1回だけで良い。
この効果で失ったSANで一時的狂気に陥る事はない。
【ペースメーカー】
SANを3消費することによって一時的狂気、不定の狂気を治せる。
この効果を使用する場合、ターンは消費しない。
この効果で失ったSANで一時的狂気、不定の狂気に陥る事はない。
(具体的に言うと、心拍数が強制的に抑えられて徐々に落ち着いていく感じ。)
【呪い】
呪い1:このAFの耐久は、所有者のHPである。
つまり、所有者が死亡すればこのAFは破壊され、AFが破壊されれば、
所有者は死亡する。
呪い2:このAFの所有者のSANが0になり、永久的狂気に陥った時、
所有者は怪物化する。怪物のステータス、技能はPLが自由に決めて良い。
ただし、最低でも外なる神程度のステータスにする。
怪物化した場合、目に映る何もかもが敵に見え、周りの物、生物を破壊しつくす。
もしかしたら、周りの探索者の必死な呼びかけによって正気を取り戻すかもしれない
が、永久的狂気、怪物化は解除されない。
それは貴方の決意の証でもあり、力の形でもある。
ダメージロールが発生した瞬間、自分のHPを最大の1/4(切り下げ)にすることで
その攻撃の威力を1/3にすることが出来る(端数切捨て)。
このAFは佐崎鎮の左腕と同化している、効果を使うと血管が青白く光る
敵のアナライズもしてくれる………かも?、後会話できる
【コミュニティ:愚者】
ブランの顕現可能(女性の姿で現れる)、特殊サポートを使用できる
所有者のMPの上限+2
<アクティブサポート:太陽の加護>
このサポートは戦闘中限定で、ラウンドの最後に使用できる。
戦闘後、このサポートの効果は切れる。
MPを1d6支払う事で1d3+1ラウンド、対象の技能全てに+15の補正が掛かる。
更に、対象は効果が切れるまでラウンドの最後にHPを1d3回復できる。
<アクティブサポート:神速>
このサポートは戦闘中限定で、ラウンドの最後に使用できる。
戦闘後、このサポートの効果は切れる。このサポートは1回の戦闘に1回しか使えない。
MPを1d3+1支払う事で、対象に追加ターンを与える事ができる。
効果は1d3+1R続く。
<アクティブサポート:使徒の加護>
このサポートは戦闘中限定で、ラウンドの最後に使用できる。
戦闘後、このサポートの効果は切れる。このサポートは1回の戦闘に1回しか使えない。
MPを2d6支払う事で、対象にオーラを纏わせることが出来る。
このオーラは2回まで攻撃を無効化し、1d2+1R持続する。
ブラン(性別:♀)
STR:18 DEX:8 INT:17 アイデア:85
CON:17 APP:15 POW:17 幸 運:85
SIZ:8 SAN:? EDU:17 知 識:85
H P:13 M P:17 回避:16 ダメージボーナス:+1d4
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[技能](EDU*20+INT*10)
回避:85%(16+64+5) ソード:88%(20+68) 武道(組技):70%(1+69)
組み付き:80%(25+55)
目星:66%(25+35+6) 聞き耳:70%(25+45) 図書館:60%(25+35)
医学:88%(5+65+18) 応急手当:70%(30+40) 精神分析:70%(1+69)
クトゥルフ神話:24%
[備考]
HPが尽きても、腕の中に戻るだけ
ダメージロールが発生した瞬間、自分のHPを最大の1/4(切り下げ)にすることで
その攻撃の威力を1/3にすることが出来る(端数切捨て)。
このAFは佐崎鎮の左腕と同化している、効果を使うと血管が青白く光る
敵のアナライズもしてくれる………かも?、後会話できる
【コミュニティ:愚者】
ブランの顕現可能(女性の姿で現れる)、特殊サポートを使用できる
所有者のMPの上限+2
<アクティブサポート:太陽の加護>
このサポートは戦闘中限定で、ラウンドの最後に使用できる。
戦闘後、このサポートの効果は切れる。
MPを1d6支払う事で1d3+1ラウンド、対象の技能全てに+15の補正が掛かる。
更に、対象は効果が切れるまでラウンドの最後にHPを1d3回復できる。
<アクティブサポート:神速>
このサポートは戦闘中限定で、ラウンドの最後に使用できる。
戦闘後、このサポートの効果は切れる。このサポートは1回の戦闘に1回しか使えない。
MPを1d3+1支払う事で、対象に追加ターンを与える事ができる。
効果は1d3+1R続く。
<アクティブサポート:使徒の加護>
このサポートは戦闘中限定で、ラウンドの最後に使用できる。
戦闘後、このサポートの効果は切れる。このサポートは1回の戦闘に1回しか使えない。
MPを2d6支払う事で、対象にオーラを纏わせることが出来る。
このオーラは2回まで攻撃を無効化し、1d2+1R持続する。
ブラン(性別:♀)
STR:18 DEX:8 INT:17 アイデア:85
CON:17 APP:15 POW:17 幸 運:85
SIZ:8 SAN:? EDU:17 知 識:85
H P:13 M P:17 回避:16 ダメージボーナス:+1d4
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[技能](EDU*20+INT*10)
回避:85%(16+64+5) ソード:88%(20+68) 武道(組技):70%(1+69)
組み付き:80%(25+55)
目星:66%(25+35+6) 聞き耳:70%(25+45) 図書館:60%(25+35)
医学:88%(5+65+18) 応急手当:70%(30+40) 精神分析:70%(1+69)
クトゥルフ神話:24%
[備考]
HPが尽きても、腕の中に戻るだけ
幼少期のころに父親が他界、母親と兄弟のみで育った
父親の生前の趣味だったことを見様見真似で鍛冶師になり
腕はよく、知る人ぞ知る……となったが
一年でそれをやめ、親のルーツを知るたびへ出ている
母親に聞いたりして、色々な場所へ赴き、鍛冶師のところへ行っては旅費を稼いでいる
暇なときは竜笛を吹き、演奏しているが……これもまた素晴らしいものであり
演奏し終わるころには旅費が稼げているという謎現象が起こる
父も母も和装のためか、自分も和装になっている
とある島に降臨しようとしていた神を封印することに成功した
また、その後はちょくちょくその島へ行ったりはしているが放浪は続いている
今は自身と旅をしている少女、ブランにいろんな知識を教えながら
自身も様々な場所へ赴き、色々な言語と共に技術を学んだ
まだ彼自身の目的を一つしか果たしていないので、まだまだ怪異に身を置くことになる
Yog=Sothothにみずからの出生の元である神格の話を聞いた
それでもなお、彼は進み続けるのであろう、目的を果たすまでは
いずれは、かの神の元へとたどり着き、打ち滅ぼすまでは………
シャン、ザイクロトルの死の植物、ザイクロトルの怪物、ニャル(人型)
ジャック・ランタン、キング・ランタン、欠片の怪物、深きもの、ダダ、下級悪魔
上位悪魔、ティンダロスの猟犬、破壊のスサノオ、ダゴン、動く骸骨、モスラ
蛇人間、イグ、Yog=Sothoth、Yog=Sothothの化身
ジャック・ランタン、キング・ランタン、欠片の怪物、深きもの、ダダ、下級悪魔
上位悪魔、ティンダロスの猟犬、破壊のスサノオ、ダゴン、動く骸骨、モスラ
蛇人間、イグ、Yog=Sothoth、Yog=Sothothの化身
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