最終更新:ID:F7Wxt4p9Uw 2017年03月28日(火) 11:00:06履歴
シナリオ名:ここは夢か現か
キーパー:なつ
募集人数:4人(ゲスト込)
開催日程:3/28
予定日数:1日
募集締切:11:00 or 6名
開催部屋:新クトゥ鯖37号室をお借りしました
卓難易度:戦闘難易度[不明。多分☆☆☆☆~☆☆☆☆☆] 生還難易度[☆] 自殺でもしない限り探索者は死にはしない。ただし、ステータス減少はあり得る。
シナリオ傾向:戦って探索して戦って?
シナリオ概要:半クローズドかなぁ
卓の雰囲気:初心者KPが緊張しながら回すのを生易しい目で見る感じ。低能KPなのでクオリティは期待しないでね('ω')
キーパー:なつ
募集人数:4人(ゲスト込)
開催日程:3/28
予定日数:1日
募集締切:11:00 or 6名
開催部屋:新クトゥ鯖37号室をお借りしました
卓難易度:戦闘難易度[不明。多分☆☆☆☆~☆☆☆☆☆] 生還難易度[☆] 自殺でもしない限り探索者は死にはしない。ただし、ステータス減少はあり得る。
シナリオ傾向:戦って探索して戦って?
シナリオ概要:半クローズドかなぁ
卓の雰囲気:初心者KPが緊張しながら回すのを生易しい目で見る感じ。低能KPなのでクオリティは期待しないでね('ω')
回数 | 日付 | 時間 | 備考 |
初 回 | 3/28 | 11:00〜19:00 | 早ければここでおわる。昼食時間は適当に |
休憩 | 3/28 | 19:00〜20:00 | 夕飯とか |
予備 | 3/28 | 20:00〜終わるまで | ここで終わらせたい |
時は現代日本、夏が終わり、秋へと入ろうとしている季節。
探索者たちは共通の友人である三碓夏流と休日を一緒に過ごしていた。
そんなある日、暇になった探索者たちに夏流が提案する。
「そういえば、あなたたちって結構戦えたわよね。よかったら暇つぶしにうちでお稽古でもしていかない?」
探索者たちは腕試しのつもりなのか、修行のつもりなのか、はたまた暇だからなのかはわからないが、彼女の剣術道場へと足を運ぶことにする。
探索者たちは共通の友人である三碓夏流と休日を一緒に過ごしていた。
そんなある日、暇になった探索者たちに夏流が提案する。
「そういえば、あなたたちって結構戦えたわよね。よかったら暇つぶしにうちでお稽古でもしていかない?」
探索者たちは腕試しのつもりなのか、修行のつもりなのか、はたまた暇だからなのかはわからないが、彼女の剣術道場へと足を運ぶことにする。
三碓 夏流
22歳女子大学生。日ごろからなぜか巫女服を着ているが、別に巫女というわけでもない。
貧乏学生をやっており、儲け話には目がない。煎餅と緑茶が好き。また、実家が剣術(喧嘩術)道場で、それなりに腕がたつ。
APP:15 SIZ:11
22歳女子大学生。日ごろからなぜか巫女服を着ているが、別に巫女というわけでもない。
貧乏学生をやっており、儲け話には目がない。煎餅と緑茶が好き。また、実家が剣術(喧嘩術)道場で、それなりに腕がたつ。
APP:15 SIZ:11
今回はAF・術・呪文などは要相談。
ただし、使ってみたいAF・術・呪文についてCSの最後のほうに閉じて一言ご記入ください。ものによっては許可すると思います
*注意:多すぎたり長すぎたりするとKPの頭がパンクする(自嘲気味。
過剰成長・茶番卓・身内卓出身可。
ただし、使ってみたいAF・術・呪文についてCSの最後のほうに閉じて一言ご記入ください。ものによっては許可すると思います
*注意:多すぎたり長すぎたりするとKPの頭がパンクする(自嘲気味。
過剰成長・茶番卓・身内卓出身可。
参加希望です
有栖川 緋野(Arisugawa Akeno) 性別:女性 年齢:16+10ヶ月歳
職業:2010宗教家 母国語:日本語 PL:黄色の人
STR:08 DEX:15 INT:18 アイデア:90
CON:11 APP:15(14+1) POW:19(18+5-4) 幸 運:95
SIZ:12 SAN:70/70 EDU:10 知 識:50
H P:12 M P:19 db:無し
――――――――――――――――――――――――――――――
成長(特殊) POW+5 APP+1
呪文コスト POW-4
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:200 個人技能点:180)
[職業技能]
神秘学 :74%(05+55+14) 心理学 :65%(05+56+04)
図書館 :65%(25+35+05) 聞耳 :66%(25+35+06)
[職業選択技能]
羅語 :20%(01+19)
[個人技能]
信用 :70%(15+55) 回避 :89%(30+40+19)
精神分析:67%(01+66) 英語 :20%(01+19)
[成長技能]
神話技能:27%(00+29) ナコト語:11%(01+10)
杖 :89%(25+64) 目星 :30%(25+05)
歌唱 :20%(05+15)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・杖 1D6+DB 耐久20
【防具】
・制服
【所持品】
携帯電話 腕時計 財布 ハンカチ ティッシュ メモ帳 ボールペン
・手提げバッグ
ノート 筆記用具 小説 水筒(500ml) お茶 エイボンの書
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
ある程度裕福な家庭で生まれた女の子。
親と同じでオカルト(神秘学)が趣味の本をよく読む読書娘。
外国語はまだ習ってないけど日常会話レベルなら少しくらいはできる。
インドア派だが性格は明るく陽気。というのも
母親が無愛想であんまり笑わないのでそれを笑わせようと明るく振る舞っている。
本は読むだけで無く書くこともしばしば、売ることはないが親に見せたりする。
中学生の頃は男子と混ざって外で遊ぶことも有った。
なお趣味の読書は本を読みながら外を歩くほどの本の虫である
職業:2010宗教家 母国語:日本語 PL:黄色の人
STR:08 DEX:15 INT:18 アイデア:90
CON:11 APP:15(14+1) POW:19(18+5-4) 幸 運:95
SIZ:12 SAN:70/70 EDU:10 知 識:50
H P:12 M P:19 db:無し
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成長(特殊) POW+5 APP+1
呪文コスト POW-4
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[技能](職業技能点:200 個人技能点:180)
[職業技能]
神秘学 :74%(05+55+14) 心理学 :65%(05+56+04)
図書館 :65%(25+35+05) 聞耳 :66%(25+35+06)
[職業選択技能]
羅語 :20%(01+19)
[個人技能]
信用 :70%(15+55) 回避 :89%(30+40+19)
精神分析:67%(01+66) 英語 :20%(01+19)
[成長技能]
神話技能:27%(00+29) ナコト語:11%(01+10)
杖 :89%(25+64) 目星 :30%(25+05)
歌唱 :20%(05+15)
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[装備]
【武器】
・杖 1D6+DB 耐久20
【防具】
・制服
【所持品】
携帯電話 腕時計 財布 ハンカチ ティッシュ メモ帳 ボールペン
・手提げバッグ
ノート 筆記用具 小説 水筒(500ml) お茶 エイボンの書
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[プロフィール]
ある程度裕福な家庭で生まれた女の子。
親と同じでオカルト(神秘学)が趣味の本をよく読む読書娘。
外国語はまだ習ってないけど日常会話レベルなら少しくらいはできる。
インドア派だが性格は明るく陽気。というのも
母親が無愛想であんまり笑わないのでそれを笑わせようと明るく振る舞っている。
本は読むだけで無く書くこともしばしば、売ることはないが親に見せたりする。
中学生の頃は男子と混ざって外で遊ぶことも有った。
なお趣味の読書は本を読みながら外を歩くほどの本の虫である
神格の接触/ヨグ=ソトースを果たす
父親が暗黒の祖先であり、自分の身にもその血が流れている。
何時からかその血が目覚めPOW+5とAPP+1となったが
旧き印をPOW*1に失敗すると通れず(一つにつき一度しか試せない)
火属性神格や旧き神に20%の嫌悪感を抱かれることになる
このPOWとAPPは血族的問題であるため神に捧げる事はできず。
またその祖先以外のアイテムなどのコストにはできない。
そしてこれらは祖先に優遇や好まれる証明にはならない。
祖先:シュブ=ニグラス ヨグ=ソトース
ヨグ=ソトースのSANCが1D10/5D10になる。
黒き仔山羊の召喚/従属に必要な前提条件を破棄できる
父親が暗黒の祖先であり、自分の身にもその血が流れている。
何時からかその血が目覚めPOW+5とAPP+1となったが
旧き印をPOW*1に失敗すると通れず(一つにつき一度しか試せない)
火属性神格や旧き神に20%の嫌悪感を抱かれることになる
このPOWとAPPは血族的問題であるため神に捧げる事はできず。
またその祖先以外のアイテムなどのコストにはできない。
そしてこれらは祖先に優遇や好まれる証明にはならない。
祖先:シュブ=ニグラス ヨグ=ソトース
ヨグ=ソトースのSANCが1D10/5D10になる。
黒き仔山羊の召喚/従属に必要な前提条件を破棄できる
【DA85P】《高揚》
呪文の範囲:肉眼の範囲 持続時間:1日
コスト:与える正気度1D6もしくは一時的狂気を救う毎に12MP/不定の狂気から救う毎に1POW
正気度:1D6 抵抗表:あり
情熱的な呼びかけが5ラウンド続き、《高揚》は対象の心を幸福な高揚感で満たし、
追加の正気度ポイントを対象に与える。呪文は眠っている対象にかけてもよく
その場合素晴らしい夢と安らかな睡眠を体験する。
24時間、あるいは与えた正気度ポイントがなくなるまで《高揚》は続く
《高揚》を欠けると一時的狂気の症状を一つ沈める。
POWを1ポイント追加で支払う毎に不定の狂気から完全に救う事ができる。
【比叡山50P】癒しの手
習得:1D6正気度
コスト:1D6MPか1D4正気度
解説:キャラクター1名を対象とし耐久力を[1D6+1]ポイント回復させる
【基本278P】被害を逸らす
旧き印
神速
護法童子の召喚
癒しの手
竜巻の型
アザトースの招来/退散
ルリム・シャイコースの招来/退散
ツァトゥグアの無形の落とし子との接触
神格との接触/クトゥルフ
神格との接触/ヨグ=ゾトース
神格との接触/ツァトゥグア
ナーク=ティトの障壁の創造
門の創造
レレイの霧の創造
被害をそらす
エイボンの霧の車輪
火鉢に魔力を付与する
ナイフに魔力を付与する
空中浮遊
ヴールの印
手足の収縮
高揚
平凡な見せかけ
記憶を曇らせる
無欠の投擲
支配
消滅
ヨグ=ソトースのこぶし
ヨグ=ソトースの招来/退散
星の精の召喚/従属
呪文の範囲:肉眼の範囲 持続時間:1日
コスト:与える正気度1D6もしくは一時的狂気を救う毎に12MP/不定の狂気から救う毎に1POW
正気度:1D6 抵抗表:あり
情熱的な呼びかけが5ラウンド続き、《高揚》は対象の心を幸福な高揚感で満たし、
追加の正気度ポイントを対象に与える。呪文は眠っている対象にかけてもよく
その場合素晴らしい夢と安らかな睡眠を体験する。
24時間、あるいは与えた正気度ポイントがなくなるまで《高揚》は続く
《高揚》を欠けると一時的狂気の症状を一つ沈める。
POWを1ポイント追加で支払う毎に不定の狂気から完全に救う事ができる。
【比叡山50P】癒しの手
習得:1D6正気度
コスト:1D6MPか1D4正気度
解説:キャラクター1名を対象とし耐久力を[1D6+1]ポイント回復させる
【基本278P】被害を逸らす
旧き印
神速
護法童子の召喚
癒しの手
竜巻の型
アザトースの招来/退散
ルリム・シャイコースの招来/退散
ツァトゥグアの無形の落とし子との接触
神格との接触/クトゥルフ
神格との接触/ヨグ=ゾトース
神格との接触/ツァトゥグア
ナーク=ティトの障壁の創造
門の創造
レレイの霧の創造
被害をそらす
エイボンの霧の車輪
火鉢に魔力を付与する
ナイフに魔力を付与する
空中浮遊
ヴールの印
手足の収縮
高揚
平凡な見せかけ
記憶を曇らせる
無欠の投擲
支配
消滅
ヨグ=ソトースのこぶし
ヨグ=ソトースの招来/退散
星の精の召喚/従属
光の加減で七色に反射する暗黒色の鍵
ヨグ=ソトースに授けられしその鍵は
キシュの印とヴーアの印を鍵の頭に刻み
所有者のMP1を通すことで1分間門を開き恩恵を得る
POW+8,INT+4,MP+8,指定した技能の成功率に+40%
得たMPは何かに使用されなかった場合消滅する
自動習得
《ヨグ=ソトースの拳》《神格との接触/ヨグ=ソトース》
《ヨグ=ソトースの招来/退散》
ヨグ=ソトースに授けられしその鍵は
キシュの印とヴーアの印を鍵の頭に刻み
所有者のMP1を通すことで1分間門を開き恩恵を得る
POW+8,INT+4,MP+8,指定した技能の成功率に+40%
得たMPは何かに使用されなかった場合消滅する
自動習得
《ヨグ=ソトースの拳》《神格との接触/ヨグ=ソトース》
《ヨグ=ソトースの招来/退散》
[虹への道標]〈ナイフ〉出典:[現代]
ダメージ:[1D6+DB] 射程距離:[タッチ]
RoF[1] Hand[1]
耐久:[15] 貫通:(y) 受け流し:(n) 必要STR[4]/DEX[4]
唯一のアイテムで銀色のダガーナイフの形をしている。
POW2点を捧げる事で所有者がいない場合、自身の所有物としての権利を得る。
生きた犠牲者の心臓にナイフを突き立てる事で、犠牲者の魂を一時間肉体に縛り付けることが出来る。
ただし、これは放っておけば、悍ましき怪物に変貌し所有者に襲い掛かるだろう。
ナイフの所有者はナイフの柄に右手をかけたまま左手でキシュの印を刻み1時間の詠唱を行う。
これにより犠牲者の魂はヨグ=ソトースの元へと送られることになる。
その後すぐに、所有者はコスの印を刻まなければ旧き神より大いなる災いを所有者も受けることになる。
冒涜的な儀式であるこれは常に所有者の正気度を1d8ポイント失わせる。
360人の人間を同時に生贄に捧げるならば、このナイフを与えたヨグ=ソトースは所有者の存在を認識するだろう
ダメージ:[1D6+DB] 射程距離:[タッチ]
RoF[1] Hand[1]
耐久:[15] 貫通:(y) 受け流し:(n) 必要STR[4]/DEX[4]
唯一のアイテムで銀色のダガーナイフの形をしている。
POW2点を捧げる事で所有者がいない場合、自身の所有物としての権利を得る。
生きた犠牲者の心臓にナイフを突き立てる事で、犠牲者の魂を一時間肉体に縛り付けることが出来る。
ただし、これは放っておけば、悍ましき怪物に変貌し所有者に襲い掛かるだろう。
ナイフの所有者はナイフの柄に右手をかけたまま左手でキシュの印を刻み1時間の詠唱を行う。
これにより犠牲者の魂はヨグ=ソトースの元へと送られることになる。
その後すぐに、所有者はコスの印を刻まなければ旧き神より大いなる災いを所有者も受けることになる。
冒涜的な儀式であるこれは常に所有者の正気度を1d8ポイント失わせる。
360人の人間を同時に生贄に捧げるならば、このナイフを与えたヨグ=ソトースは所有者の存在を認識するだろう
2015ですが一応参加希望です。
小深山 茜(こみやま あかね) 性別:女 年齢:25
職業:ニート(2015ディレッタント) 母国語:日本語 PL:ちなつ@見学
STR:14 DEX:12 INT:12 アイデア:60
CON:14 APP:14 POW:11 幸 運:55
SIZ:12 SAN:61/最大値 EDU:18 知 識:90
H P:13 M P:11 db:+1d4
——————————————————————————————
特記:信用に+10%のボーナス。地元の様々な
同好会やクラブの会員だったりコネがある
特徴:3,6 格闘センスの持ち主:幼いときから道場で鍛えられてきた。
素手の戦闘技能3つ(キック、組みつき、頭突き)の基本成功率は50%である。
2,5 鋭い洞察力:優れた感覚の持ち主であるため、<目星>に+30%。
——————————————————————————————
[技能](職業技能点:EDU*20 個人技能点:INT*10)
[職業技能]360
運転(自動車):50%(20+30) 芸術(音楽):65%(5+50) 信用:65%(15+50)
図書館:65%(25+40) 他の言語(英語):41%(1+40)
[職業選択技能]
武道(立技:カポエラ):92%(1+80+11) 操縦(航空機):72%(1+70+1)
[個人技能]120
回避:84%(24+60) キック:92%(50+30+12) 投擲:56%(25+30+1)
[特徴技能]
組み付き(初期値):50% 頭突き(初期値):50%
目星:57%(25+30+2)
[成長技能]
目星+2 武道+11 キック+12 投擲+1 操縦(航空機)+1
——————————————————————————————
[装備]
【武器】
・[武器名]
{ダメージ: 攻撃回数: 装弾数: 耐久力: 故障No:}
【防具】
・[防具名]
{効果:}
【所持品】
(サイフ スマホ メモ帳 筆記用具 タバコ ライター)
——————————————————————————————
[プロフィール]
小深山家のお嬢様 自家用ジェットを運転したりするのが趣味
武道は子供の頃から習い続けており相当な腕前。
音楽も多少詳しいが他のことはあんまりできない。
カバディを最近習いたいと思っている。
好きな食べ物はピザ
夏流はピザとか嫌いそうだなぁと思ってピザパはしてない。
道場で剣術を見るのが好き。
職業:ニート(2015ディレッタント) 母国語:日本語 PL:ちなつ@見学
STR:14 DEX:12 INT:12 アイデア:60
CON:14 APP:14 POW:11 幸 運:55
SIZ:12 SAN:61/最大値 EDU:18 知 識:90
H P:13 M P:11 db:+1d4
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特記:信用に+10%のボーナス。地元の様々な
同好会やクラブの会員だったりコネがある
特徴:3,6 格闘センスの持ち主:幼いときから道場で鍛えられてきた。
素手の戦闘技能3つ(キック、組みつき、頭突き)の基本成功率は50%である。
2,5 鋭い洞察力:優れた感覚の持ち主であるため、<目星>に+30%。
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[技能](職業技能点:EDU*20 個人技能点:INT*10)
[職業技能]360
運転(自動車):50%(20+30) 芸術(音楽):65%(5+50) 信用:65%(15+50)
図書館:65%(25+40) 他の言語(英語):41%(1+40)
[職業選択技能]
武道(立技:カポエラ):92%(1+80+11) 操縦(航空機):72%(1+70+1)
[個人技能]120
回避:84%(24+60) キック:92%(50+30+12) 投擲:56%(25+30+1)
[特徴技能]
組み付き(初期値):50% 頭突き(初期値):50%
目星:57%(25+30+2)
[成長技能]
目星+2 武道+11 キック+12 投擲+1 操縦(航空機)+1
——————————————————————————————
[装備]
【武器】
・[武器名]
{ダメージ: 攻撃回数: 装弾数: 耐久力: 故障No:}
【防具】
・[防具名]
{効果:}
【所持品】
(サイフ スマホ メモ帳 筆記用具 タバコ ライター)
——————————————————————————————
[プロフィール]
小深山家のお嬢様 自家用ジェットを運転したりするのが趣味
武道は子供の頃から習い続けており相当な腕前。
音楽も多少詳しいが他のことはあんまりできない。
カバディを最近習いたいと思っている。
好きな食べ物はピザ
夏流はピザとか嫌いそうだなぁと思ってピザパはしてない。
道場で剣術を見るのが好き。
参加希望します
夢野 咲姫(ゆめの さき)性別:女 職業:新聞記者(ルルブ2010ジャーナリスト)
年齢:23(22+1)歳 PL:夢見る青年
STR:11 DEX:15 INT:15 アイデア:75
CON:9 APP:13 POW:13(成長+1) 幸 運:65
SIZ:14 SAN:79/79 EDU:14 知 識:70
H P:12 M P:13 回避:30 ダメージボーナス:+1D4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:280 個人技能点:150 報酬技能点:139)
[職業技能]
図書館:87%(25+55+7) 言いくるめ:81%(5+76) 写真術:57%(10+40+7)
ほかの言語(英語):50%(1+49) ほかの言語(ドイツ語):31%(1+30) 歴史:63%(20+30+13)
[職業選択技能]
[個人技能]
目星:80%(25+45+10) 跳躍:60%(25+25+10) 機械修理:47%(20+20+7)
回避:70%(30+40) 杖:53%(25+20+8)
[上昇技能]
聞き耳:36%(25+0+11) クトゥルフ神話技能:20%(0+0+20) 隠れる:22%(10+0+12)
応急手当:39%(30+0+9) 芸術(百合):44%(5+0+39) 拳銃:24%(20+0+4)
居合:11%(1+0+10) 日本刀:20%(10+0+10)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
補助杖 +1D8+db 耐久値15
Ace Annieと書かれたグロッグ[自宅保管] (ルルブ グロック17 9mmオートマチックと同性能)
予備マガジン2つ
・防具
_
・所持品
スマホ(できれば会社用とプライベート用の二つ) 名刺 カメラ 手帳 メモ帳やネタ帳 ボールペン×2
財布 ウェストポーチ×2 タバコ ライター 新聞 工具(最低限のもの) 補助杖 煮干し 猫用缶詰
写真(手帳に挟んである) 義眼用消毒液
楽器ケース(日本刀をしまうとき)[自宅保管] ボディバッグ(グロックをしまうとき)[自宅保管]
[プロフィール]
ローカル新聞の新聞記者。ゴシップ好きだったため高校卒業後、新聞記者になった。危ないことにも突っ込むが、持ち前の脚力で何とかなっている。
高校まで陸上部に所属していたため足が速い。なお得意種目は走高跳びと棒高跳び、短距離だった。
小さいころから興味のあることは、図書館などに行って調べていたし本を読むのも好きだった。
物事に突っ込む癖があるために機械などをよく壊しては、エンジニアである父親に直してもらっていたが、回数が多いため教えてもらった。
そのときみ独学でドイツ語の本をたくさん読んだためある程度ならわかるようになった。
写真を撮ることは好きで、仕事以外でもいろんな写真を撮っている。
25歳の探偵の姉(探索者)がいてお姉ちゃん大好きっ子である。
ここ最近、百合っ気が会ったりする。あと、両性具有。
とある事件で片目を文字通り「失った」ので眼帯(中に義眼)をしている。
高校生の頃は仲良しグループの同好会『白昼夢』の一員だった。
呪文は跳躍(改)でAFは銀錫杖『月雫(ルナ)』・古きものの賢者の石・金の腕輪・霙<日本刀>でお願いします
年齢:23(22+1)歳 PL:夢見る青年
STR:11 DEX:15 INT:15 アイデア:75
CON:9 APP:13 POW:13(成長+1) 幸 運:65
SIZ:14 SAN:79/79 EDU:14 知 識:70
H P:12 M P:13 回避:30 ダメージボーナス:+1D4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:280 個人技能点:150 報酬技能点:139)
[職業技能]
図書館:87%(25+55+7) 言いくるめ:81%(5+76) 写真術:57%(10+40+7)
ほかの言語(英語):50%(1+49) ほかの言語(ドイツ語):31%(1+30) 歴史:63%(20+30+13)
[職業選択技能]
[個人技能]
目星:80%(25+45+10) 跳躍:60%(25+25+10) 機械修理:47%(20+20+7)
回避:70%(30+40) 杖:53%(25+20+8)
[上昇技能]
聞き耳:36%(25+0+11) クトゥルフ神話技能:20%(0+0+20) 隠れる:22%(10+0+12)
応急手当:39%(30+0+9) 芸術(百合):44%(5+0+39) 拳銃:24%(20+0+4)
居合:11%(1+0+10) 日本刀:20%(10+0+10)
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[持ち物]
・武器
補助杖 +1D8+db 耐久値15
Ace Annieと書かれたグロッグ[自宅保管] (ルルブ グロック17 9mmオートマチックと同性能)
予備マガジン2つ
・防具
_
・所持品
スマホ(できれば会社用とプライベート用の二つ) 名刺 カメラ 手帳 メモ帳やネタ帳 ボールペン×2
財布 ウェストポーチ×2 タバコ ライター 新聞 工具(最低限のもの) 補助杖 煮干し 猫用缶詰
写真(手帳に挟んである) 義眼用消毒液
楽器ケース(日本刀をしまうとき)[自宅保管] ボディバッグ(グロックをしまうとき)[自宅保管]
[プロフィール]
ローカル新聞の新聞記者。ゴシップ好きだったため高校卒業後、新聞記者になった。危ないことにも突っ込むが、持ち前の脚力で何とかなっている。
高校まで陸上部に所属していたため足が速い。なお得意種目は走高跳びと棒高跳び、短距離だった。
小さいころから興味のあることは、図書館などに行って調べていたし本を読むのも好きだった。
物事に突っ込む癖があるために機械などをよく壊しては、エンジニアである父親に直してもらっていたが、回数が多いため教えてもらった。
そのときみ独学でドイツ語の本をたくさん読んだためある程度ならわかるようになった。
写真を撮ることは好きで、仕事以外でもいろんな写真を撮っている。
25歳の探偵の姉(探索者)がいてお姉ちゃん大好きっ子である。
ここ最近、百合っ気が会ったりする。あと、両性具有。
とある事件で片目を文字通り「失った」ので眼帯(中に義眼)をしている。
高校生の頃は仲良しグループの同好会『白昼夢』の一員だった。
「地下の深い底に写る腕の形をした肉塊(アブホースの落とし子)の写った写真」SANC:1/1D5+1
「血に濡れた顔の亡霊の写真」直接見たときSANC:1D2/1D6
「腕があるように見える人型の奇妙な魚の写真」
「魚のような口に鱗のついた肌、白目がむき出しになっている魚人の写真」 SANC:0/1D4
「男性と生首の女性が青白い月に照らされた海の砂浜で、幸せそうに微笑む写真」直接見たときSANC:1/1D6
「無数の同じ顔が浮かび上がっている肉の海と緑色の輝きを持つ光の柱(トゥールスチャ)の写った写真」SANC:1D6/1D20
「やり構えてポーズ決めてるムンビが二体と、こっち見てびくついてるムンビと、よくわかってないムンビ、計四体が映ってる写真」SANC:0/1D8
「大きな水たまりの中に自分よりはるかに大きく、いとも簡単に踏み潰されそうなとても醜悪で、邪悪な顔をした怪物……蔵王権現が写った写真」 SANC:1/1D8
「血に濡れた顔の亡霊の写真」直接見たときSANC:1D2/1D6
「腕があるように見える人型の奇妙な魚の写真」
「魚のような口に鱗のついた肌、白目がむき出しになっている魚人の写真」 SANC:0/1D4
「男性と生首の女性が青白い月に照らされた海の砂浜で、幸せそうに微笑む写真」直接見たときSANC:1/1D6
「無数の同じ顔が浮かび上がっている肉の海と緑色の輝きを持つ光の柱(トゥールスチャ)の写った写真」SANC:1D6/1D20
「やり構えてポーズ決めてるムンビが二体と、こっち見てびくついてるムンビと、よくわかってないムンビ、計四体が映ってる写真」SANC:0/1D8
「大きな水たまりの中に自分よりはるかに大きく、いとも簡単に踏み潰されそうなとても醜悪で、邪悪な顔をした怪物……蔵王権現が写った写真」 SANC:1/1D8
ダメージ:1d8+1+db 耐久値:破壊されない。
・この杖を使用する際の杖技能ロール時に+15される
・応急手当か医学ロール時にMPを10消費することで自動成功させる 。
・天狗(ミ=ゴ)さんに対して、装甲を無視することができる。
・所持しているだけで猫と会話できる
・この杖を使用する際の杖技能ロール時に+15される
・応急手当か医学ロール時にMPを10消費することで自動成功させる 。
・天狗(ミ=ゴ)さんに対して、装甲を無視することができる。
・所持しているだけで猫と会話できる
この日本刀は魔力を帯びている(刀身を清めると同じ効果がある)
この武器を抜刀する際にPOT10との対抗ロールがある、成功で1D3の正気度喪失、失敗で1D6の正気度喪失(発狂はしない)
この日本刀で攻撃する時、MPを任意の点数消費できる。
上記の効果で消費したMP*10%だけ<日本刀>or<居合>ロールの成功率が上がる
上記の効果は一日続くが、一度上昇した成功率は効果が切れるまで変わらない。
ダメージロール時にMPを5単位で消費し、1単位消費する毎に3の追加ダメージが発生する
参加している卓のKPは望むならこれより上に書いてある効果はその卓に限り制限、改定してもよい。
これより下の効果は何が合っても変更されることはない。
この日本刀を使って<居合>or<日本刀>ロールに成功した場合、シナリオ終了後、振った方の技能に+10の成長が入る(重複なし)
上記の効果で成長する場合、75%を超えることはない。(67%などで成功した場合は75%まで成長するだけ)
耐久が0になった場合この刀は使用不可能になる。耐久はシナリオ終了時に全回復する。
この刀は何が合っても破壊されることはない。
この刀を持っている限り、ロストをしていても次作『贋作者の見た理想』に参加出来る。
この武器を抜刀する際にPOT10との対抗ロールがある、成功で1D3の正気度喪失、失敗で1D6の正気度喪失(発狂はしない)
この日本刀で攻撃する時、MPを任意の点数消費できる。
上記の効果で消費したMP*10%だけ<日本刀>or<居合>ロールの成功率が上がる
上記の効果は一日続くが、一度上昇した成功率は効果が切れるまで変わらない。
ダメージロール時にMPを5単位で消費し、1単位消費する毎に3の追加ダメージが発生する
参加している卓のKPは望むならこれより上に書いてある効果はその卓に限り制限、改定してもよい。
これより下の効果は何が合っても変更されることはない。
この日本刀を使って<居合>or<日本刀>ロールに成功した場合、シナリオ終了後、振った方の技能に+10の成長が入る(重複なし)
上記の効果で成長する場合、75%を超えることはない。(67%などで成功した場合は75%まで成長するだけ)
耐久が0になった場合この刀は使用不可能になる。耐久はシナリオ終了時に全回復する。
この刀は何が合っても破壊されることはない。
この刀を持っている限り、ロストをしていても次作『贋作者の見た理想』に参加出来る。
アブホースの落とし子 バースト ミ=ゴ 人外(炎竜 ベルフェゴーレ アスモデウス アリエスの神格) アイホート
亡霊 深きもの 深きものの混血児 偉大なるディープワン トゥールスチャ 九頭竜大明神
亡霊 深きもの 深きものの混血児 偉大なるディープワン トゥールスチャ 九頭竜大明神
明らかに募集ページで煽るスタイル、嫌いじゃない
だがしかしドゴォではなくどごぉだから無意味だ!ドゴォ!
だがしかしドゴォではなくどごぉだから無意味だ!ドゴォ!
診式 銘伯(みしき めいはく) 性別:男 年齢:21と8か月
職業:私立探偵 母国語:日本語 PL:もちもち
STR:10+1 DEX:16 INT:12+2 アイデア:65
CON:16 APP:14+1+1 POW:8+19 幸 運:45
SIZ:16 SAN:70/70 EDU:14 知 識:70
H P:16 M P:14 DB:1D4
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:280 個人技能点:120+20)フリーp103 [職業技能]
図書館:50%(25+25) 言いくるめ:50%(5+45) 鍵開け:61%(1+60)
写真術:60%(10+50) 心理学:50%(5+45)
[職業選択技能]
こぶし:95%(50+45)
[個人技能]
マーシャルアーツ:51%(1+50) 運転(大型バイク):92%(20+20+52(フリーポイント))
回避:82(32+50)芸術(平将門):25%(5+20)
『なんかすごいの』
首筋に織田家の紋章を歪にしたものがある
効果:この痣がある限り 悪心影含むニャルに手出しできなくなる。
解呪条件:ノーデンスなど旧き神に直接といてもらう必要がある
ヌトセにヌトセしてもらった
『成長技能』
運転(大型バイク)99%(92+7) 回避99%(81+18) 目星:95%(25+70)
修羅30%術の欄参照
機械修理28(20+8) 聞き耳84%(25+59) こぶし99(95+4)日本刀99%(15+99)
夢の知識(1+0)
夢見(14+0)居合90%(1+89)制作(フリスクッキー)32%(5+27)
投擲:95%(25+60)マーシャルアーツ:73%(51+22)
ショットガン39%(30+9)信用:29%(15+14)精神分析99%(1+98)
制作(お菓子)20%(5+15)制作(紅茶)15%(5+10)
キック26%(25+1)芸術(将門)26%(25+1)芸術(二刀流)6%(5+1)
図書館58%(50+8)心理学62% ナイフ32%(15+17)応急手当35%(30+5)
制作(料理)12%(5+7)芸術(裁縫)32%(5+27)オカルト15%
歴史30%(20+10)ナビゲート22%(10+12)
芸術(平将門)40%(25+15)芸術(思いやり)12%(5+7)
芸術(鳴神冬日)55%(5+50)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・[ドゥカディ]
{ダメージ:2d6+3d6 攻撃回数:1 装弾数: 耐久力:18 故障No:}
搭乗時SIZに+5 移動力に+2
【防具】
・[防具名]
{効果:}
【所持品】
大型バイク:ドゥカティ(赤)メモとペン フリスク スパイク 財布 スマホ 来客用おもてなしセット
ニャルラトセブン 太刀 弓 盾 ライター 菜饅頭 硝子のナイフ 絶縁手袋 耐熱手袋 飴玉
(――――――――――― 此処に記入 ―――――――――――)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
腕の良い探偵だが、法外なことをするときに障害があるといけないの
でわざと知名度を捜査して低くしている
陸上と紅茶を嗜んでいる
奇麗な京男子
毎週、黒咲緋月という墓にニャルラトセブン(タバコ)を供えている
趙子龍という人物に興味を持つ
もこみちたいもの
AF:黒曜(多分使わない)小鳥丸 梅紅 水のオーブ 王者の石 黄色の巾着袋
呪文:つ か わ ん
なつるとの関係:シ ナ リ オ 終 了 後 た か り に く る 巫 女
職業:私立探偵 母国語:日本語 PL:もちもち
STR:10+1 DEX:16 INT:12+2 アイデア:65
CON:16 APP:14+1+1 POW:8+19 幸 運:45
SIZ:16 SAN:70/70 EDU:14 知 識:70
H P:16 M P:14 DB:1D4
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:280 個人技能点:120+20)フリーp103 [職業技能]
図書館:50%(25+25) 言いくるめ:50%(5+45) 鍵開け:61%(1+60)
写真術:60%(10+50) 心理学:50%(5+45)
[職業選択技能]
こぶし:95%(50+45)
[個人技能]
マーシャルアーツ:51%(1+50) 運転(大型バイク):92%(20+20+52(フリーポイント))
回避:82(32+50)芸術(平将門):25%(5+20)
『なんかすごいの』
首筋に織田家の紋章を歪にしたものがある
効果:この痣がある限り 悪心影含むニャルに手出しできなくなる。
解呪条件:ノーデンスなど旧き神に直接といてもらう必要がある
ヌトセにヌトセしてもらった
『成長技能』
運転(大型バイク)99%(92+7) 回避99%(81+18) 目星:95%(25+70)
修羅30%術の欄参照
機械修理28(20+8) 聞き耳84%(25+59) こぶし99(95+4)日本刀99%(15+99)
夢の知識(1+0)
夢見(14+0)居合90%(1+89)制作(フリスクッキー)32%(5+27)
投擲:95%(25+60)マーシャルアーツ:73%(51+22)
ショットガン39%(30+9)信用:29%(15+14)精神分析99%(1+98)
制作(お菓子)20%(5+15)制作(紅茶)15%(5+10)
キック26%(25+1)芸術(将門)26%(25+1)芸術(二刀流)6%(5+1)
図書館58%(50+8)心理学62% ナイフ32%(15+17)応急手当35%(30+5)
制作(料理)12%(5+7)芸術(裁縫)32%(5+27)オカルト15%
歴史30%(20+10)ナビゲート22%(10+12)
芸術(平将門)40%(25+15)芸術(思いやり)12%(5+7)
芸術(鳴神冬日)55%(5+50)
・鉄拳
習得条件:1d6SAN
使用武器:こぶし
この術を習得してる探索者はこぶし攻撃のダメージロールを1d6に変更する
(ダメージボーナスは変化しない)
この術の効果はほかのこぶし術と組み合わせることができる
・連続攻撃
習得条件:1d6SAN
コスト:1d6MP
使用武器:こぶし キック 頭突き 組み付き
習得時に70%以上の判定を持つ素手の格闘技能を指定する
この術による攻撃では2回の技能ロールを行うことができ、
相手はそれぞれ回避や受け流しを行う
また、ダメージロールはそれぞれ個別におこなう
刀剣も連続で切れるようになった
・猿飛び
習得条件:1d20SAN
コスト:1d3HP
まるで重力がないかのように、高く跳躍したり、
本来、人の重みに耐えられない場所に着地したりできる
この術はいつでも使用宣言することができ
即座に効果を発揮する。
使用したラウンドを含めて1d10ラウンドの間 回避 跳躍 及び 登攀に+20%の修正が与えられ
跳躍できる高さは3倍となり 軽い籠の上小枝の先 敵の剣の上 水面
など本来着地できない場所に着地したったり戦ったりできる
・火炎
習得条件1d6SAN
コスト1d4MP
判定<回避>
口から火を吹き 敵一人に向けて放射する
1d10ポイントのダメージを与える
この術に対処する受け流しはできない
・縮地
習得条件:1d8SAN
コスト:1D3耐久度
この術を使用した場合、地形や障害物を無視し、[DEX*1]m以内に瞬間的に移動する
《縮地》は攻撃や〈隠れる〉ロールを行う際に補助的に組み合わせることが出来る。
この場合、術者の位置は変わらないが、相手の目を幻惑することが出来る。
攻撃に組み合わせた場合、戦闘範囲を「長」に変更する
〈隠れる〉と組み合わせた場合、周囲に身を隠すための障害物がない場合でも
〈隠れる〉ロールを行う事ができ、〈目星〉に失敗したキャラクターは術者を見失う
この術は他の攻撃を行う術や、《隠形》と組み合わせる事ができる
・迦具土
コスト:1d6MP
炎の神 迦具土(イレスカムイ)の力を剣に宿らせる術
刀剣類1本を対象とする 戦闘シーン終了まで
対象とした刀に炎が宿りダメージロールに1d6が追加かされる
この剣はスピリットにダメージを与えることができるようになる
この剣のダメージは魔法 及び火炎として扱われる
・妙剣切り落とし
習得条件:1d10SAN
使用武器:刀類
コスト:1d4MP
回避から攻撃に転じる返し技
術者を対象に含む攻撃ロール成功した際に使用を宣言する
この反撃に対して回避を行うことはできるが受け流しはできない
この術の反撃に他の術を組み合わせることはできない
・一の太刀
習得条件:1d8SAN
使用武器:刀類(M以上)
コスト:1d10MP
この攻撃が成功した場合スペシャル・クリティカルしたときと同じように
ダメージロールを2回行い合計値がダメージとなる
この攻撃がスペシャル・クリティカルだった場合ダメージロールを3回行ないその合計値がダメージとなる
※この技は使用者に合わせて名前を変えて良い
『元祖【無手勝流】壱ノ太刀』
『迦具土状態:朱ノ太刀』
術:弐の太刀
一撃目を回避させ、弐の太刀を確実に当てる
回避に失敗した場合はそのままダメージロール
武道か日本刀技能が成功した場合回避に成功したものとみなす
『本家【獣流】:弐ノ太刀』
『迦具土状態:無数ノ燈太刀』
・修羅技能について
<修羅>は戦国時代の過酷な戦場で生きるために得られた「心の闇」を表現する技能である。
何らかの理由で、正気度を喪失する状況になった場合、探索者は<修羅>ロールを試みることができる。
<修羅>ロールに成功した場合、正気度の喪失を1ポイント減少できる。
大成功の場合、正気度の喪失が2ポイント減り、続く<アイデア>ロールにかかわらず狂気の発生を防ぐ。
また、ダメージが耐久力に与えられた場合、<修羅>ロールを試みることができる。
<修羅>ロールに成功した場合、耐久力へのダメージをを1ポイント減少できる。
大成功の場合、ダメージを半減するか、2ポイント減り、いずれの場合も、そのダメージで意識不明
即死することはない。
耐久力が「意識不明」または「死亡」の状態になっても<修羅>ロールに成功すれば
そのまま行動できる。
以後、1行動ごとに<修羅>ロールを行い、失敗するか、あるいは戦闘ラウンド終了により
行動不能となる。
また、狂気に陥っていた場合でも、戦闘ラウンドに入ると、毎ラウンド<修羅>ロールを行い、
成功すると、そのラウンドは自由に行動できる。このロールは行動宣言時に行う。
<修羅>は、<心の闇>であり、<クトゥルフ神話>技能と合わせて
正気度の上限値を低下させる。
<修羅>ロールに自動失敗(ファンブル)した場合
<修羅>技能値が1D10ポイント増加し、同じだけ正気度を失う。
・血仙蟲
コストSAN 1d10
死亡した状態から1d10耐久力を回復し復活する
この効果で全ての正気度ポイントを失った場合
食屍鬼となる
・神速
習得コスト:1d10SAN
コスト:1D6耐久度
常人ならざる速度を持つ加速の術。この術は行動宣言時に使用し、即座に効果を発揮する。
1D6ラウンドの間、術者のDEXに+3の修正を与え、追加の行動1回を得る。
その間、術者の行動は戦闘範囲が常に一つ上の段階であるものと扱う。
・徹し
習得条件:2d10SAN
使用武器:こぶし
コスト:1d6MPか1d6SAN
全身のねじりを使った究極の掌打。
この攻撃のダメージにはダメージボーナスが適用されない(マイナスの場合も同様)
かわりに、ダメージロールに術者のPOWの値を加える。
この攻撃は防具の効果を無視する
さらに1ポイントでも耐久力を失った相手はCOM*5ロールを行い
失敗するとスタン状態となる
・癒しの手
習得条件:1d6SAN
コスト:1d6MPか1d4SAN
キャラクター1名を対象とし耐久力1d6+1回復させる
<奥義>
コスト:1D3SAN
分類:刀類
効果:習得時に使用武器一種と攻撃方法を指定し、独自の名前を付けていい
この技能の達成値に+20%、ダメーシロールを+1D10加算する
この攻撃が回避されたらさらに1D6のSANを減らす
習得時に指定した種類の武器でしか使用できない
指定武器「日本刀」
奥義名「ミリオンスライスープロケット逆風の熱線放射電束ミサイルプラズマ幻魔雑霊爆砕金剛跳弾神速ダーク電磁放射電撃曲射陽子
ロケット落雷ジャイアントロコ集中稲妻
グリフィスローリン三濁流清流タイガー短勁スカイライジングロザリオ塔三龍羅刹十字散水
略して剣‐相手は死ぬ‐」
ふざけてる時の技名で真面目な時は
『阿修羅の調べ』
である
・北斗七点殺
習得条件:1d10
使用武器:手裏剣
コスト:2d6+1MP
最大7本の手裏剣を次々と軌道を変えて同じ標的に投げる必殺技
1名の敵を対象として最大7回まで攻撃ロールを行い相手はそれぞれ回避や受け流しの判定を行う
ダメージロールも個別に行う
不動金縛り
条件:1d8のSAN消費
コスト:1d6 MP
相手を金縛りにする術
POW対POWの抵抗表ロールを行う
成功した場合は1d6+1ラウンド経過するか(相手の)
手番の開始時にPOw*1ロールに成功するまで身動きできない。
習得条件:1d6SAN
使用武器:こぶし
この術を習得してる探索者はこぶし攻撃のダメージロールを1d6に変更する
(ダメージボーナスは変化しない)
この術の効果はほかのこぶし術と組み合わせることができる
・連続攻撃
習得条件:1d6SAN
コスト:1d6MP
使用武器:こぶし キック 頭突き 組み付き
習得時に70%以上の判定を持つ素手の格闘技能を指定する
この術による攻撃では2回の技能ロールを行うことができ、
相手はそれぞれ回避や受け流しを行う
また、ダメージロールはそれぞれ個別におこなう
刀剣も連続で切れるようになった
・猿飛び
習得条件:1d20SAN
コスト:1d3HP
まるで重力がないかのように、高く跳躍したり、
本来、人の重みに耐えられない場所に着地したりできる
この術はいつでも使用宣言することができ
即座に効果を発揮する。
使用したラウンドを含めて1d10ラウンドの間 回避 跳躍 及び 登攀に+20%の修正が与えられ
跳躍できる高さは3倍となり 軽い籠の上小枝の先 敵の剣の上 水面
など本来着地できない場所に着地したったり戦ったりできる
・火炎
習得条件1d6SAN
コスト1d4MP
判定<回避>
口から火を吹き 敵一人に向けて放射する
1d10ポイントのダメージを与える
この術に対処する受け流しはできない
・縮地
習得条件:1d8SAN
コスト:1D3耐久度
この術を使用した場合、地形や障害物を無視し、[DEX*1]m以内に瞬間的に移動する
《縮地》は攻撃や〈隠れる〉ロールを行う際に補助的に組み合わせることが出来る。
この場合、術者の位置は変わらないが、相手の目を幻惑することが出来る。
攻撃に組み合わせた場合、戦闘範囲を「長」に変更する
〈隠れる〉と組み合わせた場合、周囲に身を隠すための障害物がない場合でも
〈隠れる〉ロールを行う事ができ、〈目星〉に失敗したキャラクターは術者を見失う
この術は他の攻撃を行う術や、《隠形》と組み合わせる事ができる
・迦具土
コスト:1d6MP
炎の神 迦具土(イレスカムイ)の力を剣に宿らせる術
刀剣類1本を対象とする 戦闘シーン終了まで
対象とした刀に炎が宿りダメージロールに1d6が追加かされる
この剣はスピリットにダメージを与えることができるようになる
この剣のダメージは魔法 及び火炎として扱われる
・妙剣切り落とし
習得条件:1d10SAN
使用武器:刀類
コスト:1d4MP
回避から攻撃に転じる返し技
術者を対象に含む攻撃ロール成功した際に使用を宣言する
- 20の補正地を加えた上で回避ロールを行い成功した場合攻撃を回避すると共に
この反撃に対して回避を行うことはできるが受け流しはできない
この術の反撃に他の術を組み合わせることはできない
・一の太刀
習得条件:1d8SAN
使用武器:刀類(M以上)
コスト:1d10MP
この攻撃が成功した場合スペシャル・クリティカルしたときと同じように
ダメージロールを2回行い合計値がダメージとなる
この攻撃がスペシャル・クリティカルだった場合ダメージロールを3回行ないその合計値がダメージとなる
※この技は使用者に合わせて名前を変えて良い
『元祖【無手勝流】壱ノ太刀』
『迦具土状態:朱ノ太刀』
術:弐の太刀
一撃目を回避させ、弐の太刀を確実に当てる
回避に失敗した場合はそのままダメージロール
武道か日本刀技能が成功した場合回避に成功したものとみなす
『本家【獣流】:弐ノ太刀』
『迦具土状態:無数ノ燈太刀』
・修羅技能について
<修羅>は戦国時代の過酷な戦場で生きるために得られた「心の闇」を表現する技能である。
何らかの理由で、正気度を喪失する状況になった場合、探索者は<修羅>ロールを試みることができる。
<修羅>ロールに成功した場合、正気度の喪失を1ポイント減少できる。
大成功の場合、正気度の喪失が2ポイント減り、続く<アイデア>ロールにかかわらず狂気の発生を防ぐ。
また、ダメージが耐久力に与えられた場合、<修羅>ロールを試みることができる。
<修羅>ロールに成功した場合、耐久力へのダメージをを1ポイント減少できる。
大成功の場合、ダメージを半減するか、2ポイント減り、いずれの場合も、そのダメージで意識不明
即死することはない。
耐久力が「意識不明」または「死亡」の状態になっても<修羅>ロールに成功すれば
そのまま行動できる。
以後、1行動ごとに<修羅>ロールを行い、失敗するか、あるいは戦闘ラウンド終了により
行動不能となる。
また、狂気に陥っていた場合でも、戦闘ラウンドに入ると、毎ラウンド<修羅>ロールを行い、
成功すると、そのラウンドは自由に行動できる。このロールは行動宣言時に行う。
<修羅>は、<心の闇>であり、<クトゥルフ神話>技能と合わせて
正気度の上限値を低下させる。
<修羅>ロールに自動失敗(ファンブル)した場合
<修羅>技能値が1D10ポイント増加し、同じだけ正気度を失う。
・血仙蟲
コストSAN 1d10
死亡した状態から1d10耐久力を回復し復活する
この効果で全ての正気度ポイントを失った場合
食屍鬼となる
・神速
習得コスト:1d10SAN
コスト:1D6耐久度
常人ならざる速度を持つ加速の術。この術は行動宣言時に使用し、即座に効果を発揮する。
1D6ラウンドの間、術者のDEXに+3の修正を与え、追加の行動1回を得る。
その間、術者の行動は戦闘範囲が常に一つ上の段階であるものと扱う。
・徹し
習得条件:2d10SAN
使用武器:こぶし
コスト:1d6MPか1d6SAN
全身のねじりを使った究極の掌打。
この攻撃のダメージにはダメージボーナスが適用されない(マイナスの場合も同様)
かわりに、ダメージロールに術者のPOWの値を加える。
この攻撃は防具の効果を無視する
さらに1ポイントでも耐久力を失った相手はCOM*5ロールを行い
失敗するとスタン状態となる
・癒しの手
習得条件:1d6SAN
コスト:1d6MPか1d4SAN
キャラクター1名を対象とし耐久力1d6+1回復させる
<奥義>
コスト:1D3SAN
分類:刀類
効果:習得時に使用武器一種と攻撃方法を指定し、独自の名前を付けていい
この技能の達成値に+20%、ダメーシロールを+1D10加算する
この攻撃が回避されたらさらに1D6のSANを減らす
習得時に指定した種類の武器でしか使用できない
指定武器「日本刀」
奥義名「ミリオンスライスープロケット逆風の熱線放射電束ミサイルプラズマ幻魔雑霊爆砕金剛跳弾神速ダーク電磁放射電撃曲射陽子
ロケット落雷ジャイアントロコ集中稲妻
グリフィスローリン三濁流清流タイガー短勁スカイライジングロザリオ塔三龍羅刹十字散水
略して剣‐相手は死ぬ‐」
ふざけてる時の技名で真面目な時は
『阿修羅の調べ』
である
・北斗七点殺
習得条件:1d10
使用武器:手裏剣
コスト:2d6+1MP
最大7本の手裏剣を次々と軌道を変えて同じ標的に投げる必殺技
1名の敵を対象として最大7回まで攻撃ロールを行い相手はそれぞれ回避や受け流しの判定を行う
ダメージロールも個別に行う
不動金縛り
条件:1d8のSAN消費
コスト:1d6 MP
相手を金縛りにする術
POW対POWの抵抗表ロールを行う
成功した場合は1d6+1ラウンド経過するか(相手の)
手番の開始時にPOw*1ロールに成功するまで身動きできない。
[装備]
【武器】
・[ドゥカディ]
{ダメージ:2d6+3d6 攻撃回数:1 装弾数: 耐久力:18 故障No:}
搭乗時SIZに+5 移動力に+2
【防具】
・[防具名]
{効果:}
夜姫の羽織り
夜をイメージした上半身を包み込むそうな羽織り
羽織っていても落ちないように、動きやすいように
工夫され丁寧に作られている。
羽織るものに上品な美しさと身を守る加護を与える。
身につけている間、APP+1。装甲+3が付与される。
AF『無銘の傑作』
POW10を含む魔術的武器、MPを1残すまですべて費やすことで日中の間(太陽が沈み切るまで)
この武器の命中率を2倍にする、あらゆる装甲を無視する
ヤード=サダジの加護を受けた魔術武器である
所有者の意思に応じてその姿をアクセサリーと武器に自在に変えることができる
日本刀:2D6+1+DB 神話生物の攻撃を1シナリオにつき1回受け流せる
耐久:所有者が死ぬまで壊れることは無い
説明:普段は右目のコンタクトレンズになっており、何らかの拍子で蒼く光る
純白の刀身に透明の宝石が埋め込まれた日本刀
その刀は光に当てられると見えなくなり、また透明であるため、他の色や感情染まりやすい
たとえそれが正義の炎でも、どす黒い血であっても…
AF:無名のお守り(あるとこの考)
不変・不壊・不滅であり、耐久力は100だが、1Rで例え壊されても再生する
任意で効果を発動できる
特殊効果:所有者に(POW/2)d6の消費装甲を1日一回掛けることができる
特殊効果1:POW+1
特殊効果2:1週間に一回HP&MPを10点まで再貯蔵可
(HPorMPがマイナスになった場合に自動的に発動し、
どれだけマイナスに行っても10または10以下なら上限まで回復して復活する)
ドゥカティ(記念AF):(あるとこの考)
データ:ルルブP.329のハーレーダビットソン・オートバイと同様
ただし、轢き逃げダメージは2d6+3d6
妖刀イペタム
命中65or投擲 刀類 3d4+db レンジ∞ 耐久∞ 常に魔力を帯びておりスピリットに攻撃可能
・人食い刀 コスト:1d5HPor1d10SAN カタカタと音を立てながらエペタムがひとりでに動き出す
・所持者のPOW+5 正気度最大値を-10
人食い刀
STR:術者のSTR×4 DEX:術者のDEX×2 INT:-- アイデア:--
CON:-- APP:25 POW:術者のPOW×2 幸 運:--
SIZ:2 SAN:-- EDU:-- 知 識:--
H P:払ったコスト×2 M P:払ったコスト+POW 回避:DEX×2 db:2d6
・イペタム:70% 2d4+db
・連続攻撃 70%以上の技能を2回ロールする
打刀『地蔵丸』
夜道で会った妖女を切り、翌朝見てみると地蔵を切っていたことからこの名がついた
使用技能:太刀・日本刀 ダメージ:1D10+DB 耐久:35
受け流しによる武器の耐久値の減少はない
【罰当たり】
この刀を使用する際、F値が91〜になる
(なお、これの出目は成功しても91以上の出目を出せばファンブルと同じ扱いになる)
その代わり、神性がある敵(これには暗黒の祖先も含まれる)に対してはダメージがダメージボーナスを含み2倍になり
その神性があるものが障壁や装甲、特性があったとしてもそれを無視して本体にダメージと与えることができる
【青江派】
この刀は逸話のためか、霊に対しても有効である
実態がないものに対しても切り、ダメージを与えることができる
(幽霊やスピリットに対してもダメージが通る)
努力を重ね、完全修復する
地蔵丸追記
刀剣技能(居合を含む)に成長チェックが入った際、その増加を破棄することで
この刀剣に技能値を溜めることができる
100まで集まれば、またこの刀剣は修復されるだろう
(現在:100/100)
・水のオーブ 成長している技能に+15%補正が乗る
・平家の鎧 装甲+3 他の平家シリーズと合わせると以下の効果を得る
1つで開放:STR抵抗時+20の補正が入る
2つで開放:DEX STRが+1
3つで開放:全技能+10%補正
魔刀・梅紅 日本刀% 3d6+db+1 耐久:50
受け流しによる武器の耐久現象はない
この刀には魔力が宿っており実態がないものに対しても切り、ダメージを与えることができる
(幽霊やスピリットに対してもダメージが通る)
この刀で致命的失敗をするとMPが1d3減少する
ダメージロール時にMPを1d3消費することで消費した分の数値を増加できる
すばらしいアフロ コレをかぶるとAPP2倍 ナイフ技能と投擲が+30%される
王者の石 日光か月光を浴びるとHPとMP1d10回復 幸運/9のロールに成功すると奇跡が起きる
奇跡はKPの裁量に任せるものとする
流星弓:20% 2dコストで払ったHP*2+1 カテゴリー弓
打つ際にHPをコストとして払う
仙豆 1セッションに1度だけHPMP全回復かSAN消費/2の発狂一度だけ無効化
グラサン ダメージロール1段階アップ SANcで3以上消費した時1d5SAN回復
どくろのお守り 隠れる 隠す 刀剣技能 忍び歩き+20
『黄色の巾着』
所有者の金運を高められるようにと作った巾着
この中にお金を入れると、気が付かない間に増えているとかいないとか
所有者の年収を2倍にし、幸運が+50%になる
『真白の着物』
着るものの感情に合わせて、その色を変える不思議な着物
ちなみに、れっきとした男性用である
戦闘の邪魔にならない程度にまとめられたそれは、武骨ながらも美しい
装甲2を付与する
『南蛮由来の砂糖菓子』
所謂、金平糖
美しいガラスの小瓶に入っている
使用すると、1シナリオ終了時に神話・修羅が2減る
『知恵の輪が描かれたティーカップ』
幾何学模様のような知恵の輪が描かれたティーカップ
飾っても良し、紅茶を入れても良しの素晴らしい一品
POW+1、1シナリオに1回使用するとSANを1D3回復
『アザちゃんのスカート』:フリルたっぷりの白いスカート、匂いを嗅ぐととてもいい香りがする
1シナリオにつき1回<聞き耳>に成功すると、即座にSANを2D6回復(SP 1D8+3、C 1D6+6、1C 1D3+9)
ただし、人目に……たった一人(他PCも含む)にでも見られると、交渉系技能に-50される
はたから見たら、少女のスカートを手に持ってクンカクンカしている変態にしか見えないからだ(
・AF
『「神忘れ」の制服』
居酒屋の制服という割には、おしゃれが極まった素晴らしい制服
「神忘れ」という文字さえなければ、普段着でも行けそうだ
食材に逆に狩られないように、守護魔術が刻まれている
探索者がHP0以下になった時、
SANを-10支払うことで一回だけHP3の状態で蘇生する
AF
『獅子王』
技能:<居合><日本刀><太刀>
ダメージ:2D6+DB
耐久:50
漆黒の美しい鞘と柄……拵によって包まれた、重ねが薄く身幅が低い小振りな太刀
目貫には金鍍金巴紋容彫りの銀製丸目貫を使用され、使うも鑑賞もよしとされる
【獅子】
この刀を振るう際の技能値に+20%
MPを1D6捧げると、ダメージに+1D10を加える
その際、鞘に黄金の獅子の拵が浮かび上がるという
『龍刃:天嵐』(りゅうじん:てんらん)
使用技能:<日本刀><居合>
ダメージ:1D10+DB
耐久値:50
拵には勇ましい昇り龍を揃え、目貫にも龍の彫り物をそろえた逸品
天津麻羅が一人、天骸が仕立て上げた打刀
刀は反りが強く、厚さが薄いことから空気抵抗を考えることなく連続攻撃に適した造りとなっている
一騎当千、この刀を用いて敵をなぎ倒す姿はまさに災害、嵐と言うにふさわしい
【穿】
『龍刃:天嵐』で攻撃が命中した場合、MPを1D6消費すれば技能値-20で再び攻撃ができる
攻撃が命中する限り、-20、-40、-60と-20ずつ加算し、MPを1D6消費し続けるたびに
追加攻撃が可能である
なお、攻撃が成功するたびに、-20では+1D6、-40では+2D6と1D6ずつダメージダイスが増えていく
『小烏丸』
使用技能:<日本刀><居合>
ダメージ:1D8+2+DB (峰打ち不可ではあるが貫通はする)
耐久:30(太陽が存在する限り、耐久値が0になってもラウンド終了時に耐久値が30まで回復する)
備考:大神宮に降り立った八尺あまりの大烏の羽を使用しできた刀
珍しい造りをしており、日本刀にして両刃、のちに伝わる小烏造……鋒両刃造(きっさきもろばつくり)となる
平家の家宝として平将門公が承ったものだが、壇之浦戦いにおいて紛失
だが、陽は落ちようと、また昇る、落陽に至ろうとも日の出はいずれ訪れるのだ
【天照の使者】
太陽が存在するかぎり、その輝かんばかりの力を扱うことが出来る
自身が味方と認めた自分を含む対象全てに物理的装甲4を付与
自身がこの刀によって神話生物に与えるダメージに+2D10を加える
【導き手】
日本国内であれば、黄泉の国であろうと<ナビゲート>に+90%の補正が入る
これは、八尺の烏が八咫烏として解釈され、八咫烏は案内人として描かれるためである
所有者に正しき道を示すのも、使者としての務めである
【金鵄】
この刀の所有者はラウンド終了時に、1D6のHPとMPを回復する
勝利へ導く金鵄、八咫烏と混同されるかの使いによる加護の前に
所有者の絶対的な勝利と不滅は揺るぐことはない
『冬の涙』
人の心を想わなければならない
慈悲を持って接さなければならない
慈愛の精神を捨ててはならない
それでもきっと、私は許されない。
効果
一度だけ貴方の狂気とSAN減少を肩代わりする。
・AF
『血染桜』
使用技能:<日本刀><居合>
ダメージ:1D10+DB+[(99-残りSAN)/5(切り上げ)]
耐久値:50(いかなることがあろうと耐久値は減ることはない)
保有POW:3(特に所有者への恩恵はない、ただ殺した数だけ増える)
備考:無名の刀匠が作り上げた、美しい刀
その刀身は玉鋼によってつくられているものの、赤く染め上げられている
その赤く染めあがった、血染めような美しい刀身からか、誰かが『血染桜』と呼んだのがこの刀の始まり
……であり、不幸でもあるわけだが
【魔魅】
その刀は血を求め、死肉を食らい、美しく咲き乱れる
戦闘中、1D6のHPを消費するとその力を発揮することが出来る
このコストでショックロールはないが、HPが2以下になれば気絶はもちろんする
その戦闘の間この能力が発揮されている間、自身が与えるダメージに+消費HPD6加え
人間を殺すたびに、刀が与えるダメージに+1を永久に加えていく
固定ダメージが10を超えるたびにSANc1D6/2D7(あらゆる効果による軽減不可)が発生し
もし、狂気に至ったのであれば、その戦闘の間敵味方問わず人間に毎R終了時に1D6のダメージを与える
これによる狂気は、一時・不定・永久問わず【殺人衝動】に固定される
【血吸い桜】
この刀は人の血に飢えている、殺せば殺すほどこの刀は美しくなり、所有者の心は壊れていく
この刀で人を切り殺した場合、この刀の保有POWは1増加する
ただし、この刀の所有者が発狂するとき、一時・不定・永久にかかわらず【殺人衝動】に固定される
この刀はスピリットにもダメージを与えられ、猟犬にもダメージを与えられるが
生きている人間以外に使うと、使うたびに所有者はSANを1減らす(あらゆる効果による軽減不可)
さらに、この刀の所有者は好きな時に、好きなだけSANを失うことが出来る
『飛竜刀【黒耀】』
黒い鞘にボロボロの包帯が巻かれた唯一刀
封印時:1d10+db、耐久度20
効果発揮時:1d8+1+1d(POW/4)+db、耐久度:不滅・不懐
効果1:魔術的装甲・物理的特性無視
効果2:SANorMPを払った分*10だけこの刀を扱う技能に補正(補正上限150)
効果3:効果2で払った分だけ刀のダメージに固定値を追加
効果4:効果2・3の効果は払った分d6Rの間だけ持続する(上限20R)
効果5:攻撃対象に攻撃した回数*10だけ回避に対するデバフ(上限-30)
効果6:装備時8以下のSTR.DEX.CONを8まで上昇させる(他のAFと重複不可)
効果7:装備時POW/2の値だけ炎熱によるダメージを無効にする
効果8:抜刀時目撃者に2/2d3+1のSANc
効果9:破壊、粉砕時シナリオ終了後次のシナリオまでに完全復帰
夜をイメージした上半身を包み込むそうな羽織り
羽織っていても落ちないように、動きやすいように
工夫され丁寧に作られている。
羽織るものに上品な美しさと身を守る加護を与える。
身につけている間、APP+1。装甲+3が付与される。
AF『無銘の傑作』
POW10を含む魔術的武器、MPを1残すまですべて費やすことで日中の間(太陽が沈み切るまで)
この武器の命中率を2倍にする、あらゆる装甲を無視する
ヤード=サダジの加護を受けた魔術武器である
所有者の意思に応じてその姿をアクセサリーと武器に自在に変えることができる
日本刀:2D6+1+DB 神話生物の攻撃を1シナリオにつき1回受け流せる
耐久:所有者が死ぬまで壊れることは無い
説明:普段は右目のコンタクトレンズになっており、何らかの拍子で蒼く光る
純白の刀身に透明の宝石が埋め込まれた日本刀
その刀は光に当てられると見えなくなり、また透明であるため、他の色や感情染まりやすい
たとえそれが正義の炎でも、どす黒い血であっても…
AF:無名のお守り(あるとこの考)
不変・不壊・不滅であり、耐久力は100だが、1Rで例え壊されても再生する
任意で効果を発動できる
特殊効果:所有者に(POW/2)d6の消費装甲を1日一回掛けることができる
特殊効果1:POW+1
特殊効果2:1週間に一回HP&MPを10点まで再貯蔵可
(HPorMPがマイナスになった場合に自動的に発動し、
どれだけマイナスに行っても10または10以下なら上限まで回復して復活する)
ドゥカティ(記念AF):(あるとこの考)
データ:ルルブP.329のハーレーダビットソン・オートバイと同様
ただし、轢き逃げダメージは2d6+3d6
妖刀イペタム
命中65or投擲 刀類 3d4+db レンジ∞ 耐久∞ 常に魔力を帯びておりスピリットに攻撃可能
・人食い刀 コスト:1d5HPor1d10SAN カタカタと音を立てながらエペタムがひとりでに動き出す
・所持者のPOW+5 正気度最大値を-10
人食い刀
STR:術者のSTR×4 DEX:術者のDEX×2 INT:-- アイデア:--
CON:-- APP:25 POW:術者のPOW×2 幸 運:--
SIZ:2 SAN:-- EDU:-- 知 識:--
H P:払ったコスト×2 M P:払ったコスト+POW 回避:DEX×2 db:2d6
・イペタム:70% 2d4+db
・連続攻撃 70%以上の技能を2回ロールする
打刀『地蔵丸』
夜道で会った妖女を切り、翌朝見てみると地蔵を切っていたことからこの名がついた
使用技能:太刀・日本刀 ダメージ:1D10+DB 耐久:35
受け流しによる武器の耐久値の減少はない
【罰当たり】
この刀を使用する際、F値が91〜になる
(なお、これの出目は成功しても91以上の出目を出せばファンブルと同じ扱いになる)
その代わり、神性がある敵(これには暗黒の祖先も含まれる)に対してはダメージがダメージボーナスを含み2倍になり
その神性があるものが障壁や装甲、特性があったとしてもそれを無視して本体にダメージと与えることができる
【青江派】
この刀は逸話のためか、霊に対しても有効である
実態がないものに対しても切り、ダメージを与えることができる
(幽霊やスピリットに対してもダメージが通る)
努力を重ね、完全修復する
地蔵丸追記
刀剣技能(居合を含む)に成長チェックが入った際、その増加を破棄することで
この刀剣に技能値を溜めることができる
100まで集まれば、またこの刀剣は修復されるだろう
(現在:100/100)
・水のオーブ 成長している技能に+15%補正が乗る
・平家の鎧 装甲+3 他の平家シリーズと合わせると以下の効果を得る
1つで開放:STR抵抗時+20の補正が入る
2つで開放:DEX STRが+1
3つで開放:全技能+10%補正
魔刀・梅紅 日本刀% 3d6+db+1 耐久:50
受け流しによる武器の耐久現象はない
この刀には魔力が宿っており実態がないものに対しても切り、ダメージを与えることができる
(幽霊やスピリットに対してもダメージが通る)
この刀で致命的失敗をするとMPが1d3減少する
ダメージロール時にMPを1d3消費することで消費した分の数値を増加できる
すばらしいアフロ コレをかぶるとAPP2倍 ナイフ技能と投擲が+30%される
王者の石 日光か月光を浴びるとHPとMP1d10回復 幸運/9のロールに成功すると奇跡が起きる
奇跡はKPの裁量に任せるものとする
流星弓:20% 2dコストで払ったHP*2+1 カテゴリー弓
打つ際にHPをコストとして払う
仙豆 1セッションに1度だけHPMP全回復かSAN消費/2の発狂一度だけ無効化
グラサン ダメージロール1段階アップ SANcで3以上消費した時1d5SAN回復
どくろのお守り 隠れる 隠す 刀剣技能 忍び歩き+20
『黄色の巾着』
所有者の金運を高められるようにと作った巾着
この中にお金を入れると、気が付かない間に増えているとかいないとか
所有者の年収を2倍にし、幸運が+50%になる
『真白の着物』
着るものの感情に合わせて、その色を変える不思議な着物
ちなみに、れっきとした男性用である
戦闘の邪魔にならない程度にまとめられたそれは、武骨ながらも美しい
装甲2を付与する
『南蛮由来の砂糖菓子』
所謂、金平糖
美しいガラスの小瓶に入っている
使用すると、1シナリオ終了時に神話・修羅が2減る
『知恵の輪が描かれたティーカップ』
幾何学模様のような知恵の輪が描かれたティーカップ
飾っても良し、紅茶を入れても良しの素晴らしい一品
POW+1、1シナリオに1回使用するとSANを1D3回復
『アザちゃんのスカート』:フリルたっぷりの白いスカート、匂いを嗅ぐととてもいい香りがする
1シナリオにつき1回<聞き耳>に成功すると、即座にSANを2D6回復(SP 1D8+3、C 1D6+6、1C 1D3+9)
ただし、人目に……たった一人(他PCも含む)にでも見られると、交渉系技能に-50される
はたから見たら、少女のスカートを手に持ってクンカクンカしている変態にしか見えないからだ(
・AF
『「神忘れ」の制服』
居酒屋の制服という割には、おしゃれが極まった素晴らしい制服
「神忘れ」という文字さえなければ、普段着でも行けそうだ
食材に逆に狩られないように、守護魔術が刻まれている
探索者がHP0以下になった時、
SANを-10支払うことで一回だけHP3の状態で蘇生する
AF
『獅子王』
技能:<居合><日本刀><太刀>
ダメージ:2D6+DB
耐久:50
漆黒の美しい鞘と柄……拵によって包まれた、重ねが薄く身幅が低い小振りな太刀
目貫には金鍍金巴紋容彫りの銀製丸目貫を使用され、使うも鑑賞もよしとされる
【獅子】
この刀を振るう際の技能値に+20%
MPを1D6捧げると、ダメージに+1D10を加える
その際、鞘に黄金の獅子の拵が浮かび上がるという
『龍刃:天嵐』(りゅうじん:てんらん)
使用技能:<日本刀><居合>
ダメージ:1D10+DB
耐久値:50
拵には勇ましい昇り龍を揃え、目貫にも龍の彫り物をそろえた逸品
天津麻羅が一人、天骸が仕立て上げた打刀
刀は反りが強く、厚さが薄いことから空気抵抗を考えることなく連続攻撃に適した造りとなっている
一騎当千、この刀を用いて敵をなぎ倒す姿はまさに災害、嵐と言うにふさわしい
【穿】
『龍刃:天嵐』で攻撃が命中した場合、MPを1D6消費すれば技能値-20で再び攻撃ができる
攻撃が命中する限り、-20、-40、-60と-20ずつ加算し、MPを1D6消費し続けるたびに
追加攻撃が可能である
なお、攻撃が成功するたびに、-20では+1D6、-40では+2D6と1D6ずつダメージダイスが増えていく
『小烏丸』
使用技能:<日本刀><居合>
ダメージ:1D8+2+DB (峰打ち不可ではあるが貫通はする)
耐久:30(太陽が存在する限り、耐久値が0になってもラウンド終了時に耐久値が30まで回復する)
備考:大神宮に降り立った八尺あまりの大烏の羽を使用しできた刀
珍しい造りをしており、日本刀にして両刃、のちに伝わる小烏造……鋒両刃造(きっさきもろばつくり)となる
平家の家宝として平将門公が承ったものだが、壇之浦戦いにおいて紛失
だが、陽は落ちようと、また昇る、落陽に至ろうとも日の出はいずれ訪れるのだ
【天照の使者】
太陽が存在するかぎり、その輝かんばかりの力を扱うことが出来る
自身が味方と認めた自分を含む対象全てに物理的装甲4を付与
自身がこの刀によって神話生物に与えるダメージに+2D10を加える
【導き手】
日本国内であれば、黄泉の国であろうと<ナビゲート>に+90%の補正が入る
これは、八尺の烏が八咫烏として解釈され、八咫烏は案内人として描かれるためである
所有者に正しき道を示すのも、使者としての務めである
【金鵄】
この刀の所有者はラウンド終了時に、1D6のHPとMPを回復する
勝利へ導く金鵄、八咫烏と混同されるかの使いによる加護の前に
所有者の絶対的な勝利と不滅は揺るぐことはない
『冬の涙』
人の心を想わなければならない
慈悲を持って接さなければならない
慈愛の精神を捨ててはならない
それでもきっと、私は許されない。
効果
一度だけ貴方の狂気とSAN減少を肩代わりする。
・AF
『血染桜』
使用技能:<日本刀><居合>
ダメージ:1D10+DB+[(99-残りSAN)/5(切り上げ)]
耐久値:50(いかなることがあろうと耐久値は減ることはない)
保有POW:3(特に所有者への恩恵はない、ただ殺した数だけ増える)
備考:無名の刀匠が作り上げた、美しい刀
その刀身は玉鋼によってつくられているものの、赤く染め上げられている
その赤く染めあがった、血染めような美しい刀身からか、誰かが『血染桜』と呼んだのがこの刀の始まり
……であり、不幸でもあるわけだが
【魔魅】
その刀は血を求め、死肉を食らい、美しく咲き乱れる
戦闘中、1D6のHPを消費するとその力を発揮することが出来る
このコストでショックロールはないが、HPが2以下になれば気絶はもちろんする
その戦闘の間この能力が発揮されている間、自身が与えるダメージに+消費HPD6加え
人間を殺すたびに、刀が与えるダメージに+1を永久に加えていく
固定ダメージが10を超えるたびにSANc1D6/2D7(あらゆる効果による軽減不可)が発生し
もし、狂気に至ったのであれば、その戦闘の間敵味方問わず人間に毎R終了時に1D6のダメージを与える
これによる狂気は、一時・不定・永久問わず【殺人衝動】に固定される
【血吸い桜】
この刀は人の血に飢えている、殺せば殺すほどこの刀は美しくなり、所有者の心は壊れていく
この刀で人を切り殺した場合、この刀の保有POWは1増加する
ただし、この刀の所有者が発狂するとき、一時・不定・永久にかかわらず【殺人衝動】に固定される
この刀はスピリットにもダメージを与えられ、猟犬にもダメージを与えられるが
生きている人間以外に使うと、使うたびに所有者はSANを1減らす(あらゆる効果による軽減不可)
さらに、この刀の所有者は好きな時に、好きなだけSANを失うことが出来る
『飛竜刀【黒耀】』
黒い鞘にボロボロの包帯が巻かれた唯一刀
封印時:1d10+db、耐久度20
効果発揮時:1d8+1+1d(POW/4)+db、耐久度:不滅・不懐
効果1:魔術的装甲・物理的特性無視
効果2:SANorMPを払った分*10だけこの刀を扱う技能に補正(補正上限150)
効果3:効果2で払った分だけ刀のダメージに固定値を追加
効果4:効果2・3の効果は払った分d6Rの間だけ持続する(上限20R)
効果5:攻撃対象に攻撃した回数*10だけ回避に対するデバフ(上限-30)
効果6:装備時8以下のSTR.DEX.CONを8まで上昇させる(他のAFと重複不可)
効果7:装備時POW/2の値だけ炎熱によるダメージを無効にする
効果8:抜刀時目撃者に2/2d3+1のSANc
効果9:破壊、粉砕時シナリオ終了後次のシナリオまでに完全復帰
『四行』闇、風、炎、雷を操る術が記載されている著作者は
「大嘘憑き」編集者は「鳴神 冬日」[オリジナル]
[オリジナル]
≪闇を操る≫コスト:1d20MP 正気度:1d10 射程:使用者のPOW*1m 抵抗表:なし
持続:1d10R短い言い文句を唱え、
即座に効力が現れる使用者を中心としたPOW*1を暗闇にする相手の回避と受け流しに-30される
使用者に対する攻撃命中率に-20される
≪雷を操る≫コスト:1d10MP 正気度:1d10+2 射程:肉眼で見える範囲
抵抗表:なし 持続:即時または特殊自分の手から雷を出して操る何の対策もしていないと
CON*1失敗で使用者は即死 出来る事:
武器に纏わせる:結果ダメージ+2d6+感電(毎R2d6ダメージ)
(効果は1d6R)雷を1d3撃つ:(成功率50%で1d4発の雷の弾丸を撃つ
(一発ごとに2d6+感電)雷を纏う:触れた者や物にダメージ:2d6+感電(効果は1d6R)
≪風を操る≫コスト:任意MP 正気度:1d10 射程:肉眼で見える範囲 抵抗表:なし
1対しか選べないダメージを与える:(消費MPd2+1d6-(対象のCON+物理的装甲))STRとし、
これをdbに合わせてダメージを出す(35STRなら、1d6ダメ等)風を操り
空を浮く:消費MP分(1R=3MP)自由に空に浮けて、移動もできる
風を纏う:消費MP分(3MP=1装甲)として1d6Rの間、魔術的物理的な装甲を張れる
≪炎を操る≫コスト:1d10+2MP
正気度:1d10+2 射程:肉眼で見える範囲 抵抗表:なし 持続:即時or特殊自分の手から炎を出し、
操れるただし、出してる間は当然手が燃えるので対策なしだと使用者に毎R2d6ダメージ出来る事:
武器に炎を纏える(結果ダメージ+1d6+炎上(毎ラウンド1d6ダメージ)(効果は1d6R)炎を撃つ
(成功率50%で1d3発の炎の弾丸を撃つ(一発ごとに1d6+炎上)炎を纏う:触れた者や物にダメージ:1d6+炎上(効果は1d6R)
「大嘘憑き」編集者は「鳴神 冬日」[オリジナル]
[オリジナル]
≪闇を操る≫コスト:1d20MP 正気度:1d10 射程:使用者のPOW*1m 抵抗表:なし
持続:1d10R短い言い文句を唱え、
即座に効力が現れる使用者を中心としたPOW*1を暗闇にする相手の回避と受け流しに-30される
使用者に対する攻撃命中率に-20される
≪雷を操る≫コスト:1d10MP 正気度:1d10+2 射程:肉眼で見える範囲
抵抗表:なし 持続:即時または特殊自分の手から雷を出して操る何の対策もしていないと
CON*1失敗で使用者は即死 出来る事:
武器に纏わせる:結果ダメージ+2d6+感電(毎R2d6ダメージ)
(効果は1d6R)雷を1d3撃つ:(成功率50%で1d4発の雷の弾丸を撃つ
(一発ごとに2d6+感電)雷を纏う:触れた者や物にダメージ:2d6+感電(効果は1d6R)
≪風を操る≫コスト:任意MP 正気度:1d10 射程:肉眼で見える範囲 抵抗表:なし
持続:即時または特殊短い言い文句を唱え、即座に効力が現れるダメージを与えるは対象は
1対しか選べないダメージを与える:(消費MPd2+1d6-(対象のCON+物理的装甲))STRとし、
これをdbに合わせてダメージを出す(35STRなら、1d6ダメ等)風を操り
空を浮く:消費MP分(1R=3MP)自由に空に浮けて、移動もできる
風を纏う:消費MP分(3MP=1装甲)として1d6Rの間、魔術的物理的な装甲を張れる
≪炎を操る≫コスト:1d10+2MP
正気度:1d10+2 射程:肉眼で見える範囲 抵抗表:なし 持続:即時or特殊自分の手から炎を出し、
操れるただし、出してる間は当然手が燃えるので対策なしだと使用者に毎R2d6ダメージ出来る事:
武器に炎を纏える(結果ダメージ+1d6+炎上(毎ラウンド1d6ダメージ)(効果は1d6R)炎を撃つ
(成功率50%で1d3発の炎の弾丸を撃つ(一発ごとに1d6+炎上)炎を纏う:触れた者や物にダメージ:1d6+炎上(効果は1d6R)
ゾンビ イタクァ(レラウェンカムイ) 人食い刀 にゃる(人間)食屍鬼、亡霊、松永弾正久秀(亡霊)、
ルンク(下級の異形の神・カラクリ仕立て)、八幡神 輝本ジュリアス ヨモイツクサ・アイヌ
ベリカン(ビヤーキ亜種)ギャイポン(ビヤーキ亜種)クァチル・ウタウス 輪廻から外されしもの
目覚めぬもの 古の英雄 ヨモツイクサ ゾンビ 深き者ども(亜種)ムーンビースト
イタクァ サンタクロースニャルラトテップ・グロース・アザトース・シャンタク鳥・忌まわしき狩人・
アフームザー・ビヤーキ・ゾンビオキクルミ シャンタク鳥 平将門 幽霊 スサノオ ツクヨミ
カグツチ アマテラス ヨモイツクサ・天 グロース、ザソグ、墓に群れるもの、レンの蜘蛛、ユグ、ダークワン、
ヤード=サダジの落とし子、ヤマンソ 夢見人 無限力 創世王 東方の大英雄 戦闘民族 山の翁
異世界の小神、狐(独立種族)、クティラ、トート(人型)
シュプ=二グラス(人型)
月弓尊、出雲阿国(死者の運び手・神の踊り手)、織田信長(ナイアーラトテップの化身)
アザトース(人型)、クトゥグァ(人型)、シュブ=ニグラス(人型)、ハスター(人型)、クトゥルフ(人型)
ナイアーラトホテプ(人型)、ヨグ=ソトース(人型)、ダオロス(人型)、ツァトゥグアの使者
ナイアーラトホテプ、ムーンビースト(養殖)、ショゴス(養殖)
ハスターの末裔、クトゥルフの末裔、クトゥグアの末裔、シュブ=ニグラスの末裔、アザトースの末裔
ヌトセ=カームブル、母,起源覚醒者【蒐集】、天骸(天津麻羅)
伊邪那美命、月詠尊、火雷大神、食屍鬼、黄泉津醜女、黄泉津軍、平将門公(イケメンのほう)
ルンク(下級の異形の神・カラクリ仕立て)、八幡神 輝本ジュリアス ヨモイツクサ・アイヌ
ベリカン(ビヤーキ亜種)ギャイポン(ビヤーキ亜種)クァチル・ウタウス 輪廻から外されしもの
目覚めぬもの 古の英雄 ヨモツイクサ ゾンビ 深き者ども(亜種)ムーンビースト
イタクァ サンタクロースニャルラトテップ・グロース・アザトース・シャンタク鳥・忌まわしき狩人・
アフームザー・ビヤーキ・ゾンビオキクルミ シャンタク鳥 平将門 幽霊 スサノオ ツクヨミ
カグツチ アマテラス ヨモイツクサ・天 グロース、ザソグ、墓に群れるもの、レンの蜘蛛、ユグ、ダークワン、
ヤード=サダジの落とし子、ヤマンソ 夢見人 無限力 創世王 東方の大英雄 戦闘民族 山の翁
異世界の小神、狐(独立種族)、クティラ、トート(人型)
シュプ=二グラス(人型)
月弓尊、出雲阿国(死者の運び手・神の踊り手)、織田信長(ナイアーラトテップの化身)
アザトース(人型)、クトゥグァ(人型)、シュブ=ニグラス(人型)、ハスター(人型)、クトゥルフ(人型)
ナイアーラトホテプ(人型)、ヨグ=ソトース(人型)、ダオロス(人型)、ツァトゥグアの使者
ナイアーラトホテプ、ムーンビースト(養殖)、ショゴス(養殖)
ハスターの末裔、クトゥルフの末裔、クトゥグアの末裔、シュブ=ニグラスの末裔、アザトースの末裔
ヌトセ=カームブル、母,起源覚醒者【蒐集】、天骸(天津麻羅)
伊邪那美命、月詠尊、火雷大神、食屍鬼、黄泉津醜女、黄泉津軍、平将門公(イケメンのほう)
大型バイク:ドゥカティ(赤)メモとペン フリスク スパイク 財布 スマホ 来客用おもてなしセット
ニャルラトセブン 太刀 弓 盾 ライター 菜饅頭 硝子のナイフ 絶縁手袋 耐熱手袋 飴玉
(――――――――――― 此処に記入 ―――――――――――)
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[プロフィール]
腕の良い探偵だが、法外なことをするときに障害があるといけないの
でわざと知名度を捜査して低くしている
陸上と紅茶を嗜んでいる
奇麗な京男子
毎週、黒咲緋月という墓にニャルラトセブン(タバコ)を供えている
趙子龍という人物に興味を持つ
もこみちたいもの
AF:黒曜(多分使わない)小鳥丸 梅紅 水のオーブ 王者の石 黄色の巾着袋
呪文:つ か わ ん
なつるとの関係:シ ナ リ オ 終 了 後 た か り に く る 巫 女
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