最終更新:ID:F7Wxt4p9Uw 2017年10月16日(月) 20:01:27履歴
このシナリオは何度でも参加可能です
シナリオ名:「マーリン道場」自作シナリオ
キーパー:えむ
募集人数:3人+α
開催日程: 10月 16日 20:30〜
予定日数:1日
募集締切:先着(20:30までにお部屋に来てください)
開催部屋:身内鯖9室
卓難易度:★★★★☆(ロストはないよ)
シナリオ傾向:戦闘
卓の雰囲気:皆でわいわい、シリアスなときはシリアスに
キーパー:えむ
募集人数:3人+α
開催日程: 10月 16日 20:30〜
予定日数:1日
募集締切:先着(20:30までにお部屋に来てください)
開催部屋:身内鯖9室
卓難易度:★★★★☆(ロストはないよ)
シナリオ傾向:戦闘
卓の雰囲気:皆でわいわい、シリアスなときはシリアスに
おめでとう!君たちは僕の運動不足解消にピッタリな戦闘能力を持っていると判断されたヨ❤
つきましては、僕の運動の相手になってね☆
ということで、いつものの空間、いつもののシチュエーションで探索者たちは強制的に戦う羽目になる
…………のだが、今日はどうやら様子がおかしいようで?
つきましては、僕の運動の相手になってね☆
ということで、いつものの空間、いつもののシチュエーションで探索者たちは強制的に戦う羽目になる
…………のだが、今日はどうやら様子がおかしいようで?
基本的に、俺TUEEEEEEEE!!!でも、俺YOEEEEEEEE!!!でも結構です
ロスト復活探索者、身内卓探索者、その他もろもろバッチ来いです
協力してくれるのであれば!!!です、できないのなら某死のノートに書き込ませていただきますのでご了承ください
ロスト復活探索者、身内卓探索者、その他もろもろバッチ来いです
協力してくれるのであれば!!!です、できないのなら某死のノートに書き込ませていただきますのでご了承ください
参加希望します。
|ω・)っ【エクレア】
|ω・)っ【エクレア】
名前:フェリ (性別♀) 職業:お嬢様(2015ディレンタント) 年齢:18歳 PL:罪歌
STR:17 DEX:19(18+1) INT:16 アイデア:80
CON:7 APP:16 POW:8 幸 運:40
SIZ:8 SAN:70 EDU:12 知 識:60
H P:8 M P:8 回避:38 ダメージボーナス:+1D4
神話技能:% 母国語:英語
特記:《信用》に+10%ボーナス。地元の様々な同好会やクラブの会員だったり、コネがある。
特徴表:3,4 戦士:周囲の物はすべて武器だと考えている。あらゆる近接戦闘武器(肉体を使った技能は除く)の基本成功率は50%である。
4,10 夜に弱い(D):夜には、すぐ眠くなる体質である。深夜0時を過ぎても活動しようとすれば、/n<アイデア→および<知識>の成功の範囲がそれぞれ2分の1(端数切り上げ)となる。
ただし、早起きは得意である(10点)
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:280(EDU*10+APP*10) 個人技能点:160)
[職業技能]
図書館:60%(25+35) 信用:70%(15+45+特記10)
日本語:50%(1+49) 芸術(歌唱):22%(5+17)
[職業選択技能]
武道(立ち技):80%(1+79) 乗馬:60%(5+55)
[個人技能]
回避:99%(38+44+17) 鞭:99%(50+39+10)
経理:40% (10+40) 節棍:91%(50+37+4)
[特徴技能]
オカルト:15%(5+10)
[成長技能]
居合:56%(50+6) ショットガン:71(30+41)
登攀:50%(40+10) 跳躍:36%(25+11)
回避+17 鞭+10 節棍+4
DEX+1
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
・防具
ケモ耳、ドレス、尻尾
・所持品
[プロフィール]
黙っていれば高貴なお嬢様に見えるらしいのだが、口を開けば
子供っぽい性格な上に無理に背伸びしているのがよくわかる。
こんな性格なのは、幼い頃に家族と死別したのが原因であり
自分がしっかりして家を支えようと奮闘している為でもある。
STR:17 DEX:19(18+1) INT:16 アイデア:80
CON:7 APP:16 POW:8 幸 運:40
SIZ:8 SAN:70 EDU:12 知 識:60
H P:8 M P:8 回避:38 ダメージボーナス:+1D4
神話技能:% 母国語:英語
特記:《信用》に+10%ボーナス。地元の様々な同好会やクラブの会員だったり、コネがある。
特徴表:3,4 戦士:周囲の物はすべて武器だと考えている。あらゆる近接戦闘武器(肉体を使った技能は除く)の基本成功率は50%である。
4,10 夜に弱い(D):夜には、すぐ眠くなる体質である。深夜0時を過ぎても活動しようとすれば、/n<アイデア→および<知識>の成功の範囲がそれぞれ2分の1(端数切り上げ)となる。
ただし、早起きは得意である(10点)
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[技能](職業技能点:280(EDU*10+APP*10) 個人技能点:160)
[職業技能]
図書館:60%(25+35) 信用:70%(15+45+特記10)
日本語:50%(1+49) 芸術(歌唱):22%(5+17)
[職業選択技能]
武道(立ち技):80%(1+79) 乗馬:60%(5+55)
[個人技能]
回避:99%(38+44+17) 鞭:99%(50+39+10)
経理:40% (10+40) 節棍:91%(50+37+4)
[特徴技能]
オカルト:15%(5+10)
[成長技能]
居合:56%(50+6) ショットガン:71(30+41)
登攀:50%(40+10) 跳躍:36%(25+11)
回避+17 鞭+10 節棍+4
DEX+1
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[持ち物]
・武器
・防具
ケモ耳、ドレス、尻尾
・所持品
『皇王の采配』
所有者:【フェリ】
使用技能:<鞭>
ダメージ:2D3+DB(物理的な装甲を無視する)
耐久値:【フェリ】のPOWと同じだけ(【フェリ】のPOWが減れば耐久値も減る)
注意:このAFはどんなことがあっても所有者以外に移ることはない、よってコピーも不可である
備考:見た目は革製の鞭であるが、柄の部分は金で装飾されている
とある貴族が使用していたと言われる鞭
知恵や魔術に富んでいたためか、
その鞭はよく魔力に馴染み
属性ごとの力を発揮することができる
【Hasturの慈愛】
優しい風が当たりに広がる、それは草原を駆け抜けるさわやかな風
その風は穏やかながら吹きすさぶ疾風よりも、荒々しい嵐よりも強い
この能力を発動している際、AFでの攻撃に成功すればHPかMPを2回復し
攻撃回数が1R2回になる
この能力と他の能力は同時に発動できない
【Azathothの微睡】
それは暴力的なまでの破壊力
母なる大地の怒りにふれたものを、ただひたすらに押しつぶす
この能力を発動している間、AFでの攻撃を放棄する代わりに
1D6MPを消費し95%の確率で1本の巨大な義足を出すことができる
義足のダメージは所有者のSTR分のダメージである
なお、
この能力の場合は1R1回までの攻撃回数である
この能力と他の能力は同時に発動できない
所有者:【フェリ】
使用技能:<鞭>
ダメージ:2D3+DB(物理的な装甲を無視する)
耐久値:【フェリ】のPOWと同じだけ(【フェリ】のPOWが減れば耐久値も減る)
注意:このAFはどんなことがあっても所有者以外に移ることはない、よってコピーも不可である
備考:見た目は革製の鞭であるが、柄の部分は金で装飾されている
とある貴族が使用していたと言われる鞭
知恵や魔術に富んでいたためか、
その鞭はよく魔力に馴染み
属性ごとの力を発揮することができる
【Hasturの慈愛】
優しい風が当たりに広がる、それは草原を駆け抜けるさわやかな風
その風は穏やかながら吹きすさぶ疾風よりも、荒々しい嵐よりも強い
この能力を発動している際、AFでの攻撃に成功すればHPかMPを2回復し
攻撃回数が1R2回になる
この能力と他の能力は同時に発動できない
【Azathothの微睡】
それは暴力的なまでの破壊力
母なる大地の怒りにふれたものを、ただひたすらに押しつぶす
この能力を発動している間、AFでの攻撃を放棄する代わりに
1D6MPを消費し95%の確率で1本の巨大な義足を出すことができる
義足のダメージは所有者のSTR分のダメージである
なお、
この能力の場合は1R1回までの攻撃回数である
この能力と他の能力は同時に発動できない
黙っていれば高貴なお嬢様に見えるらしいのだが、口を開けば
子供っぽい性格な上に無理に背伸びしているのがよくわかる。
こんな性格なのは、幼い頃に家族と死別したのが原因であり
自分がしっかりして家を支えようと奮闘している為でもある。
参加希望です、よろしくお願いします。
三碓 奈都 性別:女 年齢:43(+9か月)
職業:道場主(2010スポーツ選手ベース) 母国語:日本語 PL:なつ
STR:14(12+成2) DEX:16 INT:14 アイデア:70
CON:8(7+1) APP:16(17-1) POW:61(11+成50) 幸 運:99
SIZ:13 SAN:62/93 EDU:19(18+1) 知 識:95
H P:11 M P:61 db:+1d4
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:380 個人技能点:140)
[職業技能]
回避:99%(32+57+成10) 跳躍:99%%(25+64+成10) 投擲:58%(25+33)
[職業選択技能]
日本刀:99%(15+74+成10) キック:99%(25+64+成10) 武道(立ち技@喧嘩術):99%(1+88+成10)
[個人技能]
制作(布製品):85%(5+75+成5) 居合:99%(1+65+成33)
[成長技能]
芸術(庇う):13%(5+8) 芸術(母親):26%(5+21) クトゥルフ神話技能:6%
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・木刀 1d8+DB 耐久15 技能:日本刀
【防具】
・[防具名]
{効果:}
【所持品】
(特になし)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
体が弱い。三碓流剣術道場の主であり、その初代達人。
夫と娘二人がいる。体力こそないものの、その腕は一流である。
体力をつけるために食生活には気を付けており、
娘たちにもお菓子ばかり食べてはいけないとしつけているが、なかなかいうことを聞かない。
裁縫と巫女服が好きで、巫女服を作っては放置し、作っては放置している(月6着ペース)。
見かねた夫が、多すぎる巫女服を娘たちに送りつけている。
若いころ(9~17)はやんちゃをしていたが、18のときに子供を産んでからは落ち着いた生活を送るようになり、
喧嘩術を研究することで武術として昇華させた。
だが、本能はやはり戦闘狂。戦いを面白いと感じてしまう部分がある(とはいえ、家族>>>>>>戦い)。
戦いになると敬語が消えたりする。どう見ても43歳には見えない。
最近は修行をし直し、三碓流剣術を昇華させようとやっきになっている。
追記:7人の人間を殺したことがある(生き返った)。それに合わせて、修行に力を入れるようになる。
職業:道場主(2010スポーツ選手ベース) 母国語:日本語 PL:なつ
STR:14(12+成2) DEX:16 INT:14 アイデア:70
CON:8(7+1) APP:16(17-1) POW:61(11+成50) 幸 運:99
SIZ:13 SAN:62/93 EDU:19(18+1) 知 識:95
H P:11 M P:61 db:+1d4
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:380 個人技能点:140)
[職業技能]
回避:99%(32+57+成10) 跳躍:99%%(25+64+成10) 投擲:58%(25+33)
[職業選択技能]
日本刀:99%(15+74+成10) キック:99%(25+64+成10) 武道(立ち技@喧嘩術):99%(1+88+成10)
[個人技能]
制作(布製品):85%(5+75+成5) 居合:99%(1+65+成33)
[成長技能]
芸術(庇う):13%(5+8) 芸術(母親):26%(5+21) クトゥルフ神話技能:6%
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・木刀 1d8+DB 耐久15 技能:日本刀
【防具】
・[防具名]
{効果:}
【所持品】
(特になし)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
体が弱い。三碓流剣術道場の主であり、その初代達人。
夫と娘二人がいる。体力こそないものの、その腕は一流である。
体力をつけるために食生活には気を付けており、
娘たちにもお菓子ばかり食べてはいけないとしつけているが、なかなかいうことを聞かない。
裁縫と巫女服が好きで、巫女服を作っては放置し、作っては放置している(月6着ペース)。
見かねた夫が、多すぎる巫女服を娘たちに送りつけている。
若いころ(9~17)はやんちゃをしていたが、18のときに子供を産んでからは落ち着いた生活を送るようになり、
喧嘩術を研究することで武術として昇華させた。
だが、本能はやはり戦闘狂。戦いを面白いと感じてしまう部分がある(とはいえ、家族>>>>>>戦い)。
戦いになると敬語が消えたりする。どう見ても43歳には見えない。
最近は修行をし直し、三碓流剣術を昇華させようとやっきになっている。
追記:7人の人間を殺したことがある(生き返った)。それに合わせて、修行に力を入れるようになる。
使用技能:<日本刀><太刀><居合>
ダメージ:2D8+DB+[(99-残りSAN)/5(切り上げ)]
耐久値:50(いかなることがあろうと耐久値は減ることはない)
保有POW:7(特に所有者への恩恵はない、ただ殺した数だけ増える)
備考:無名の刀匠が作り上げた、美しい太刀
どこかで見たことのある刃文でありながら、そこにあるのかすらわからず、だが華やかである
矛盾した能楽のような美しさを表す刀身のためか、
誰かが『風姿花伝』と呼んだのがこの刀の始まり
……であり、不幸でもあるわけだが
【甘美】
その刀は甘く、蕩け、他者を魅了する
戦闘中、2D10のSANを消費するとその力を発揮することが出来る
その戦闘の間この能力が発揮されている間、
自身と敵対している人間の技能値全てに-20%を加え
自身に敵対している人間の数*5だけSTR・CON・DEX・POWに加える
これによる、HP・MP・DBの変動はあり得るものとし、
HPとMPは上昇した分回復する
敵対している人間を殺すたびに、MPが2D5回復していく
【血吸い桜】
この刀は人の血に飢えている、殺せば殺すほどこの刀は美しくなり、
所有者の心は壊れていく
この刀で人を切り殺した場合、この刀の保有POWは1増加する
ただし、この刀の所有者が発狂するとき、一時・不定・永久にかかわらず【殺人衝動】に
固定される
この刀はスピリットにもダメージを与えられ、猟犬にもダメージを与えられるが
生きている人間以外に使うと、使うたびに所有者はSANを1減らす(あらゆる効果による軽減不可)
さらに、この刀の所有者は好きな時に、好きなだけSANを失うことが出来る
ダメージ:2D8+DB+[(99-残りSAN)/5(切り上げ)]
耐久値:50(いかなることがあろうと耐久値は減ることはない)
保有POW:7(特に所有者への恩恵はない、ただ殺した数だけ増える)
備考:無名の刀匠が作り上げた、美しい太刀
どこかで見たことのある刃文でありながら、そこにあるのかすらわからず、だが華やかである
矛盾した能楽のような美しさを表す刀身のためか、
誰かが『風姿花伝』と呼んだのがこの刀の始まり
……であり、不幸でもあるわけだが
【甘美】
その刀は甘く、蕩け、他者を魅了する
戦闘中、2D10のSANを消費するとその力を発揮することが出来る
その戦闘の間この能力が発揮されている間、
自身と敵対している人間の技能値全てに-20%を加え
自身に敵対している人間の数*5だけSTR・CON・DEX・POWに加える
これによる、HP・MP・DBの変動はあり得るものとし、
HPとMPは上昇した分回復する
敵対している人間を殺すたびに、MPが2D5回復していく
【血吸い桜】
この刀は人の血に飢えている、殺せば殺すほどこの刀は美しくなり、
所有者の心は壊れていく
この刀で人を切り殺した場合、この刀の保有POWは1増加する
ただし、この刀の所有者が発狂するとき、一時・不定・永久にかかわらず【殺人衝動】に
固定される
この刀はスピリットにもダメージを与えられ、猟犬にもダメージを与えられるが
生きている人間以外に使うと、使うたびに所有者はSANを1減らす(あらゆる効果による軽減不可)
さらに、この刀の所有者は好きな時に、好きなだけSANを失うことが出来る
ご主人:【ウボ=サスラ】【三碓奈都】
耐久値:20
備考:ウボ=サスラから送られてきた色々な形に変化するスライム
基本的にご主人様の言うことをよく聞くいい子であり、ご主人様以外の命令には絶対に従わない
【守護の要】
このAFは、シナリオ中ご主人様が傷つく場合があればダメージの身代わりになってくれる
庇ってくれるダメージの合計は耐久値分であるが、戦闘中であれば1Rにつき1回
それ以外であれば、1シナリオ中に1回庇ってくれる(デストラ等)
なお、刺突、斬撃の攻撃は0ダメージに抑えるが、
火炎、魔術、魔力を付与した攻撃は通常通りに効いてしまうのが玉に瑕
ちなみに、好きな動物(人間と神話生物以外)に変身もしてくれる可愛いやつである
なお、ご主人様の優先順位は【ウボ=サスラ>探索者名】である
耐久値が0になっても、次シナリオには復活している、極めて親に近い性質を持つ
耐久値:20
備考:ウボ=サスラから送られてきた色々な形に変化するスライム
基本的にご主人様の言うことをよく聞くいい子であり、ご主人様以外の命令には絶対に従わない
【守護の要】
このAFは、シナリオ中ご主人様が傷つく場合があればダメージの身代わりになってくれる
庇ってくれるダメージの合計は耐久値分であるが、戦闘中であれば1Rにつき1回
それ以外であれば、1シナリオ中に1回庇ってくれる(デストラ等)
なお、刺突、斬撃の攻撃は0ダメージに抑えるが、
火炎、魔術、魔力を付与した攻撃は通常通りに効いてしまうのが玉に瑕
ちなみに、好きな動物(人間と神話生物以外)に変身もしてくれる可愛いやつである
なお、ご主人様の優先順位は【ウボ=サスラ>探索者名】である
耐久値が0になっても、次シナリオには復活している、極めて親に近い性質を持つ
技能:日本刀・居合 ダメージ:1D10+所有者のPOW 耐久:不壊 攻撃回数:1/1R 片手武器
非情に持ちやすく、異常に丈夫な素材不明の木刀。風の力を感じる
効果1:MPを10消費するごとに、10分間の間行動回数+1とDEX+3する。
非情に持ちやすく、異常に丈夫な素材不明の木刀。風の力を感じる
効果1:MPを10消費するごとに、10分間の間行動回数+1とDEX+3する。
不死身の軍団を倒し、時間を大切にしたいと願う彼女のために作った世界への入退場切符。
それは時が止まっており。指定した相手と共に過ごすことができる。
[効果]
これを持っている限り、Nyarlathotepの世界が作り出した世界に自由に入りできる扉を作れる。
現実に帰る場合は記憶にある場所に出口を作り、入り口はどこにでも作成可能。
このAFに掛かるコストはすべてNyarlathotepが払ってくれる。
その世界の情景は様々で、ある程度イメージ通りの場所に移動できる(海なら海、雪原なら雪原、街なら街)
この空間は時間が止まっており、様々なやり取りも一瞬の出来事とする。
二つ以上の指定する相手を望む場合、人数^2(2人の場合はMPが4に、3人場合はMPが9)
MPを消費していく。
この空間はNPC,PC共に任意で出ることが可能となる。
KPによってこの効果を無効にすることもできる。
(ぶっちゃけ他人を入れる際のコストもNyarlathotepが払ってくれる)
それは時が止まっており。指定した相手と共に過ごすことができる。
[効果]
これを持っている限り、Nyarlathotepの世界が作り出した世界に自由に入りできる扉を作れる。
現実に帰る場合は記憶にある場所に出口を作り、入り口はどこにでも作成可能。
このAFに掛かるコストはすべてNyarlathotepが払ってくれる。
その世界の情景は様々で、ある程度イメージ通りの場所に移動できる(海なら海、雪原なら雪原、街なら街)
この空間は時間が止まっており、様々なやり取りも一瞬の出来事とする。
二つ以上の指定する相手を望む場合、人数^2(2人の場合はMPが4に、3人場合はMPが9)
MPを消費していく。
この空間はNPC,PC共に任意で出ることが可能となる。
KPによってこの効果を無効にすることもできる。
(ぶっちゃけ他人を入れる際のコストもNyarlathotepが払ってくれる)
深きもの、
夢魔、キャスパリーグ、トート(ナイアーラトホテプの化身)、ウボ=サスラ(人型)
ゴフン・フーパジ・シュブ=ニグラス シャンタク鳥 吸血鬼
天馬(ペガサス) 星の精 骸の巨兵
Yog=Sothothの眷属、Azathothの寵愛を受けし者 Yog=Sothoth、Nyarlathotep、
Azathothの信者、Yog=Sothothの落とし子、Yog=Sothothの孫娘 Ghatanothoa、Ythogtha、Zoth=Ommog、Cthulhu、Kthanid
オーディンの化身、顔の無いもの、Daoloth、カルナ、Nutarufu、Nutusa、Cxaxukluth、Tru'nembra
夢魔、キャスパリーグ、トート(ナイアーラトホテプの化身)、ウボ=サスラ(人型)
ゴフン・フーパジ・シュブ=ニグラス シャンタク鳥 吸血鬼
天馬(ペガサス) 星の精 骸の巨兵
Yog=Sothothの眷属、Azathothの寵愛を受けし者 Yog=Sothoth、Nyarlathotep、
Azathothの信者、Yog=Sothothの落とし子、Yog=Sothothの孫娘 Ghatanothoa、Ythogtha、Zoth=Ommog、Cthulhu、Kthanid
オーディンの化身、顔の無いもの、Daoloth、カルナ、Nutarufu、Nutusa、Cxaxukluth、Tru'nembra
参加希望です
[END]
恵野田 松法(えのだ まつのり) 性別:男 年齢:54(24+30)
職業:私立探偵(2015 スポーツ選手ベース) PL:72グラム
STR:23(16+1+6成長) DEX:15(13-1老化+3成長) INT:13 アイデア:65
CON:14 APP:6 POW:33(15+18成長) 幸 運:99
SIZ:17 SAN:78/85 EDU:20(18-1+3老化) 知 識:99
H P:16 M P:31 回避:24 db:+1D6
特記:CON、STR、SIZ、DEXのいずれかに+1。EDUに-1。
特徴:1-10:予期せぬ協力者。
:2-5:鋭い洞察力。目星に+30%
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:370(STR*10+EDU*10) 個人技能点:130)
[職業技能]
回避:99%(24+70+5) 跳躍:97%(25+60+12) 登攀:94%(40+40+14)
[職業選択技能]
武道(八極拳):99%(1+90+8成長) キック:99%(25+70+4成長) 応急手当:95%(30+40+25)
[個人技能]
機械修理:90%(20+50+20) 聞き耳:90%(25+50+15) 目星:99%(25+30+30+14成長)
[成長技能]
回避:99%(24+70+5) 跳躍:97%(25+60+12) クトゥルフ神話:14%(0+0+14)
武道(八極拳):99%(1+90+8成長) キック:99%(25+70+4成長) 応急手当:95%(30+40+25)
聞き耳:90%(25+50+15) 目星:99%(25+30+30+14成長) 組み付き90%(25+0+65)
芸術(八極拳):30%(5+0+25) 歴史:23%(20+0+3) 夢見:21%(0+0+21)
夢の知識:7%(0+0+7) こぶし/パンチ:97%(50+0+47) 登攀:94%(40+40+14)
ラージシールド:90%(15+0+75) 武道(組み技系):99%(1+0+98)隠れる:31%(10+0+21)
日本刀:99%(15+0+84) 図書館:34%(25+0+9) 居合:93%(1+0+92)
機械修理:90%(20+50+20) 芸術(アメフト):79%(5+0+74)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・[なし]
【防具】
・[なし]
【所持品】
(スマホ、財布、応急セット、懐中電灯、ゴム手袋、煙草、ライター、飲料水500mL)
ドリームランド:小さな宝石*14、木材*40
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
家が道場を開いており、幼少の時から本人も八極拳を教え込まれてきた。
修行のために山を道具なしで登らされるなど無茶なことをさせ続けられ、
大学卒業時には一流並みの腕になっていたが、それ以外のことがほとんど
できず就職先を見つけれず途方にくれていたところ、元大学の先輩が建てた
探偵事務所で働かないかと声をかけられ、そこに所属することになった。
[遭遇した神話生物]
チクタクマン、吸血鬼、ニャルラトホテプ(人間体)、ムーンビースト、大罪人
名無し、ナナシ、伊邪那美命、月詠尊、火雷大神、食屍鬼、黄泉津醜女、
黄泉津軍、平将門公、九頭竜明神(弱体化),グール,レンの蜘蛛、
ゴブリン、エルフ、ヌトセ・カームブル、溺者(イブ・スティトル) 夜鬼
Yog=Sothoth、Yog=Sothothの落とし子、Yad=Thaddag、Yad=Thaddagの落とし子、
Nyarlathotepの化身、夢魔、ヨグ=ソトース(人型)、アザトースの末裔、山神の末裔
クトゥルフの星の落とし子、忌まわしき狩人、Yog-Sothothの奴隷、Nyarlathotep(人間体)、
空鬼、吸血鬼、フェンリル(子)、吸血鬼、炎の精、星の精、
アイホート、カルナ、ダオロスの子孫、パンの子供、アフォーゴモン
パンの大神、ゾス・サイラ、緑の深淵の落とし子、食屍鬼、Shinjh、Yko、
Cthulhu、Nutarufu、Nutusa、Cxaxukluth、Tru'nembra
Cthugha、Shub=Niggurath、Hastur、異世界の小神(ドラゴン)
ヨグ=ソトースのこぶし(ルルブP.291) 貰ったKP:あるとこの孝様
クトゥルフのわしづかみ(ルルブP.256) 貰ったKP:あるとこの孝様
治療(ルルブP.272) 貰ったKP:あるとこの孝様
肉体の保護(ルルブP.275) 貰ったKP:あるとこの孝様
被害をそらす(ルルブP.278) 貰ったKP:あるとこの孝様
平凡な見せかけ/仮面(ルルブP.280) 貰ったKP:あるとこの孝様
無欠の投擲(ルルブP.288) 貰ったKP:永人不知様
トートの詠唱(ルルブP.274) 貰ったKP:永人不知様
職業:私立探偵(2015 スポーツ選手ベース) PL:72グラム
STR:23(16+1+6成長) DEX:15(13-1老化+3成長) INT:13 アイデア:65
CON:14 APP:6 POW:33(15+18成長) 幸 運:99
SIZ:17 SAN:78/85 EDU:20(18-1+3老化) 知 識:99
H P:16 M P:31 回避:24 db:+1D6
特記:CON、STR、SIZ、DEXのいずれかに+1。EDUに-1。
特徴:1-10:予期せぬ協力者。
:2-5:鋭い洞察力。目星に+30%
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:370(STR*10+EDU*10) 個人技能点:130)
[職業技能]
回避:99%(24+70+5) 跳躍:97%(25+60+12) 登攀:94%(40+40+14)
[職業選択技能]
武道(八極拳):99%(1+90+8成長) キック:99%(25+70+4成長) 応急手当:95%(30+40+25)
[個人技能]
機械修理:90%(20+50+20) 聞き耳:90%(25+50+15) 目星:99%(25+30+30+14成長)
[成長技能]
回避:99%(24+70+5) 跳躍:97%(25+60+12) クトゥルフ神話:14%(0+0+14)
武道(八極拳):99%(1+90+8成長) キック:99%(25+70+4成長) 応急手当:95%(30+40+25)
聞き耳:90%(25+50+15) 目星:99%(25+30+30+14成長) 組み付き90%(25+0+65)
芸術(八極拳):30%(5+0+25) 歴史:23%(20+0+3) 夢見:21%(0+0+21)
夢の知識:7%(0+0+7) こぶし/パンチ:97%(50+0+47) 登攀:94%(40+40+14)
ラージシールド:90%(15+0+75) 武道(組み技系):99%(1+0+98)隠れる:31%(10+0+21)
日本刀:99%(15+0+84) 図書館:34%(25+0+9) 居合:93%(1+0+92)
機械修理:90%(20+50+20) 芸術(アメフト):79%(5+0+74)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・[なし]
【防具】
・[なし]
【所持品】
(スマホ、財布、応急セット、懐中電灯、ゴム手袋、煙草、ライター、飲料水500mL)
ドリームランド:小さな宝石*14、木材*40
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
家が道場を開いており、幼少の時から本人も八極拳を教え込まれてきた。
修行のために山を道具なしで登らされるなど無茶なことをさせ続けられ、
大学卒業時には一流並みの腕になっていたが、それ以外のことがほとんど
できず就職先を見つけれず途方にくれていたところ、元大学の先輩が建てた
探偵事務所で働かないかと声をかけられ、そこに所属することになった。
[遭遇した神話生物]
チクタクマン、吸血鬼、ニャルラトホテプ(人間体)、ムーンビースト、大罪人
名無し、ナナシ、伊邪那美命、月詠尊、火雷大神、食屍鬼、黄泉津醜女、
黄泉津軍、平将門公、九頭竜明神(弱体化),グール,レンの蜘蛛、
ゴブリン、エルフ、ヌトセ・カームブル、溺者(イブ・スティトル) 夜鬼
Yog=Sothoth、Yog=Sothothの落とし子、Yad=Thaddag、Yad=Thaddagの落とし子、
Nyarlathotepの化身、夢魔、ヨグ=ソトース(人型)、アザトースの末裔、山神の末裔
クトゥルフの星の落とし子、忌まわしき狩人、Yog-Sothothの奴隷、Nyarlathotep(人間体)、
空鬼、吸血鬼、フェンリル(子)、吸血鬼、炎の精、星の精、
アイホート、カルナ、ダオロスの子孫、パンの子供、アフォーゴモン
パンの大神、ゾス・サイラ、緑の深淵の落とし子、食屍鬼、Shinjh、Yko、
Cthulhu、Nutarufu、Nutusa、Cxaxukluth、Tru'nembra
Cthugha、Shub=Niggurath、Hastur、異世界の小神(ドラゴン)
これはあなたの影の内に潜む何かである
あなたの意志に応じて行動を起こす
HPorMPが0になったら、使えなくなり明日にはまた完全に回復して使えるようになる
また同じキラーマシン?V2とキラーマシンV3とキラーマシンV4とは同時に出現できず、
どれか一体が出されているとこれも使えずその逆もありえる
データ:
STR:22 DEX:35 INT:該当なし アイデア:該当なし
CON:22 APP:該当なし POW:20 幸 運:99
SIZ:22 SAN:該当なし EDU:該当なし 知 識:該当なし
H P:22 M P:20 回避:70 db:+2d6
装甲:物理的や魔術的な攻撃に10点の装甲+貫通は発生しない
行動回数:1d3回
呪文:所有者の知っている呪文なら知ってる
――――――――――――――――――――――――――――――
技能:探索者の技能はすべて所有者に依存+a
a:
回数が掛れたものは一回一回命中ロールをする(回避も一発一発判定)
高速で振りかざす:50%(1d6回持っている斧を振り下ろす:ダメージ:1d6+db(一発のダメージ)
庇う:DEX*5:所有者の意志で庇わせる:なし
叩き折る:回避と受け流し時にそれを放棄して、にダメージを受ける代わりに必ず必中攻撃:ダメージ:1d10+db
あなたの意志に応じて行動を起こす
HPorMPが0になったら、使えなくなり明日にはまた完全に回復して使えるようになる
また同じキラーマシン?V2とキラーマシンV3とキラーマシンV4とは同時に出現できず、
どれか一体が出されているとこれも使えずその逆もありえる
データ:
STR:22 DEX:35 INT:該当なし アイデア:該当なし
CON:22 APP:該当なし POW:20 幸 運:99
SIZ:22 SAN:該当なし EDU:該当なし 知 識:該当なし
H P:22 M P:20 回避:70 db:+2d6
装甲:物理的や魔術的な攻撃に10点の装甲+貫通は発生しない
行動回数:1d3回
呪文:所有者の知っている呪文なら知ってる
――――――――――――――――――――――――――――――
技能:探索者の技能はすべて所有者に依存+a
a:
回数が掛れたものは一回一回命中ロールをする(回避も一発一発判定)
高速で振りかざす:50%(1d6回持っている斧を振り下ろす:ダメージ:1d6+db(一発のダメージ)
庇う:DEX*5:所有者の意志で庇わせる:なし
叩き折る:回避と受け流し時にそれを放棄して、にダメージを受ける代わりに必ず必中攻撃:ダメージ:1d10+db
不変・不壊・不滅であり、耐久力は100だが、1Rで例え壊されても再生する
任意で効果を発動できる
特殊効果:(POW/2)d6の消費装甲を1日一回掛けることができる
特殊効果1:POW+1
特殊効果2:1週間に一回HP&MPを10点まで再貯蔵可 HP:10/10 MP:10/10
(HPorMPがマイナスになった場合に自動的に発動し、
どれだけマイナスに行っても10または10以下なら上限まで回復して復活する)
任意で効果を発動できる
特殊効果:(POW/2)d6の消費装甲を1日一回掛けることができる
特殊効果1:POW+1
特殊効果2:1週間に一回HP&MPを10点まで再貯蔵可 HP:10/10 MP:10/10
(HPorMPがマイナスになった場合に自動的に発動し、
どれだけマイナスに行っても10または10以下なら上限まで回復して復活する)
強化してもらったKP:やじうまさん様
今は亡き友の形見、Nyarlathotepの手により力を増大させた。
効果:
1:身に着けている間STR、CON、DEXに+10、
HPの上限は変わらない、回避も変わらない
2:シナリオ中一回のみ、ダイスを振りなおすことができる
3:シナリオ中一回のみ、いかなるSAN値チェックも無効にすることができる
今は亡き友の形見、Nyarlathotepの手により力を増大させた。
効果:
1:身に着けている間STR、CON、DEXに+10、
HPの上限は変わらない、回避も変わらない
2:シナリオ中一回のみ、ダイスを振りなおすことができる
3:シナリオ中一回のみ、いかなるSAN値チェックも無効にすることができる
ピンク色の腕輪。
装備すると、2015特徴の『寄せ餌』が付く。
人間以外の動物に好かれやすくなり、
誘拐されれば殺されるずに監禁か、
もっとひどい目に遭う。
戦闘時において、敵から積極的に攻撃を受ける。
装備すると、2015特徴の『寄せ餌』が付く。
人間以外の動物に好かれやすくなり、
誘拐されれば殺されるずに監禁か、
もっとひどい目に遭う。
戦闘時において、敵から積極的に攻撃を受ける。
青色の腕輪。
装備すると、ダメージボーナスのダイスが一つ増える。
(例)+1d4→+2d4 +1d6→+2d6
ダメージボーナスが0の人は、ダメージボーナス+1d6に変化。
ダメージボーナス-1d4の人は、ダメージボーナスが0に変化。
装備すると、ダメージボーナスのダイスが一つ増える。
(例)+1d4→+2d4 +1d6→+2d6
ダメージボーナスが0の人は、ダメージボーナス+1d6に変化。
ダメージボーナス-1d4の人は、ダメージボーナスが0に変化。
白色の腕輪。
装備すると、<拳銃><ライフル><ショットガン><マシンガン><サブマシンガン><砲>の
技能値が二倍になる。またその分のスペシャル効果も適応される。
装備すると、<拳銃><ライフル><ショットガン><マシンガン><サブマシンガン><砲>の
技能値が二倍になる。またその分のスペシャル効果も適応される。
透明な丸い水晶の中に雷が走っているというなんとも奇妙で、美しい宝珠
好きなように加工はできるが、その雷は決して外へは出ることはない
その実態は雷神八柱のコアとなる宝珠である
この宝珠は破壊することができず、魔術的な干渉を一切受け付けない
だが、神格のエネルギーを常に受けているためか、気が休まるときはないだろう
SANcの際のSAN減少に常に+1をする
余談ではあるが1日0.1mmずつ大きくなるので手入れは必須である
【雷神使役】
閃光のごとく走る雷神の力の源である宝珠は所有者へ様々な加護を齎す
SANを1D6+1消費すると、その戦闘の間DEX+5、追加行動1を得ることが出来
1D6MPを消費すると、その消費した数だけ自分が与えるダメージに加えることが出来る
この攻撃は所有者の魔力を食い雷を纏っているので、スピリットにも影響を及ぼすことが出来る
好きなように加工はできるが、その雷は決して外へは出ることはない
その実態は雷神八柱のコアとなる宝珠である
この宝珠は破壊することができず、魔術的な干渉を一切受け付けない
だが、神格のエネルギーを常に受けているためか、気が休まるときはないだろう
SANcの際のSAN減少に常に+1をする
余談ではあるが1日0.1mmずつ大きくなるので手入れは必須である
【雷神使役】
閃光のごとく走る雷神の力の源である宝珠は所有者へ様々な加護を齎す
SANを1D6+1消費すると、その戦闘の間DEX+5、追加行動1を得ることが出来
1D6MPを消費すると、その消費した数だけ自分が与えるダメージに加えることが出来る
この攻撃は所有者の魔力を食い雷を纏っているので、スピリットにも影響を及ぼすことが出来る
耐久力:25
履くことで着用者はDEX+3,移動力+3される
不思議とこのブーツが転倒したりしても脱げることはないし、
自分の意思で脱ごうとすれば脱ぐことが出来る
作製者は名もなき職人で、
ブーツの靴底には何か魔法陣の様なモノが刻まれている
この魔法陣は何かあっても消えることはないが、
当然ブーツの耐久力が0になると一緒に壊れる
履くことで着用者はDEX+3,移動力+3される
不思議とこのブーツが転倒したりしても脱げることはないし、
自分の意思で脱ごうとすれば脱ぐことが出来る
作製者は名もなき職人で、
ブーツの靴底には何か魔法陣の様なモノが刻まれている
この魔法陣は何かあっても消えることはないが、
当然ブーツの耐久力が0になると一緒に壊れる
ダメージ:1d4+db 耐久力:20 出典:ルルブ
射程:タッチ 1R1 貫通:あり Hand:1 必要STR/DEX:5/6
この短剣には10POWが込められており、
所有者が行うあらゆる抵抗表ロールでPOWを参照する際に、
この短剣に込められたPOWを所有者のPOWの値に加算することができる
作製者は少し腕の立つ魔術師であるが、もう既に亡くなっている
射程:タッチ 1R1 貫通:あり Hand:1 必要STR/DEX:5/6
この短剣には10POWが込められており、
所有者が行うあらゆる抵抗表ロールでPOWを参照する際に、
この短剣に込められたPOWを所有者のPOWの値に加算することができる
作製者は少し腕の立つ魔術師であるが、もう既に亡くなっている
古きものがショゴスに反乱された際に水晶だけでは補給が間に合わなくなった為に
作られたある種の麻薬のような秘薬
活性化剤とは違い、霊的な要素(魔力)と自然治癒力を高める
服用すると1日の間驚異的な効果が表れる
1Rに服用者の耐久力が(CON/7)d4回復し、マジックポイントが(POW/7)d4回復するようになる
そして副作用として服用した1日後に血栓性血小板減少性紫斑病(TTP)に似た症状になり、
こちらは1週間以内に適切な処置をしないと致死率が60%も存在する
(TIPは血小板減少、溶血性貧血、発熱、精神神経症状、
腎機能障害などさまざまな症状があらわれる。飲みはじめから2ヶ月間に発症することが多い。
発生頻度はまれだが、適切な処置をとらないと致死率が50%を越えるという報告もある。くわしい原因は不明。)
(具体的にはは出血傾向:皮下出血(青あざ)、鼻血、血尿、歯肉出血。発熱、だるい、食欲不振、意識の乱れ、傾眠など)
これは人間も服用することが出来るが、副作用の致死率が70%になってしまうし、
服用した1時間後にはもう症状が出始める
それに加え適切な処置は古きものに直接聞かないと処置すら出来ない
またこの薬の解読方法を知っている者は、
この薬が《治癒》や《癒し》で副作用を消せることを知っている
作られたある種の麻薬のような秘薬
活性化剤とは違い、霊的な要素(魔力)と自然治癒力を高める
服用すると1日の間驚異的な効果が表れる
1Rに服用者の耐久力が(CON/7)d4回復し、マジックポイントが(POW/7)d4回復するようになる
そして副作用として服用した1日後に血栓性血小板減少性紫斑病(TTP)に似た症状になり、
こちらは1週間以内に適切な処置をしないと致死率が60%も存在する
(TIPは血小板減少、溶血性貧血、発熱、精神神経症状、
腎機能障害などさまざまな症状があらわれる。飲みはじめから2ヶ月間に発症することが多い。
発生頻度はまれだが、適切な処置をとらないと致死率が50%を越えるという報告もある。くわしい原因は不明。)
(具体的にはは出血傾向:皮下出血(青あざ)、鼻血、血尿、歯肉出血。発熱、だるい、食欲不振、意識の乱れ、傾眠など)
これは人間も服用することが出来るが、副作用の致死率が70%になってしまうし、
服用した1時間後にはもう症状が出始める
それに加え適切な処置は古きものに直接聞かないと処置すら出来ない
またこの薬の解読方法を知っている者は、
この薬が《治癒》や《癒し》で副作用を消せることを知っている
耐久力:10 MP:10/10
これには10MPを貯めておける
このMPは消費したかどうか関係なく24時間で完全に再生される
この時計はアナログ腕時計であり、
3本の針以外にもいつもは動かない4本目の短針より少し小さい蒼い針がある
その針は、この時計に込められたMPを1以上消費した時に動き出す
針は1時間ずつ動き出すので長針と同じ様に動くが、
大きな違いはその針が一蹴した時が丁度このAFに込められたMPが完全に回復することになる
このAFの製作者は、今はもう故人の凄腕の時計職人が作者である
またこのAFの貯めておけるMPの量は、現在耐久力までである
この時計自体は電池が無くても問題なく動く
これには10MPを貯めておける
このMPは消費したかどうか関係なく24時間で完全に再生される
この時計はアナログ腕時計であり、
3本の針以外にもいつもは動かない4本目の短針より少し小さい蒼い針がある
その針は、この時計に込められたMPを1以上消費した時に動き出す
針は1時間ずつ動き出すので長針と同じ様に動くが、
大きな違いはその針が一蹴した時が丁度このAFに込められたMPが完全に回復することになる
このAFの製作者は、今はもう故人の凄腕の時計職人が作者である
またこのAFの貯めておけるMPの量は、現在耐久力までである
この時計自体は電池が無くても問題なく動く
使用技能:<こぶし><盾>
ダメージ:1D6+DB
耐久値:80
備考:恐ろしい形相の虎と竜が彫られた金属製の大型の盾
見るモノを畏怖させるほどであるためか、攻撃をするのをためらわせてしまうことも
【威風堂々】
その堂々たるすばらしい彫りは、まるで生きているかのようであり
敵を威圧するのには十二分である
このAFの所有者を攻撃する際のロールに-10され
このAFの持ち主が誰かを庇い、攻撃を受け流した際、受けるダメージを-5(最低1)する
ダメージ:1D6+DB
耐久値:80
備考:恐ろしい形相の虎と竜が彫られた金属製の大型の盾
見るモノを畏怖させるほどであるためか、攻撃をするのをためらわせてしまうことも
【威風堂々】
その堂々たるすばらしい彫りは、まるで生きているかのようであり
敵を威圧するのには十二分である
このAFの所有者を攻撃する際のロールに-10され
このAFの持ち主が誰かを庇い、攻撃を受け流した際、受けるダメージを-5(最低1)する
賞味期限や消費期限は無いし、箱に入れてればどんなに乱暴
に扱おうとも形が崩れない。味は、ビター、ミルクから選べる。
フレーバーで食べるなら減らない。
[効果]
SAN1D6回復、不定の狂気を含む狂気解除
or
HP1D6の回復(気絶、死亡解除不可)、MP1D6+1の回復
割り込み可
に扱おうとも形が崩れない。味は、ビター、ミルクから選べる。
フレーバーで食べるなら減らない。
[効果]
SAN1D6回復、不定の狂気を含む狂気解除
or
HP1D6の回復(気絶、死亡解除不可)、MP1D6+1の回復
割り込み可
シナリオ中一回のみ発動ができ。
発動条件は1Rに一回、1/5の幸運ロールを行い。成功時にAF虎落としを発動できる。
MPを1d10消費して、指定した対象にこぶしロールを10回行ったダメージを
与えることができる
発動条件は1Rに一回、1/5の幸運ロールを行い。成功時にAF虎落としを発動できる。
MPを1d10消費して、指定した対象にこぶしロールを10回行ったダメージを
与えることができる
コスト:3MP アクセサリーが瞬時に術『護法童子』*2に変身する。
ただし1時間で消え、護法童子が倒された場合はアクセサリー化・所有者のポケットに戻る
ただし1時間で消え、護法童子が倒された場合はアクセサリー化・所有者のポケットに戻る
30MPをつぎ込むと、1時間の間STR・CON・SIZ・POW・DEX が2倍になる
解除は任意。ただし服等は大きくならないので全裸になります。
これによるHP・MPの変動はある
解除は任意。ただし服等は大きくならないので全裸になります。
これによるHP・MPの変動はある
1吹きすると1個あたり10D10ダメージのシャボン玉が1つ生まれる。コスト:1MP
この範囲内で動く対象に(技能1回ごとに)、回避ロールを行う。
失敗した場合、シャボン玉触れてシャボン玉が爆発する。成功で触れずに済む。
なお、使用者以外にこれは適用され、爆発の範囲は半径2Mである
生み出したシャボン玉は動くモノに自動追尾する
この範囲内で動く対象に(技能1回ごとに)、回避ロールを行う。
失敗した場合、シャボン玉触れてシャボン玉が爆発する。成功で触れずに済む。
なお、使用者以外にこれは適用され、爆発の範囲は半径2Mである
生み出したシャボン玉は動くモノに自動追尾する
使用技能:<STR/2><日本刀>
ダメージ:10D10+DB+STR(みねうち不可)
耐久値:6億
必要STR/DEX/SIZ:100/100/100
攻撃回数:2Rに1回、1D6名を巻き込める
備考:死ぬほどデカイ刀、振り回すには神格並みの速さ、筋力、身長がいる
とある神格:森の賢者(スーパーゴリラ)が振り回していた超巨大バナナ
………を、模した刀であり、刀身は黄色く、刃先は茶色い
ふざけた見た目であるが、正直バカみたいな威力があり、地形破壊も容易である
【ウホウホホ】
この刀は、神格:森の賢者(スーパーゴリラ)が振り回していた超巨大バナナ
………を、模した刀である、故に賢者の魂も宿っている(のであろうか?)
この刀を使用する際、そのキャラクターは人間と<他の言語(ゴリラ語)>がなければ
意思疎通はできず、<精神分析>や<説得>などの言語を要する技能が受ける方も
する方も0%となる
だが、この刀を【恵野田 松法】が所有する限り、STR、CON、SIZに+20を加える
このAFは普段はキーホルダーになっており、1MP消費でこの大きさになる
ダメージ:10D10+DB+STR(みねうち不可)
耐久値:6億
必要STR/DEX/SIZ:100/100/100
攻撃回数:2Rに1回、1D6名を巻き込める
備考:死ぬほどデカイ刀、振り回すには神格並みの速さ、筋力、身長がいる
とある神格:森の賢者(スーパーゴリラ)が振り回していた超巨大バナナ
………を、模した刀であり、刀身は黄色く、刃先は茶色い
ふざけた見た目であるが、正直バカみたいな威力があり、地形破壊も容易である
【ウホウホホ】
この刀は、神格:森の賢者(スーパーゴリラ)が振り回していた超巨大バナナ
………を、模した刀である、故に賢者の魂も宿っている(のであろうか?)
この刀を使用する際、そのキャラクターは人間と<他の言語(ゴリラ語)>がなければ
意思疎通はできず、<精神分析>や<説得>などの言語を要する技能が受ける方も
する方も0%となる
だが、この刀を【恵野田 松法】が所有する限り、STR、CON、SIZに+20を加える
このAFは普段はキーホルダーになっており、1MP消費でこの大きさになる
とても大きなペロペロキャンディー
10回まで、この飴を舐めるとMPを10回復することができる
ただ、舐めるのが一苦労なため、戦闘では2R
それ以外では5分かかってしまう
あと、舐めた後の保管方法をちゃんと考えておかないとアリにたかられたり
服がベタベタになるので注意
10回まで、この飴を舐めるとMPを10回復することができる
ただ、舐めるのが一苦労なため、戦闘では2R
それ以外では5分かかってしまう
あと、舐めた後の保管方法をちゃんと考えておかないとアリにたかられたり
服がベタベタになるので注意
所有者:【恵野田 松法】
耐久値:100
備考:Jason, Mother is talking to you.
Put the weapon down, and come to mommy.
That's a good boy, that's my Jason.
【Jの呪い】
このAFを付けた所有者はとてつもない力を手に入れる
だが、それは人でありながら人ならざる力を得てしまうこと
正気と狂気は表裏一体、声に惑わず、己を見失わず、貴方は生きれるのか
このAFを顔につけた時、対象の与えるダメージが最終的に5倍になるが
<回避><受け流し>等を行うことはできない
さらに、この仮面を外す際、POW*3に成功しなければならない
この値はAFや呪文によって増加した分は含まず、そのままの値でなければならない
このAFを長時間付けていた場合(この裁定はKPに一任する)POWの倍率は減っていき
半分の値でロールなども十分にあり得る
外せなかった場合はそのまま仮面は外せなくなり、このキャラクターはロスト扱いとなる
耐久値:100
備考:Jason, Mother is talking to you.
Put the weapon down, and come to mommy.
That's a good boy, that's my Jason.
【Jの呪い】
このAFを付けた所有者はとてつもない力を手に入れる
だが、それは人でありながら人ならざる力を得てしまうこと
正気と狂気は表裏一体、声に惑わず、己を見失わず、貴方は生きれるのか
このAFを顔につけた時、対象の与えるダメージが最終的に5倍になるが
<回避><受け流し>等を行うことはできない
さらに、この仮面を外す際、POW*3に成功しなければならない
この値はAFや呪文によって増加した分は含まず、そのままの値でなければならない
このAFを長時間付けていた場合(この裁定はKPに一任する)POWの倍率は減っていき
半分の値でロールなども十分にあり得る
外せなかった場合はそのまま仮面は外せなくなり、このキャラクターはロスト扱いとなる
MP1d20と1d10+2SANを消費して以下の効果を発動する
これは1d10R続く
自分の周りを暗くする
POW*5mを暗くする
相手の回避と受け流しに-30される
使用者に対する攻撃命中率に-20される
あとフレーバー
これは1d10R続く
自分の周りを暗くする
POW*5mを暗くする
相手の回避と受け流しに-30される
使用者に対する攻撃命中率に-20される
あとフレーバー
MP1d10+2とSAN1d10+2を消費して、
自分の手から雷を出して操る
何の対策もしていないとCON*1失敗で使用者は即死
出来る事:
武器に纏わせる:結果ダメージ+2d6+感電(毎R2d6ダメージ)
(効果は1d6R)
雷を1d3撃つ:(成功率50%で1d3発の雷の弾丸を撃つ(一発ごとに2d6+感電)
雷を纏う:触れた者や物にダメージ:2d6+感電(効果は1d6R)
あとフレーバー
自分の手から雷を出して操る
何の対策もしていないとCON*1失敗で使用者は即死
出来る事:
武器に纏わせる:結果ダメージ+2d6+感電(毎R2d6ダメージ)
(効果は1d6R)
雷を1d3撃つ:(成功率50%で1d3発の雷の弾丸を撃つ(一発ごとに2d6+感電)
雷を纏う:触れた者や物にダメージ:2d6+感電(効果は1d6R)
あとフレーバー
呪文の範囲:肉眼で見える範囲
持続時間:一日
コスト:SAN値1D6の減少、加える能力1D3事にMP2
MP対抗あり(相手が望んで受け入れる場合はナシ)
持続時間:一日
コスト:SAN値1D6の減少、加える能力1D3事にMP2
MP対抗あり(相手が望んで受け入れる場合はナシ)
呪文の範囲:肉眼で見える範囲
持続時間:一日
コスト:SAN値1D6の減少、加える能力1D3事にMP2
MP対抗あり(相手が望んで受け入れる場合はナシ)
持続時間:一日
コスト:SAN値1D6の減少、加える能力1D3事にMP2
MP対抗あり(相手が望んで受け入れる場合はナシ)
呪文の範囲:肉眼で見える範囲
持続時間:一日
コスト:SAN値1D6の減少、加える能力1D3事にMP2
MP対抗あり(相手が望んで受け入れる場合はナシ)
持続時間:一日
コスト:SAN値1D6の減少、加える能力1D3事にMP2
MP対抗あり(相手が望んで受け入れる場合はナシ)
呪文の範囲:肉眼で見える範囲
持続時間:一日
コスト:SAN値1D6の減少、加える能力1D3事にMP2
MP対抗あり(相手が望んで受け入れる場合はナシ)
持続時間:一日
コスト:SAN値1D6の減少、加える能力1D3事にMP2
MP対抗あり(相手が望んで受け入れる場合はナシ)
呪文の範囲:肉眼で見える範囲
持続時間:1D6R
コスト:1SANに加え1D6Rごと、あるいは増加させる技能カテゴリー5%ごとに2MP
MP対抗あり(相手が望んで受け入れる場合はナシ)
持続時間:1D6R
コスト:1SANに加え1D6Rごと、あるいは増加させる技能カテゴリー5%ごとに2MP
MP対抗あり(相手が望んで受け入れる場合はナシ)
ヨグ=ソトースのこぶし(ルルブP.291) 貰ったKP:あるとこの孝様
クトゥルフのわしづかみ(ルルブP.256) 貰ったKP:あるとこの孝様
治療(ルルブP.272) 貰ったKP:あるとこの孝様
肉体の保護(ルルブP.275) 貰ったKP:あるとこの孝様
被害をそらす(ルルブP.278) 貰ったKP:あるとこの孝様
平凡な見せかけ/仮面(ルルブP.280) 貰ったKP:あるとこの孝様
無欠の投擲(ルルブP.288) 貰ったKP:永人不知様
トートの詠唱(ルルブP.274) 貰ったKP:永人不知様
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