最終更新:ID:fDkTSHXZ1w 2018年12月18日(火) 16:10:44履歴
このシナリオは何度でも参加OKです
第3回もこちらのページで募集しています
第3回もこちらのページで募集しています
シナリオ名:幻夢境シリーズ 第一弾 『爆炎海岸』 オリジナルシナリオ
キーパー:八雲 紫
募集人数:1〜3人 (幻夢境サプリ持ってなくてもok)
開催日程:12月18日
予定時間:2回 13:00〜17:00 3回 20:00〜24:00
募集締切:どちらも〆切
開催部屋:カフェ鯖14号室
卓難易度:どのルートを通ってもロストは滅多なことがない限りしないと思います
探索難易度 : ★
戦闘難易度 : 基本★★★ (ルート分岐ありで難易度変わります)
シナリオ傾向:幻夢境でなんやかんや戦闘
卓の雰囲気:シリアスなどない‼・・・ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ
キーパー:八雲 紫
募集人数:1〜3人 (幻夢境サプリ持ってなくてもok)
開催日程:12月18日
予定時間:2回 13:00〜17:00 3回 20:00〜24:00
募集締切:どちらも〆切
開催部屋:カフェ鯖14号室
卓難易度:どのルートを通ってもロストは滅多なことがない限りしないと思います
探索難易度 : ★
戦闘難易度 : 基本★★★ (ルート分岐ありで難易度変わります)
シナリオ傾向:幻夢境でなんやかんや戦闘
卓の雰囲気:シリアスなどない‼・・・ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ
日付 | 時間 | 備考 | |
2 回 | 12/18 | 13:00〜17:00 | さらっといけばw |
延 長 | 12/18 | 17:00〜18:30 | なるべく延長はしないようにしますww |
3 回 | 12/18 | 20:00〜24:00 | 2回目があっても開始はこの時間で始められます |
延 長 | 12/18 | 24:00〜25:30 | まぁ大丈夫でしょうw |
参加方法・諸注意(※必読)
未経験者・初心者の方へ
探索者の心得
どどんとふ指南
キャラクターの作り方tips(基本ルルブ)
【初心者向け】キャラシチェックシート
上記の内容は誰でも読んでいることを前提に進めます。
未経験者・初心者の方へ
探索者の心得
どどんとふ指南
キャラクターの作り方tips(基本ルルブ)
【初心者向け】キャラシチェックシート
上記の内容は誰でも読んでいることを前提に進めます。
・wiki出典のものや職業はNG
・sancをばらまくような設定のものはNG
・2010の学生探索者ルール(2010:P140〜)は確認が難しいため不可とします。
・あとは基本的に制限なしでokスタイルです。時代バラバラでもok。母国語日本語じゃなくてもok。
幻夢境現地人でもok。戦闘卓経由でもok。身内卓経由でもok。夢見人でもok。
・呪文やAFは特に制限なし。幻夢境であるので設定上持ち込めない場合も考慮しておいてください。
・幻夢鏡サプリP11〜にある特定の技能が計300以上ある探索者は〜というのは面倒なのでなしにします。
・sancをばらまくような設定のものはNG
・2010の学生探索者ルール(2010:P140〜)は確認が難しいため不可とします。
・あとは基本的に制限なしでokスタイルです。時代バラバラでもok。母国語日本語じゃなくてもok。
幻夢境現地人でもok。戦闘卓経由でもok。身内卓経由でもok。夢見人でもok。
・呪文やAFは特に制限なし。幻夢境であるので設定上持ち込めない場合も考慮しておいてください。
・幻夢鏡サプリP11〜にある特定の技能が計300以上ある探索者は〜というのは面倒なのでなしにします。
基本ルルブ(第6版) 2010 2015 比叡山 マレウスモンストロルム ダークエイジ 幻夢境
上記に無いサプリを使われる場合はシナリオ中に説明を求める場合がありますが、基本参加okで行きたいと思います(笑)
上記に無いサプリを使われる場合はシナリオ中に説明を求める場合がありますが、基本参加okで行きたいと思います(笑)
はじめましての方は初めまして。またの方はまた会いましたね(^q^)八雲 紫です。
ノリと勢いでオリジナル幻夢境シリーズを作ることにしました。第一弾は爆炎海岸(笑)です。
幻夢境経験者向けに冒険活劇風味でシナリオを作っています。
なので幻夢境初参加の人は想定していません。ですが初参加でも全然okです。
しかし時短目的で幻夢境の説明等は最低限しかしないです。
戦闘ルールの詳細は同KPの戦闘卓「仮面と幻想」の最新版ルールと全て同じで行きます。
やろうずwiki内で検索をかけて募集ページを探したら詳細なルールも確認できます。
戦闘については探索者側がAFや術、呪文を持ち込んでくるだろうと想定しています。
まぁなくてもしっかり用意すればある程度は戦えますよ(多分)
ノリと勢いでオリジナル幻夢境シリーズを作ることにしました。第一弾は爆炎海岸(笑)です。
幻夢境経験者向けに冒険活劇風味でシナリオを作っています。
なので幻夢境初参加の人は想定していません。ですが初参加でも全然okです。
しかし時短目的で幻夢境の説明等は最低限しかしないです。
戦闘ルールの詳細は同KPの戦闘卓「仮面と幻想」の最新版ルールと全て同じで行きます。
やろうずwiki内で検索をかけて募集ページを探したら詳細なルールも確認できます。
戦闘については探索者側がAFや術、呪文を持ち込んでくるだろうと想定しています。
まぁなくてもしっかり用意すればある程度は戦えますよ(多分)
参加希望お願いします
名前:天真 村正(てんま むらまさ) (性別♂) 職業:ストリート・ローグ(2015) 年齢:25 PL: ディアガロス
STR:16 DEX:11 INT:13 アイデア:45
CON:11 APP:14 POW:14 幸 運:45
SIZ:15 SAN:85/89 EDU:19 知 識:95
H P:13 M P:14 回避:32 ダメージボーナス:1d4
クトゥルフ神話10%
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:360 個人技能点:90)
[職業技能]
目星85%(25+55+5)跳躍84%(25+55+4)変装61%(1+45+15)
言いくるめ80%(5+75)芸術(ダンス)80%(5+75)心理学90%(5+75+10)
[個人技能]
回避95%(32+0+15+特徴48)日本刀99%(15+65+19)居合87%(1+65+21)聞き耳37%(25+0+12)機械修理35%(20+0+15)
ナビゲート13%(10+0+3)考古学9%(1+0+8)地質学5%(1+0+4)
博物学17%(10+0+7)歴史24%(20+0+4)制作:ガラクタいじり74%(5+0+24+特徴45)
[成長]
回避15%日本刀19%居合21%
聞き耳12%目星5%跳躍4%
変装15%機械修理15%ナビゲート3%
心理学10%考古学8%地質学4%
博物学7%歴史4%制作:ガラクタいじり24%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
――――――――ここに記入――――――――
・防具
――――――――ここに記入――――――――
・所持品
変装道具、ツールセット、スマホ、サイフ、
メモ、ペン、ライト
天真家から追放された長男
父親とのいざこざが長く続き、ついに勘当された
今は1人で自由に暮らしている
家にいる時は刀術を学んでいた
運動神経はいいのでストリートダンスなどをして稼いだり
バイトをしている
妹の美琴とは時々あったりしてダンスなどを教わったりもする
仲はいいほうだ
・特徴表:[3.7]敏捷:どんなときでも、鋭く素早く状況は把握できる。
(プレイヤーは分野を決めること)。さらに「機会修理」および「電気
修理」に10%になる。
・特記:地元の裏道や地元の裏のルールに精通している。
[AF]
[AF]
[AF]
[同居人]
・ハスター(立ち絵:アルトリア)
27
STR:16 DEX:11 INT:13 アイデア:45
CON:11 APP:14 POW:14 幸 運:45
SIZ:15 SAN:85/89 EDU:19 知 識:95
H P:13 M P:14 回避:32 ダメージボーナス:1d4
クトゥルフ神話10%
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:360 個人技能点:90)
[職業技能]
目星85%(25+55+5)跳躍84%(25+55+4)変装61%(1+45+15)
言いくるめ80%(5+75)芸術(ダンス)80%(5+75)心理学90%(5+75+10)
[個人技能]
回避95%(32+0+15+特徴48)日本刀99%(15+65+19)居合87%(1+65+21)聞き耳37%(25+0+12)機械修理35%(20+0+15)
ナビゲート13%(10+0+3)考古学9%(1+0+8)地質学5%(1+0+4)
博物学17%(10+0+7)歴史24%(20+0+4)制作:ガラクタいじり74%(5+0+24+特徴45)
[成長]
回避15%日本刀19%居合21%
聞き耳12%目星5%跳躍4%
変装15%機械修理15%ナビゲート3%
心理学10%考古学8%地質学4%
博物学7%歴史4%制作:ガラクタいじり24%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
――――――――ここに記入――――――――
・防具
――――――――ここに記入――――――――
・所持品
変装道具、ツールセット、スマホ、サイフ、
メモ、ペン、ライト
[プロフィール][プロフィール]
天真家から追放された長男
父親とのいざこざが長く続き、ついに勘当された
今は1人で自由に暮らしている
家にいる時は刀術を学んでいた
運動神経はいいのでストリートダンスなどをして稼いだり
バイトをしている
妹の美琴とは時々あったりしてダンスなどを教わったりもする
仲はいいほうだ
・特徴表:[3.7]敏捷:どんなときでも、鋭く素早く状況は把握できる。
〈回避〉の基本成功率は、通常の[DEX*2]ではなく[DEX*5]である・特徴表:[2.1]手先が器用:任意の「制作」1つの基本成功率が50%となる。
(プレイヤーは分野を決めること)。さらに「機会修理」および「電気
修理」に10%になる。
・特記:地元の裏道や地元の裏のルールに精通している。
[AF]
技能:日本刀
基本成功値:10%
射程:タッチ
耐久値:40
ダメージ:2d10+db
ダメージロールを行う直前に、使用者のMP
を1d6点消費することができる。その場合、
ダメージを1d10点上昇させる。攻撃が貫通
した場合、このダメージ増加効果にも適用
させる。この刀はクリーチャー
を傷つけることができる。その場合、この刀
の攻撃は常に貫通し、また突き刺さったままに
なることはない。さらに、この刀によるダメージ
はクリーチャーの能力によって無効化されることは
ない。この効果による貫通は決定的成功と重複せず、
ダメージがさらに増加することはない。
朝生神社に伝わる神宝の1つ。
基本成功値:10%
射程:タッチ
耐久値:40
ダメージ:2d10+db
ダメージロールを行う直前に、使用者のMP
を1d6点消費することができる。その場合、
ダメージを1d10点上昇させる。攻撃が貫通
した場合、このダメージ増加効果にも適用
させる。この刀はクリーチャー
を傷つけることができる。その場合、この刀
の攻撃は常に貫通し、また突き刺さったままに
なることはない。さらに、この刀によるダメージ
はクリーチャーの能力によって無効化されることは
ない。この効果による貫通は決定的成功と重複せず、
ダメージがさらに増加することはない。
朝生神社に伝わる神宝の1つ。
[AF]
技能:日本刀
ダメージ:1d10+1d6+db
攻撃回数:2回
耐久:15 射程:タッチ
ーーーー能力ーーーー
刀の1回目は通常の攻撃判定だか、2回目の攻撃成功率は
化身の支援により80%固定で変動することは無い。
ーーーーー説明ーーーーー
AI型アイテムであり使用時には
特殊召喚された刀の化身が戦闘を支援してくれる。
この化身は周りの者も目視することができる。
ダメージ:1d10+1d6+db
攻撃回数:2回
耐久:15 射程:タッチ
ーーーー能力ーーーー
刀の1回目は通常の攻撃判定だか、2回目の攻撃成功率は
化身の支援により80%固定で変動することは無い。
ーーーーー説明ーーーーー
AI型アイテムであり使用時には
特殊召喚された刀の化身が戦闘を支援してくれる。
この化身は周りの者も目視することができる。
使用技能:ソードダメージ:2d10+1d8+db
攻撃回数:2d4回 (ラウンドが回るともう一度振りなおす)
耐久力:30000
射程:タッチ能力:この剣のダメージは物理と魔術どちらとしても使うことができる。
ーーーーーーーーーーー
・STR30以上でないと振り回すことは困難を極める。
・レベリオンでの攻撃に成功した場合、キック、こぶし、頭突きの
どれかを振り、 成功すればその攻撃のダメージも追加することができる。
攻撃回数:2d4回 (ラウンドが回るともう一度振りなおす)
耐久力:30000
射程:タッチ能力:この剣のダメージは物理と魔術どちらとしても使うことができる。
ーーーーーーーーーーー
・STR30以上でないと振り回すことは困難を極める。
・レベリオンでの攻撃に成功した場合、キック、こぶし、頭突きの
どれかを振り、 成功すればその攻撃のダメージも追加することができる。
・ハスター(立ち絵:アルトリア)
27
参加希望ありがとうございます。
・最大san値を記入してください。
修正まってまーす
以下は確認文になります
・こちらの探索者は幻夢鏡初入場かと思われます。
持ち物はAFも含めて何も持ち込めないので
その点はよろしくお願いしまーす。
・最大san値を記入してください。
修正まってまーす
以下は確認文になります
・こちらの探索者は幻夢鏡初入場かと思われます。
持ち物はAFも含めて何も持ち込めないので
その点はよろしくお願いしまーす。
参加希望です
星津見 雨桜(ほしつみ うさ) 性別:女 年齢:13
職業:中学生(2015 ネットタレント) 母国語:日本語 PL:ちなつ@見学
STR:18 DEX:16 INT:16 アイデア:80
CON:10 APP:16(15+1) POW:18 幸 運:90
SIZ:9 SAN:88/99 EDU:7 知 識:40
H P:10 M P:18 db:+1d4
EDU→POW SIZ→STR3点移動
――――――――――――――――――――――――――――――
特記:APP+1 ネットの噂話に関する<図書館>に+10%のボーナス
特徴:3-4 戦士 周囲の者はすべて武器だと考えている。
あらゆる接近戦闘武器(肉体を使った技能は除く)の基本成功率は50%である。
特徴:4-9 暗黒の祖先 (1D100) → 86 (1D6) → 5
邪悪な一族、カルティスト、人肉嗜食者、もしくは超自然のクリーチャーの子孫である。
d100をロールし、結果が大きいほど、より邪悪な存在となる
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:EDU*10+DEX*10 個人技能点:INT*10)
[職業技能](8+16)*10=240
芸術(ダンス):91%(5+86) 説得:50%(15+35)
[職業選択技能]
回避:82%(32+50) 薙刀:85%(50+35) ナビゲート:89(10+34+個人45)
[個人技能]160
跳躍:50%(25+25) 目星:65%(25+35+5) 聞き耳:50%(25+25)
ポールウェポン:80%(50+30)
[D特徴] +50%
手裏剣:50%(25+25) 投擲:50%(25+25)
[ドリラン用技能]
夢見:46%(18+28)
[成長技能]
夢見+21+7 芸術(料理)+2(7%) 目星+1+4
応急手当+4(34%) 猫語+5(6%) テレキネシス+40+56(96%)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・[武器名]
{ダメージ: 攻撃回数: 装弾数: 耐久力: 故障No:}
【防具】
・[防具名]
{効果:}
【所持品】
(スマホ サイフ 筆記用具 メモ帳 身だしなみ用具)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
うさみみつけてうさうさいってる中学生
踊ってみた動画を過激な衣装で踊るのが好き
薙刀やハルバードのぶん回し方を身に着けている。
ナビゲートは地図を眺めて妄想するのが好きなため身についた。
――――――――――――――――――――――――――――――
[ドリームランドの所持品]
【武器】
魔力の付与された上質なハルバード カテゴリー:ポールウェポン ダメージ:3D6+2 DB:1.5 両手
重量:16 攻撃回数:1 耐久:20 値段:15 備考:貫通、受け流し可 スピリット攻撃可
【防具】
預け屋さん行き 上質なプレートメイル 装甲:9 耐久:16 重量:18 値段:18
儀式用ベリーダンス衣装(APP+2) 魔術装甲6
【所持品】
宝石605個 MP39のこもった水晶(使い捨て) 冒険者セット カバン ロープ
・キー・ステッキ 1000宝石
特殊なものでなければ1MPを消費して扉や宝箱の鍵を開けることができる。
使用条件:POW18以上
――――――――――――――――――――――――――――――
[呪文]
トートの詠唱 参照:ルルブ274P
無欠の投擲 参照:ルルブ288P
レレイの霧の創造 参照:ルルブ292P
月光 参照:DA85P
コウモリ形態 参照:ルルブ257P
――――――――――――――――――――――――――――――
テレキネシス 00% (PulpCthulhu P84-85)
この能力は心霊者が、彼らの心の力によってオブジェクトを操作することを可能にします。
通常、これは近距離にある小さい物質的なのオブジェクトを動かすことを意味します。
可能なオブジェクトが以下に挙げられます:
燭台、ナイフ、花びん、椅子、プレート、岩、剣、タイプライター、など
心霊者は一般人が容易に持ち上げて、そして投げることが
できるどんな無生物でもアイテム毎に
1点のマジック・ポイントのコストで動かすことが可能です。
心霊者は、もしそうであるなら望まれた戦闘の間に
敵対者の中にオブジェクトが投げられることを可能にして、
ゆっくりとあるいは速くこのようなオブジェクトを動かすことが可能です(下記参照)。
− 戦闘以外に、心霊者は テレキネシス の技能ロールを用いて、
そして(通常どんな方向ででも、最高5メートルで)オブジェクトを動かすために
1のマジック・ポイントを使います。
− 戦闘の間に、心霊者はテレキネシス と 投擲 の複合ロールを行って、
そして1の魔法のポイントを使います。
複合ロールはそれらの テレキネシス と 投擲 両方は
動かされた武器(プッシュはできません)に関して成功している必要があります。
攻撃の目標は、もし気付いているなら、身をかわそうと試みるかもしれません。
与えられたダメージは投げられたオブジェクトの性質
(通常小から中のサイズの品目のための 1D4 から 1D6)に見合っています。
テレキネシスは同じように、ある形式の見えない装甲の役を務めて、
身体的な暴力から守るために使われるかもしれません。
心霊者は攻撃毎に1回の テレキネシス ロールで成功して、
そして装甲を1ポイント上昇させる度に1のマジック・ポイントを使わなくてはなりません。
(10の装甲などのための10のマジック・ポイント)
この方法で使われるとき、心霊者はプッシュロールしないかも知れません。
――――――――――――――――――――――――――――――
AF
『白のポーン』
真っ白なチェスのポーンの駒
一回だけ、所持している人に対する10以上のダメージを肩代わりする
肩代わりした後は壊れて消える
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職業:中学生(2015 ネットタレント) 母国語:日本語 PL:ちなつ@見学
STR:18 DEX:16 INT:16 アイデア:80
CON:10 APP:16(15+1) POW:18 幸 運:90
SIZ:9 SAN:88/99 EDU:7 知 識:40
H P:10 M P:18 db:+1d4
EDU→POW SIZ→STR3点移動
――――――――――――――――――――――――――――――
特記:APP+1 ネットの噂話に関する<図書館>に+10%のボーナス
特徴:3-4 戦士 周囲の者はすべて武器だと考えている。
あらゆる接近戦闘武器(肉体を使った技能は除く)の基本成功率は50%である。
特徴:4-9 暗黒の祖先 (1D100) → 86 (1D6) → 5
邪悪な一族、カルティスト、人肉嗜食者、もしくは超自然のクリーチャーの子孫である。
d100をロールし、結果が大きいほど、より邪悪な存在となる
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:EDU*10+DEX*10 個人技能点:INT*10)
[職業技能](8+16)*10=240
芸術(ダンス):91%(5+86) 説得:50%(15+35)
[職業選択技能]
回避:82%(32+50) 薙刀:85%(50+35) ナビゲート:89(10+34+個人45)
[個人技能]160
跳躍:50%(25+25) 目星:65%(25+35+5) 聞き耳:50%(25+25)
ポールウェポン:80%(50+30)
[D特徴] +50%
手裏剣:50%(25+25) 投擲:50%(25+25)
[ドリラン用技能]
夢見:46%(18+28)
[成長技能]
夢見+21+7 芸術(料理)+2(7%) 目星+1+4
応急手当+4(34%) 猫語+5(6%) テレキネシス+40+56(96%)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・[武器名]
{ダメージ: 攻撃回数: 装弾数: 耐久力: 故障No:}
【防具】
・[防具名]
{効果:}
【所持品】
(スマホ サイフ 筆記用具 メモ帳 身だしなみ用具)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
うさみみつけてうさうさいってる中学生
踊ってみた動画を過激な衣装で踊るのが好き
薙刀やハルバードのぶん回し方を身に着けている。
ナビゲートは地図を眺めて妄想するのが好きなため身についた。
――――――――――――――――――――――――――――――
[ドリームランドの所持品]
【武器】
魔力の付与された上質なハルバード カテゴリー:ポールウェポン ダメージ:3D6+2 DB:1.5 両手
重量:16 攻撃回数:1 耐久:20 値段:15 備考:貫通、受け流し可 スピリット攻撃可
【防具】
預け屋さん行き 上質なプレートメイル 装甲:9 耐久:16 重量:18 値段:18
儀式用ベリーダンス衣装(APP+2) 魔術装甲6
【所持品】
宝石605個 MP39のこもった水晶(使い捨て) 冒険者セット カバン ロープ
・キー・ステッキ 1000宝石
特殊なものでなければ1MPを消費して扉や宝箱の鍵を開けることができる。
使用条件:POW18以上
――――――――――――――――――――――――――――――
[呪文]
トートの詠唱 参照:ルルブ274P
無欠の投擲 参照:ルルブ288P
レレイの霧の創造 参照:ルルブ292P
月光 参照:DA85P
コウモリ形態 参照:ルルブ257P
――――――――――――――――――――――――――――――
テレキネシス 00% (PulpCthulhu P84-85)
この能力は心霊者が、彼らの心の力によってオブジェクトを操作することを可能にします。
通常、これは近距離にある小さい物質的なのオブジェクトを動かすことを意味します。
可能なオブジェクトが以下に挙げられます:
燭台、ナイフ、花びん、椅子、プレート、岩、剣、タイプライター、など
心霊者は一般人が容易に持ち上げて、そして投げることが
できるどんな無生物でもアイテム毎に
1点のマジック・ポイントのコストで動かすことが可能です。
心霊者は、もしそうであるなら望まれた戦闘の間に
敵対者の中にオブジェクトが投げられることを可能にして、
ゆっくりとあるいは速くこのようなオブジェクトを動かすことが可能です(下記参照)。
− 戦闘以外に、心霊者は テレキネシス の技能ロールを用いて、
そして(通常どんな方向ででも、最高5メートルで)オブジェクトを動かすために
1のマジック・ポイントを使います。
− 戦闘の間に、心霊者はテレキネシス と 投擲 の複合ロールを行って、
そして1の魔法のポイントを使います。
複合ロールはそれらの テレキネシス と 投擲 両方は
動かされた武器(プッシュはできません)に関して成功している必要があります。
攻撃の目標は、もし気付いているなら、身をかわそうと試みるかもしれません。
与えられたダメージは投げられたオブジェクトの性質
(通常小から中のサイズの品目のための 1D4 から 1D6)に見合っています。
テレキネシスは同じように、ある形式の見えない装甲の役を務めて、
身体的な暴力から守るために使われるかもしれません。
心霊者は攻撃毎に1回の テレキネシス ロールで成功して、
そして装甲を1ポイント上昇させる度に1のマジック・ポイントを使わなくてはなりません。
(10の装甲などのための10のマジック・ポイント)
この方法で使われるとき、心霊者はプッシュロールしないかも知れません。
――――――――――――――――――――――――――――――
AF
『白のポーン』
真っ白なチェスのポーンの駒
一回だけ、所持している人に対する10以上のダメージを肩代わりする
肩代わりした後は壊れて消える
34
参加希望しますー
園崎 颯/そのざき はやて
職業:自称探検家(放浪者/2015第6版)
年齢:24年+4月♀ 母国語:日本語 PL:George
STR:12 DEX:18 INT:10 アイデア:50
CON:11 APP:12 POW:16 幸 運:80
SIZ:13 SAN:89/89 EDU:14 知 識:70
HP:12 M P:16 回避:36 ダメージボーナス:+1d4
——————————————————————————
特記:子供に対するいいくるめと心理学+10%
特徴:ド根性 あらゆる抵抗に5%のチャンスを追加する
奇妙な幸運 ランダムに攻撃される場合、対象から除外
その他:INT-4 POW+2 INT+2
——————————————————————————
[技能](職業技能点:320[EDU*DEX] 個人技能点:100)
[職業技能]
いいくるめ:65%(05+55+5)隠れる:73%(10+50+13)聞き耳:58%(25+25+8)
忍び歩き:71%(10+50+11)心理学:60%(05+55)値切り:83%(05+60+18)
[職業選択技能]
芸術ギャンブル:70%(5+55+10)
[個人技能]
回避:84%(36+40+8)ソード:80%(20+40+20) 組みつき:62%(25+20+17)
[成長技能]
芸術おさわりする手を捻る:23%(5+00+17)芸術釣り:8%(5+00+3)
言語英語:18%(1+00+17)言語ラテン語:13%(1+00+12)
拳銃:30%(20+00+10)水泳:33%(25+00+7)図書館:51%(25+00+26)
目星:31%(25+00+6)ライフル:37%(25+00+12)歴史:34%(20+00+14)
[その他の技能]
戦術:60% 自然(博物学):13% 錬金術:60% 奇跡:23%
クトゥルフ神話10% 夢の知識10% 夢見61% 猫語30%
——————————————————————————
[プロフィール]
アフリカ方面の遺跡を盗掘する自称探検家。大学にいったことがない。
許可を得ている場合も多いが、界隈では悪評から爪弾き者。
英語は中学生英語くらいしか出来ないがジェスチャーで切り抜けてきた。
貯めこんだ遺産を売り飛ばしてはギャンブルに全てつぎ込む屑。
偽名をコロコロ変え、自分はフリーメイソンの一員だと信じてやまない変人である。
・完治済み不定の狂気/後遺症
10番 親指を噛む癖があり、血が出ても止まらない(3月)
麻薬を吸引しすぎたことにより脳が大きく劣化した INT-4
イブ・ツトゥルの乳の効果によりAPP+50に変化しました(幻夢境)
職業:自称探検家(放浪者/2015第6版)
年齢:24年+4月♀ 母国語:日本語 PL:George
STR:12 DEX:18 INT:10 アイデア:50
CON:11 APP:12 POW:16 幸 運:80
SIZ:13 SAN:89/89 EDU:14 知 識:70
HP:12 M P:16 回避:36 ダメージボーナス:+1d4
——————————————————————————
特記:子供に対するいいくるめと心理学+10%
特徴:ド根性 あらゆる抵抗に5%のチャンスを追加する
奇妙な幸運 ランダムに攻撃される場合、対象から除外
その他:INT-4 POW+2 INT+2
——————————————————————————
[技能](職業技能点:320[EDU*DEX] 個人技能点:100)
[職業技能]
いいくるめ:65%(05+55+5)隠れる:73%(10+50+13)聞き耳:58%(25+25+8)
忍び歩き:71%(10+50+11)心理学:60%(05+55)値切り:83%(05+60+18)
[職業選択技能]
芸術ギャンブル:70%(5+55+10)
[個人技能]
回避:84%(36+40+8)ソード:80%(20+40+20) 組みつき:62%(25+20+17)
[成長技能]
芸術おさわりする手を捻る:23%(5+00+17)芸術釣り:8%(5+00+3)
言語英語:18%(1+00+17)言語ラテン語:13%(1+00+12)
拳銃:30%(20+00+10)水泳:33%(25+00+7)図書館:51%(25+00+26)
目星:31%(25+00+6)ライフル:37%(25+00+12)歴史:34%(20+00+14)
[その他の技能]
戦術:60% 自然(博物学):13% 錬金術:60% 奇跡:23%
クトゥルフ神話10% 夢の知識10% 夢見61% 猫語30%
——————————————————————————
[プロフィール]
アフリカ方面の遺跡を盗掘する自称探検家。大学にいったことがない。
許可を得ている場合も多いが、界隈では悪評から爪弾き者。
英語は中学生英語くらいしか出来ないがジェスチャーで切り抜けてきた。
貯めこんだ遺産を売り飛ばしてはギャンブルに全てつぎ込む屑。
偽名をコロコロ変え、自分はフリーメイソンの一員だと信じてやまない変人である。
・完治済み不定の狂気/後遺症
10番 親指を噛む癖があり、血が出ても止まらない(3月)
麻薬を吸引しすぎたことにより脳が大きく劣化した INT-4
イブ・ツトゥルの乳の効果によりAPP+50に変化しました(幻夢境)
グラーキ 従者 エメラルド・ラマ スムマヌス マーフォーク ブオポス ゴブリン
猫 魔女の木 ウナリガエル ナメクジック 火蟲 月棲獣 レンの男 コカトリス
這い寄る霧 ズーグ チョウドラゴン グリンディロー エルフ ミ=ゴ
・遭遇した人物
ナシュとカマン=ター アタル エミル=ファースト クラネス王
猫の族長 ナス=ホルタースの大神官 猫将軍
訪ねた地点 セレファイス バハルナ 水没都市 生命の洞窟 炎の洞窟 あやかしの森
ウルタール ダイラス・リーン セラニアン近海 セラニアン カタデロン パルグの森 ニル
猫 魔女の木 ウナリガエル ナメクジック 火蟲 月棲獣 レンの男 コカトリス
這い寄る霧 ズーグ チョウドラゴン グリンディロー エルフ ミ=ゴ
・遭遇した人物
ナシュとカマン=ター アタル エミル=ファースト クラネス王
猫の族長 ナス=ホルタースの大神官 猫将軍
訪ねた地点 セレファイス バハルナ 水没都市 生命の洞窟 炎の洞窟 あやかしの森
ウルタール ダイラス・リーン セラニアン近海 セラニアン カタデロン パルグの森 ニル
小さな宝石136 大粒宝石1 麻薬34服* 旅行者用背嚢(DA) 防塵外套
薬箱(基礎的な素材のみ) 血の瓶5本 サルルブワイン5本 蒸留酒5本
黄金蜂蜜酒4本* 蒸留酒* ファンの醸造酒4本* 血の酒20本* グリ=グリ(瞑想SOJ+100%)
隕鉄剣(DG) 1d8+2 1hand 受け流しyes 貫通確定 耐久30 貫通時抜くのに力を必要としない
祝福されたフランキッシュ剣(DA)祝福された大盾(DA) 鎧(Lorica) 装甲8/魔5
・袋(Dream Realm)入り口はSIZ5までの物しか入れないが内部は異空間であり時間停止している
薬箱(基礎的な素材のみ) 血の瓶5本 サルルブワイン5本 蒸留酒5本
黄金蜂蜜酒4本* 蒸留酒* ファンの醸造酒4本* 血の酒20本* グリ=グリ(瞑想SOJ+100%)
隕鉄剣(DG) 1d8+2 1hand 受け流しyes 貫通確定 耐久30 貫通時抜くのに力を必要としない
祝福されたフランキッシュ剣(DA)祝福された大盾(DA) 鎧(Lorica) 装甲8/魔5
・袋(Dream Realm)入り口はSIZ5までの物しか入れないが内部は異空間であり時間停止している
黄金蜂蜜酒の製法 トートの詠唱 被害を逸らす/流血阻止(Let No Blood Be Spilt/QG)
グリ=グリに魔力を付与する ナイハーゴの葬送歌(DA) 緑の崩壊(KC) ファンの醸造酒の製法(KC)
ディスペル(Break Ward/QG) 麻薬の創造(Brew Draught of Phan/RAJ)
蒸留酒の製法(Distill Vril/RAJ) 壁歩き(Path of Hanuman/RAJ)
カーリーの譲渡(Kali’s Might/RAJ) 血の酒の製法(Blood Wine/WoC) 加速(Quicken/DGTofO)
・術
術/火渡り(比叡山)
グリ=グリに魔力を付与する ナイハーゴの葬送歌(DA) 緑の崩壊(KC) ファンの醸造酒の製法(KC)
ディスペル(Break Ward/QG) 麻薬の創造(Brew Draught of Phan/RAJ)
蒸留酒の製法(Distill Vril/RAJ) 壁歩き(Path of Hanuman/RAJ)
カーリーの譲渡(Kali’s Might/RAJ) 血の酒の製法(Blood Wine/WoC) 加速(Quicken/DGTofO)
・術
術/火渡り(比叡山)
カシナートの剣(幻夢境/オリジナル)*隕鉄剣ver D1d8+6+db 1hand 受け流しyes 貫通yes 耐久30
特殊効果:魔力付与,確定貫通(抜くのにR消費無),耐酸,命中すると1d4回(連射)
護符(使い捨て)(幻夢境/オリジナル) 10枚
指定した技能カテゴリーは1時間の間、+20%の補正を得る
ガクの巻きスカート(幻夢境/オリジナル)
POW分だけ熱や火のダメージを軽減。砂漠地帯で歩いた時のCONロールなども+20補正
水晶の指輪(幻夢境/基本第6版)MP5貯蔵、何回でも使用可能
古のものの水晶(幻夢境/基本第6版)MP5貯蔵、何回でも使用可能
魔女の木の枝(幻夢境/オリジナル):1d6+1+db 耐久15 片手 MP12/12MPが12こもった枝である。
MPは取り出して使えるが使い捨て特定のスピリットに対しては魔法の武器として作用する枝。
MPを使い切ると魔法の武器としての作用は失われる。
大いなる樹のナイフ(幻夢境/オリジナル)
悪夢を見てしまった場合、身代わりにすることで解消できる。もちろん身代わりにすると失われる。
矢避けのネックレス(Ward Necklace/DG):ドリームランドにも同様の物があります。
ビーズ、爪、歯でできています。直接手に武器を持って攻撃された場合は意味がありません。
遠距離攻撃が命中しなくなります。銃弾以上に攻撃が速い場合は命中率が半減します。
奇跡のメダリオン(Thaumaturgical Ward/QG&DA)
神秘学者の魂(POW30 INT18)が宿る首輪につけられた金色のメダリオン。
呪文を扱う第二の口として使える。(攻撃と受け流しを一回ずつ使える)
POW参照に装備者と同じPOWを追加し(逆も可)、更に全ての能力点の参照に4点追加する。
善性の魂は血縁者であれば支配する必要がない。
30
特殊効果:魔力付与,確定貫通(抜くのにR消費無),耐酸,命中すると1d4回(連射)
護符(使い捨て)(幻夢境/オリジナル) 10枚
指定した技能カテゴリーは1時間の間、+20%の補正を得る
ガクの巻きスカート(幻夢境/オリジナル)
POW分だけ熱や火のダメージを軽減。砂漠地帯で歩いた時のCONロールなども+20補正
水晶の指輪(幻夢境/基本第6版)MP5貯蔵、何回でも使用可能
古のものの水晶(幻夢境/基本第6版)MP5貯蔵、何回でも使用可能
魔女の木の枝(幻夢境/オリジナル):1d6+1+db 耐久15 片手 MP12/12MPが12こもった枝である。
MPは取り出して使えるが使い捨て特定のスピリットに対しては魔法の武器として作用する枝。
MPを使い切ると魔法の武器としての作用は失われる。
大いなる樹のナイフ(幻夢境/オリジナル)
悪夢を見てしまった場合、身代わりにすることで解消できる。もちろん身代わりにすると失われる。
矢避けのネックレス(Ward Necklace/DG):ドリームランドにも同様の物があります。
ビーズ、爪、歯でできています。直接手に武器を持って攻撃された場合は意味がありません。
遠距離攻撃が命中しなくなります。銃弾以上に攻撃が速い場合は命中率が半減します。
奇跡のメダリオン(Thaumaturgical Ward/QG&DA)
神秘学者の魂(POW30 INT18)が宿る首輪につけられた金色のメダリオン。
呪文を扱う第二の口として使える。(攻撃と受け流しを一回ずつ使える)
POW参照に装備者と同じPOWを追加し(逆も可)、更に全ての能力点の参照に4点追加する。
善性の魂は血縁者であれば支配する必要がない。
30
参加希望ありがとうございます。
・キャラクターシートが読みづらすぎてKPは匙を投げてしまいました。
見えやすく修正してください。
具体的には[+]を使って折りたたむ。改行するなどょーをお願いします。
(制限なしとマナーを守らないことは違いますよ)
・キャラクターシートが読みづらすぎてKPは匙を投げてしまいました。
見えやすく修正してください。
具体的には[+]を使って折りたたむ。改行するなどょーをお願いします。
(制限なしとマナーを守らないことは違いますよ)
参加希望です、よろしくお願いします。
(パンツ以外のAFは夢のクリスタライザーの効果で持ち込み)
(パンツ以外のAFは夢のクリスタライザーの効果で持ち込み)
恵野田 松法(えのだ まつのり) 性別:男 年齢:54(24+30)
職業:私立探偵(2015 スポーツ選手ベース) PL:72グラム
STR:23(16+1+6成長) DEX:18(13-1老化+6成長) INT:13 アイデア:65
CON:28(14+14成長) APP:6 POW:86(15+82成長-11) 幸 運:99
SIZ:17 SAN:48/48 EDU:20(18-1+3老化) 知 識:99
H P:23 M P:96 回避:36 db:+1D6
特記:CON、STR、SIZ、DEXのいずれかに+1。EDUに-1。→STRに+1
特徴:1-10:予期せぬ協力者。
:2-5:鋭い洞察力。目星に+30%
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:370(STR*10+EDU*10) 個人技能点:130)
[職業技能]
回避:99%(24+70+5) 跳躍:99%(25+60+14) 登攀:96%(40+40+16)
[職業選択技能]
武道(八極拳):99%(1+90+8成長) キック:99%(25+70+4成長) 応急手当:95%(30+40+25
[個人技能]
機械修理:90%(20+50+20) 聞き耳:99%(25+50+24) 目星:99%(25+30+30+14成長)
[成長技能]
[運動系技能]
回避:99%(24+70+5) 跳躍:99%(25+60+14) 登攀:96%(40+40+16)
投擲:99%(25+0+74)武道(八極拳):99%(1+90+8成長) 武道(組み技系):99%(1+0+98)
キック:99%(25+70+4成長) こぶし/パンチ:99%(50+0+49) 頭突き:78%(10+0+68)
組み付き92%(25+0+67)ラージシールド:90%(15+0+75) 杖:99%(25+0+74)
日本刀:99%(15+0+84) 居合:99%(1+0+98) 太刀:94%(5+0+89)
忍び歩き:91%(10+0+81) 隠れる:99%(10+0+89) 芸術(八極拳):93%(5+0+88)
芸術(アメフト):98%(5+0+93) 芸術(小牧流古武術):98%(5+0+93)
芸術(二刀流):73%(5+0+68) 水泳:65%(25+0+40)
サバイバル(ジャングル):91%(10+0+81) サバイバル(山):56%(10+0+46)
斬馬刀:99%(5+0+94) 鎖鎌:89%(5+0+84) 騎乗(ドラゴン):99%(1+0+98)
槍:21%(15+0+6) ソード:39%(20+0+19) 戦国刀:27%(10+0+17)
芸術(プロレス):94%(5+0+89) 左手(戦国刀):29%(10+0+19)
[操作系技能]
応急手当:95%(30+40+25) 機械修理:90%(20+50+20) 拳銃:99%(20+0+79)
[思考系技能]
図書館:99%(25+0+74) 夢の知識:99%(9+0+90) 歴史:85%(20+0+65)
クトゥルフ神話:19%(0+0+19) 夢見:99%(86+0+13) 物理学:99%(1+0+98)
医学:96%(1+0+95) 修羅:32%(1+0+31)
[知覚系技能]
目星:99%(25+30+30+14成長) 聞き耳:99%(25+50+24) 追跡:86%(10+0+76)
[コミュニケーション技能]
説得:59%(15+0+44) ほかの言語(ゴリラ語):30%(1+0+29)
ほかの言語(チベット語):20%(1+0+19)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
・[なし]
【防具】
・[なし]
【所持品】
(スマホ、財布、応急セット、懐中電灯、ゴム手袋、煙草、ライター、飲料水500mL)
【ドリラン持ち物】
・[上質な日本刀 ダメージ:1D10+2 DB:1 両手 重量:8 攻撃回数:1 耐久:20 値段:8 備考:貫通、受け流し可、切断]
・ガクの巻きスカート…自分のPOW分だけ熱や火のダメージを軽減。また砂漠地帯で歩いた時のCONロールなども+20補正
・水晶の指輪 MP5貯蔵、何回でも使用可能
・水晶(MP57点貯蔵、使い切り)
小さな宝石*2316、木材*40、板金鎧(装甲+8)、スラアのパン*3、北国バナナ*30房、苗木(北国バナナ)*5、
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
家が道場を開いており、幼少の時から本人も八極拳を教え込まれてきた。
修行のために山を道具なしで登らされるなど無茶なことをさせ続けられ、
大学卒業時には一流並みの腕になっていたが、それ以外のことがほとんど
できず就職先を見つけれず途方にくれていたところ、元大学の先輩が建てた
探偵事務所で働かないかと声をかけられ、そこに所属することになった。
[遭遇した神話生物]
チクタクマン、吸血鬼、ニャルラトホテプ(人間体)、ムーンビースト、大罪人
名無し、ナナシ、伊邪那美命、月詠尊、火雷大神、食屍鬼、黄泉津醜女、
黄泉津軍、平将門公、九頭竜明神(弱体化),グール,レンの蜘蛛、
ゴブリン、エルフ、ヌトセ・カームブル、溺者(イブ・スティトル) 夜鬼
Yog=Sothoth、Yog=Sothothの落とし子、Yad=Thaddag、Yad=Thaddagの落とし子、
Nyarlathotepの化身、夢魔、ヨグ=ソトース(人型)、アザトースの末裔、山神の末裔
クトゥルフの星の落とし子、忌まわしき狩人、Yog-Sothothの奴隷、Nyarlathotep(人間体)、
空鬼、吸血鬼、フェンリル(子)、吸血鬼、炎の精、星の精、
アイホート、カルナ、ダオロスの子孫、パンの子供、アフォーゴモン
パンの大神、ゾス・サイラ、緑の深淵の落とし子、食屍鬼、Shinjh、Yko、
Cthulhu、Nutarufu、Nutusa、Cxaxukluth、Tru'nembra
Cthugha、Shub=Niggurath、Hastur、異世界の小神(ドラゴン)
Azathoth(旧き神の奴隷)、Ubbo=Sathla(旧き神の奴隷)、ダオロス
ウムル・アト=タウィル,黒いライオン(Nyarlathotepの化身)、ツァトゥグァの末裔
風の落とし子,妖狐,魔弾の射手、赤ずきんの傭兵、調整の鏡
オーディン(Yog-Sothothの化身),Aforgomonの息子,ドラゴン、異世界の特異点
[規制済み]、『何もない』,火之迦具土神、亡霊、ヒプノス、ゾンビ、かまいたち
Valkyrja、Jotunn、Giant、オーディン(外なる神)
平将門(首) W・コービット、パンの大神の子、シャッガイからの昆虫、
幽霊船、ローレライ、ムーンビースト レンの男 、アポロン ミダス王 Sealskin
黒い仔山羊、深き者,ガグ 這い寄る霧 ズーグ ナス・ホルタース
亡霊、聖母戦仏天、SCP-444-JP:緋色の鳥よ、Azathoth(人型)、Yog=Sothoth(人型)
Kthanid、N’tse-Kaambl、Cthugha、Cthulhu
Hastur、ダゴンとハイドラ、深きもの、クトゥルフの星の落とし子
[遭遇した公式NPC]
フラニス王、ナシュト&カマン・ター アタル ウルタールの猫将軍
セレファイスの猫の長 クラネス王
ドリームランドの到達地点:炎の洞窟、フラニス、ダイラス=リーン、ウルタール、
あやかしの森
[コネクション]
エリック・ガードナー
ヨグ=ソトースのこぶし(ルルブP.291) 貰ったKP:あるとこの孝様
クトゥルフのわしづかみ(ルルブP.256) 貰ったKP:あるとこの孝様
治療(ルルブP.272) 貰ったKP:あるとこの孝様
肉体の保護(ルルブP.275) 貰ったKP:あるとこの孝様
被害をそらす(ルルブP.278) 貰ったKP:あるとこの孝様
平凡な見せかけ/仮面(ルルブP.280) 貰ったKP:あるとこの孝様
無欠の投擲(ルルブP.288) 貰ったKP:永人不知様
トートの詠唱(ルルブP.274) 貰ったKP:永人不知様
記憶を曇らせる 貰ったKP:野菜様
ラーの呼び声(基本P291) 貰ったKP:やじうまさん様
完全(基本P255) 貰ったKP:やじうまさん様
悪霊退散(基本P249〜250) 貰ったKP:やじうまさん様
天候をかえる(基本P273) 貰ったKP:やじうまさん様
ナーク=ティトの障壁の創造(基本P274) 貰ったKP:やじうまさん様
盾(DA87P) 貰ったKP:やじうまさん様
41
職業:私立探偵(2015 スポーツ選手ベース) PL:72グラム
STR:23(16+1+6成長) DEX:18(13-1老化+6成長) INT:13 アイデア:65
CON:28(14+14成長) APP:6 POW:86(15+82成長-11) 幸 運:99
SIZ:17 SAN:48/48 EDU:20(18-1+3老化) 知 識:99
H P:23 M P:96 回避:36 db:+1D6
特記:CON、STR、SIZ、DEXのいずれかに+1。EDUに-1。→STRに+1
特徴:1-10:予期せぬ協力者。
:2-5:鋭い洞察力。目星に+30%
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:370(STR*10+EDU*10) 個人技能点:130)
[職業技能]
回避:99%(24+70+5) 跳躍:99%(25+60+14) 登攀:96%(40+40+16)
[職業選択技能]
武道(八極拳):99%(1+90+8成長) キック:99%(25+70+4成長) 応急手当:95%(30+40+25
[個人技能]
機械修理:90%(20+50+20) 聞き耳:99%(25+50+24) 目星:99%(25+30+30+14成長)
[成長技能]
[運動系技能]
回避:99%(24+70+5) 跳躍:99%(25+60+14) 登攀:96%(40+40+16)
投擲:99%(25+0+74)武道(八極拳):99%(1+90+8成長) 武道(組み技系):99%(1+0+98)
キック:99%(25+70+4成長) こぶし/パンチ:99%(50+0+49) 頭突き:78%(10+0+68)
組み付き92%(25+0+67)ラージシールド:90%(15+0+75) 杖:99%(25+0+74)
日本刀:99%(15+0+84) 居合:99%(1+0+98) 太刀:94%(5+0+89)
忍び歩き:91%(10+0+81) 隠れる:99%(10+0+89) 芸術(八極拳):93%(5+0+88)
芸術(アメフト):98%(5+0+93) 芸術(小牧流古武術):98%(5+0+93)
芸術(二刀流):73%(5+0+68) 水泳:65%(25+0+40)
サバイバル(ジャングル):91%(10+0+81) サバイバル(山):56%(10+0+46)
斬馬刀:99%(5+0+94) 鎖鎌:89%(5+0+84) 騎乗(ドラゴン):99%(1+0+98)
槍:21%(15+0+6) ソード:39%(20+0+19) 戦国刀:27%(10+0+17)
芸術(プロレス):94%(5+0+89) 左手(戦国刀):29%(10+0+19)
[操作系技能]
応急手当:95%(30+40+25) 機械修理:90%(20+50+20) 拳銃:99%(20+0+79)
[思考系技能]
図書館:99%(25+0+74) 夢の知識:99%(9+0+90) 歴史:85%(20+0+65)
クトゥルフ神話:19%(0+0+19) 夢見:99%(86+0+13) 物理学:99%(1+0+98)
医学:96%(1+0+95) 修羅:32%(1+0+31)
[知覚系技能]
目星:99%(25+30+30+14成長) 聞き耳:99%(25+50+24) 追跡:86%(10+0+76)
[コミュニケーション技能]
説得:59%(15+0+44) ほかの言語(ゴリラ語):30%(1+0+29)
ほかの言語(チベット語):20%(1+0+19)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
・[なし]
【防具】
・[なし]
【所持品】
(スマホ、財布、応急セット、懐中電灯、ゴム手袋、煙草、ライター、飲料水500mL)
【ドリラン持ち物】
・[上質な日本刀 ダメージ:1D10+2 DB:1 両手 重量:8 攻撃回数:1 耐久:20 値段:8 備考:貫通、受け流し可、切断]
・ガクの巻きスカート…自分のPOW分だけ熱や火のダメージを軽減。また砂漠地帯で歩いた時のCONロールなども+20補正
・水晶の指輪 MP5貯蔵、何回でも使用可能
・水晶(MP57点貯蔵、使い切り)
小さな宝石*2316、木材*40、板金鎧(装甲+8)、スラアのパン*3、北国バナナ*30房、苗木(北国バナナ)*5、
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
家が道場を開いており、幼少の時から本人も八極拳を教え込まれてきた。
修行のために山を道具なしで登らされるなど無茶なことをさせ続けられ、
大学卒業時には一流並みの腕になっていたが、それ以外のことがほとんど
できず就職先を見つけれず途方にくれていたところ、元大学の先輩が建てた
探偵事務所で働かないかと声をかけられ、そこに所属することになった。
最近妙にバナナを食べるようになった。
奇妙なホッケーマスクを事務所に飾るようになったが、他の所員からは
気味が悪いから飾らないでくれと言われている。寝たと思ったらいつの間にか
別の場所にいて戦わされるといったことを何度も経験し、その過程で友人を
失ってからは生きることに執着するようになった。
奇妙なホッケーマスクを事務所に飾るようになったが、他の所員からは
気味が悪いから飾らないでくれと言われている。寝たと思ったらいつの間にか
別の場所にいて戦わされるといったことを何度も経験し、その過程で友人を
失ってからは生きることに執着するようになった。
[遭遇した神話生物]
チクタクマン、吸血鬼、ニャルラトホテプ(人間体)、ムーンビースト、大罪人
名無し、ナナシ、伊邪那美命、月詠尊、火雷大神、食屍鬼、黄泉津醜女、
黄泉津軍、平将門公、九頭竜明神(弱体化),グール,レンの蜘蛛、
ゴブリン、エルフ、ヌトセ・カームブル、溺者(イブ・スティトル) 夜鬼
Yog=Sothoth、Yog=Sothothの落とし子、Yad=Thaddag、Yad=Thaddagの落とし子、
Nyarlathotepの化身、夢魔、ヨグ=ソトース(人型)、アザトースの末裔、山神の末裔
クトゥルフの星の落とし子、忌まわしき狩人、Yog-Sothothの奴隷、Nyarlathotep(人間体)、
空鬼、吸血鬼、フェンリル(子)、吸血鬼、炎の精、星の精、
アイホート、カルナ、ダオロスの子孫、パンの子供、アフォーゴモン
パンの大神、ゾス・サイラ、緑の深淵の落とし子、食屍鬼、Shinjh、Yko、
Cthulhu、Nutarufu、Nutusa、Cxaxukluth、Tru'nembra
Cthugha、Shub=Niggurath、Hastur、異世界の小神(ドラゴン)
Azathoth(旧き神の奴隷)、Ubbo=Sathla(旧き神の奴隷)、ダオロス
ウムル・アト=タウィル,黒いライオン(Nyarlathotepの化身)、ツァトゥグァの末裔
風の落とし子,妖狐,魔弾の射手、赤ずきんの傭兵、調整の鏡
オーディン(Yog-Sothothの化身),Aforgomonの息子,ドラゴン、異世界の特異点
[規制済み]、『何もない』,火之迦具土神、亡霊、ヒプノス、ゾンビ、かまいたち
Valkyrja、Jotunn、Giant、オーディン(外なる神)
平将門(首) W・コービット、パンの大神の子、シャッガイからの昆虫、
幽霊船、ローレライ、ムーンビースト レンの男 、アポロン ミダス王 Sealskin
黒い仔山羊、深き者,ガグ 這い寄る霧 ズーグ ナス・ホルタース
亡霊、聖母戦仏天、SCP-444-JP:緋色の鳥よ、Azathoth(人型)、Yog=Sothoth(人型)
Kthanid、N’tse-Kaambl、Cthugha、Cthulhu
Hastur、ダゴンとハイドラ、深きもの、クトゥルフの星の落とし子
[遭遇した公式NPC]
フラニス王、ナシュト&カマン・ター アタル ウルタールの猫将軍
セレファイスの猫の長 クラネス王
ドリームランドの到達地点:炎の洞窟、フラニス、ダイラス=リーン、ウルタール、
あやかしの森
偏執病:バナナとゴリラ以外信じられなくなる 3ヶ月(治療済み)
フェティッシュ:バナナに対する執着 2か月(治療済み)
心因性難聴 2ヶ月(治療済み)
幻覚:目に見えるものがバナナに見える 4ヶ月(治療済み)
健忘症 2ヵ月
フェティッシュ:バナナに対する執着 2か月(治療済み)
心因性難聴 2ヶ月(治療済み)
幻覚:目に見えるものがバナナに見える 4ヶ月(治療済み)
健忘症 2ヵ月
[コネクション]
エリック・ガードナー
強化してもらったKP:やじうまさん様
今は亡き友の形見、Nyarlathotepの手により力を増大させた。
効果:
1:身に着けている間STR、CON、DEXに+10、
HPの上限は変わらない、回避も変わらない
2:シナリオ中一回のみ、ダイスを振りなおすことができる
3:シナリオ中一回のみ、いかなるSAN値チェックも無効にすることができる
今は亡き友の形見、Nyarlathotepの手により力を増大させた。
効果:
1:身に着けている間STR、CON、DEXに+10、
HPの上限は変わらない、回避も変わらない
2:シナリオ中一回のみ、ダイスを振りなおすことができる
3:シナリオ中一回のみ、いかなるSAN値チェックも無効にすることができる
ピンク色の腕輪。
装備すると、2015特徴の『寄せ餌』が付く。
人間以外の動物に好かれやすくなり、
誘拐されれば殺されるずに監禁か、
もっとひどい目に遭う。
戦闘時において、敵から積極的に攻撃を受ける。
装備すると、2015特徴の『寄せ餌』が付く。
人間以外の動物に好かれやすくなり、
誘拐されれば殺されるずに監禁か、
もっとひどい目に遭う。
戦闘時において、敵から積極的に攻撃を受ける。
青色の腕輪。
装備すると、ダメージボーナスのダイスが一つ増える。
(例)+1d4→+2d4 +1d6→+2d6
ダメージボーナスが0の人は、ダメージボーナス+1d6に変化。
ダメージボーナス-1d4の人は、ダメージボーナスが0に変化。
装備すると、ダメージボーナスのダイスが一つ増える。
(例)+1d4→+2d4 +1d6→+2d6
ダメージボーナスが0の人は、ダメージボーナス+1d6に変化。
ダメージボーナス-1d4の人は、ダメージボーナスが0に変化。
白色の腕輪。
装備すると、<拳銃><ライフル><ショットガン><マシンガン><サブマシンガン><砲>の
技能値が二倍になる。またその分のスペシャル効果も適応される。
装備すると、<拳銃><ライフル><ショットガン><マシンガン><サブマシンガン><砲>の
技能値が二倍になる。またその分のスペシャル効果も適応される。
装甲 :0
装備部位:下着or股間or下半身orなし(ハウスルール等で装備スロットがある場合)
耐久 :1(非常に破けやすい)
重量 :0
特殊効果:【装備中、組み付き、STR、CON関連で抵抗ロール含めファンブルは発生しなくなる。
また、組み付き、STR、CON関連で抵抗ロール含めダイスロールで判定することなく自動成功扱いにしてもよい。
自動成功扱いの場合スペシャル、クリティカルは発生しない】
【装備中、悪夢や発狂等は発生しなくなる】
【装備中、1セッションに3回まで任意のタイミングで完全回復することができる。
この効果は気絶や死亡、消滅等の状態でも関係なく発動可能。
また、拘束されている等で回復しても意味のない状態の場合、それらの状況からも抜け出すことができる】
【この防具は破壊、紛失してもセッション終了時に元通りになって持ち主の元に戻る。
また、耐久1だがこの防具が破壊されても効果は失われない。
ただし下半身裸扱いでRPしてもらう。セッション中効果を封印しなければ服を着ることはできない
(これはおふざけ効果だからどうしても気が進まなかったら無視していいよ!)】
装備条件:男性限定、
かつ組み付き技能91%以上、かつ夢の知識技能91%以上、
かつ芸術<プロレス>等のレスリング関連の芸術製作技能91%以上、
かつ補正なしでのSTRとCON20以上
かつクトゥルフ神話技能等の最大SANを下げる技能の合計値が51%以上
―――――――――――――――――――――――――
ガチムチ兄貴と呼ばれた勇者が装着していた伝説のパンツ。
彼が愛した人々への友情の贈り物である。ありがたく使いましょう。
恥ずかしい? あぁん? だらしねぇな♂
装備部位:下着or股間or下半身orなし(ハウスルール等で装備スロットがある場合)
耐久 :1(非常に破けやすい)
重量 :0
特殊効果:【装備中、組み付き、STR、CON関連で抵抗ロール含めファンブルは発生しなくなる。
また、組み付き、STR、CON関連で抵抗ロール含めダイスロールで判定することなく自動成功扱いにしてもよい。
自動成功扱いの場合スペシャル、クリティカルは発生しない】
【装備中、悪夢や発狂等は発生しなくなる】
【装備中、1セッションに3回まで任意のタイミングで完全回復することができる。
この効果は気絶や死亡、消滅等の状態でも関係なく発動可能。
また、拘束されている等で回復しても意味のない状態の場合、それらの状況からも抜け出すことができる】
【この防具は破壊、紛失してもセッション終了時に元通りになって持ち主の元に戻る。
また、耐久1だがこの防具が破壊されても効果は失われない。
ただし下半身裸扱いでRPしてもらう。セッション中効果を封印しなければ服を着ることはできない
(これはおふざけ効果だからどうしても気が進まなかったら無視していいよ!)】
装備条件:男性限定、
かつ組み付き技能91%以上、かつ夢の知識技能91%以上、
かつ芸術<プロレス>等のレスリング関連の芸術製作技能91%以上、
かつ補正なしでのSTRとCON20以上
かつクトゥルフ神話技能等の最大SANを下げる技能の合計値が51%以上
―――――――――――――――――――――――――
ガチムチ兄貴と呼ばれた勇者が装着していた伝説のパンツ。
彼が愛した人々への友情の贈り物である。ありがたく使いましょう。
恥ずかしい? あぁん? だらしねぇな♂
眠っている人の意識をドリームランドやもっと地獄のような次元のような遠くに輸送する能力がある
誰かがクリスタライザーの10m以内で寝るならこれらの夢の旅は自動的に起こる
複数人居る場合は最も近くにいた人が夢を見る
クリスタライザーの助けで作られる夢は非常に現実的であるため
夢を見るものは全ての感覚においてこれらの場所を体験するだけではなく
訪れた世界と相互作用を持つことができる
コレはすなわち夢の中でも傷つき死んだら現実でも死ぬことを意味する
クリスタライザーで見た夢の中で得たものは覚醒世界にも持ち帰ることが可能である
ただしヒプノスの了承を得ずに使用した場合1d10%の確立で使用に気づき激怒する
怒ったヒプノスは所持者の下へ
夢のクリスタライザーの守護者(マレモン117P キーパーコンパニオン64P)を送り込む
が今回は了承を得て受け取ってるためそういったことは無い
誰かがクリスタライザーの10m以内で寝るならこれらの夢の旅は自動的に起こる
複数人居る場合は最も近くにいた人が夢を見る
クリスタライザーの助けで作られる夢は非常に現実的であるため
夢を見るものは全ての感覚においてこれらの場所を体験するだけではなく
訪れた世界と相互作用を持つことができる
コレはすなわち夢の中でも傷つき死んだら現実でも死ぬことを意味する
クリスタライザーで見た夢の中で得たものは覚醒世界にも持ち帰ることが可能である
ただしヒプノスの了承を得ずに使用した場合1d10%の確立で使用に気づき激怒する
怒ったヒプノスは所持者の下へ
夢のクリスタライザーの守護者(マレモン117P キーパーコンパニオン64P)を送り込む
が今回は了承を得て受け取ってるためそういったことは無い
MP1d20と1d10+2SANを消費して以下の効果を発動する
これは1d10R続く
自分の周りを暗くする
POW*5mを暗くする
相手の回避と受け流しに-30される
使用者に対する攻撃命中率に-20される
あとフレーバー
これは1d10R続く
自分の周りを暗くする
POW*5mを暗くする
相手の回避と受け流しに-30される
使用者に対する攻撃命中率に-20される
あとフレーバー
MP1d10+2とSAN1d10+2を消費して、
自分の手から雷を出して操る
何の対策もしていないとCON*1失敗で使用者は即死
出来る事:
武器に纏わせる:結果ダメージ+2d6+感電(毎R2d6ダメージ)
(効果は1d6R)
雷を1d3撃つ:(成功率50%で1d3発の雷の弾丸を撃つ(一発ごとに2d6+感電)
雷を纏う:触れた者や物にダメージ:2d6+感電(効果は1d6R)
あとフレーバー
自分の手から雷を出して操る
何の対策もしていないとCON*1失敗で使用者は即死
出来る事:
武器に纏わせる:結果ダメージ+2d6+感電(毎R2d6ダメージ)
(効果は1d6R)
雷を1d3撃つ:(成功率50%で1d3発の雷の弾丸を撃つ(一発ごとに2d6+感電)
雷を纏う:触れた者や物にダメージ:2d6+感電(効果は1d6R)
あとフレーバー
呪文の範囲:肉眼で見える範囲
持続時間:一日
コスト:SAN値1D6の減少、加える能力1D3事にMP2
MP対抗あり(相手が望んで受け入れる場合はナシ)
持続時間:一日
コスト:SAN値1D6の減少、加える能力1D3事にMP2
MP対抗あり(相手が望んで受け入れる場合はナシ)
呪文の範囲:肉眼で見える範囲
持続時間:一日
コスト:SAN値1D6の減少、加える能力1D3事にMP2
MP対抗あり(相手が望んで受け入れる場合はナシ)
持続時間:一日
コスト:SAN値1D6の減少、加える能力1D3事にMP2
MP対抗あり(相手が望んで受け入れる場合はナシ)
呪文の範囲:肉眼で見える範囲
持続時間:一日
コスト:SAN値1D6の減少、加える能力1D3事にMP2
MP対抗あり(相手が望んで受け入れる場合はナシ)
持続時間:一日
コスト:SAN値1D6の減少、加える能力1D3事にMP2
MP対抗あり(相手が望んで受け入れる場合はナシ)
呪文の範囲:肉眼で見える範囲
持続時間:一日
コスト:SAN値1D6の減少、加える能力1D3事にMP2
MP対抗あり(相手が望んで受け入れる場合はナシ)
持続時間:一日
コスト:SAN値1D6の減少、加える能力1D3事にMP2
MP対抗あり(相手が望んで受け入れる場合はナシ)
呪文の範囲:肉眼で見える範囲
持続時間:1D6R
コスト:1SANに加え1D6Rごと、あるいは増加させる技能カテゴリー5%ごとに2MP
MP対抗あり(相手が望んで受け入れる場合はナシ)
持続時間:1D6R
コスト:1SANに加え1D6Rごと、あるいは増加させる技能カテゴリー5%ごとに2MP
MP対抗あり(相手が望んで受け入れる場合はナシ)
<復活>の呪文の修正版で、実態のあるアンデッド(骸骨、ゾンビ
、吸血鬼、グラーキの従者)を破壊する為に使われる。
使い手はMP12ポイントと1D6のSAN消費して不気味な単調の詠唱を行う。
アンデッドがPOW対抗で負けた場合は即座に塵になる
、吸血鬼、グラーキの従者)を破壊する為に使われる。
使い手はMP12ポイントと1D6のSAN消費して不気味な単調の詠唱を行う。
アンデッドがPOW対抗で負けた場合は即座に塵になる
出典:[Dark Ages P84]
呪文の範囲:肉眼で見える範囲
継続時間:1日
コスト:与えるSAN値1D6ごと、もしくは一時的狂気から救うにはMP12。
不定から救うにはPOW1を捧げる。
効果:情熱的な呼びかけが5R続き、〈高揚〉は対象を幸福な高揚感で満たす。
眠っている対象にかけた場合、幸福な夢を見る。24時間、あるいは与えられたSAN値がなくなるまで〈高揚〉は続く。
〈高揚〉をかけると、一時的狂気の1つの症状を沈め、POW1P追加で支払うと不定の狂気から完全に救う事ができる。
呪文の範囲:肉眼で見える範囲
継続時間:1日
コスト:与えるSAN値1D6ごと、もしくは一時的狂気から救うにはMP12。
不定から救うにはPOW1を捧げる。
効果:情熱的な呼びかけが5R続き、〈高揚〉は対象を幸福な高揚感で満たす。
眠っている対象にかけた場合、幸福な夢を見る。24時間、あるいは与えられたSAN値がなくなるまで〈高揚〉は続く。
〈高揚〉をかけると、一時的狂気の1つの症状を沈め、POW1P追加で支払うと不定の狂気から完全に救う事ができる。
コスト:3m立方毎に1MP
持続:50ラウンド(10分)
対象の地域を照らす満月程の光を放つ小さな銀の球体を作る。
暗黒、影、霧を消散させる(死の息等によるものでも)。
また、リンボのクリーチャーを見ることができる(目星が必要)。
持続:50ラウンド(10分)
対象の地域を照らす満月程の光を放つ小さな銀の球体を作る。
暗黒、影、霧を消散させる(死の息等によるものでも)。
また、リンボのクリーチャーを見ることができる(目星が必要)。
クトゥルフのわしづかみ(ルルブP.256) 貰ったKP:あるとこの孝様
治療(ルルブP.272) 貰ったKP:あるとこの孝様
肉体の保護(ルルブP.275) 貰ったKP:あるとこの孝様
被害をそらす(ルルブP.278) 貰ったKP:あるとこの孝様
平凡な見せかけ/仮面(ルルブP.280) 貰ったKP:あるとこの孝様
無欠の投擲(ルルブP.288) 貰ったKP:永人不知様
トートの詠唱(ルルブP.274) 貰ったKP:永人不知様
記憶を曇らせる 貰ったKP:野菜様
ラーの呼び声(基本P291) 貰ったKP:やじうまさん様
完全(基本P255) 貰ったKP:やじうまさん様
悪霊退散(基本P249〜250) 貰ったKP:やじうまさん様
天候をかえる(基本P273) 貰ったKP:やじうまさん様
ナーク=ティトの障壁の創造(基本P274) 貰ったKP:やじうまさん様
盾(DA87P) 貰ったKP:やじうまさん様
<神速>(比叡山49P) 貰ったKP:えむ様
<変わり身の術>(比叡山48P) 貰ったKP:やじうまさん様
<連続攻撃(キック)>(比叡山P45) 貰ったKP:やじうまさん様
<滝落とし>(比叡山42P) 貰ったKP:罪歌様
<四神殺>(比叡山43P)貰ったKP:やじうまさん様
<北斗七点殺>(比叡山43P)貰ったKP:やじうまさん様
<縮地>(比叡山49P)貰ったKP:えむ様
<隠形>(比叡山48P)貰ったKP:えむ様
<猿飛び>(比叡山49P) 貰ったKP:えむ様
<螺旋>(比叡山48P) 貰ったKP:えむ様
<鉄拳>(比叡山44P) 貰ったKP:罪歌様
<徹し>(比叡山44P) 貰ったKP:八雲 紫様
<連続攻撃(こぶし)>(比叡山45P) 貰ったKP:八雲 紫様
<峰打ち(殺)(一の太刀)>(比叡山41P) 貰ったKP:八雲 紫様
<妙剣切り落とし>(比叡山42P) 貰ったKP:八雲 紫様
<火渡り> 貰ったKP:詠人知不様
<気絶攻撃(無手)>(比叡山45P) 貰ったKP:やじうまさん様
<二刀流>(比叡山41P) 貰ったKP:やじうまさん様
<写し見>(比叡山48P) 貰ったKP:やじうまさん様
<もがり笛>(比叡山42P) 貰ったKP:やじうまさん様
<投げ>(比叡山45P) 貰ったKP:やじうまさん様
<変わり身の術>(比叡山48P) 貰ったKP:やじうまさん様
<連続攻撃(キック)>(比叡山P45) 貰ったKP:やじうまさん様
<滝落とし>(比叡山42P) 貰ったKP:罪歌様
<四神殺>(比叡山43P)貰ったKP:やじうまさん様
<北斗七点殺>(比叡山43P)貰ったKP:やじうまさん様
<縮地>(比叡山49P)貰ったKP:えむ様
<隠形>(比叡山48P)貰ったKP:えむ様
<猿飛び>(比叡山49P) 貰ったKP:えむ様
<螺旋>(比叡山48P) 貰ったKP:えむ様
<鉄拳>(比叡山44P) 貰ったKP:罪歌様
<徹し>(比叡山44P) 貰ったKP:八雲 紫様
<連続攻撃(こぶし)>(比叡山45P) 貰ったKP:八雲 紫様
<峰打ち(殺)(一の太刀)>(比叡山41P) 貰ったKP:八雲 紫様
<妙剣切り落とし>(比叡山42P) 貰ったKP:八雲 紫様
<火渡り> 貰ったKP:詠人知不様
<気絶攻撃(無手)>(比叡山45P) 貰ったKP:やじうまさん様
<二刀流>(比叡山41P) 貰ったKP:やじうまさん様
<写し見>(比叡山48P) 貰ったKP:やじうまさん様
<もがり笛>(比叡山42P) 貰ったKP:やじうまさん様
<投げ>(比叡山45P) 貰ったKP:やじうまさん様
BRP341P
STR:82 CON:37 SIZ:55
INT:19 POW:20 DEX 9 db:+8D6
装甲:12
Move: 4 (10 flying)
-
MAGNETIC Breathe 75%, 4D6+special(↓参照) (see below) 全体攻撃 1d6MP消費
Bite 65%, 3D6+db (impaling)
Claw 50%, 1D6+db (bleeding)
Tail 50%, 1D6+1/2db (crushing)
1R2回行動
1回目はブレスか噛みつき
2回目は尻尾か爪
Skills: Dodge 35%, Fly 100%, Listen 65%, Sense 50%, Spot 60%,
Track 45%. 人語
MAGNETIC Breathe:(消費MP)d6ダメージ 電子機器 機械などに多大な損害を与える 物体を持ち上げる賽は物体のHPと抵抗
呪文:邪眼、敵の拘束、ナーク=ティトの障壁の創造、門の創造、目の保護
STR:82 CON:37 SIZ:55
INT:19 POW:20 DEX 9 db:+8D6
装甲:12
Move: 4 (10 flying)
-
MAGNETIC Breathe 75%, 4D6+special(↓参照) (see below) 全体攻撃 1d6MP消費
Bite 65%, 3D6+db (impaling)
Claw 50%, 1D6+db (bleeding)
Tail 50%, 1D6+1/2db (crushing)
1R2回行動
1回目はブレスか噛みつき
2回目は尻尾か爪
Skills: Dodge 35%, Fly 100%, Listen 65%, Sense 50%, Spot 60%,
Track 45%. 人語
MAGNETIC Breathe:(消費MP)d6ダメージ 電子機器 機械などに多大な損害を与える 物体を持ち上げる賽は物体のHPと抵抗
呪文:邪眼、敵の拘束、ナーク=ティトの障壁の創造、門の創造、目の保護
弱いですけど参加しまーす。
栄華 ヒロイン(えいが ひろいん) 性別:♀ 年齢:12
職業:女子中学生(2015:アイドル、音楽タレント) 母国語:日本語 PL:三半規管
STR:10 DEX:14 INT:15 アイデア:75
CON:12 APP:18 POW:13 幸 運:65
SIZ:8 SAN:65/99 EDU:6 知 識:30
H P:10 M P:13 db:0
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:230(EDU*10+APP*10) 個人技能点:150)
[職業技能]
芸術(歌唱):70%(5+65) 芸術(ダンス):70%(5+65)
説得:50%(15+20[職業技能]+15[個人技能]) 変装:65%(10+55)
[職業選択技能]
跳躍:53%(25+25+3[成長])
[個人技能]
こぶし:68%(50+10+7[成長]) 武道(立ち技系):68%(1+59+8[成長]) 日本刀:50%(20+30)
回避:70%(28+36+6[成長]) 説得:50%(15+20[職業技能]+15[個人技能])
[成長技能]
隠れる:25%(10+15)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・[武器名]
{ダメージ: 攻撃回数: 装弾数: 耐久力: 故障No:}
【防具】
・[防具名]
{効果:}
【所持品】
(スマホ、財布、化粧セット、生徒手帳、水筒、アクセサリー)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
栄華 ヒロイン(えいが ひろいん)。
色々とキラキラしてる女子中学生。
アイドルをやっていて、そこそこ有名(知名度1d100:82)。
中二病を患っていて異世界からの使者だと信じてる節がある。
世界を巻き込む戦いに備えて(ドラマの役作りのためにも)戦闘技術を近所の道場で習得した。
そういう「設定」を演じているのだと、周囲には好意的に受け止められている。
24
職業:女子中学生(2015:アイドル、音楽タレント) 母国語:日本語 PL:三半規管
STR:10 DEX:14 INT:15 アイデア:75
CON:12 APP:18 POW:13 幸 運:65
SIZ:8 SAN:65/99 EDU:6 知 識:30
H P:10 M P:13 db:0
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:230(EDU*10+APP*10) 個人技能点:150)
[職業技能]
芸術(歌唱):70%(5+65) 芸術(ダンス):70%(5+65)
説得:50%(15+20[職業技能]+15[個人技能]) 変装:65%(10+55)
[職業選択技能]
跳躍:53%(25+25+3[成長])
[個人技能]
こぶし:68%(50+10+7[成長]) 武道(立ち技系):68%(1+59+8[成長]) 日本刀:50%(20+30)
回避:70%(28+36+6[成長]) 説得:50%(15+20[職業技能]+15[個人技能])
[成長技能]
隠れる:25%(10+15)
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[装備]
【武器】
・[武器名]
{ダメージ: 攻撃回数: 装弾数: 耐久力: 故障No:}
【防具】
・[防具名]
{効果:}
【所持品】
(スマホ、財布、化粧セット、生徒手帳、水筒、アクセサリー)
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[プロフィール]
栄華 ヒロイン(えいが ひろいん)。
色々とキラキラしてる女子中学生。
アイドルをやっていて、そこそこ有名(知名度1d100:82)。
中二病を患っていて異世界からの使者だと信じてる節がある。
世界を巻き込む戦いに備えて(ドラマの役作りのためにも)戦闘技術を近所の道場で習得した。
そういう「設定」を演じているのだと、周囲には好意的に受け止められている。
24
初めまして、参加希望です
燕(つばめ) 性別:女 年齢:16
職業:くのいち(比叡山忍者ベース) PL:びーとる
STR:15 DEX:16 INT:16 アイデア:80
CON:13 APP:14 POW:18 幸 運:90
SIZ:12 SAN:70/98 EDU:16 知 識:80
H P:13 M P:18 回避:32 魅力:70 db:+1d4
―――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:[320-150]170 個人技能点:[160-50]110)
[職業技能]
隠れる:80%(10+50+装備20) 忍び歩き:80%(10+50+装備20)
跳躍:60%(25+40) 登攀:61%(31+30)
[職業選択技能]
なし
[個人技能]
こぶし:80%(50+30) 刀:80%(10+70) 隠す:25%(15+10)
[成長]
目星:33%(25+成8)
[他サプリ技能]
夢見:18%(18+成0) ※使用の際は1/5(切り捨て)の値となる。
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
刀 [1d10+db M 耐久力:30 STR/DEX:9/7 貫通]
ヒヒイロカネの刀[1d10+1d6+DB スピリット攻撃可能 耐久30]
【防具】
忍び装束[全身 装甲:- <忍び歩き>、<隠れる>に+20%]
鎖帷子 [胴体 装甲:2 忍び装束や戦装束との重ね着が可能]
【所持品】
冷たい水晶のアクセサリー
5MPがこもっている水晶。妙に冷たい。使い捨て。
宝石:49個
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
伊賀の忍びの里で生まれ育った少女。
山野を駆け巡って鍛えた体と里独自の体術を生かし、諜報員として活躍していた。
しかし、天正9年(1581年)の第二次伊賀攻めで討ち死にする。
故郷を焦土にし、家族や仲間達を殺した織田家の者を憎んでいる。
死亡した後、ドリームランドへと流れてきた。
気の向くままに各地を放浪中。
31
職業:くのいち(比叡山忍者ベース) PL:びーとる
STR:15 DEX:16 INT:16 アイデア:80
CON:13 APP:14 POW:18 幸 運:90
SIZ:12 SAN:70/98 EDU:16 知 識:80
H P:13 M P:18 回避:32 魅力:70 db:+1d4
―――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:[320-150]170 個人技能点:[160-50]110)
[職業技能]
隠れる:80%(10+50+装備20) 忍び歩き:80%(10+50+装備20)
跳躍:60%(25+40) 登攀:61%(31+30)
[職業選択技能]
なし
[個人技能]
こぶし:80%(50+30) 刀:80%(10+70) 隠す:25%(15+10)
[成長]
目星:33%(25+成8)
[他サプリ技能]
夢見:18%(18+成0) ※使用の際は1/5(切り捨て)の値となる。
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
刀 [1d10+db M 耐久力:30 STR/DEX:9/7 貫通]
ヒヒイロカネの刀[1d10+1d6+DB スピリット攻撃可能 耐久30]
【防具】
忍び装束[全身 装甲:- <忍び歩き>、<隠れる>に+20%]
鎖帷子 [胴体 装甲:2 忍び装束や戦装束との重ね着が可能]
【所持品】
冷たい水晶のアクセサリー
5MPがこもっている水晶。妙に冷たい。使い捨て。
宝石:49個
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[プロフィール]
伊賀の忍びの里で生まれ育った少女。
山野を駆け巡って鍛えた体と里独自の体術を生かし、諜報員として活躍していた。
しかし、天正9年(1581年)の第二次伊賀攻めで討ち死にする。
故郷を焦土にし、家族や仲間達を殺した織田家の者を憎んでいる。
死亡した後、ドリームランドへと流れてきた。
気の向くままに各地を放浪中。
<魔女の木の枝> [KP:ちなつ@見学様]
1d6+1+db 耐久15 片手 MP12/12
MPが12こもった枝である。
MPは取り出して使えるが使い捨て
特定のスピリットに対しては
魔法の武器として作用する枝。
MPを使い切ると魔法の武器としての作用は失われる。
1d6+1+db 耐久15 片手 MP12/12
MPが12こもった枝である。
MPは取り出して使えるが使い捨て
特定のスピリットに対しては
魔法の武器として作用する枝。
MPを使い切ると魔法の武器としての作用は失われる。
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