最終更新:ID:u5M5QEyL2w 2017年11月24日(金) 19:39:21履歴
このシナリオは何度でも参加可能です
シナリオ名:「マーリン道場」自作シナリオ
キーパー:えむ
募集人数:3人+α
開催日程: 11月 24日 21:00〜
予定日数:1日
募集締切:先着(21:00までにお部屋に来てください)
開催部屋:身内鯖9室
卓難易度:★★★★☆(ロストはないよ)
シナリオ傾向:戦闘
卓の雰囲気:皆でわいわい、シリアスなときはシリアスに
キーパー:えむ
募集人数:3人+α
開催日程: 11月 24日 21:00〜
予定日数:1日
募集締切:先着(21:00までにお部屋に来てください)
開催部屋:身内鯖9室
卓難易度:★★★★☆(ロストはないよ)
シナリオ傾向:戦闘
卓の雰囲気:皆でわいわい、シリアスなときはシリアスに
さーさー!ちゅーせんかいがはじまるよー!!
ゆめときぼうとぜつぼうとたのしみとゆえつといたみとそのたもろもろのせんとーげきのちゅーせんかいだよー!
さぁさぁ、きょうのこううんにもふうんなゆうしはー?
ゆめときぼうとぜつぼうとたのしみとゆえつといたみとそのたもろもろのせんとーげきのちゅーせんかいだよー!
さぁさぁ、きょうのこううんにもふうんなゆうしはー?
基本的に、俺TUEEEEEEEE!!!でも、俺YOEEEEEEEE!!!でも結構です
ロスト復活探索者、身内卓探索者、その他もろもろバッチ来いです
協力してくれるのであれば!!!です、できないのなら某死のノートに書き込ませていただきますのでご了承ください
ロスト復活探索者、身内卓探索者、その他もろもろバッチ来いです
協力してくれるのであれば!!!です、できないのなら某死のノートに書き込ませていただきますのでご了承ください
参加希望します
名前:クロノ・シーカー (性別♂) 職業:大学生/旅人(2015放浪者) 年齢:20歳 PL:罪歌
STR:15 DEX:9 INT:17 アイデア:85
CON:13 APP:18 POW:16 幸 運:80
SIZ:14 SAN:64/64 EDU:14 知 識:70
H P:14 M P:16 回避:18 ダメージボーナス:+1D4
神話技能:35% 母国語:英語
特記:子供に対する心理学と言いくるめに+10%ボーナス
特徴表:1,9 一族伝来の品:絵画、本、武器、家具などの個人的な宝物で、探索者やキャンペーンにとって特別な価値を持つ品を所有している。
宝物は、魔術的な力を持つアーティファクトかもしれない。
4,9 暗黒の祖先(D):邪悪な一族、カルティスト、人肉嗜食者、もしくは超自然のクリーチャーの子孫である。
D100をロールし、結果が大きいほど、より邪悪な存在となる。(100%)(60点)【アフォーゴモン】
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:320(EDU*10+APP*10) 個人技能点:170)
[職業技能]
目星:85%(25+55+5) 聞き耳:85%(25+55+5)
心理学:85%(5+80) 言いくるめ:85%(5+80)
[職業選択技能]
日本語:51%(1+50)
[個人技能]
回避:99%(18+62+19) 跳躍:99%(25+55+19)
ソード:99%(20+53+26)
[特徴技能]
鎖:99%(20+60+19)
[成長技能]
魔導知識:11%(1+10)
居合:72%(1+71)
応急手当:38%(30+8)
目星+5 聞き耳+5
回避+19 跳躍+19 ソード+26 鎖+19
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
・防具
私服
・所持品
[プロフィール]
幼い頃に母親から言われたある一言の言葉が、今も胸深くに残っているのか
毎週の休みや長期的な休みの日には、何処か遠くへ美しい物に触れる為に
飛行機や電車などを使い、自分の足で広い世界を見て回っているのもあってか
目敏く小さな変化も見逃さない様な観察力、聴覚が発達しており危機察知能力もある。
心理学を専攻しているのか、人の心理を察する事に長けていると同時に口が上手いせいか
時たま善意で行った行為がトラブルに発展することもしばしばあったり、なかったり...
STR:15 DEX:9 INT:17 アイデア:85
CON:13 APP:18 POW:16 幸 運:80
SIZ:14 SAN:64/64 EDU:14 知 識:70
H P:14 M P:16 回避:18 ダメージボーナス:+1D4
神話技能:35% 母国語:英語
特記:子供に対する心理学と言いくるめに+10%ボーナス
特徴表:1,9 一族伝来の品:絵画、本、武器、家具などの個人的な宝物で、探索者やキャンペーンにとって特別な価値を持つ品を所有している。
宝物は、魔術的な力を持つアーティファクトかもしれない。
4,9 暗黒の祖先(D):邪悪な一族、カルティスト、人肉嗜食者、もしくは超自然のクリーチャーの子孫である。
D100をロールし、結果が大きいほど、より邪悪な存在となる。(100%)(60点)【アフォーゴモン】
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:320(EDU*10+APP*10) 個人技能点:170)
[職業技能]
目星:85%(25+55+5) 聞き耳:85%(25+55+5)
心理学:85%(5+80) 言いくるめ:85%(5+80)
[職業選択技能]
日本語:51%(1+50)
[個人技能]
回避:99%(18+62+19) 跳躍:99%(25+55+19)
ソード:99%(20+53+26)
[特徴技能]
鎖:99%(20+60+19)
[成長技能]
魔導知識:11%(1+10)
居合:72%(1+71)
応急手当:38%(30+8)
目星+5 聞き耳+5
回避+19 跳躍+19 ソード+26 鎖+19
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
・防具
私服
・所持品
所有者:【クロノ・シーカー】
使用技能:<鎖>
ダメージ:1D8+1+[POWとINTの合計値をDB表に合わせたもの](魔法ダメージ)or巻き付き
耐久値:100(不壊)
備考:このAFはアフォーゴモンが処刑する際に使う鎖の一部である
通常、彼の右腕に巻き付いているそのものである
貴方には、まるで手足のように扱うことができるであろう
あるいは、彼の号令ひとつで愚かな定命者を処断しに来るのかもしれない
まだその体に馴染んでいないためか、元の力は制限されたものでしか使用不可である
【処刑】
愚かな定命者へ罰を、この鎖は罪人を決して逃すことはない
どこへ逃げようとも、この眼の届く中では彼の手のひらの上……
この鎖は自分の主行動の最中に使うことができる
1つの対象に1回ごとに10MPを消費し、足元から鎖を召喚することができる
この場合のダメージは[1D8+(POW/2)+DB(POWとINTの合計値をDB表に合わせたもの)]である
MPの続く限り、一回の主行動で何回でも、何人でも使用していいものとする
この攻撃に対する行動は-30され、攻撃対象が定命者であれば最終的なダメージは2倍となる
使用技能:<鎖>
ダメージ:1D8+1+[POWとINTの合計値をDB表に合わせたもの](魔法ダメージ)or巻き付き
耐久値:100(不壊)
備考:このAFはアフォーゴモンが処刑する際に使う鎖の一部である
通常、彼の右腕に巻き付いているそのものである
貴方には、まるで手足のように扱うことができるであろう
あるいは、彼の号令ひとつで愚かな定命者を処断しに来るのかもしれない
まだその体に馴染んでいないためか、元の力は制限されたものでしか使用不可である
【処刑】
愚かな定命者へ罰を、この鎖は罪人を決して逃すことはない
どこへ逃げようとも、この眼の届く中では彼の手のひらの上……
この鎖は自分の主行動の最中に使うことができる
1つの対象に1回ごとに10MPを消費し、足元から鎖を召喚することができる
この場合のダメージは[1D8+(POW/2)+DB(POWとINTの合計値をDB表に合わせたもの)]である
MPの続く限り、一回の主行動で何回でも、何人でも使用していいものとする
この攻撃に対する行動は-30され、攻撃対象が定命者であれば最終的なダメージは2倍となる
所有者:【クロノ・シーカー】
使用技能:<杖>/<ソード>
ダメージ:1D6+DB/2D6+1+DB(レイピアは物理的装甲を無視する)
耐久値:500(不壊)/500(不壊)
保有MP:50/50(日が昇る時間にはMPが回復する)
備考:このAFはアフォーゴモンが愛用している、楽園の樹で作られた杖である
地球上には存在しない樹木を材料として作られた美しい杖であるが
芯は仕込み剣の鞘となっており、剣を出してそれで攻撃をすることもできる
【白鎖の腕】
杖に仕込まれる剣はただの剣にあらず、その剣はあらゆる物理装甲を無視し
罪人へと罰を与えるものである
その剣にてその身を刻め、その剣によって罪を洗え
けして、その証は残さず、肉体も残さず、声も残さぬ
この剣は伸縮が自在であり、基本的には射程はMであるが
射程S〜Lまで自由に伸ばすことができる
さらに、攻撃の対象が定命者(基本的に人間)であれば
ダメージに所有者のPOW/2(切り上げ)分ダメージを増加させる
使用技能:<杖>/<ソード>
ダメージ:1D6+DB/2D6+1+DB(レイピアは物理的装甲を無視する)
耐久値:500(不壊)/500(不壊)
保有MP:50/50(日が昇る時間にはMPが回復する)
備考:このAFはアフォーゴモンが愛用している、楽園の樹で作られた杖である
地球上には存在しない樹木を材料として作られた美しい杖であるが
芯は仕込み剣の鞘となっており、剣を出してそれで攻撃をすることもできる
【白鎖の腕】
杖に仕込まれる剣はただの剣にあらず、その剣はあらゆる物理装甲を無視し
罪人へと罰を与えるものである
その剣にてその身を刻め、その剣によって罪を洗え
けして、その証は残さず、肉体も残さず、声も残さぬ
この剣は伸縮が自在であり、基本的には射程はMであるが
射程S〜Lまで自由に伸ばすことができる
さらに、攻撃の対象が定命者(基本的に人間)であれば
ダメージに所有者のPOW/2(切り上げ)分ダメージを増加させる
所有者:【クロノ・シーカー】
耐久値:100(MPの消費するとその分耐久値を回復する)
保有MP:25/25(24時間にMPは使った分全て補給される)
備考:とある化身が大昔に”魔術師”を名乗って居た頃に使っていた
白いフードとローブの着脱式の魔術礼装を復元したものであるが、
不完全な状態なのか、本来の機能や恩恵の多くは損なわれたままであり
着用者に対する補助や恩恵は一部しか発動しないと言われているが....
ちょっとした装飾等が施されており、見た目以上に動きやすく華やかである。
【対魔力】
この衣は魔術、魔力に対する耐性を高める働きがある
このAFを所有者が着用している間、10%の確率で
所有者へ向けられた魔術的な攻撃を無力化できる。
更に、MP対抗する際にこのAFに込められているMPも対抗に加えて良い。
耐久値:100(MPの消費するとその分耐久値を回復する)
保有MP:25/25(24時間にMPは使った分全て補給される)
備考:とある化身が大昔に”魔術師”を名乗って居た頃に使っていた
白いフードとローブの着脱式の魔術礼装を復元したものであるが、
不完全な状態なのか、本来の機能や恩恵の多くは損なわれたままであり
着用者に対する補助や恩恵は一部しか発動しないと言われているが....
ちょっとした装飾等が施されており、見た目以上に動きやすく華やかである。
【対魔力】
この衣は魔術、魔力に対する耐性を高める働きがある
このAFを所有者が着用している間、10%の確率で
所有者へ向けられた魔術的な攻撃を無力化できる。
更に、MP対抗する際にこのAFに込められているMPも対抗に加えて良い。
幼い頃に母親から言われたある一言の言葉が、今も胸深くに残っているのか
毎週の休みや長期的な休みの日には、何処か遠くへ美しい物に触れる為に
飛行機や電車などを使い、自分の足で広い世界を見て回っているのもあってか
目敏く小さな変化も見逃さない様な観察力、聴覚が発達しており危機察知能力もある。
心理学を専攻しているのか、人の心理を察する事に長けていると同時に口が上手いせいか
時たま善意で行った行為がトラブルに発展することもしばしばあったり、なかったり...
参加希望です
未訳だめならこっちで
天崎 布津(Aamasaki Hutsu) 性別:女性 年齢:20歳
職業:巫女(SoJ ITAKOベース) 母国語:日本語 PL:黄色の人
STR:12 DEX:15 INT:18 アイデア:90
CON:12 APP:10 POW:14 幸 運:70
SIZ:13 SAN:81/81 EDU:16 知 識:80
H P:13 M P:14 d b:+1D4
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:320 個人技能点:180)
[職業技能]
交霊術 :75%(05+70) 礼儀作法 :70%(15+45)
聞き耳 :70%(25+55) 伝承[神道]:55%(10+45)
説得 :60%(15+45)
[職業選択技能]
瞑想 :85%(5+60+20)
[個人技能]
回避 :99%(30+40+29) 武士道 :99%(10+50+39)
日本刀 :99%(10+60+29) MA[居合]:50%(15+30+05)
[成長技能]
東洋医学:85%(25+60+00) こぶし :70%(50+20)
神話技能:18%(00+00+18)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・[御幣]
{効果:悪霊を払う}
【防具】
・[オレンジの袴スカートの白い綿の着物]
{効果:KAWAII}
【所持品】
御札 魔除け 財布 ケータイ 時計 運転免許証
竹筒 水500ml ハンカチ メモ帳 筆記用具
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
元々捨てられた子供だったが巫女の家に拾われて育った。
武士として育てられ幼少期の頃から日本刀とともに育つ
高校卒業後は近くにある神社へ奉公しに言っている。
休みの日は瞑想と鍛錬を欠かさず行っている。
多少妖怪ハンターとしての気質があるのか
変な事件に対する噂を聞くと自分から首を突っ込みに行く
職業:巫女(SoJ ITAKOベース) 母国語:日本語 PL:黄色の人
STR:12 DEX:15 INT:18 アイデア:90
CON:12 APP:10 POW:14 幸 運:70
SIZ:13 SAN:81/81 EDU:16 知 識:80
H P:13 M P:14 d b:+1D4
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[技能](職業技能点:320 個人技能点:180)
[職業技能]
交霊術 :75%(05+70) 礼儀作法 :70%(15+45)
聞き耳 :70%(25+55) 伝承[神道]:55%(10+45)
説得 :60%(15+45)
[職業選択技能]
瞑想 :85%(5+60+20)
[個人技能]
回避 :99%(30+40+29) 武士道 :99%(10+50+39)
日本刀 :99%(10+60+29) MA[居合]:50%(15+30+05)
[成長技能]
東洋医学:85%(25+60+00) こぶし :70%(50+20)
神話技能:18%(00+00+18)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・[御幣]
{効果:悪霊を払う}
【防具】
・[オレンジの袴スカートの白い綿の着物]
{効果:KAWAII}
【所持品】
御札 魔除け 財布 ケータイ 時計 運転免許証
竹筒 水500ml ハンカチ メモ帳 筆記用具
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
元々捨てられた子供だったが巫女の家に拾われて育った。
武士として育てられ幼少期の頃から日本刀とともに育つ
高校卒業後は近くにある神社へ奉公しに言っている。
休みの日は瞑想と鍛錬を欠かさず行っている。
多少妖怪ハンターとしての気質があるのか
変な事件に対する噂を聞くと自分から首を突っ込みに行く
・礼儀作法(15%)
比叡山にあるものと似ています。その名の通り礼儀作法の技能です
・交霊術(05%)
死者や神、地上以外の人間を自分の身体に宿す技能です。
身体の支配権は宿した魂が握るので、自分から身体の支配権を取り戻す事は出来ません。
たいていは特定の神を何度も呼び出します。
実際のセッションでは3D6分の詠唱とMP1を使い、シャーマンは精神をトランスさせます
96〜00は壊滅的な失敗で何か目的のもの以外が呼び出されます
この技能を持つキャラクターは技能ロールに成功するとアストラルヘビを知覚できます
・伝承(10%)
オカルトに似た技能で、神童か道教、祖先崇拝、神道のどれかそ最初に選択する
選択した競技の一般的な教訓、習慣、儀式などにどれほど精通しているかという技能
・東洋医学(05%)
ハリや指圧、艾や薬などで治療を行う技能。技能値によって効果が変化する
45%:1回の医学ロールで1D4HPを回復するか1D4SANを半日で回復させる
65%:1回の医学ロールで1D6HPを回復するか1D6SANを1/4日で回復できる
85%:西洋医学の目から見て奇跡を起こします
・瞑想(05%)
瞑想する技能で心を穏やかにします。これは一日最低でも二時間練習します。
また失敗したアイデアロールや知識技能を5%タイル毎に10分瞑想すると振り直せます
また高いスキルを持つ人は正気度喪失を削減できます。45%:-1SAN 65%:-2SAN 85%:-3SAN
この技能ロールに成功するとアストラルヘビを知覚できます
・MA[居合道](15%)
前提スキル:こぶし 回避
その名の通り居合で攻撃します、攻撃が終われば納刀します。武器を持たないと意味のないスタイルです
比叡山にあるものと似ています。その名の通り礼儀作法の技能です
・交霊術(05%)
死者や神、地上以外の人間を自分の身体に宿す技能です。
身体の支配権は宿した魂が握るので、自分から身体の支配権を取り戻す事は出来ません。
たいていは特定の神を何度も呼び出します。
実際のセッションでは3D6分の詠唱とMP1を使い、シャーマンは精神をトランスさせます
96〜00は壊滅的な失敗で何か目的のもの以外が呼び出されます
この技能を持つキャラクターは技能ロールに成功するとアストラルヘビを知覚できます
・伝承(10%)
オカルトに似た技能で、神童か道教、祖先崇拝、神道のどれかそ最初に選択する
選択した競技の一般的な教訓、習慣、儀式などにどれほど精通しているかという技能
・東洋医学(05%)
ハリや指圧、艾や薬などで治療を行う技能。技能値によって効果が変化する
45%:1回の医学ロールで1D4HPを回復するか1D4SANを半日で回復させる
65%:1回の医学ロールで1D6HPを回復するか1D6SANを1/4日で回復できる
85%:西洋医学の目から見て奇跡を起こします
・瞑想(05%)
瞑想する技能で心を穏やかにします。これは一日最低でも二時間練習します。
また失敗したアイデアロールや知識技能を5%タイル毎に10分瞑想すると振り直せます
また高いスキルを持つ人は正気度喪失を削減できます。45%:-1SAN 65%:-2SAN 85%:-3SAN
この技能ロールに成功するとアストラルヘビを知覚できます
・MA[居合道](15%)
前提スキル:こぶし 回避
その名の通り居合で攻撃します、攻撃が終われば納刀します。武器を持たないと意味のないスタイルです
精神の規律と論理のスキルである武士道は尊守する生命の哲学です
その重要な要素では名誉、忠義、持久力、気、感などが含まれます
能力の熟練度が高いほど、探索者は武士道に対する信念を強くし
より幻覚にそれを守るために守らなければならない。
しかし武装勢力は危険や特定の運命に直面して不屈の精神と欲望の内的予備力を探索者に与える
典型的に武士道は値切りや信用、言いくるめ、説得などの欺瞞を見破る事が出来ます。
両当事者は自分のスキルをロールし、より低いダイスを出した方が成功する
武士道が勝利した場合、探索者は相手の戒律を見て潜在的な動機を推測することができる
また特定の武道に熟練している場合、武士道の半分の値を武道に加える。
オプションとして、武士道ロールに成功したものは一時的狂気を抑える事が出来る
これは特定の場面、またはシナリオで一度しか動作することは出来ない。
その重要な要素では名誉、忠義、持久力、気、感などが含まれます
能力の熟練度が高いほど、探索者は武士道に対する信念を強くし
より幻覚にそれを守るために守らなければならない。
しかし武装勢力は危険や特定の運命に直面して不屈の精神と欲望の内的予備力を探索者に与える
典型的に武士道は値切りや信用、言いくるめ、説得などの欺瞞を見破る事が出来ます。
両当事者は自分のスキルをロールし、より低いダイスを出した方が成功する
武士道が勝利した場合、探索者は相手の戒律を見て潜在的な動機を推測することができる
また特定の武道に熟練している場合、武士道の半分の値を武道に加える。
オプションとして、武士道ロールに成功したものは一時的狂気を抑える事が出来る
これは特定の場面、またはシナリオで一度しか動作することは出来ない。
ダメージ:[1D10+3+DB] 射程距離:[タッチ] RoF[1] Hand[1]
耐久:[不壊] 貫通:(y) 受け流し:(y) 必要STR[-]/DEX[-]
また、この剣は2015記載の"布都御魂"と同じものとして扱う
所有者に向けられた魔術的攻撃を70%の確立で無効化できる。
魔術的とは生命力(MP,HP,SAN,ステータス)を参照したものを指す
剣に宿る霊力は一軍を率いる将が持てば全軍の士気を高まる
この効果は毒気に当てられた軍勢達を立ち直らせたものであり。
呪いなどのマイナス的効果を打ち消す可能性がある
耐久:[不壊] 貫通:(y) 受け流し:(y) 必要STR[-]/DEX[-]
また、この剣は2015記載の"布都御魂"と同じものとして扱う
所有者に向けられた魔術的攻撃を70%の確立で無効化できる。
魔術的とは生命力(MP,HP,SAN,ステータス)を参照したものを指す
剣に宿る霊力は一軍を率いる将が持てば全軍の士気を高まる
この効果は毒気に当てられた軍勢達を立ち直らせたものであり。
呪いなどのマイナス的効果を打ち消す可能性がある
《灰色の束縛》によって作成された人工的な吸血鬼。
本来ならばPOWを欠き、獣のような知性しか持ち合わせていないが。
作成時に術者自信のPOWを分け与える事によって感情と知性を獲得した。
獲得した感情と知性は術者と酷似しており、性格などはほぼ一致する。
吸血鬼は術者によって支配され居ない、しかし双子にも似た存在の彼女は
自分から術者を助け、また守ろうとするだろう
天崎 夜泉(Amasaki Yomi) 性別:女性 年齢:20
種族:(【DA100P】吸血鬼) 母国語:日本語
STR:11 DEX:09 INT:18 アイデア:90
CON:11 APP:18 POW:15 幸 運:75
SIZ:09 SAN:N/A EDU:16 知 識:80
H P:10 M P:200 db:0
――――――――――――――――――――――――――――――
[武器]
噛みつき 30% 1D4+組み付き
[技能]
全ての技能は初期値として扱われる。
人外の身体は技能値の上限を突破する。
100%を超えた場合、攻撃が失敗する事はない
[装甲]
貫通は通常のダメージを与えそれ以外のダメージは半減する。
――――――――――――――――――――――――――――――
[呪文]
《Gate Boxes》《Vanish》
――――――――――――――――――――――――――――――
[正気度喪失]
APPを保つほどなので無し。
[攻撃と特殊な効果]
吸血鬼が食う死体SIZ1ポイント、または飲む体液の1耐久力毎にMP1を獲得する
吸血鬼は夜明け毎に1マジックポイントを費やさなければならない。
更に太陽の下で活動する場合、1時間毎に更に1マジックポイントを費やす
この過程は死体の腐敗を表し、マジックポイントが0になると吸血鬼は腐り落ちる。
本来ならばPOWを欠き、獣のような知性しか持ち合わせていないが。
作成時に術者自信のPOWを分け与える事によって感情と知性を獲得した。
獲得した感情と知性は術者と酷似しており、性格などはほぼ一致する。
吸血鬼は術者によって支配され居ない、しかし双子にも似た存在の彼女は
自分から術者を助け、また守ろうとするだろう
天崎 夜泉(Amasaki Yomi) 性別:女性 年齢:20
種族:(【DA100P】吸血鬼) 母国語:日本語
STR:11 DEX:09 INT:18 アイデア:90
CON:11 APP:18 POW:15 幸 運:75
SIZ:09 SAN:N/A EDU:16 知 識:80
H P:10 M P:200 db:0
――――――――――――――――――――――――――――――
[武器]
噛みつき 30% 1D4+組み付き
[技能]
全ての技能は初期値として扱われる。
人外の身体は技能値の上限を突破する。
100%を超えた場合、攻撃が失敗する事はない
[装甲]
貫通は通常のダメージを与えそれ以外のダメージは半減する。
――――――――――――――――――――――――――――――
[呪文]
《Gate Boxes》《Vanish》
――――――――――――――――――――――――――――――
[正気度喪失]
APPを保つほどなので無し。
[攻撃と特殊な効果]
吸血鬼が食う死体SIZ1ポイント、または飲む体液の1耐久力毎にMP1を獲得する
吸血鬼は夜明け毎に1マジックポイントを費やさなければならない。
更に太陽の下で活動する場合、1時間毎に更に1マジックポイントを費やす
この過程は死体の腐敗を表し、マジックポイントが0になると吸血鬼は腐り落ちる。
・魔除けの護符
1D4時間の間、装甲5を得る。
この効果は24時間経過しないと再び使えない
・魔除けの護符
正気度喪失の際に失われるSANを1減らす
・魔力が付与された指輪
火、溺水、毒、その他の武器攻撃と魔法の武器以外に有効な魔法の装甲8を獲得する
一日中つけていると1D3の正気度喪失とPOW*1判定を行って失敗すると共食い衝動に襲われる
・門の箱 SIZ1
この門の箱は『天崎夜泉』が《消滅》の為に使う事も出来る
・魔力が付与された指輪(杖) 保有MP:400
杖を使用する度に1D3のSANを失います。創作者以外の誰かが30秒以上触れるとMP1を吸い取ります
全てのMPがなくなるとHPが1つずつ減少していきます。杖のMPは使えばなくなります
1D4時間の間、装甲5を得る。
この効果は24時間経過しないと再び使えない
・魔除けの護符
正気度喪失の際に失われるSANを1減らす
・魔力が付与された指輪
火、溺水、毒、その他の武器攻撃と魔法の武器以外に有効な魔法の装甲8を獲得する
一日中つけていると1D3の正気度喪失とPOW*1判定を行って失敗すると共食い衝動に襲われる
・門の箱 SIZ1
この門の箱は『天崎夜泉』が《消滅》の為に使う事も出来る
・魔力が付与された指輪(杖) 保有MP:400
杖を使用する度に1D3のSANを失います。創作者以外の誰かが30秒以上触れるとMP1を吸い取ります
全てのMPがなくなるとHPが1つずつ減少していきます。杖のMPは使えばなくなります
《Create Charm/魔除けの創造》(The grand grimoire of cthulhu mythos magic)
《Create Charm/魔除けの創造》(Secret of Japan)
《Enchant Ring/指輪に魔力を付与する》(The grand grimoire of cthulhu mythos magic)
《運動カテゴリーへの祝福》(クトゥルフ・ダークエイジ)
《運動カテゴリーへの呪い》(クトゥルフ・ダークエイジ)
《高揚》(クトゥルフ・ダークエイジ)
《Vanish/消滅》(The grand grimoire of cthulhu mythos magic)
《Gate Boxes/門の箱》(The grand grimoire of cthulhu mythos magic)
《Enchant Cane/杖に魔力を付与する》(The grand grimoire of cthulhu mythos magic)
《HUNGER OF KAZAN/火山の飢え》(Secret of Japan)
《アザトースの呪詛》(基本250P)
《萎縮》(基本252P)
《イブン=グハジの粉》(基本252P)
《ヴールの印》(基本252P)
《支配》(基本259P)
《ニャルラトホテプとの接触》(基本261P)
《アザトースの招来/退散》(基本262P)
《クトゥグアの招来/退散》(基本262P)
《シュブ=ニグラスの招来/退散》(基本262P)
《ニョグタの招来/退散》(基本263P)
《ハスターの招来/退散》(基本263P)
《ヨグ=ソトースの招来/退散》(基本264P)
《スレイマンの塵》(基本266P)
《食屍鬼との接触》(基本268P)
《砂に潜むものとの接触》(基本268P)
《復活》基本(279P)
《旧き印》(基本280P)
《外なる神の従者の召喚/従属》'基本282P)
《ビヤーキーの召喚/従属》(基本283P)
《炎の精の召喚/従属》(基本283P)
《Create Charm/魔除けの創造》(Secret of Japan)
《Enchant Ring/指輪に魔力を付与する》(The grand grimoire of cthulhu mythos magic)
《運動カテゴリーへの祝福》(クトゥルフ・ダークエイジ)
《運動カテゴリーへの呪い》(クトゥルフ・ダークエイジ)
《高揚》(クトゥルフ・ダークエイジ)
《Vanish/消滅》(The grand grimoire of cthulhu mythos magic)
《Gate Boxes/門の箱》(The grand grimoire of cthulhu mythos magic)
《Enchant Cane/杖に魔力を付与する》(The grand grimoire of cthulhu mythos magic)
《HUNGER OF KAZAN/火山の飢え》(Secret of Japan)
《アザトースの呪詛》(基本250P)
《萎縮》(基本252P)
《イブン=グハジの粉》(基本252P)
《ヴールの印》(基本252P)
《支配》(基本259P)
《ニャルラトホテプとの接触》(基本261P)
《アザトースの招来/退散》(基本262P)
《クトゥグアの招来/退散》(基本262P)
《シュブ=ニグラスの招来/退散》(基本262P)
《ニョグタの招来/退散》(基本263P)
《ハスターの招来/退散》(基本263P)
《ヨグ=ソトースの招来/退散》(基本264P)
《スレイマンの塵》(基本266P)
《食屍鬼との接触》(基本268P)
《砂に潜むものとの接触》(基本268P)
《復活》基本(279P)
《旧き印》(基本280P)
《外なる神の従者の召喚/従属》'基本282P)
《ビヤーキーの召喚/従属》(基本283P)
《炎の精の召喚/従属》(基本283P)
花開院 瑚和(Keikain Koyori) 性別:女性 年齢:16
職業:高校生(基本スポーツ選手) 母国語:**語 PL:黄色の人
STR:10 DEX:10 INT:15 アイデア:75
CON:10 APP:10 POW:12 幸 運:60
SIZ:13 SAN:60/99 EDU:10 知 識:50
H P:12 M P:12 db:0
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:200 個人技能点:150)
[職業技能]
回避 :75%(20+55) 跳躍:70%(25+45)
投擲 :70%(25+45)
[職業選択技能]
サーベル:70%(15+55)
[個人技能]
目星 :70%(25+45) 聞き耳:70%(25+45)
ラテン語:31%(01+30) 登攀 :70%(40+30)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・
【防具】
・
【所持品】
スマフォ カバン 懐中電灯 筆記用具 メモ 日記 サイフ タオル
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
私立高校に通うスポーツマン。
体を動かすのが好きで陸上部に所属している。
金髪は片親がイタリア人だから、子供の頃はイタリアで育つ。
大きな休みの時は山ごもりをしたりする。
職業:高校生(基本スポーツ選手) 母国語:**語 PL:黄色の人
STR:10 DEX:10 INT:15 アイデア:75
CON:10 APP:10 POW:12 幸 運:60
SIZ:13 SAN:60/99 EDU:10 知 識:50
H P:12 M P:12 db:0
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[技能](職業技能点:200 個人技能点:150)
[職業技能]
回避 :75%(20+55) 跳躍:70%(25+45)
投擲 :70%(25+45)
[職業選択技能]
サーベル:70%(15+55)
[個人技能]
目星 :70%(25+45) 聞き耳:70%(25+45)
ラテン語:31%(01+30) 登攀 :70%(40+30)
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[装備]
【武器】
・
【防具】
・
【所持品】
スマフォ カバン 懐中電灯 筆記用具 メモ 日記 サイフ タオル
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
私立高校に通うスポーツマン。
体を動かすのが好きで陸上部に所属している。
金髪は片親がイタリア人だから、子供の頃はイタリアで育つ。
大きな休みの時は山ごもりをしたりする。
参加希望です(`・ω・´)ゞ
雨宮 福(あまみや ふく) 性別:♀ 年齢:25
職業:ドリームランド原住人(兵法者 比叡山) 母国語:ニホン語 PL:ちなつ@見学
STR:15 DEX:22(15+5+2) INT:10(15-5) アイデア:50
CON:14 APP:14 POW:14(13+1) 幸 運:70
SIZ:6 SAN:44/44 EDU:15 知 識:75
H P:10 M P:13 回避:30 魅力:70 db:±0
DEX+2 シナリオ報酬成長 POW+1ダイス成長。
——————————————————————————————
習得術傾向:武芸 異能 神道
初期狂気:奇妙な性的嗜好 見られると興奮する 目立ちたがり
——————————————————————————————
[技能](職業技能点:300-100 個人技能点:100-50)
[職業技能]150
修羅:50%(1+49) 弓:99(111)%(10+79+22) 刀(戦国刀):82%(10+52+20)
応急手当:61%(30+20+11)
[個人技能]50
跳躍:90%(25+50+15)
[成長技能]
黒智 +5% (心の闇 55%)
弓+13+7+2 応急手当+1+10 聞き耳:50%(+18+12)
医術:32%(+9+11+11) 自然:12%(+2) 跳躍+4+11
戦国刀+20
——————————————————————————————
[装備]
【武器】
・[戦国刀]
{ダメージ:1d10+db 攻撃回数:1 耐久力:30 貫通:あり 受け流し:あり}
・[長弓]
{ダメージ:1d8+1 攻撃回数:3 耐久力:4 射程120m 受け流し:特殊}
矢 51本
【防具】
・[リングメイル]
{防御率:幸運/部位:身体/装甲:5/現耐久:12 耐久:12/重量12}
【所持品】
(旅道具 煙管 タバコ 芋がら紐。 宝石7J 蜂蜜酒1本
——————————————————————————————
[プロフィール]
猫のあやかしで名をフクという
弓の技術は達者だがカタナはいまいち
各地をめぐる兵法者として名を馳せてきた。
流派は居合だが後方支援のほうが得意である。
今はドリームランドの原住人として
ウルタールを拠点に冒険者の真似事をしている。
[遭遇神話生物]
キレシュ ゴブリン イギロス人 黄色の仮面の物 夢魔 アフォーゴモンの玩具
観音衆、キャスパリーグ
[術]
・[半妖] (比叡山50P) SAN-4
{DEX+5 INT-5 キャラクター作成時のみに習得可能
POW INT APPから5ポイント減らし STR DEX SIZに5ポイントまで割り振る
コレによっていずれかの能力値を0以下にできない。
}
・[霊視] (比叡山45P)SAN-7
コスト:1MP
{術者はスピリット状態の存在を見る。
その結果本来は見えないスピリットの存在に気づいたり
妖魔や神格の正体を看破した場合正気度ロールを行う。}
・[速射] (比叡山43P)SAN-1
コスト:1d6MP
{素早く弓を二連射する術。この術による攻撃は、
射程内の敵2名までを対象にすることが出来る。
2名を選んだ場合は、それぞれに対して1回ずつ攻撃ロールを行い、
1名の場合はその相手に対して攻撃ロールを2回行う。
相手はそれぞれ回避や受け流しの判定を行い、
ダメージロールも個別に行う。}
・[霊活符](比叡山47P)
コスト:SAN値1D3消費
{効果:魔力を込めた符を張ることにより、2時間の間
STR、DEX、CONロールを行う際、+20%の補正を得る。
またダメージボーナスを+1d4得る。
張った瞬間対象のHPとMPを1回復させる。
この効果は複数回使用しても蓄積しない。}
・[猿飛び](比叡山49P)
コスト:1D3耐久度
{効果:まるで重力がないかのように、高く跳躍したり。
本来人の重みに耐えられない場所に着地したり出来る。
この術はいつでも使用を宣言することができ、即座に効果を発揮する。
使用したラウンド含めて1D10ラウンドの間〈回避〉〈跳躍〉〈登坂〉に+20%の修正
跳躍出来る高さは三倍となり、軽い加護の上、小枝の先、敵の剣の上、水面など
本来着地できない場所に着地し、立ったり、戦ったり出来る。}
・[居合い](比叡山41P)
使用武器:刀類 コスト:1d3MP
{刀を鞘に収めた状態から、抜刀する技術。
この術を使用することによって、行動を消費することなく即座に刀を抜き、
攻撃や受け流しに使用することができる。
この術は戦闘ターン中いつでも使用することができ、
他の術と同時に使用することもできる。また、判定の必要はない。
行動宣言と同時にこの術の使用を宣言した場合、
使用武器の戦闘範囲を「長」として扱う。
この術は、刀を鞘に収めた状態でなければ使用できない。}
AFたち
◯魔導の矢筒
20本の矢が収めれる矢筒。
この矢筒に矢を入れ、1d6MPを支払うと
以下の追加効果のうち選んだ一つが付与される
MPの支払いは行動を伴わないアクションでありいつでもできる。
再度使用した場合、効果は重複せず上書きされる。
《爆裂水晶の矢》
この矢は着弾とともに爆発を起こす。
通常の矢のダメージに加えて+1d6の火ダメージを与える。
また被弾した対象は幸運ロールに失敗すると炎上する。
《力場の矢》
この矢は物理的な攻撃の効かないスピリットに対して有効な矢である。
対象がスピリットの場合+1d3ダメージを追加しダメージを与える。
《貫きの矢》
この矢は通常より遥かに貫通を起こしやすい。
この矢の貫通の確率は1/2である(最大40%)
職業:ドリームランド原住人(兵法者 比叡山) 母国語:ニホン語 PL:ちなつ@見学
STR:15 DEX:22(15+5+2) INT:10(15-5) アイデア:50
CON:14 APP:14 POW:14(13+1) 幸 運:70
SIZ:6 SAN:44/44 EDU:15 知 識:75
H P:10 M P:13 回避:30 魅力:70 db:±0
DEX+2 シナリオ報酬成長 POW+1ダイス成長。
——————————————————————————————
習得術傾向:武芸 異能 神道
初期狂気:奇妙な性的嗜好 見られると興奮する 目立ちたがり
——————————————————————————————
[技能](職業技能点:300-100 個人技能点:100-50)
[職業技能]150
修羅:50%(1+49) 弓:99(111)%(10+79+22) 刀(戦国刀):82%(10+52+20)
応急手当:61%(30+20+11)
[個人技能]50
跳躍:90%(25+50+15)
[成長技能]
黒智 +5% (心の闇 55%)
弓+13+7+2 応急手当+1+10 聞き耳:50%(+18+12)
医術:32%(+9+11+11) 自然:12%(+2) 跳躍+4+11
戦国刀+20
——————————————————————————————
[装備]
【武器】
・[戦国刀]
{ダメージ:1d10+db 攻撃回数:1 耐久力:30 貫通:あり 受け流し:あり}
・[長弓]
{ダメージ:1d8+1 攻撃回数:3 耐久力:4 射程120m 受け流し:特殊}
矢 51本
【防具】
・[リングメイル]
{防御率:幸運/部位:身体/装甲:5/現耐久:12 耐久:12/重量12}
【所持品】
(旅道具 煙管 タバコ 芋がら紐。 宝石7J 蜂蜜酒1本
覆い付きオイルランタン オイル24時間分 火口箱)
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[プロフィール]
猫のあやかしで名をフクという
弓の技術は達者だがカタナはいまいち
各地をめぐる兵法者として名を馳せてきた。
流派は居合だが後方支援のほうが得意である。
今はドリームランドの原住人として
ウルタールを拠点に冒険者の真似事をしている。
[遭遇神話生物]
キレシュ ゴブリン イギロス人 黄色の仮面の物 夢魔 アフォーゴモンの玩具
観音衆、キャスパリーグ
[術]
・[半妖] (比叡山50P) SAN-4
{DEX+5 INT-5 キャラクター作成時のみに習得可能
POW INT APPから5ポイント減らし STR DEX SIZに5ポイントまで割り振る
コレによっていずれかの能力値を0以下にできない。
}
・[霊視] (比叡山45P)SAN-7
コスト:1MP
{術者はスピリット状態の存在を見る。
その結果本来は見えないスピリットの存在に気づいたり
妖魔や神格の正体を看破した場合正気度ロールを行う。}
・[速射] (比叡山43P)SAN-1
コスト:1d6MP
{素早く弓を二連射する術。この術による攻撃は、
射程内の敵2名までを対象にすることが出来る。
2名を選んだ場合は、それぞれに対して1回ずつ攻撃ロールを行い、
1名の場合はその相手に対して攻撃ロールを2回行う。
相手はそれぞれ回避や受け流しの判定を行い、
ダメージロールも個別に行う。}
・[霊活符](比叡山47P)
コスト:SAN値1D3消費
{効果:魔力を込めた符を張ることにより、2時間の間
STR、DEX、CONロールを行う際、+20%の補正を得る。
またダメージボーナスを+1d4得る。
張った瞬間対象のHPとMPを1回復させる。
この効果は複数回使用しても蓄積しない。}
・[猿飛び](比叡山49P)
コスト:1D3耐久度
{効果:まるで重力がないかのように、高く跳躍したり。
本来人の重みに耐えられない場所に着地したり出来る。
この術はいつでも使用を宣言することができ、即座に効果を発揮する。
使用したラウンド含めて1D10ラウンドの間〈回避〉〈跳躍〉〈登坂〉に+20%の修正
跳躍出来る高さは三倍となり、軽い加護の上、小枝の先、敵の剣の上、水面など
本来着地できない場所に着地し、立ったり、戦ったり出来る。}
・[居合い](比叡山41P)
使用武器:刀類 コスト:1d3MP
{刀を鞘に収めた状態から、抜刀する技術。
この術を使用することによって、行動を消費することなく即座に刀を抜き、
攻撃や受け流しに使用することができる。
この術は戦闘ターン中いつでも使用することができ、
他の術と同時に使用することもできる。また、判定の必要はない。
行動宣言と同時にこの術の使用を宣言した場合、
使用武器の戦闘範囲を「長」として扱う。
この術は、刀を鞘に収めた状態でなければ使用できない。}
AFたち
◯魔導の矢筒
20本の矢が収めれる矢筒。
この矢筒に矢を入れ、1d6MPを支払うと
以下の追加効果のうち選んだ一つが付与される
MPの支払いは行動を伴わないアクションでありいつでもできる。
再度使用した場合、効果は重複せず上書きされる。
《爆裂水晶の矢》
この矢は着弾とともに爆発を起こす。
通常の矢のダメージに加えて+1d6の火ダメージを与える。
また被弾した対象は幸運ロールに失敗すると炎上する。
《力場の矢》
この矢は物理的な攻撃の効かないスピリットに対して有効な矢である。
対象がスピリットの場合+1d3ダメージを追加しダメージを与える。
《貫きの矢》
この矢は通常より遥かに貫通を起こしやすい。
この矢の貫通の確率は1/2である(最大40%)
赤井 リヨン(あかい リヨン) 性別:女 年齢:15
職業:高校生(2015メイド) 母国語:英語語 PL:ちなつ@見学
STR:18 DEX:10 INT:15 アイデア:75
CON:10 APP:14 POW:9 幸 運:45
SIZ:13 SAN:45/最大値 EDU:12(11+1) 知 識:60
H P:12 M P:9 db:+1d4
特記:主人の側に控えていれば、主人の<言いくるめ>と<信用>に+10%
特徴:1,7 勉強家:あなたは日々学ぶことに精進している。EDU+1。
またEDUによる年齢の下限は適用されない。
特徴:5,10 受け身:どんなときでも、きちんと受け身を取って被害を最小限に抑えることができる。
ショックのCONロール("クトゥルフ神話TRPG"61ページ)の成功の範囲に+20%。
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:EDU*20 個人技能点:---)
[職業技能]240
説得:60%(15+45) 応急手当:75%(30+45) 他の言語(日本語):31%(1+30)
目星:70%(25+45) 制作(料理):80%(5+75)
[個人技能]150
ソード:80%(20+60) 回避:80%(20+60) 跳躍:55%(25+30)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・[武器名]
{ダメージ: 攻撃回数: 装弾数: 耐久力: 故障No:}
【防具】
・[防具名]
{効果:}
【所持品】
(財布 スマホ はんかち ちり紙 肩掛けカバン【化粧ポーチ 筆記用具 手帳 ノート】)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
メイド喫茶で働いてるメイドさん。
メイドさんはメイドさんなのでメイドさんです。
厨房で料理も担当している。
フェンシングを習っておりフェンシングの腕前はそこそこある。
瞬発力もその際に培われた。
ハーフである。
職業:高校生(2015メイド) 母国語:英語語 PL:ちなつ@見学
STR:18 DEX:10 INT:15 アイデア:75
CON:10 APP:14 POW:9 幸 運:45
SIZ:13 SAN:45/最大値 EDU:12(11+1) 知 識:60
H P:12 M P:9 db:+1d4
特記:主人の側に控えていれば、主人の<言いくるめ>と<信用>に+10%
特徴:1,7 勉強家:あなたは日々学ぶことに精進している。EDU+1。
またEDUによる年齢の下限は適用されない。
特徴:5,10 受け身:どんなときでも、きちんと受け身を取って被害を最小限に抑えることができる。
ショックのCONロール("クトゥルフ神話TRPG"61ページ)の成功の範囲に+20%。
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:EDU*20 個人技能点:---)
[職業技能]240
説得:60%(15+45) 応急手当:75%(30+45) 他の言語(日本語):31%(1+30)
目星:70%(25+45) 制作(料理):80%(5+75)
[個人技能]150
ソード:80%(20+60) 回避:80%(20+60) 跳躍:55%(25+30)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・[武器名]
{ダメージ: 攻撃回数: 装弾数: 耐久力: 故障No:}
【防具】
・[防具名]
{効果:}
【所持品】
(財布 スマホ はんかち ちり紙 肩掛けカバン【化粧ポーチ 筆記用具 手帳 ノート】)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
メイド喫茶で働いてるメイドさん。
メイドさんはメイドさんなのでメイドさんです。
厨房で料理も担当している。
フェンシングを習っておりフェンシングの腕前はそこそこある。
瞬発力もその際に培われた。
ハーフである。
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