最終更新:ID:u5M5QEyL2w 2017年12月05日(火) 19:14:56履歴
このシナリオは何度でも参加可能です
シナリオ名:「マーリン道場」自作シナリオ
キーパー:えむ
募集人数:3人+α
開催日程: 12月 5日 21:00〜
予定日数:4時間ぐらい
募集締切:先着(21:00までにお部屋に来てください)
開催部屋:身内鯖9室
卓難易度:★★★★☆(ロストはないよ)
シナリオ傾向:戦闘
卓の雰囲気:皆でわいわい、シリアスなときはシリアスに
キーパー:えむ
募集人数:3人+α
開催日程: 12月 5日 21:00〜
予定日数:4時間ぐらい
募集締切:先着(21:00までにお部屋に来てください)
開催部屋:身内鯖9室
卓難易度:★★★★☆(ロストはないよ)
シナリオ傾向:戦闘
卓の雰囲気:皆でわいわい、シリアスなときはシリアスに
さーさー!ちゅーせんかいがはじまるよー!!
ゆめときぼうとぜつぼうとたのしみとゆえつといたみとそのたもろもろのせんとーげきのちゅーせんかいだよー!
さぁさぁ、きょうのこううんにもふうんなゆうしはー?
ゆめときぼうとぜつぼうとたのしみとゆえつといたみとそのたもろもろのせんとーげきのちゅーせんかいだよー!
さぁさぁ、きょうのこううんにもふうんなゆうしはー?
基本的に、俺TUEEEEEEEE!!!でも、俺YOEEEEEEEE!!!でも結構です
ロスト復活探索者、身内卓探索者、その他もろもろバッチ来いです
協力してくれるのであれば!!!です、できないのなら某死のノートに書き込ませていただきますのでご了承ください
ロスト復活探索者、身内卓探索者、その他もろもろバッチ来いです
協力してくれるのであれば!!!です、できないのなら某死のノートに書き込ませていただきますのでご了承ください
参加希望します
名前:クロノ・シーカー (性別♂) 職業:大学生/旅人(2015放浪者) 年齢:20歳 PL:罪歌
STR:27(15+12) DEX:9 INT:17 アイデア:85
CON:13 APP:18 POW:29(16+13) 幸 運:99
SIZ:14 SAN:64/64 EDU:14 知 識:70
H P:14 M P:29 回避:18 ダメージボーナス:+2D6(+2D6)
神話技能:35% 母国語:英語
特記:子供に対する心理学と言いくるめに+10%ボーナス
特徴表:1,9 一族伝来の品:絵画、本、武器、家具などの個人的な宝物で、探索者やキャンペーンにとって特別な価値を持つ品を所有している。
宝物は、魔術的な力を持つアーティファクトかもしれない。
4,9 暗黒の祖先(D):邪悪な一族、カルティスト、人肉嗜食者、もしくは超自然のクリーチャーの子孫である。
D100をロールし、結果が大きいほど、より邪悪な存在となる。(100%)(60点)【アフォーゴモン】
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:320(EDU*10+APP*10) 個人技能点:170)
[職業技能]
目星:85%(25+55+5) 聞き耳:85%(25+55+5)
心理学:85%(5+80) 言いくるめ:85%(5+80)
[職業選択技能]
日本語:51%(1+50)
[個人技能]
回避:99%(18+62+19) 跳躍:99%(25+55+19)
ソード:99%(20+53+26)
[特徴技能]
鎖:99%(20+60+19)
[成長技能]
魔導知識:89%(1+88)
居合:99%(1+98)
応急手当:38%(30+8) 医学:79%(5+74)
目星+5 聞き耳+5
回避+19 跳躍+19 ソード+26 鎖+19
STR+12 POW+13
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
・防具
私服
・所持品
[プロフィール]
幼い頃に母親から言われたある一言の言葉が、今も胸深くに残っているのか
毎週の休みや長期的な休みの日には、何処か遠くへ美しい物に触れる為に
飛行機や電車などを使い、自分の足で広い世界を見て回っているのもあってか
目敏く小さな変化も見逃さない様な観察力、聴覚が発達しており危機察知能力もある。
心理学を専攻しているのか、人の心理を察する事に長けていると同時に口が上手いせいか
時たま善意で行った行為がトラブルに発展することもしばしばあったり、なかったり...
STR:27(15+12) DEX:9 INT:17 アイデア:85
CON:13 APP:18 POW:29(16+13) 幸 運:99
SIZ:14 SAN:64/64 EDU:14 知 識:70
H P:14 M P:29 回避:18 ダメージボーナス:+2D6(+2D6)
神話技能:35% 母国語:英語
特記:子供に対する心理学と言いくるめに+10%ボーナス
特徴表:1,9 一族伝来の品:絵画、本、武器、家具などの個人的な宝物で、探索者やキャンペーンにとって特別な価値を持つ品を所有している。
宝物は、魔術的な力を持つアーティファクトかもしれない。
4,9 暗黒の祖先(D):邪悪な一族、カルティスト、人肉嗜食者、もしくは超自然のクリーチャーの子孫である。
D100をロールし、結果が大きいほど、より邪悪な存在となる。(100%)(60点)【アフォーゴモン】
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[技能](職業技能点:320(EDU*10+APP*10) 個人技能点:170)
[職業技能]
目星:85%(25+55+5) 聞き耳:85%(25+55+5)
心理学:85%(5+80) 言いくるめ:85%(5+80)
[職業選択技能]
日本語:51%(1+50)
[個人技能]
回避:99%(18+62+19) 跳躍:99%(25+55+19)
ソード:99%(20+53+26)
[特徴技能]
鎖:99%(20+60+19)
[成長技能]
魔導知識:89%(1+88)
居合:99%(1+98)
応急手当:38%(30+8) 医学:79%(5+74)
目星+5 聞き耳+5
回避+19 跳躍+19 ソード+26 鎖+19
STR+12 POW+13
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[持ち物]
・武器
・防具
私服
・所持品
アフォーゴモンの寵愛者、アフォーゴモンの玩具、夢魔、All-Around Helper、Alriune 、赤ずきんの傭兵
ドラゴン?、炎の精、黒い仔山羊、捨てられた殺人者、アザトースの末裔、瀝青グモ
大鳥、小鳥、長鳥、黒い仔山羊、
ドラゴン?、炎の精、黒い仔山羊、捨てられた殺人者、アザトースの末裔、瀝青グモ
大鳥、小鳥、長鳥、黒い仔山羊、
所有者:【クロノ・シーカー】
使用技能:<鎖>
ダメージ:1D8+1+[POWとINTの合計値をDB表に合わせたもの](魔法ダメージ)or巻き付き
耐久値:100(不壊)
備考:このAFはアフォーゴモンが処刑する際に使う鎖の一部である
通常、彼の右腕に巻き付いているそのものである
貴方には、まるで手足のように扱うことができるであろう
あるいは、彼の号令ひとつで愚かな定命者を処断しに来るのかもしれない
まだその体に馴染んでいないためか、元の力は制限されたものでしか使用不可である
【処刑】
愚かな定命者へ罰を、この鎖は罪人を決して逃すことはない
どこへ逃げようとも、この眼の届く中では彼の手のひらの上……
この鎖は自分の主行動の最中に使うことができる
1つの対象に1回ごとに10MPを消費し、足元から鎖を召喚することができる
この場合のダメージは[1D8+(POW/2)+DB(POWとINTの合計値をDB表に合わせたもの)]である
MPの続く限り、一回の主行動で何回でも、何人でも使用していいものとする
この攻撃に対する行動は-30され、攻撃対象が定命者であれば最終的なダメージは2倍となる
使用技能:<鎖>
ダメージ:1D8+1+[POWとINTの合計値をDB表に合わせたもの](魔法ダメージ)or巻き付き
耐久値:100(不壊)
備考:このAFはアフォーゴモンが処刑する際に使う鎖の一部である
通常、彼の右腕に巻き付いているそのものである
貴方には、まるで手足のように扱うことができるであろう
あるいは、彼の号令ひとつで愚かな定命者を処断しに来るのかもしれない
まだその体に馴染んでいないためか、元の力は制限されたものでしか使用不可である
【処刑】
愚かな定命者へ罰を、この鎖は罪人を決して逃すことはない
どこへ逃げようとも、この眼の届く中では彼の手のひらの上……
この鎖は自分の主行動の最中に使うことができる
1つの対象に1回ごとに10MPを消費し、足元から鎖を召喚することができる
この場合のダメージは[1D8+(POW/2)+DB(POWとINTの合計値をDB表に合わせたもの)]である
MPの続く限り、一回の主行動で何回でも、何人でも使用していいものとする
この攻撃に対する行動は-30され、攻撃対象が定命者であれば最終的なダメージは2倍となる
所有者:【クロノ・シーカー】
使用技能:<杖>/<ソード>
ダメージ:1D6+DB/2D6+1+DB(レイピアは物理的装甲を無視する)
耐久値:500(不壊)/500(不壊)
保有MP:50/50(日が昇る時間にはMPが回復する)
備考:このAFはアフォーゴモンが愛用している、楽園の樹で作られた杖である
地球上には存在しない樹木を材料として作られた美しい杖であるが
芯は仕込み剣の鞘となっており、剣を出してそれで攻撃をすることもできる
【白鎖の腕】
杖に仕込まれる剣はただの剣にあらず、その剣はあらゆる物理装甲を無視し
罪人へと罰を与えるものである
その剣にてその身を刻め、その剣によって罪を洗え
けして、その証は残さず、肉体も残さず、声も残さぬ
この剣は伸縮が自在であり、基本的には射程はMであるが
射程S〜Lまで自由に伸ばすことができる
さらに、攻撃の対象が定命者(基本的に人間)であれば
ダメージに所有者のPOW/2(切り上げ)分ダメージを増加させる
【銀鎖神のカリスマ】
かの神の威光を届かせる術式を追加したものである
自らは戦いは苦手だという彼の神が少しでも楽をするために、本来はないものを追加した
この術式は1戦闘につき1回自分の行動を消費し、使用することができる
MPを30消費することで、対象一人のSTR・CON・DEXを2倍にし、行動回数に+1を加える
これで少しは彼も楽ができるのではないか?と思うが無駄なのであろう(未来予知感)
使用技能:<杖>/<ソード>
ダメージ:1D6+DB/2D6+1+DB(レイピアは物理的装甲を無視する)
耐久値:500(不壊)/500(不壊)
保有MP:50/50(日が昇る時間にはMPが回復する)
備考:このAFはアフォーゴモンが愛用している、楽園の樹で作られた杖である
地球上には存在しない樹木を材料として作られた美しい杖であるが
芯は仕込み剣の鞘となっており、剣を出してそれで攻撃をすることもできる
【白鎖の腕】
杖に仕込まれる剣はただの剣にあらず、その剣はあらゆる物理装甲を無視し
罪人へと罰を与えるものである
その剣にてその身を刻め、その剣によって罪を洗え
けして、その証は残さず、肉体も残さず、声も残さぬ
この剣は伸縮が自在であり、基本的には射程はMであるが
射程S〜Lまで自由に伸ばすことができる
さらに、攻撃の対象が定命者(基本的に人間)であれば
ダメージに所有者のPOW/2(切り上げ)分ダメージを増加させる
【銀鎖神のカリスマ】
かの神の威光を届かせる術式を追加したものである
自らは戦いは苦手だという彼の神が少しでも楽をするために、本来はないものを追加した
この術式は1戦闘につき1回自分の行動を消費し、使用することができる
MPを30消費することで、対象一人のSTR・CON・DEXを2倍にし、行動回数に+1を加える
これで少しは彼も楽ができるのではないか?と思うが無駄なのであろう(未来予知感)
所有者:【クロノ・シーカー】
耐久値:100(MPの消費するとその分耐久値を回復する)
装甲:10(物理のみ有効)
保有MP:50/50(24時間にMPは使った分全て補給される)
備考:とある化身が大昔に”魔術師”を名乗って居た頃に使っていた
白いフードとローブの着脱式の魔術礼装を復元したものであるが、
不完全な状態なのか、本来の機能や恩恵の多くは損なわれたままであり
着用者に対する補助や恩恵は一部しか発動しないと言われているが....
ちょっとした装飾等が施されており、見た目以上に動きやすく華やかである。
【対魔力】
この衣は魔術、魔力に対する耐性を高める働きがある
このAFを所有者が着用している間、25%の確率で
所有者へ向けられた魔術的な攻撃を無力化できる。
更に、MP対抗する際にこのAFに込められているMPも対抗に加えて良い。
耐久値:100(MPの消費するとその分耐久値を回復する)
装甲:10(物理のみ有効)
保有MP:50/50(24時間にMPは使った分全て補給される)
備考:とある化身が大昔に”魔術師”を名乗って居た頃に使っていた
白いフードとローブの着脱式の魔術礼装を復元したものであるが、
不完全な状態なのか、本来の機能や恩恵の多くは損なわれたままであり
着用者に対する補助や恩恵は一部しか発動しないと言われているが....
ちょっとした装飾等が施されており、見た目以上に動きやすく華やかである。
【対魔力】
この衣は魔術、魔力に対する耐性を高める働きがある
このAFを所有者が着用している間、25%の確率で
所有者へ向けられた魔術的な攻撃を無力化できる。
更に、MP対抗する際にこのAFに込められているMPも対抗に加えて良い。
所有者:【クロノ・シーカー】
耐久値:20(不壊/形状は小さな塔の模型)
備考:私たちの物語は祝福に満ち溢れている
けして、いかなる邪魔も私が跳ねのけることにしよう
大人げない……というよりも、神げないって?
ははは、おかしなことを言うね君は…………
神様って、そういうものだろう?
どうか、彼女の未来が幸いなものであるように
【花嫁の話をしよう!】
私たちの未来は祝福に満ち溢れている
彼女が歌い、私がそれに合わせ踊る
どうも戦いは苦手で嫌なんだけれど、邪魔をするというなら本気で、ね?
1シナリオにつき1回、戦闘中のみ効果を発揮することができる
自らの行動を1使用し、MPを100消費することで発動する
発動時、味方に【山梔子 七夜】がいるかどうかで効果が変わる
味方にいる場合、毎RHPとMPが10D3回復し続け、行動回数が+2され
さらに与えるダメージが最終的に2倍となり、対物理、対魔法装甲を全身に15得る
STR、CON、DEXに20d3の値も加えることができる
そして【山梔子 七夜】のSANを毎R1D6ずつ回復させる
味方にいない場合、MP消費は30となりSTR、CON、DEXに10d3の値を加え、
発動したターン即座にHPが全て回復し対物理、対魔法装甲を全身に5得る
耐久値:20(不壊/形状は小さな塔の模型)
備考:私たちの物語は祝福に満ち溢れている
けして、いかなる邪魔も私が跳ねのけることにしよう
大人げない……というよりも、神げないって?
ははは、おかしなことを言うね君は…………
神様って、そういうものだろう?
どうか、彼女の未来が幸いなものであるように
【花嫁の話をしよう!】
私たちの未来は祝福に満ち溢れている
彼女が歌い、私がそれに合わせ踊る
どうも戦いは苦手で嫌なんだけれど、邪魔をするというなら本気で、ね?
1シナリオにつき1回、戦闘中のみ効果を発揮することができる
自らの行動を1使用し、MPを100消費することで発動する
発動時、味方に【山梔子 七夜】がいるかどうかで効果が変わる
味方にいる場合、毎RHPとMPが10D3回復し続け、行動回数が+2され
さらに与えるダメージが最終的に2倍となり、対物理、対魔法装甲を全身に15得る
STR、CON、DEXに20d3の値も加えることができる
そして【山梔子 七夜】のSANを毎R1D6ずつ回復させる
味方にいない場合、MP消費は30となりSTR、CON、DEXに10d3の値を加え、
発動したターン即座にHPが全て回復し対物理、対魔法装甲を全身に5得る
幼い頃に母親から言われたある一言の言葉が、今も胸深くに残っているのか
毎週の休みや長期的な休みの日には、何処か遠くへ美しい物に触れる為に
飛行機や電車などを使い、自分の足で広い世界を見て回っているのもあってか
目敏く小さな変化も見逃さない様な観察力、聴覚が発達しており危機察知能力もある。
心理学を専攻しているのか、人の心理を察する事に長けていると同時に口が上手いせいか
時たま善意で行った行為がトラブルに発展することもしばしばあったり、なかったり...
参加希望します
三堂 鈴鹿(みどう すずか) 性別:♀ 年齢:29(24+5)
職業:警部(2010:警察官) 母国語:日本語 PL:三半規管
STR:15(11+4) DEX:18(15+3) INT:16(15+1) アイデア:80
CON:10 APP:12 POW:29(18+11) 幸 運:99
SIZ:11 SAN:71/79 EDU:18 知 識:90
H P:11 M P:29(+50(AF)) db:+1d4
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:360+20(+20はEDU増加分) 個人技能点:150+10(+10はINT増加分))
[職業技能]
目星:99%(25+55+18) 聞き耳:99%(25+55+19) 追跡:74%(10+64+1)
心理学:98%(5+70+23) 説得:66%(15+51)
[職業選択技能]
日本刀:99%(15+65+19)
[個人技能]
回避:99%(30+40+28) 応急手当:75%(30+40+5) 図書館:61%(25+35+1)
芸術(料理):52%(5+35+12)
[成長技能](初期値+成長点)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
【防具】
【所持品】
(警察手帳、手錠、スマホ、手袋、筆記用具、メモ帳)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
警視庁捜査一課に所属している刑事。いわゆるキャリア組でまじめな性格。
小学生の頃に両親を通り魔事件で殺されて、親戚の家に預けられた。
元々の性格も相まってか、悪を決して許さないように育つ。
冷たい態度と冷たい口調が目立つが、人間嫌いというわけではない。
少々無謀な行動をとることもある。
仕事が休みの日は家族と過ごしたり、彼女が救った・救われた人と話したりしている。
職業:警部(2010:警察官) 母国語:日本語 PL:三半規管
STR:15(11+4) DEX:18(15+3) INT:16(15+1) アイデア:80
CON:10 APP:12 POW:29(18+11) 幸 運:99
SIZ:11 SAN:71/79 EDU:18 知 識:90
H P:11 M P:29(+50(AF)) db:+1d4
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:360+20(+20はEDU増加分) 個人技能点:150+10(+10はINT増加分))
[職業技能]
目星:99%(25+55+18) 聞き耳:99%(25+55+19) 追跡:74%(10+64+1)
心理学:98%(5+70+23) 説得:66%(15+51)
[職業選択技能]
日本刀:99%(15+65+19)
[個人技能]
回避:99%(30+40+28) 応急手当:75%(30+40+5) 図書館:61%(25+35+1)
芸術(料理):52%(5+35+12)
[成長技能](初期値+成長点)
歴史30%(20+10) 精神分析:55%(1+39+5)(+5はAF)
地質学:3%(1+2) 博物学:13%(10+3)
クトゥルフ神話技能:20%(0+75-6-49)(-6はシナリオ報酬)(-49はAF効果)
地質学:3%(1+2) 博物学:13%(10+3)
クトゥルフ神話技能:20%(0+75-6-49)(-6はシナリオ報酬)(-49はAF効果)
製作(お菓子):18%(5+13) 芸術(紅茶):17%(5+12)
製作(絵本):16%(5+11)
芸術(読み聞かせ):13%(5+8)
芸術(演技):13%(5+8) 芸術(男の娘):23%(5+18)
製作(絵本):16%(5+11)
芸術(読み聞かせ):13%(5+8)
芸術(演技):13%(5+8) 芸術(男の娘):23%(5+18)
STR:15(11+3+1)(+3は成長ロール)(+1はAF)
INT:16(15+1)(+1は成長ロール)
POW:29(18+3+2+6)(+3は成長ロール)(+2はAF)(+6は報酬)
DEX18:(15+3)(+3はAF)
INT:16(15+1)(+1は成長ロール)
POW:29(18+3+2+6)(+3は成長ロール)(+2はAF)(+6は報酬)
DEX18:(15+3)(+3はAF)
[装備]
【武器】
【防具】
【所持品】
(警察手帳、手錠、スマホ、手袋、筆記用具、メモ帳)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
警視庁捜査一課に所属している刑事。いわゆるキャリア組でまじめな性格。
小学生の頃に両親を通り魔事件で殺されて、親戚の家に預けられた。
元々の性格も相まってか、悪を決して許さないように育つ。
冷たい態度と冷たい口調が目立つが、人間嫌いというわけではない。
少々無謀な行動をとることもある。
仕事が休みの日は家族と過ごしたり、彼女が救った・救われた人と話したりしている。
・とある事件に巻き込まれ、42億円の大金を手に入れた。
・娘が二人、義理の淫魔の子が一人、夫が一人、居候が二人いる。関係は(多分)良好。
・寿命、天命という概念が取り払われており20歳前後の容姿を保ち続けている。
・娘が二人、義理の淫魔の子が一人、夫が一人、居候が二人いる。関係は(多分)良好。
・寿命、天命という概念が取り払われており20歳前後の容姿を保ち続けている。
這いよる混沌*2、ニャルラトテップ(人間)*4、ニャルラトテップ(悪心影)
ニャルラトテップ(バロン・サムディ)、ニャルラトテップ(テスカトリポカ)、
ニャルラトテップ(クルーシュチャ方程式)、ルンク(下級の異形の神・カラクリ仕立て)
リヴァイアサン*2、クティラ(人型)、クティラ(完全態)、ニョグダ、ティンダロスの猟犬、食屍鬼、星の吸血鬼、
夜鬼、像の吸血鬼、ムーンビースト、亡霊*2、骸、松永弾正久秀(亡霊)、八幡神、ゾンビ
月読、月読の落とし子、九頭竜明神(弱体化)、ムーン=ビースト、グール、レンの蜘蛛、ランサー(クーフーリン)
アザトース(人型)、クトゥグァ(人型)、シュブ=ニグラス(人型)、ハスター(人型)、クトゥルフ(人型)、
ヨグ=ソトース(人型)、ダオロス(人型)、ツァトゥグアの使者、ティンダロスの猟犬(反転世界)、
マーフォーク、シュブ=ニグラスの落とし子、知識の守護者、深きもの、夢魔、ビヤーキー、ハスターの落とし子、Hastur
ニャルラトテップ(バロン・サムディ)、ニャルラトテップ(テスカトリポカ)、
ニャルラトテップ(クルーシュチャ方程式)、ルンク(下級の異形の神・カラクリ仕立て)
リヴァイアサン*2、クティラ(人型)、クティラ(完全態)、ニョグダ、ティンダロスの猟犬、食屍鬼、星の吸血鬼、
夜鬼、像の吸血鬼、ムーンビースト、亡霊*2、骸、松永弾正久秀(亡霊)、八幡神、ゾンビ
月読、月読の落とし子、九頭竜明神(弱体化)、ムーン=ビースト、グール、レンの蜘蛛、ランサー(クーフーリン)
アザトース(人型)、クトゥグァ(人型)、シュブ=ニグラス(人型)、ハスター(人型)、クトゥルフ(人型)、
ヨグ=ソトース(人型)、ダオロス(人型)、ツァトゥグアの使者、ティンダロスの猟犬(反転世界)、
マーフォーク、シュブ=ニグラスの落とし子、知識の守護者、深きもの、夢魔、ビヤーキー、ハスターの落とし子、Hastur
《カーの分配》(ルルブP254)
《延長》(ルルブP254)
KP:黄色の人様より
《刀身を清める》(ルルブP273)
《セイレーンの歌》(ルルブp267)
《炎の精の召喚/従属》(ルルブP283)
KP:あるとこの孝様より
《ヨグ・ソトースのこぶし》(ルルブ:291P)
《杖に魔力を付与する》(ルルブ:P285)
《神格との接触/クトゥルフ》
KP:紅様より
《肉体の保護》(ルルブ275P)
《アザトースの招来/退散》(ルルブ262P)
《ハスターの招来/退散》(ルルブ263P)
《ニョグダの招来/退散》(ルルブ263P)
《ヨグ=ソトースの招来/退散》(ルルブ264)
《クトゥグアの招来/退散》(ルルブ262P)
《シュブ=ニグラスの招来/退散》(ルルブ262P)
《食屍鬼との接触》(ルルブ268P)
《神格との接触/ニャルラトテップ》(ルルブ261P)
《砂に棲むものとの接触》(ルルブ268P)
《支配》(ルルブ259P)
《アザトースの呪詛》(ルルブ250P)
《スレイマンの塵》(ルルブ266P)
《萎縮》(ルルブ252P)
《復活》(ルルブ279P)
《旧き印》(ルルブ280P)
《イブン=グハジの粉》(ルルブ252P)
《ビヤーキーの召喚/従属》
《外なる神の従者の召喚/従属》(ルルブ268P)
《ヴールの印》(ルルブ252P)
≪バーストの祝福/Bless of Bast≫
出典: The grand grimoire of cthulhu mythos magic
射程: タッチ 持続: 瞬時
コスト: 4MP
SAN: なし 抵抗表: 特殊
この稀少な呪文は、バーストの大司祭にしか知られておらず
エジプト王朝の時代からほとんど使われていないため、時間の経過とともに失われたと考えられています。
呪文は瞬時に発動され、1D6のHPを回復し、1D6のSANを復元する。
術者はバーストへの祈りを発しなければなりません(呪文に含まれています)。
受け手になるには、女神に自分の価値を納得させるためPOW×5のロールを成功させなければならず
決して猫を虐待してはいけません。
POWロールに失敗すると女神に不快感を与え、術者(あるいは猫を虐待した者)は1点の
ダメージをHPに受けて、顔には猫の爪痕が現れます。
《延長》(ルルブP254)
KP:黄色の人様より
《刀身を清める》(ルルブP273)
《セイレーンの歌》(ルルブp267)
《炎の精の召喚/従属》(ルルブP283)
KP:あるとこの孝様より
《ヨグ・ソトースのこぶし》(ルルブ:291P)
《杖に魔力を付与する》(ルルブ:P285)
《神格との接触/クトゥルフ》
KP:紅様より
《肉体の保護》(ルルブ275P)
《アザトースの招来/退散》(ルルブ262P)
《ハスターの招来/退散》(ルルブ263P)
《ニョグダの招来/退散》(ルルブ263P)
《ヨグ=ソトースの招来/退散》(ルルブ264)
《クトゥグアの招来/退散》(ルルブ262P)
《シュブ=ニグラスの招来/退散》(ルルブ262P)
《食屍鬼との接触》(ルルブ268P)
《神格との接触/ニャルラトテップ》(ルルブ261P)
《砂に棲むものとの接触》(ルルブ268P)
《支配》(ルルブ259P)
《アザトースの呪詛》(ルルブ250P)
《スレイマンの塵》(ルルブ266P)
《萎縮》(ルルブ252P)
《復活》(ルルブ279P)
《旧き印》(ルルブ280P)
《イブン=グハジの粉》(ルルブ252P)
《ビヤーキーの召喚/従属》
《外なる神の従者の召喚/従属》(ルルブ268P)
《ヴールの印》(ルルブ252P)
≪バーストの祝福/Bless of Bast≫
出典: The grand grimoire of cthulhu mythos magic
射程: タッチ 持続: 瞬時
コスト: 4MP
SAN: なし 抵抗表: 特殊
この稀少な呪文は、バーストの大司祭にしか知られておらず
エジプト王朝の時代からほとんど使われていないため、時間の経過とともに失われたと考えられています。
呪文は瞬時に発動され、1D6のHPを回復し、1D6のSANを復元する。
術者はバーストへの祈りを発しなければなりません(呪文に含まれています)。
受け手になるには、女神に自分の価値を納得させるためPOW×5のロールを成功させなければならず
決して猫を虐待してはいけません。
POWロールに失敗すると女神に不快感を与え、術者(あるいは猫を虐待した者)は1点の
ダメージをHPに受けて、顔には猫の爪痕が現れます。
KP:えむ様
・滝落し(比叡山42P)
KP:なつ様
・神速(比叡山49P)
KP:あるとこの孝様
・一の太刀(比叡山41P)
・妙剣切り落とし(比叡山42P)
・もがり笛(比叡山42P)
・徹し(比叡山44P)
・猿飛(比叡山49P)
・縮地(比叡山49P)
・滝落し(比叡山42P)
KP:なつ様
・神速(比叡山49P)
KP:あるとこの孝様
・一の太刀(比叡山41P)
・妙剣切り落とし(比叡山42P)
・もがり笛(比叡山42P)
・徹し(比叡山44P)
・猿飛(比叡山49P)
・縮地(比叡山49P)
打刀『地蔵丸』
夜道で会った妖女を切り、翌朝見てみると地蔵を切っていたことからこの名がついた。
使用技能:太刀・日本刀 ダメージ:1D10+DB
耐久:25 受け流しによる武器の耐久値の減少はない
【罰当たり】
この刀を使用する際、F値が91〜になる
(なお、これの出目は成功しても91以上の出目を出せばファンブルと同じ扱いになる)
その代わり、神性がある敵(これには暗黒の祖先も含まれる)に
対してはダメージがダメージボーナスを含み2倍になり、
その神性があるものが障壁や装甲、特性があったとしてもそれを
無視して本体にダメージと与えることができる。
【青江派】
この刀は逸話のためか、霊に対しても有効である
実態がないものに対しても切り、
ダメージを与えることができる
(幽霊やスピリットに対してもダメージが通る)
夜道で会った妖女を切り、翌朝見てみると地蔵を切っていたことからこの名がついた。
使用技能:太刀・日本刀 ダメージ:1D10+DB
耐久:25 受け流しによる武器の耐久値の減少はない
【罰当たり】
この刀を使用する際、F値が91〜になる
(なお、これの出目は成功しても91以上の出目を出せばファンブルと同じ扱いになる)
その代わり、神性がある敵(これには暗黒の祖先も含まれる)に
対してはダメージがダメージボーナスを含み2倍になり、
その神性があるものが障壁や装甲、特性があったとしてもそれを
無視して本体にダメージと与えることができる。
【青江派】
この刀は逸話のためか、霊に対しても有効である
実態がないものに対しても切り、
ダメージを与えることができる
(幽霊やスピリットに対してもダメージが通る)
無銘刀【鶴丸】
形状:日本刀
技能:日本刀 基本ダメージ:1d10+5+DB
射程:タッチ 耐久:不壊
ただ一つのアイテム。
全ての邪神、神話生物を素材として、とある魔術師が『神』となるべく生み出した物。
様々な所有者の下を渡り歩き、自我が芽生えた後も『付いてない付喪神』として色々な物に成っていた。
不定形の『付いてない付喪神』であるが故にいかなる形でも取れる。
現在は所有者である『三堂 鈴鹿』に合わせ、日本刀の形を取っている。人の姿にもなれる。鈴鹿の旦那でもある。
クトゥルフ神話における全ての神格の力を使う事が出来る。
特殊効果
ありえざる物、生きる刃は同時に発動する事はできない
このAFを使用する際、全ての技能のF値が85以上となり、スペシャルの値が技能値の10分の1になる。
(ただし技能が99%の時、Fの値は100だけになる)
この刀はスピリット体にも攻撃できる。
【ありえざる物】
シナリオ開始時自身が所持しているAFまたは魔道書を一つ【鶴丸】に吸収させる。
AFの場合そのAFが持つ能力をそのまま【鶴丸】の能力としそのシナリオの間
使用することができる。
魔道書の場合その魔道書に記載されている魔術を各1回コストなしで使用することができる
【鶴丸鈴鹿】に吸収させたAFや魔道書はシナリオ終了後に分離させることができる
吸収させている間はそのAFや魔道書の呪文は自分で使うことができない
【混沌の欠片】
この効果のみ他の効果と併用可能
【鶴丸】と融合し、外見が変化する
この状態ではすべての技能値に99%の補正を与える
またステータスに鶴丸自身のステータスを加え、DBを2段階上昇、MPを+30させる。
1Rに1回任意のタイミングでダメージ・無銘刀【鶴丸】以外の魔術・AF・術の効果を無効化する
1R毎に1d10のMP減少
戦闘毎に1%の神話技能が上昇する
『付いてない付喪神/鶴丸』
STR:11 DEX:18 INT:16 アイデア:80
CON:15 APP:17 POW:30 幸運:99
EDU:??? 知識:99 DB:+1d4
【生きる刃】
ダメージを1d10+5+n+DBにする
nの値は戦闘中に発生したダメージ/10d10である
例 Aさんが15ダメージ Bさんが20 敵が10 とダメージを出したら、合わせて45。
十分の一で5。5D10となる。
【神々の欠片】現在0%
神話技能を任意の値分、無銘刀【鶴丸】に神話技能を移す事が出来る。(出し入れ可能)
20%を超えると混沌の欠片での融合の際に20%の融合失敗が発生する
そこから10%増える毎に失敗の確率が10%上昇する
70%を超えると無銘刀【鶴丸】は能力を失う
形状:日本刀
技能:日本刀 基本ダメージ:1d10+5+DB
射程:タッチ 耐久:不壊
ただ一つのアイテム。
全ての邪神、神話生物を素材として、とある魔術師が『神』となるべく生み出した物。
様々な所有者の下を渡り歩き、自我が芽生えた後も『付いてない付喪神』として色々な物に成っていた。
不定形の『付いてない付喪神』であるが故にいかなる形でも取れる。
現在は所有者である『三堂 鈴鹿』に合わせ、日本刀の形を取っている。人の姿にもなれる。鈴鹿の旦那でもある。
クトゥルフ神話における全ての神格の力を使う事が出来る。
特殊効果
ありえざる物、生きる刃は同時に発動する事はできない
このAFを使用する際、全ての技能のF値が85以上となり、スペシャルの値が技能値の10分の1になる。
(ただし技能が99%の時、Fの値は100だけになる)
この刀はスピリット体にも攻撃できる。
【ありえざる物】
シナリオ開始時自身が所持しているAFまたは魔道書を一つ【鶴丸】に吸収させる。
AFの場合そのAFが持つ能力をそのまま【鶴丸】の能力としそのシナリオの間
使用することができる。
魔道書の場合その魔道書に記載されている魔術を各1回コストなしで使用することができる
【鶴丸鈴鹿】に吸収させたAFや魔道書はシナリオ終了後に分離させることができる
吸収させている間はそのAFや魔道書の呪文は自分で使うことができない
【混沌の欠片】
この効果のみ他の効果と併用可能
【鶴丸】と融合し、外見が変化する
この状態ではすべての技能値に99%の補正を与える
またステータスに鶴丸自身のステータスを加え、DBを2段階上昇、MPを+30させる。
1Rに1回任意のタイミングでダメージ・無銘刀【鶴丸】以外の魔術・AF・術の効果を無効化する
1R毎に1d10のMP減少
戦闘毎に1%の神話技能が上昇する
『付いてない付喪神/鶴丸』
STR:11 DEX:18 INT:16 アイデア:80
CON:15 APP:17 POW:30 幸運:99
EDU:??? 知識:99 DB:+1d4
【生きる刃】
ダメージを1d10+5+n+DBにする
nの値は戦闘中に発生したダメージ/10d10である
例 Aさんが15ダメージ Bさんが20 敵が10 とダメージを出したら、合わせて45。
十分の一で5。5D10となる。
【神々の欠片】現在0%
神話技能を任意の値分、無銘刀【鶴丸】に神話技能を移す事が出来る。(出し入れ可能)
20%を超えると混沌の欠片での融合の際に20%の融合失敗が発生する
そこから10%増える毎に失敗の確率が10%上昇する
70%を超えると無銘刀【鶴丸】は能力を失う
偽・エリネドの指輪*2 耐久力:30
製作者は不明だが、古代の魔術師(ハイパーボリア人かもしれない)によって齎されたとされる。
銀色の指輪で未知の物質で造られており、赤色の宝石のようなものが埋め込まれている。
そして恐らく古代の言語で何か文字が刻まれている
装着者は、この指輪に1分の間意識を集中させて
5MP消費と1d6正気度減少させると
装着者のSTRとCONとDEXを1日の間3上昇させる。
(能力値上限は無視し、重ね掛けは不可)
元になったのはアーサー王伝説のブリテン島の十三の宝の1つで
一時的に魔力を付与することで身体能力を向上させる指輪
製作者は不明だが、古代の魔術師(ハイパーボリア人かもしれない)によって齎されたとされる。
銀色の指輪で未知の物質で造られており、赤色の宝石のようなものが埋め込まれている。
そして恐らく古代の言語で何か文字が刻まれている
装着者は、この指輪に1分の間意識を集中させて
5MP消費と1d6正気度減少させると
装着者のSTRとCONとDEXを1日の間3上昇させる。
(能力値上限は無視し、重ね掛けは不可)
元になったのはアーサー王伝説のブリテン島の十三の宝の1つで
一時的に魔力を付与することで身体能力を向上させる指輪
真っ黒なブーツ 耐久力:25
履くことで着用者はDEX+3,移動力+3される。
不思議とこのブーツが転倒したりしても脱げることはないし、
自分の意思で脱ごうとすれば脱ぐことが出来る。
作製者は名もなき職人で、ブーツの靴底には何か魔法陣の様なモノが刻まれている。
この魔法陣は何かあっても消えることはないが、
当然ブーツの耐久力が0になると一緒に壊れる。
履くことで着用者はDEX+3,移動力+3される。
不思議とこのブーツが転倒したりしても脱げることはないし、
自分の意思で脱ごうとすれば脱ぐことが出来る。
作製者は名もなき職人で、ブーツの靴底には何か魔法陣の様なモノが刻まれている。
この魔法陣は何かあっても消えることはないが、
当然ブーツの耐久力が0になると一緒に壊れる。
赤黒いお守り:
耐久力:30
赤黒いお守りで、何の柄もなく表面には∞を彷彿とさせる黒い線で2つの円が描かれている
お守りの中には粉々に潰された人間の両目が入っており、POW10が込められている
またこの両眼は腐敗することも塵になることもないし、
またこのお守りと両眼は魔力が付与された武器か魔術でしか傷つかない
このお守りの製作者はナイアルホテプであり、ある出来事があってこれが創られた
これを身に着けている者に幾つかの恩恵を与えてくれる
1つ目はあらゆる呪文の詠唱時間を1/2(切り上げ)にすることである
2つ目はあらゆる呪文の正気度減少をその呪文の最小ポイントしか失わなくなることである
(例えば、《肉体の保護》を掛ける場合は1d4正気度減少なので1正気度減少になる)
3つ目はあらゆる呪文を使用した時の最終的なMPコストを1/2(切り上げ)にすることである
勿論この効果はお守りが壊されれば詠唱の途中だろうが放棄され、通常通りの処理へと移行する
またこのお守りを何個所持していようが上の3つの効果は重複しない
耐久力:30
赤黒いお守りで、何の柄もなく表面には∞を彷彿とさせる黒い線で2つの円が描かれている
お守りの中には粉々に潰された人間の両目が入っており、POW10が込められている
またこの両眼は腐敗することも塵になることもないし、
またこのお守りと両眼は魔力が付与された武器か魔術でしか傷つかない
このお守りの製作者はナイアルホテプであり、ある出来事があってこれが創られた
これを身に着けている者に幾つかの恩恵を与えてくれる
1つ目はあらゆる呪文の詠唱時間を1/2(切り上げ)にすることである
2つ目はあらゆる呪文の正気度減少をその呪文の最小ポイントしか失わなくなることである
(例えば、《肉体の保護》を掛ける場合は1d4正気度減少なので1正気度減少になる)
3つ目はあらゆる呪文を使用した時の最終的なMPコストを1/2(切り上げ)にすることである
勿論この効果はお守りが壊されれば詠唱の途中だろうが放棄され、通常通りの処理へと移行する
またこのお守りを何個所持していようが上の3つの効果は重複しない
AF《多重人格》
そのものは複数の人格を持つが自分の意思で
切り替えることは困難であり、通常は狂気に陥るほどの
精神的ショックがない限り切り替わらないだろう。
・意図的に人格を切り替える場合、SAN-1D6消費後
精神分析-10%に成功する必要があるが
任意のタイミングで行える。
・意図的に切り替えない場合は、SAN-5以上を消費したタイミング時
所有者が人格を切り替えるか選択するが、狂気に陥った場合は
強制的に人格は切り替わる。
【人格切り替え】
他の人格に切り替えることで《神話技能》《修羅》による
最大SAN圧迫を逃れることが出来る、代わりにその人格に
切り替わった際は、その分の最大正気度とSANは減少する
これによる一時的狂気・不定の狂気はありうる。
《神話技能》《修羅》を持つ人格以外は、その技能を使用できない。
【一つの精神】
全ての人格はSANを共有する。
このAF習得時、所持している《神話》《修羅》技能は
他の人格に振り分けることができる。
【三つの人格】
貴方は主人格を除き、三つの人格しか持てず
一度作られた人格は二度と消すことはできない。
更に《神話技能》《修羅》などを下げる効果は
このAFが存在する限り、適応されず
どの人格が出るかはランダムであり選ぶことは出来ない。
1:【刹那】
「刹那」の名を冠する三堂 鈴鹿の別人格。
名の通り、刹那的快楽主義者であり、『今この瞬間の幸福』を最大限優先する。
後の事も先の事も考えず、時には自身が滅ぶ事すら厭わず、己の悦楽だけを追求する性格。
主人格である『鈴鹿』の様な正義感は持ち合わせておらず、誰かに憎悪をぶつけたりする事もない。意味が無いとすら考えている。
何かを背負う事を放棄した鈴鹿の姿。
2:【阿羅耶】
仏教用語「阿頼耶識」から名付けられた三堂 鈴鹿の別人格。
鈴鹿の原風景、幼い頃の記憶から生まれた性格である。
今の鈴鹿の根源でありそれで尚、己を極めんとする。
丁寧な言動が目立ち、今のやや大雑把な鈴鹿とは大違いである。
3:【フィロソフィア】
フィロス(愛している)+ソフィア(知恵)の合成語であり、即ち知恵を愛するという意味になる。
ソクラテスが作ったとされる言葉から名付けられた、三堂 鈴鹿の別人格。
無口。ではあるがそれは人を観察しているのだ。人を愛し、物事を深く見る。
それが彼女(フィロスソフィア)に与えられた命題である。
人より先を突き進もうとする本来の人格【鈴鹿】が達成できなかったことだ。
そのものは複数の人格を持つが自分の意思で
切り替えることは困難であり、通常は狂気に陥るほどの
精神的ショックがない限り切り替わらないだろう。
・意図的に人格を切り替える場合、SAN-1D6消費後
精神分析-10%に成功する必要があるが
任意のタイミングで行える。
・意図的に切り替えない場合は、SAN-5以上を消費したタイミング時
所有者が人格を切り替えるか選択するが、狂気に陥った場合は
強制的に人格は切り替わる。
【人格切り替え】
他の人格に切り替えることで《神話技能》《修羅》による
最大SAN圧迫を逃れることが出来る、代わりにその人格に
切り替わった際は、その分の最大正気度とSANは減少する
これによる一時的狂気・不定の狂気はありうる。
《神話技能》《修羅》を持つ人格以外は、その技能を使用できない。
【一つの精神】
全ての人格はSANを共有する。
このAF習得時、所持している《神話》《修羅》技能は
他の人格に振り分けることができる。
【三つの人格】
貴方は主人格を除き、三つの人格しか持てず
一度作られた人格は二度と消すことはできない。
更に《神話技能》《修羅》などを下げる効果は
このAFが存在する限り、適応されず
どの人格が出るかはランダムであり選ぶことは出来ない。
1:【刹那】
「刹那」の名を冠する三堂 鈴鹿の別人格。
名の通り、刹那的快楽主義者であり、『今この瞬間の幸福』を最大限優先する。
後の事も先の事も考えず、時には自身が滅ぶ事すら厭わず、己の悦楽だけを追求する性格。
主人格である『鈴鹿』の様な正義感は持ち合わせておらず、誰かに憎悪をぶつけたりする事もない。意味が無いとすら考えている。
何かを背負う事を放棄した鈴鹿の姿。
2:【阿羅耶】
仏教用語「阿頼耶識」から名付けられた三堂 鈴鹿の別人格。
鈴鹿の原風景、幼い頃の記憶から生まれた性格である。
今の鈴鹿の根源でありそれで尚、己を極めんとする。
丁寧な言動が目立ち、今のやや大雑把な鈴鹿とは大違いである。
3:【フィロソフィア】
フィロス(愛している)+ソフィア(知恵)の合成語であり、即ち知恵を愛するという意味になる。
ソクラテスが作ったとされる言葉から名付けられた、三堂 鈴鹿の別人格。
無口。ではあるがそれは人を観察しているのだ。人を愛し、物事を深く見る。
それが彼女(フィロスソフィア)に与えられた命題である。
人より先を突き進もうとする本来の人格【鈴鹿】が達成できなかったことだ。
・このAFは、探索者の秘めた可能性、才能、感情など、そういったモノを
顕現して身に纏う一種の特殊能力である。
・MP3以上で解放可能。解放時MP&SAN2d3消費。
外見が変わり、解放中1Rの終わりに1MP&1SANを消費し、残りMPが1以下になると強制的に解除。
MPが残っていても自由に解除可能。これのSAN減少による不定の狂気は起こりうる。
解放と解除にターンは消費せず、好きなタイミングで解放&解除できる。
・解放中STR,CON,DEX,POWが2倍となる。(ただしMPは変わらない)
攻撃できる回数が1回増える。受けるダメージは2軽減され、その上に装甲も適用される。
全ての戦闘技能に+10の補正がつく(武道は含まず)。
顕現して身に纏う一種の特殊能力である。
・MP3以上で解放可能。解放時MP&SAN2d3消費。
外見が変わり、解放中1Rの終わりに1MP&1SANを消費し、残りMPが1以下になると強制的に解除。
MPが残っていても自由に解除可能。これのSAN減少による不定の狂気は起こりうる。
解放と解除にターンは消費せず、好きなタイミングで解放&解除できる。
・解放中STR,CON,DEX,POWが2倍となる。(ただしMPは変わらない)
攻撃できる回数が1回増える。受けるダメージは2軽減され、その上に装甲も適用される。
全ての戦闘技能に+10の補正がつく(武道は含まず)。
わぁい 夜も参加希望です
赤井 リヨン(あかい リヨン) 性別:女 年齢:15+(7ヶ月)
職業:高校生(2015メイド) 母国語:英語語 PL:ちなつ@見学
STR:18 DEX:17(10+7) INT:15 アイデア:75
CON:10 APP:14 POW:24(9+15) 幸 運:99
SIZ:13 SAN:71/99 EDU:12(11+1) 知 識:60
H P:12 M P:24 db:+1d4
DEX+7 POW+15クリア報酬成長。
——————————————————————————————
特記:主人の側に控えていれば、主人の<言いくるめ>と<信用>に+10%
特徴:1,7 勉強家:あなたは日々学ぶことに精進している。EDU+1。
またEDUによる年齢の下限は適用されない。
特徴:5,10 受け身:どんなときでも、きちんと受け身を取って被害を最小限に抑えることができる。
ショックのCONロール("クトゥルフ神話TRPG"61ページ)の成功の範囲に+20%。
——————————————————————————————
[技能](職業技能点:EDU*20 個人技能点:---)
[職業技能]240
説得:60%(15+45) 応急手当:75%(30+45) 他の言語(日本語):31%(1+30)
目星:73%(25+45+3) 制作(料理):80%(5+75)
[個人技能]150
ソード:99%(20+60+19) 回避:96%(20+60+16) 跳躍:79%(25+30+24)
[ドリームランド用技能]
夢見:26%(24+2)
[成長技能]
回避+15+1 ミドルシールド:92%(15+77) ソード+3+8+2+6
夢見+2 聞き耳:40%(25+15) 目星+3 跳躍+24
——————————————————————————————
[装備]
【武器】
・[武器名]
{ダメージ: 攻撃回数: 装弾数: 耐久力: 故障No:}
【防具】
・[防具名]
{効果:}
【所持品】
(財布 スマホ はんかち ちり紙 肩掛けカバン【化粧ポーチ 筆記用具 手帳 ノート】)
——————————————————————————————
[プロフィール]
メイド喫茶で働いてるメイドさん。
メイドさんはメイドさんなのでメイドさんです。
厨房で料理も担当している。
フェンシングを習っておりフェンシングの腕前はそこそこある。
瞬発力もその際に培われた。
ハーフである。OPP100
[遭遇神話生物]
夢魔、捨てられた殺人鬼、ズーグ
Vodyanoy、バンシー、Grindylow
ムーンビースト、アザトース(化身)、サトリ、件(くだん)
ザイトロニクスからの怪物
[遭遇NPC]
ナシュト&カマン=ター、アタル、ウルタールのネコ将軍、
[ドリラン到達地点]
あやかしの森 ニル ウルタール フラニス オウクラノス川
——————————————————————————————
[ドリラン装備]
【武器】
・[DAフランキッシュソード]
{ダメージ:1d8+1+db 攻撃回数:1 装弾数:- 耐久力:25 故障No:-
ミスリル織:柄の装飾に使われるもの。
技能値が100%超えていなくともマルチアクションが可能となる
(マルチアクション時は技能値の半分で判定)
・リーギクス鋼:硬く、装甲貫徹の効果付与
}
【防具】
・[DAミディアムシールド]
{効果:耐久25}
(胸元が開いているミニスカメイド服 メイドカチューシャ 網タイツ 黒のブーツ)
【所持品】
(ローブ、食パン、ナイフ、カバン ヒカリゴケのランプ 宝石197個)
——————————————————————————————
不定の履歴
強迫観念:自己防衛 2ヶ月 治癒済み
激しい恐怖症:赤い目 1ヶ月 治療済み
強迫観念:自己防衛 6ヶ月 治療済み
AF類(地球用)
AF:《退厄の魔眼》 KP罪歌さんより
備考:あらゆる厄災から主人を守る為の刻印。
あらゆる物理的、魔術的な物から身を守る代わりに
あらゆる厄災を呼び寄せかねない元凶でもある。
注意:魔眼は、あらゆる装甲が付与される防具、
簡易装甲(保護等の事)の恩恵を受けている間は使用できない。
【刻印に魔力を流す】
使用条件:ほかの魔眼を未開眼の状態である事
コスト:2D6のSAN減少(軽減、代用不可)
《効果》:任意のタイミングで使用可能。毎ラウンド開始時に解除可能。
この効果の発動中はPOWに+3され、装甲が3点付与される。
また、この効果を発動した場合、以下二つの能力を使用可能となるが
毎ラウンドの終了時にSAN-1減少(軽減不可)し、発狂した場合
【脅迫概念:自己防衛】を固定で発症する。
【厄災を逸らす】
使用条件:肉眼の見える範囲であり、対象が自分である事
《効果》:ダメージロール後に使用可能である。
自身が受ける物理ダメージ分のMPを即座に支払う事で
その物理ダメージを無力化することが出来るが
足りない場合は無力化されてしまう。
【魔を逸らす】
使用条件:肉眼の見える範囲であり、対象が自分である事
《効果》:ダメージロール後に使用可能である。
自身が受ける魔法ダメージ分のMPを即座に支払う事で
その魔法ダメージを無力化することが出来るが
足りない場合は無力化されてしまう。
AF:少女の目 腐らない・握れば潰れる KP地秋さんより
のホルマリン漬け。
AF:黄金のハリセン KP地秋さんより
小さな棍棒扱い。1d6+db
耐久値が無限。ツッコミなどで使用するとどこからともなく紙吹雪が舞う
《青いわんころ》 KP罪歌さんより
保有MP:10/10(引き出し可能)
備考:使い捨てのMPタンク。気がついたら手に持っており
独特な可愛げのある青いわんころが象られている。(SANCはない)
AF ◯剣のペンダント えむさんより
平時はただのペンダントトップでペーパーナイフとして使える。
本領は別のところにある。
このペンダントの持ち主たる『赤井 リヨン』が、
剣を握り締めHP1点とSAN値1d3点を支払うと
一振りの西洋剣になる。
西洋剣の性能は以下のとおりである
使用技能:<ソード>
ダメージ:2D8+DB
耐久値:100(一度ペンダントに戻すと耐久値は回復する)
【魔眼の動力源】
このAFによって、人間にダメージを与えた場合
与えたダメージの半分(切り捨て)を自分のMPに変換してよい
術とか
《霊活符》(比叡山47P) KP:詠人不知さんより
コスト:SAN値1D3消費
{効果:魔力を込めた符を張ることにより、2時間の間
STR、DEX、CONロールを行う際、+20%の補正を得る。
またダメージボーナスを+1d4得る。
張った瞬間対象のHPとMPを1回復させる。
この効果は複数回使用しても蓄積しない。}
魔術
Earthly Serenity (平穏) [The Grand Grimoire of Cthulhu Mythos Magic P102]
KP:詠人不知さんより
コスト:3MP
キャスティングタイム:1ラウンド
痛みを感じるのを抑制し、呪文の受け手を一定の期間
穏やかな精神状態に保ちます。
一度呪文が使われると、呪文はその目標が1時間の間、
痛みを感じない原因になります。
ヒットポイント減少や、大きな傷に起因する
意識を保つためのロールは、
この期間の間無視されます。
そして一時的な2HPの追加を呪文が終わるまで得ます。
それに加えて呪文の受け手の心は1時間の間穏やかです。
あらゆる恐怖症や狂気を無視することができます。
呪文の影響が終わるまで、どんなSAN喪失も記録されますが、差し引かれません。
影響が終わればすべて差し引かれます。
ソレは狂気などの期間を引き起こすかもしれません。
職業:高校生(2015メイド) 母国語:英語語 PL:ちなつ@見学
STR:18 DEX:17(10+7) INT:15 アイデア:75
CON:10 APP:14 POW:24(9+15) 幸 運:99
SIZ:13 SAN:71/99 EDU:12(11+1) 知 識:60
H P:12 M P:24 db:+1d4
DEX+7 POW+15クリア報酬成長。
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特記:主人の側に控えていれば、主人の<言いくるめ>と<信用>に+10%
特徴:1,7 勉強家:あなたは日々学ぶことに精進している。EDU+1。
またEDUによる年齢の下限は適用されない。
特徴:5,10 受け身:どんなときでも、きちんと受け身を取って被害を最小限に抑えることができる。
ショックのCONロール("クトゥルフ神話TRPG"61ページ)の成功の範囲に+20%。
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[技能](職業技能点:EDU*20 個人技能点:---)
[職業技能]240
説得:60%(15+45) 応急手当:75%(30+45) 他の言語(日本語):31%(1+30)
目星:73%(25+45+3) 制作(料理):80%(5+75)
[個人技能]150
ソード:99%(20+60+19) 回避:96%(20+60+16) 跳躍:79%(25+30+24)
[ドリームランド用技能]
夢見:26%(24+2)
[成長技能]
回避+15+1 ミドルシールド:92%(15+77) ソード+3+8+2+6
夢見+2 聞き耳:40%(25+15) 目星+3 跳躍+24
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[装備]
【武器】
・[武器名]
{ダメージ: 攻撃回数: 装弾数: 耐久力: 故障No:}
【防具】
・[防具名]
{効果:}
【所持品】
(財布 スマホ はんかち ちり紙 肩掛けカバン【化粧ポーチ 筆記用具 手帳 ノート】)
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[プロフィール]
メイド喫茶で働いてるメイドさん。
メイドさんはメイドさんなのでメイドさんです。
厨房で料理も担当している。
フェンシングを習っておりフェンシングの腕前はそこそこある。
瞬発力もその際に培われた。
ハーフである。OPP100
[遭遇神話生物]
夢魔、捨てられた殺人鬼、ズーグ
Vodyanoy、バンシー、Grindylow
ムーンビースト、アザトース(化身)、サトリ、件(くだん)
ザイトロニクスからの怪物
[遭遇NPC]
ナシュト&カマン=ター、アタル、ウルタールのネコ将軍、
[ドリラン到達地点]
あやかしの森 ニル ウルタール フラニス オウクラノス川
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[ドリラン装備]
【武器】
・[DAフランキッシュソード]
{ダメージ:1d8+1+db 攻撃回数:1 装弾数:- 耐久力:25 故障No:-
ミスリル織:柄の装飾に使われるもの。
技能値が100%超えていなくともマルチアクションが可能となる
(マルチアクション時は技能値の半分で判定)
・リーギクス鋼:硬く、装甲貫徹の効果付与
}
【防具】
・[DAミディアムシールド]
{効果:耐久25}
(胸元が開いているミニスカメイド服 メイドカチューシャ 網タイツ 黒のブーツ)
【所持品】
(ローブ、食パン、ナイフ、カバン ヒカリゴケのランプ 宝石197個)
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不定の履歴
強迫観念:自己防衛 2ヶ月 治癒済み
激しい恐怖症:赤い目 1ヶ月 治療済み
強迫観念:自己防衛 6ヶ月 治療済み
AF類(地球用)
AF:《退厄の魔眼》 KP罪歌さんより
備考:あらゆる厄災から主人を守る為の刻印。
あらゆる物理的、魔術的な物から身を守る代わりに
あらゆる厄災を呼び寄せかねない元凶でもある。
注意:魔眼は、あらゆる装甲が付与される防具、
簡易装甲(保護等の事)の恩恵を受けている間は使用できない。
【刻印に魔力を流す】
使用条件:ほかの魔眼を未開眼の状態である事
コスト:2D6のSAN減少(軽減、代用不可)
《効果》:任意のタイミングで使用可能。毎ラウンド開始時に解除可能。
この効果の発動中はPOWに+3され、装甲が3点付与される。
また、この効果を発動した場合、以下二つの能力を使用可能となるが
毎ラウンドの終了時にSAN-1減少(軽減不可)し、発狂した場合
【脅迫概念:自己防衛】を固定で発症する。
【厄災を逸らす】
使用条件:肉眼の見える範囲であり、対象が自分である事
《効果》:ダメージロール後に使用可能である。
自身が受ける物理ダメージ分のMPを即座に支払う事で
その物理ダメージを無力化することが出来るが
足りない場合は無力化されてしまう。
【魔を逸らす】
使用条件:肉眼の見える範囲であり、対象が自分である事
《効果》:ダメージロール後に使用可能である。
自身が受ける魔法ダメージ分のMPを即座に支払う事で
その魔法ダメージを無力化することが出来るが
足りない場合は無力化されてしまう。
AF:少女の目 腐らない・握れば潰れる KP地秋さんより
のホルマリン漬け。
AF:黄金のハリセン KP地秋さんより
小さな棍棒扱い。1d6+db
耐久値が無限。ツッコミなどで使用するとどこからともなく紙吹雪が舞う
《青いわんころ》 KP罪歌さんより
保有MP:10/10(引き出し可能)
備考:使い捨てのMPタンク。気がついたら手に持っており
独特な可愛げのある青いわんころが象られている。(SANCはない)
AF ◯剣のペンダント えむさんより
平時はただのペンダントトップでペーパーナイフとして使える。
本領は別のところにある。
このペンダントの持ち主たる『赤井 リヨン』が、
剣を握り締めHP1点とSAN値1d3点を支払うと
一振りの西洋剣になる。
西洋剣の性能は以下のとおりである
使用技能:<ソード>
ダメージ:2D8+DB
耐久値:100(一度ペンダントに戻すと耐久値は回復する)
【魔眼の動力源】
このAFによって、人間にダメージを与えた場合
与えたダメージの半分(切り捨て)を自分のMPに変換してよい
術とか
《霊活符》(比叡山47P) KP:詠人不知さんより
コスト:SAN値1D3消費
{効果:魔力を込めた符を張ることにより、2時間の間
STR、DEX、CONロールを行う際、+20%の補正を得る。
またダメージボーナスを+1d4得る。
張った瞬間対象のHPとMPを1回復させる。
この効果は複数回使用しても蓄積しない。}
魔術
Earthly Serenity (平穏) [The Grand Grimoire of Cthulhu Mythos Magic P102]
KP:詠人不知さんより
コスト:3MP
キャスティングタイム:1ラウンド
痛みを感じるのを抑制し、呪文の受け手を一定の期間
穏やかな精神状態に保ちます。
一度呪文が使われると、呪文はその目標が1時間の間、
痛みを感じない原因になります。
ヒットポイント減少や、大きな傷に起因する
意識を保つためのロールは、
この期間の間無視されます。
そして一時的な2HPの追加を呪文が終わるまで得ます。
それに加えて呪文の受け手の心は1時間の間穏やかです。
あらゆる恐怖症や狂気を無視することができます。
呪文の影響が終わるまで、どんなSAN喪失も記録されますが、差し引かれません。
影響が終わればすべて差し引かれます。
ソレは狂気などの期間を引き起こすかもしれません。
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