最終更新:ID:F7Wxt4p9Uw 2017年12月12日(火) 12:51:00履歴
このシナリオは何度でも参加可能です
シナリオ名:「マーリン道場」自作シナリオ
キーパー:えむ
募集人数:4人+α
開催日程: 12月 12日 13:00〜
予定日数:1日
募集締切:先着(13:00までにお部屋に来てください)
開催部屋:身内鯖9室
卓難易度:★★★★★
シナリオ傾向:戦闘
卓の雰囲気:皆でわいわい、シリアスなときはシリアスに
キーパー:えむ
募集人数:4人+α
開催日程: 12月 12日 13:00〜
予定日数:1日
募集締切:先着(13:00までにお部屋に来てください)
開催部屋:身内鯖9室
卓難易度:★★★★★
シナリオ傾向:戦闘
卓の雰囲気:皆でわいわい、シリアスなときはシリアスに
さぁ、私を楽しませてください
身を切る痛み、吐き気を催すような恐怖、奮い立てるしぐさ
そのすべてが私の楽しみとなります
せいぜい、自殺願望を持ったつまらないもののようにすぐに諦めないでくださいね?
身を切る痛み、吐き気を催すような恐怖、奮い立てるしぐさ
そのすべてが私の楽しみとなります
せいぜい、自殺願望を持ったつまらないもののようにすぐに諦めないでくださいね?
基本的に、俺TUEEEEEEEE!!!でも、俺YOEEEEEEEE!!!でも結構です
ロスト復活探索者、身内卓探索者、その他もろもろバッチ来いです
協力してくれるのであれば!!!です、できないのなら某死のノートに書き込ませていただきますのでご了承ください
ロスト復活探索者、身内卓探索者、その他もろもろバッチ来いです
協力してくれるのであれば!!!です、できないのなら某死のノートに書き込ませていただきますのでご了承ください
参加希望します
名前:エクエス=アペルピスィア (性別♀) 職業:小学生(2015DEX系スポーツ選手) 年齢:12(11+1)歳(+0ヶ月) PL:罪歌
STR:8 DEX:16(15+1) INT:14 アイデア:70
CON:5(10-5) APP:16 POW:25(17+8) 幸 運:99
SIZ:9 SAN:85/96 EDU:16(16+1-1) 知 識:80
H P:10 M P:25 回避:32 ダメージボーナス:0
神話技能:3% 母国語:英語
特記:DEX+1、EDU-1。
特徴表:4,9 暗黒の祖先(D):邪悪な一族、カルティスト、人肉嗜食者、もしくは超自然のクリーチャーの子孫である。
D100をロールし、結果が大きいほど、より邪悪な存在となる。(94%)(20点)【祖先:ヌトセ・】
1,7 勉強家:あなたは日々学ぶことに精進している。EDU+1。またEDUによる年齢の下限は適用されない。
欠損:右手、右足、左足『CON-5』
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:320(EDU*10+DEX*10) 個人技能点:140)
[職業技能]
芸術(西洋剣術):89%(5+55+29)
跳躍:99%(25+35+37) 投擲:50%(25+25)
登攀:60%(25+35) 回避:99%(32+38+29)
[職業選択技能]
応急手当:66%(30+34+2)
武道(立ち技):50%(1+49) 武道(組み技):50%(1+49)
[個人技能]
ソード:99%(15+55+29)
医学:30%(5+25) 礼儀作法:56% (32+15+9)
瞑想:30%(5+25) 芸術(オカリナ):25%(5+20)
[特徴技能]
芸術(歌唱):25%(5+20)
[成長技能]
居合:96%(1+95)
鎖:45%(20+25) キック:40%(25+15)
回避+29 跳躍+37
応急手当+2 医学+2
礼儀作法+9
西洋剣術+29
DEX+1 POW+8 CON-5
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
なし
・防具
私服
・所持品
応急道具・財布・スマホ(マナーモード) ・ハンカチ・手袋・変装道具
[プロフィール]
昔絵本で読んだ騎士に憧れている幼き少女。
資産家の娘という形で生まれた為か、幼い頃から英才教育を受けさせられ
本人も学ぶ事を好んでおり、その為両親から学びたい事を学ばせて貰っており
剣術や体作りの基本として武芸などを嗜み、礼儀作法などは厳しく躾けられている。
『追加プロフィール』
茨の道の先にある夢を追うための”覚悟”を示し、失った痛みを背負いながら
過ごしていたある日、再び不思議な場所に呼ばれたエクエスは、存在を一度消され
戻されるも、存在が消えた事を記憶として残っているのか、自分のことを他人行儀の様に話すようになった。
STR:8 DEX:16(15+1) INT:14 アイデア:70
CON:5(10-5) APP:16 POW:25(17+8) 幸 運:99
SIZ:9 SAN:85/96 EDU:16(16+1-1) 知 識:80
H P:10 M P:25 回避:32 ダメージボーナス:0
神話技能:3% 母国語:英語
特記:DEX+1、EDU-1。
特徴表:4,9 暗黒の祖先(D):邪悪な一族、カルティスト、人肉嗜食者、もしくは超自然のクリーチャーの子孫である。
D100をロールし、結果が大きいほど、より邪悪な存在となる。(94%)(20点)【祖先:ヌトセ・】
1,7 勉強家:あなたは日々学ぶことに精進している。EDU+1。またEDUによる年齢の下限は適用されない。
欠損:右手、右足、左足『CON-5』
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:320(EDU*10+DEX*10) 個人技能点:140)
[職業技能]
芸術(西洋剣術):89%(5+55+29)
跳躍:99%(25+35+37) 投擲:50%(25+25)
登攀:60%(25+35) 回避:99%(32+38+29)
[職業選択技能]
応急手当:66%(30+34+2)
武道(立ち技):50%(1+49) 武道(組み技):50%(1+49)
[個人技能]
ソード:99%(15+55+29)
医学:30%(5+25) 礼儀作法:56% (32+15+9)
瞑想:30%(5+25) 芸術(オカリナ):25%(5+20)
[特徴技能]
芸術(歌唱):25%(5+20)
[成長技能]
居合:96%(1+95)
鎖:45%(20+25) キック:40%(25+15)
回避+29 跳躍+37
応急手当+2 医学+2
礼儀作法+9
西洋剣術+29
DEX+1 POW+8 CON-5
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
なし
・防具
私服
・所持品
応急道具・財布・スマホ(マナーモード) ・ハンカチ・手袋・変装道具
《revenant》
備考:失った手足を自ら補おうとも、茨の如く痛みが消える事は無く
絡みついた茨の様に、消える事のない幻肢痛となって私を蝕むも
私が望んだ道、憧れた騎士になる為の弱い自分との決別の証
【lost】
この体の半身は魔力で補っている、実態を持つが持たない身体
通常の物理攻撃では傷つくことのできない体ではあるが
黒く影のようなそれに周りの人物たちの正気を奪うことにはなるだろう
この体の体力は現在MP量が元になっている、故に耐久値はMPと同等であり
MPが減れば耐久値も減るものとする。
実体のないこの体はスピリット扱いとし、
魔力のこもった武器や魔術でなければならないい。
黒い不気味な半身の与える、素手によるダメージはMPダメージと化し
魔力が付与された武具orスピリットに対応した武具のみ、黒い半身は持ち
使用可能となるが、DBはPOWに依存し、STR対抗が発生した場合はPOWで対抗する。
加えて、この黒い不気味な半身を観た探索者は、初見であれば
SANcが発生し、1D3/1D10の減少を与えることだろう
この半身である以上、自らの本当の体でないことを考慮し、SAN報酬に-1D6を加える
失った身体を元に戻す場合、SAN-1D10消費しなければならない。
・現在のスピリット体になっている部位:右手、左足、右足
備考:失った手足を自ら補おうとも、茨の如く痛みが消える事は無く
絡みついた茨の様に、消える事のない幻肢痛となって私を蝕むも
私が望んだ道、憧れた騎士になる為の弱い自分との決別の証
【lost】
この体の半身は魔力で補っている、実態を持つが持たない身体
通常の物理攻撃では傷つくことのできない体ではあるが
黒く影のようなそれに周りの人物たちの正気を奪うことにはなるだろう
この体の体力は現在MP量が元になっている、故に耐久値はMPと同等であり
MPが減れば耐久値も減るものとする。
実体のないこの体はスピリット扱いとし、
魔力のこもった武器や魔術でなければならないい。
黒い不気味な半身の与える、素手によるダメージはMPダメージと化し
魔力が付与された武具orスピリットに対応した武具のみ、黒い半身は持ち
使用可能となるが、DBはPOWに依存し、STR対抗が発生した場合はPOWで対抗する。
加えて、この黒い不気味な半身を観た探索者は、初見であれば
SANcが発生し、1D3/1D10の減少を与えることだろう
この半身である以上、自らの本当の体でないことを考慮し、SAN報酬に-1D6を加える
失った身体を元に戻す場合、SAN-1D10消費しなければならない。
・現在のスピリット体になっている部位:右手、左足、右足
所有者:エクエス=アペルピスィア
耐久値:エクエス=アペルピスィアのPOW分(破壊された場合、即座に元に戻る)
注意:エクエス=アペルピスィア以外がこの防具を身に付ける事も
恩恵を受けることも出来ないが、スピリット体である半身も装備可能である。
備考:ある少女が、夢見た騎士の鎧を具現化した一式
黒を主体としたドレスをベースに作られているのだが、
騎士としての風格を醸し出す為か、派手な装飾等は無く
腕を守るためのガントレットなどが身につけてある。
見た目以上に動きやすくも、強固な守りを有しており
彼女の決意と覚悟の表れを意味するかの様に頑丈である。
《痛みに耐える覚悟、狂気を孕む決意》
あらゆる身体に関する判定の倍率等が一段階(+10)上昇し
この鎧の装備者は、任意のタイミングでSANを追加耐久値に変えるか選択する。
追加耐久値分に変えたSANが即時に減る事はなく、追加耐久値が減った際に
追加耐久値分の減少量分だけ、SANが減少し、それに合わせ不定カウンターも減る。
一時的狂気は発症しないが、不定の狂気に限り発症する可能性があり
追加耐久値に使用したSANはシナリオ終了時に、消滅する事はない。
※追加耐久値が半分以上減った場合、ショックロールは発生せず
追加耐久値から優先的に耐久値は減少する。
耐久値:エクエス=アペルピスィアのPOW分(破壊された場合、即座に元に戻る)
注意:エクエス=アペルピスィア以外がこの防具を身に付ける事も
恩恵を受けることも出来ないが、スピリット体である半身も装備可能である。
備考:ある少女が、夢見た騎士の鎧を具現化した一式
黒を主体としたドレスをベースに作られているのだが、
騎士としての風格を醸し出す為か、派手な装飾等は無く
腕を守るためのガントレットなどが身につけてある。
見た目以上に動きやすくも、強固な守りを有しており
彼女の決意と覚悟の表れを意味するかの様に頑丈である。
《痛みに耐える覚悟、狂気を孕む決意》
あらゆる身体に関する判定の倍率等が一段階(+10)上昇し
この鎧の装備者は、任意のタイミングでSANを追加耐久値に変えるか選択する。
追加耐久値分に変えたSANが即時に減る事はなく、追加耐久値が減った際に
追加耐久値分の減少量分だけ、SANが減少し、それに合わせ不定カウンターも減る。
一時的狂気は発症しないが、不定の狂気に限り発症する可能性があり
追加耐久値に使用したSANはシナリオ終了時に、消滅する事はない。
※追加耐久値が半分以上減った場合、ショックロールは発生せず
追加耐久値から優先的に耐久値は減少する。
所有者:【エクエス=アベルピスィア】
使用技能:<ソード>
ダメージ:2D10+DB(物理装甲無視/DBはPOW依存)
耐久値:2000(MPを20支払い、耐久値を全て回復させることができる)
注意:スピリット体orエクエス=アペルピスィア以外が使用する事は出来ない
必要STR/DEX:20/20(所有者であれば不要)
備考:これは巨大な断罪の剣である
これはすべてを断ち切る剣である
これは弱い貴女を殺した剣である
これは騎士への道を繋ぐ剣である
これは夢への道を断つ剣である
これは魔力の肉体でしか扱えぬ剣である
これは人を否定する剣である
【大きな罪】
軟弱な武器等、この剣の前では全て断ち切られてしまう
この武器で攻撃された対象は、この武器に対する<受け流し>をしようとすると
一太刀の元で耐久値が0になってしまい、そのまま対象へのダメージロールへと入る
不壊の場合は、武器が吹き飛ぶものとして扱われる
【小さな善意】
貴女は死んだ、だけれど貴方は死んでいない
貴方の抱く夢はいずれ現実へと変えることだろう
人々を助ける、まさに正義の味方だと言わんばかりに、善意に溢れたものになろう
このAFを使用する際、MPを任意の分だけ消費し、その数/2(切り捨て)だけ
対象誰かのHPを回復させることができる、これは自分は対象に含まれない
使用技能:<ソード>
ダメージ:2D10+DB(物理装甲無視/DBはPOW依存)
耐久値:2000(MPを20支払い、耐久値を全て回復させることができる)
注意:スピリット体orエクエス=アペルピスィア以外が使用する事は出来ない
必要STR/DEX:20/20(所有者であれば不要)
備考:これは巨大な断罪の剣である
これはすべてを断ち切る剣である
これは弱い貴女を殺した剣である
これは騎士への道を繋ぐ剣である
これは夢への道を断つ剣である
これは魔力の肉体でしか扱えぬ剣である
これは人を否定する剣である
【大きな罪】
軟弱な武器等、この剣の前では全て断ち切られてしまう
この武器で攻撃された対象は、この武器に対する<受け流し>をしようとすると
一太刀の元で耐久値が0になってしまい、そのまま対象へのダメージロールへと入る
不壊の場合は、武器が吹き飛ぶものとして扱われる
【小さな善意】
貴女は死んだ、だけれど貴方は死んでいない
貴方の抱く夢はいずれ現実へと変えることだろう
人々を助ける、まさに正義の味方だと言わんばかりに、善意に溢れたものになろう
このAFを使用する際、MPを任意の分だけ消費し、その数/2(切り捨て)だけ
対象誰かのHPを回復させることができる、これは自分は対象に含まれない
正気度
コスト:1d6SAN
準備:[すでに付与されてるPOW+1]か月
刀剣にPOW1ポイントを付与する。
こうしてPOWを得た刀剣を神剣と呼ぶ。
神剣を所持している間、呪文や術の抵抗表ロールでPOWを参照する場合、
神剣に蓄えられたPOWを術者のPOWに加算することが出来る。
神剣はスピリットにもダメージを与えられる。
神剣のPOWをダメージに加算する。
神剣を使ったロールで96〜100の目が出るたびに神剣のPOWが1ずつ減少する。
重ねがけできるが、神剣に付与できるPOWの最大値は術者のPOWまでである。
コスト:1d6SAN
準備:[すでに付与されてるPOW+1]か月
刀剣にPOW1ポイントを付与する。
こうしてPOWを得た刀剣を神剣と呼ぶ。
神剣を所持している間、呪文や術の抵抗表ロールでPOWを参照する場合、
神剣に蓄えられたPOWを術者のPOWに加算することが出来る。
神剣はスピリットにもダメージを与えられる。
神剣のPOWをダメージに加算する。
神剣を使ったロールで96〜100の目が出るたびに神剣のPOWが1ずつ減少する。
重ねがけできるが、神剣に付与できるPOWの最大値は術者のPOWまでである。
昔絵本で読んだ騎士に憧れている幼き少女。
資産家の娘という形で生まれた為か、幼い頃から英才教育を受けさせられ
本人も学ぶ事を好んでおり、その為両親から学びたい事を学ばせて貰っており
剣術や体作りの基本として武芸などを嗜み、礼儀作法などは厳しく躾けられている。
『追加プロフィール』
茨の道の先にある夢を追うための”覚悟”を示し、失った痛みを背負いながら
過ごしていたある日、再び不思議な場所に呼ばれたエクエスは、存在を一度消され
戻されるも、存在が消えた事を記憶として残っているのか、自分のことを他人行儀の様に話すようになった。
参加希望です、よろしくお願いします。
恵野田 松法(えのだ まつのり) 性別:男 年齢:54(24+30)
職業:私立探偵(2015 スポーツ選手ベース) PL:72グラム
STR:23(16+1+6成長) DEX:15(13-1老化+3成長) INT:13 アイデア:65
CON:14 APP:6 POW:64(15+49成長) 幸 運:99
SIZ:17 SAN:85/85 EDU:20(18-1+3老化) 知 識:99
H P:16 M P:64 回避:24 db:+1D6
特記:CON、STR、SIZ、DEXのいずれかに+1。EDUに-1。
特徴:1-10:予期せぬ協力者。
:2-5:鋭い洞察力。目星に+30%
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:370(STR*10+EDU*10) 個人技能点:130)
[職業技能]
回避:99%(24+70+5) 跳躍:99%(25+60+14) 登攀:94%(40+40+14)
[職業選択技能]
武道(八極拳):99%(1+90+8成長) キック:99%(25+70+4成長) 応急手当:95%(30+40+25)
[個人技能]
機械修理:90%(20+50+20) 聞き耳:94%(25+50+19) 目星:99%(25+30+30+14成長)
[成長技能]
回避:99%(24+70+5) 跳躍:99%(25+60+14) クトゥルフ神話:14%(0+0+14)
武道(八極拳):99%(1+90+8成長) キック:99%(25+70+4成長) 応急手当:95%(30+40+25)
聞き耳:94%(25+50+19) 目星:99%(25+30+30+14成長) 組み付き92%(25+0+67)
芸術(八極拳):30%(5+0+25) 歴史:23%(20+0+3) 夢見:21%(0+0+21)
夢の知識:7%(0+0+7) こぶし/パンチ:99%(50+0+49) 登攀:94%(40+40+14)
ラージシールド:90%(15+0+75) 武道(組み技系):99%(1+0+98)隠れる:90%(10+0+80)
日本刀:99%(15+0+84) 図書館:96%(25+0+71) 居合:99%(1+0+98)
機械修理:90%(20+50+20) 芸術(アメフト):90%(5+0+85) 投擲:90%(25+0+65)
忍び歩き:90%(10+0+80) 杖:42%(25+0+17) 頭突き:43%(10+0+33)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・[なし]
【防具】
・[なし]
【所持品】
(スマホ、財布、応急セット、懐中電灯、ゴム手袋、煙草、ライター、飲料水500mL)
ドリームランド:小さな宝石*14、木材*40
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
家が道場を開いており、幼少の時から本人も八極拳を教え込まれてきた。
修行のために山を道具なしで登らされるなど無茶なことをさせ続けられ、
大学卒業時には一流並みの腕になっていたが、それ以外のことがほとんど
できず就職先を見つけれず途方にくれていたところ、元大学の先輩が建てた
探偵事務所で働かないかと声をかけられ、そこに所属することになった。
[遭遇した神話生物]
チクタクマン、吸血鬼、ニャルラトホテプ(人間体)、ムーンビースト、大罪人
名無し、ナナシ、伊邪那美命、月詠尊、火雷大神、食屍鬼、黄泉津醜女、
黄泉津軍、平将門公、九頭竜明神(弱体化),グール,レンの蜘蛛、
ゴブリン、エルフ、ヌトセ・カームブル、溺者(イブ・スティトル) 夜鬼
Yog=Sothoth、Yog=Sothothの落とし子、Yad=Thaddag、Yad=Thaddagの落とし子、
Nyarlathotepの化身、夢魔、ヨグ=ソトース(人型)、アザトースの末裔、山神の末裔
クトゥルフの星の落とし子、忌まわしき狩人、Yog-Sothothの奴隷、Nyarlathotep(人間体)、
空鬼、吸血鬼、フェンリル(子)、吸血鬼、炎の精、星の精、
アイホート、カルナ、ダオロスの子孫、パンの子供、アフォーゴモン
パンの大神、ゾス・サイラ、緑の深淵の落とし子、食屍鬼、Shinjh、Yko、
Cthulhu、Nutarufu、Nutusa、Cxaxukluth、Tru'nembra
Cthugha、Shub=Niggurath、Hastur、異世界の小神(ドラゴン)
Azathoth(旧き神の奴隷)、Ubbo=Sathla(旧き神の奴隷)、ダオロス
ウムル・アト=タウィル
ヨグ=ソトースのこぶし(ルルブP.291) 貰ったKP:あるとこの孝様
クトゥルフのわしづかみ(ルルブP.256) 貰ったKP:あるとこの孝様
治療(ルルブP.272) 貰ったKP:あるとこの孝様
肉体の保護(ルルブP.275) 貰ったKP:あるとこの孝様
被害をそらす(ルルブP.278) 貰ったKP:あるとこの孝様
平凡な見せかけ/仮面(ルルブP.280) 貰ったKP:あるとこの孝様
無欠の投擲(ルルブP.288) 貰ったKP:永人不知様
トートの詠唱(ルルブP.274) 貰ったKP:永人不知様
職業:私立探偵(2015 スポーツ選手ベース) PL:72グラム
STR:23(16+1+6成長) DEX:15(13-1老化+3成長) INT:13 アイデア:65
CON:14 APP:6 POW:64(15+49成長) 幸 運:99
SIZ:17 SAN:85/85 EDU:20(18-1+3老化) 知 識:99
H P:16 M P:64 回避:24 db:+1D6
特記:CON、STR、SIZ、DEXのいずれかに+1。EDUに-1。
特徴:1-10:予期せぬ協力者。
:2-5:鋭い洞察力。目星に+30%
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:370(STR*10+EDU*10) 個人技能点:130)
[職業技能]
回避:99%(24+70+5) 跳躍:99%(25+60+14) 登攀:94%(40+40+14)
[職業選択技能]
武道(八極拳):99%(1+90+8成長) キック:99%(25+70+4成長) 応急手当:95%(30+40+25)
[個人技能]
機械修理:90%(20+50+20) 聞き耳:94%(25+50+19) 目星:99%(25+30+30+14成長)
[成長技能]
回避:99%(24+70+5) 跳躍:99%(25+60+14) クトゥルフ神話:14%(0+0+14)
武道(八極拳):99%(1+90+8成長) キック:99%(25+70+4成長) 応急手当:95%(30+40+25)
聞き耳:94%(25+50+19) 目星:99%(25+30+30+14成長) 組み付き92%(25+0+67)
芸術(八極拳):30%(5+0+25) 歴史:23%(20+0+3) 夢見:21%(0+0+21)
夢の知識:7%(0+0+7) こぶし/パンチ:99%(50+0+49) 登攀:94%(40+40+14)
ラージシールド:90%(15+0+75) 武道(組み技系):99%(1+0+98)隠れる:90%(10+0+80)
日本刀:99%(15+0+84) 図書館:96%(25+0+71) 居合:99%(1+0+98)
機械修理:90%(20+50+20) 芸術(アメフト):90%(5+0+85) 投擲:90%(25+0+65)
忍び歩き:90%(10+0+80) 杖:42%(25+0+17) 頭突き:43%(10+0+33)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・[なし]
【防具】
・[なし]
【所持品】
(スマホ、財布、応急セット、懐中電灯、ゴム手袋、煙草、ライター、飲料水500mL)
ドリームランド:小さな宝石*14、木材*40
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
家が道場を開いており、幼少の時から本人も八極拳を教え込まれてきた。
修行のために山を道具なしで登らされるなど無茶なことをさせ続けられ、
大学卒業時には一流並みの腕になっていたが、それ以外のことがほとんど
できず就職先を見つけれず途方にくれていたところ、元大学の先輩が建てた
探偵事務所で働かないかと声をかけられ、そこに所属することになった。
[遭遇した神話生物]
チクタクマン、吸血鬼、ニャルラトホテプ(人間体)、ムーンビースト、大罪人
名無し、ナナシ、伊邪那美命、月詠尊、火雷大神、食屍鬼、黄泉津醜女、
黄泉津軍、平将門公、九頭竜明神(弱体化),グール,レンの蜘蛛、
ゴブリン、エルフ、ヌトセ・カームブル、溺者(イブ・スティトル) 夜鬼
Yog=Sothoth、Yog=Sothothの落とし子、Yad=Thaddag、Yad=Thaddagの落とし子、
Nyarlathotepの化身、夢魔、ヨグ=ソトース(人型)、アザトースの末裔、山神の末裔
クトゥルフの星の落とし子、忌まわしき狩人、Yog-Sothothの奴隷、Nyarlathotep(人間体)、
空鬼、吸血鬼、フェンリル(子)、吸血鬼、炎の精、星の精、
アイホート、カルナ、ダオロスの子孫、パンの子供、アフォーゴモン
パンの大神、ゾス・サイラ、緑の深淵の落とし子、食屍鬼、Shinjh、Yko、
Cthulhu、Nutarufu、Nutusa、Cxaxukluth、Tru'nembra
Cthugha、Shub=Niggurath、Hastur、異世界の小神(ドラゴン)
Azathoth(旧き神の奴隷)、Ubbo=Sathla(旧き神の奴隷)、ダオロス
ウムル・アト=タウィル
偏執病:バナナとゴリラ以外信じられなくなる 3ヶ月(治療済み)
フェティッシュ:バナナに対する執着 2か月(治療済み)
心因性難聴 2ヶ月(治療済み)
幻覚:目に見えるものがバナナに見える 4ヶ月(治療済み)
フェティッシュ:バナナに対する執着 2か月(治療済み)
心因性難聴 2ヶ月(治療済み)
幻覚:目に見えるものがバナナに見える 4ヶ月(治療済み)
これはあなたの影の内に潜む何かである
あなたの意志に応じて行動を起こす
HPorMPが0になったら、使えなくなり明日にはまた完全に回復して使えるようになる
また同じキラーマシン?V2とキラーマシンV3とキラーマシンV4とは同時に出現できず、
どれか一体が出されているとこれも使えずその逆もありえる
データ:
STR:22 DEX:35 INT:該当なし アイデア:該当なし
CON:22 APP:該当なし POW:20 幸 運:99
SIZ:22 SAN:該当なし EDU:該当なし 知 識:該当なし
H P:22 M P:20 回避:70 db:+2d6
装甲:物理的や魔術的な攻撃に10点の装甲+貫通は発生しない
行動回数:1d3回
呪文:所有者の知っている呪文なら知ってる
――――――――――――――――――――――――――――――
技能:探索者の技能はすべて所有者に依存+a
a:
回数が掛れたものは一回一回命中ロールをする(回避も一発一発判定)
高速で振りかざす:50%(1d6回持っている斧を振り下ろす:ダメージ:1d6+db(一発のダメージ)
庇う:DEX*5:所有者の意志で庇わせる:なし
叩き折る:回避と受け流し時にそれを放棄して、にダメージを受ける代わりに必ず必中攻撃:ダメージ:1d10+db
あなたの意志に応じて行動を起こす
HPorMPが0になったら、使えなくなり明日にはまた完全に回復して使えるようになる
また同じキラーマシン?V2とキラーマシンV3とキラーマシンV4とは同時に出現できず、
どれか一体が出されているとこれも使えずその逆もありえる
データ:
STR:22 DEX:35 INT:該当なし アイデア:該当なし
CON:22 APP:該当なし POW:20 幸 運:99
SIZ:22 SAN:該当なし EDU:該当なし 知 識:該当なし
H P:22 M P:20 回避:70 db:+2d6
装甲:物理的や魔術的な攻撃に10点の装甲+貫通は発生しない
行動回数:1d3回
呪文:所有者の知っている呪文なら知ってる
――――――――――――――――――――――――――――――
技能:探索者の技能はすべて所有者に依存+a
a:
回数が掛れたものは一回一回命中ロールをする(回避も一発一発判定)
高速で振りかざす:50%(1d6回持っている斧を振り下ろす:ダメージ:1d6+db(一発のダメージ)
庇う:DEX*5:所有者の意志で庇わせる:なし
叩き折る:回避と受け流し時にそれを放棄して、にダメージを受ける代わりに必ず必中攻撃:ダメージ:1d10+db
不変・不壊・不滅であり、耐久力は100だが、1Rで例え壊されても再生する
任意で効果を発動できる
特殊効果:(POW/2)d6の消費装甲を1日一回掛けることができる
特殊効果1:POW+1
特殊効果2:1週間に一回HP&MPを10点まで再貯蔵可 HP:10/10 MP:10/10
(HPorMPがマイナスになった場合に自動的に発動し、
どれだけマイナスに行っても10または10以下なら上限まで回復して復活する)
任意で効果を発動できる
特殊効果:(POW/2)d6の消費装甲を1日一回掛けることができる
特殊効果1:POW+1
特殊効果2:1週間に一回HP&MPを10点まで再貯蔵可 HP:10/10 MP:10/10
(HPorMPがマイナスになった場合に自動的に発動し、
どれだけマイナスに行っても10または10以下なら上限まで回復して復活する)
強化してもらったKP:やじうまさん様
今は亡き友の形見、Nyarlathotepの手により力を増大させた。
効果:
1:身に着けている間STR、CON、DEXに+10、
HPの上限は変わらない、回避も変わらない
2:シナリオ中一回のみ、ダイスを振りなおすことができる
3:シナリオ中一回のみ、いかなるSAN値チェックも無効にすることができる
今は亡き友の形見、Nyarlathotepの手により力を増大させた。
効果:
1:身に着けている間STR、CON、DEXに+10、
HPの上限は変わらない、回避も変わらない
2:シナリオ中一回のみ、ダイスを振りなおすことができる
3:シナリオ中一回のみ、いかなるSAN値チェックも無効にすることができる
ピンク色の腕輪。
装備すると、2015特徴の『寄せ餌』が付く。
人間以外の動物に好かれやすくなり、
誘拐されれば殺されるずに監禁か、
もっとひどい目に遭う。
戦闘時において、敵から積極的に攻撃を受ける。
装備すると、2015特徴の『寄せ餌』が付く。
人間以外の動物に好かれやすくなり、
誘拐されれば殺されるずに監禁か、
もっとひどい目に遭う。
戦闘時において、敵から積極的に攻撃を受ける。
青色の腕輪。
装備すると、ダメージボーナスのダイスが一つ増える。
(例)+1d4→+2d4 +1d6→+2d6
ダメージボーナスが0の人は、ダメージボーナス+1d6に変化。
ダメージボーナス-1d4の人は、ダメージボーナスが0に変化。
装備すると、ダメージボーナスのダイスが一つ増える。
(例)+1d4→+2d4 +1d6→+2d6
ダメージボーナスが0の人は、ダメージボーナス+1d6に変化。
ダメージボーナス-1d4の人は、ダメージボーナスが0に変化。
白色の腕輪。
装備すると、<拳銃><ライフル><ショットガン><マシンガン><サブマシンガン><砲>の
技能値が二倍になる。またその分のスペシャル効果も適応される。
装備すると、<拳銃><ライフル><ショットガン><マシンガン><サブマシンガン><砲>の
技能値が二倍になる。またその分のスペシャル効果も適応される。
透明な丸い水晶の中に雷が走っているというなんとも奇妙で、美しい宝珠
好きなように加工はできるが、その雷は決して外へは出ることはない
その実態は雷神八柱のコアとなる宝珠である
この宝珠は破壊することができず、魔術的な干渉を一切受け付けない
だが、神格のエネルギーを常に受けているためか、気が休まるときはないだろう
SANcの際のSAN減少に常に+1をする
余談ではあるが1日0.1mmずつ大きくなるので手入れは必須である
【雷神使役】
閃光のごとく走る雷神の力の源である宝珠は所有者へ様々な加護を齎す
SANを1D6+1消費すると、その戦闘の間DEX+5、追加行動1を得ることが出来
1D6MPを消費すると、その消費した数だけ自分が与えるダメージに加えることが出来る
この攻撃は所有者の魔力を食い雷を纏っているので、スピリットにも影響を及ぼすことが出来る
好きなように加工はできるが、その雷は決して外へは出ることはない
その実態は雷神八柱のコアとなる宝珠である
この宝珠は破壊することができず、魔術的な干渉を一切受け付けない
だが、神格のエネルギーを常に受けているためか、気が休まるときはないだろう
SANcの際のSAN減少に常に+1をする
余談ではあるが1日0.1mmずつ大きくなるので手入れは必須である
【雷神使役】
閃光のごとく走る雷神の力の源である宝珠は所有者へ様々な加護を齎す
SANを1D6+1消費すると、その戦闘の間DEX+5、追加行動1を得ることが出来
1D6MPを消費すると、その消費した数だけ自分が与えるダメージに加えることが出来る
この攻撃は所有者の魔力を食い雷を纏っているので、スピリットにも影響を及ぼすことが出来る
耐久力:25
履くことで着用者はDEX+3,移動力+3される
不思議とこのブーツが転倒したりしても脱げることはないし、
自分の意思で脱ごうとすれば脱ぐことが出来る
作製者は名もなき職人で、
ブーツの靴底には何か魔法陣の様なモノが刻まれている
この魔法陣は何かあっても消えることはないが、
当然ブーツの耐久力が0になると一緒に壊れる
履くことで着用者はDEX+3,移動力+3される
不思議とこのブーツが転倒したりしても脱げることはないし、
自分の意思で脱ごうとすれば脱ぐことが出来る
作製者は名もなき職人で、
ブーツの靴底には何か魔法陣の様なモノが刻まれている
この魔法陣は何かあっても消えることはないが、
当然ブーツの耐久力が0になると一緒に壊れる
ダメージ:1d4+db 耐久力:20 出典:ルルブ
射程:タッチ 1R1 貫通:あり Hand:1 必要STR/DEX:5/6
この短剣には10POWが込められており、
所有者が行うあらゆる抵抗表ロールでPOWを参照する際に、
この短剣に込められたPOWを所有者のPOWの値に加算することができる
作製者は少し腕の立つ魔術師であるが、もう既に亡くなっている
射程:タッチ 1R1 貫通:あり Hand:1 必要STR/DEX:5/6
この短剣には10POWが込められており、
所有者が行うあらゆる抵抗表ロールでPOWを参照する際に、
この短剣に込められたPOWを所有者のPOWの値に加算することができる
作製者は少し腕の立つ魔術師であるが、もう既に亡くなっている
耐久力:10 MP:10/10
これには10MPを貯めておける
このMPは消費したかどうか関係なく24時間で完全に再生される
この時計はアナログ腕時計であり、
3本の針以外にもいつもは動かない4本目の短針より少し小さい蒼い針がある
その針は、この時計に込められたMPを1以上消費した時に動き出す
針は1時間ずつ動き出すので長針と同じ様に動くが、
大きな違いはその針が一蹴した時が丁度このAFに込められたMPが完全に回復することになる
このAFの製作者は、今はもう故人の凄腕の時計職人が作者である
またこのAFの貯めておけるMPの量は、現在耐久力までである
この時計自体は電池が無くても問題なく動く
これには10MPを貯めておける
このMPは消費したかどうか関係なく24時間で完全に再生される
この時計はアナログ腕時計であり、
3本の針以外にもいつもは動かない4本目の短針より少し小さい蒼い針がある
その針は、この時計に込められたMPを1以上消費した時に動き出す
針は1時間ずつ動き出すので長針と同じ様に動くが、
大きな違いはその針が一蹴した時が丁度このAFに込められたMPが完全に回復することになる
このAFの製作者は、今はもう故人の凄腕の時計職人が作者である
またこのAFの貯めておけるMPの量は、現在耐久力までである
この時計自体は電池が無くても問題なく動く
使用技能:<こぶし><盾>
ダメージ:1D6+DB
耐久値:80
備考:恐ろしい形相の虎と竜が彫られた金属製の大型の盾
見るモノを畏怖させるほどであるためか、攻撃をするのをためらわせてしまうことも
【威風堂々】
その堂々たるすばらしい彫りは、まるで生きているかのようであり
敵を威圧するのには十二分である
このAFの所有者を攻撃する際のロールに-10され
このAFの持ち主が誰かを庇い、攻撃を受け流した際、受けるダメージを-5(最低1)する
ダメージ:1D6+DB
耐久値:80
備考:恐ろしい形相の虎と竜が彫られた金属製の大型の盾
見るモノを畏怖させるほどであるためか、攻撃をするのをためらわせてしまうことも
【威風堂々】
その堂々たるすばらしい彫りは、まるで生きているかのようであり
敵を威圧するのには十二分である
このAFの所有者を攻撃する際のロールに-10され
このAFの持ち主が誰かを庇い、攻撃を受け流した際、受けるダメージを-5(最低1)する
賞味期限や消費期限は無いし、箱に入れてればどんなに乱暴
に扱おうとも形が崩れない。味は、ビター、ミルクから選べる。
フレーバーで食べるなら減らない。
[効果]
SAN1D6回復、不定の狂気を含む狂気解除
or
HP1D6の回復(気絶、死亡解除不可)、MP1D6+1の回復
割り込み可
に扱おうとも形が崩れない。味は、ビター、ミルクから選べる。
フレーバーで食べるなら減らない。
[効果]
SAN1D6回復、不定の狂気を含む狂気解除
or
HP1D6の回復(気絶、死亡解除不可)、MP1D6+1の回復
割り込み可
シナリオ中一回のみ発動ができ。
発動条件は1Rに一回、1/5の幸運ロールを行い。成功時にAF虎落としを発動できる。
MPを1d10消費して、指定した対象にこぶしロールを10回行ったダメージを
与えることができる
発動条件は1Rに一回、1/5の幸運ロールを行い。成功時にAF虎落としを発動できる。
MPを1d10消費して、指定した対象にこぶしロールを10回行ったダメージを
与えることができる
コスト:3MP アクセサリーが瞬時に術『護法童子』*2に変身する。
ただし1時間で消え、護法童子が倒された場合はアクセサリー化・所有者のポケットに戻る
ただし1時間で消え、護法童子が倒された場合はアクセサリー化・所有者のポケットに戻る
30MPをつぎ込むと、1時間の間STR・CON・SIZ・POW・DEX が2倍になる
解除は任意。ただし服等は大きくならないので全裸になります。
これによるHP・MPの変動はある
解除は任意。ただし服等は大きくならないので全裸になります。
これによるHP・MPの変動はある
1吹きすると1個あたり10D10ダメージのシャボン玉が1つ生まれる。コスト:1MP
この範囲内で動く対象に(技能1回ごとに)、回避ロールを行う。
失敗した場合、シャボン玉触れてシャボン玉が爆発する。成功で触れずに済む。
なお、使用者以外にこれは適用され、爆発の範囲は半径2Mである
生み出したシャボン玉は動くモノに自動追尾する
この範囲内で動く対象に(技能1回ごとに)、回避ロールを行う。
失敗した場合、シャボン玉触れてシャボン玉が爆発する。成功で触れずに済む。
なお、使用者以外にこれは適用され、爆発の範囲は半径2Mである
生み出したシャボン玉は動くモノに自動追尾する
使用技能:<STR/2><日本刀>
ダメージ:10D10+DB+STR(みねうち不可)
耐久値:6億
必要STR/DEX/SIZ:100/100/100
攻撃回数:2Rに1回、1D6名を巻き込める
備考:死ぬほどデカイ刀、振り回すには神格並みの速さ、筋力、身長がいる
とある神格:森の賢者(スーパーゴリラ)が振り回していた超巨大バナナ
………を、模した刀であり、刀身は黄色く、刃先は茶色い
ふざけた見た目であるが、正直バカみたいな威力があり、地形破壊も容易である
【ウホウホホ】
この刀は、神格:森の賢者(スーパーゴリラ)が振り回していた超巨大バナナ
………を、模した刀である、故に賢者の魂も宿っている(のであろうか?)
この刀を使用する際、そのキャラクターは人間と<他の言語(ゴリラ語)>がなければ
意思疎通はできず、<精神分析>や<説得>などの言語を要する技能が受ける方も
する方も0%となる
だが、この刀を【恵野田 松法】が所有する限り、STR、CON、SIZに+20を加える
このAFは普段はキーホルダーになっており、1MP消費でこの大きさになる
ダメージ:10D10+DB+STR(みねうち不可)
耐久値:6億
必要STR/DEX/SIZ:100/100/100
攻撃回数:2Rに1回、1D6名を巻き込める
備考:死ぬほどデカイ刀、振り回すには神格並みの速さ、筋力、身長がいる
とある神格:森の賢者(スーパーゴリラ)が振り回していた超巨大バナナ
………を、模した刀であり、刀身は黄色く、刃先は茶色い
ふざけた見た目であるが、正直バカみたいな威力があり、地形破壊も容易である
【ウホウホホ】
この刀は、神格:森の賢者(スーパーゴリラ)が振り回していた超巨大バナナ
………を、模した刀である、故に賢者の魂も宿っている(のであろうか?)
この刀を使用する際、そのキャラクターは人間と<他の言語(ゴリラ語)>がなければ
意思疎通はできず、<精神分析>や<説得>などの言語を要する技能が受ける方も
する方も0%となる
だが、この刀を【恵野田 松法】が所有する限り、STR、CON、SIZに+20を加える
このAFは普段はキーホルダーになっており、1MP消費でこの大きさになる
とても大きなペロペロキャンディー
10回まで、この飴を舐めるとMPを10回復することができる
ただ、舐めるのが一苦労なため、戦闘では2R
それ以外では5分かかってしまう
あと、舐めた後の保管方法をちゃんと考えておかないとアリにたかられたり
服がベタベタになるので注意
10回まで、この飴を舐めるとMPを10回復することができる
ただ、舐めるのが一苦労なため、戦闘では2R
それ以外では5分かかってしまう
あと、舐めた後の保管方法をちゃんと考えておかないとアリにたかられたり
服がベタベタになるので注意
所有者:【恵野田 松法】
耐久値:100
備考:Jason, Mother is talking to you.
Put the weapon down, and come to mommy.
That's a good boy, that's my Jason.
【Jの呪い】
このAFを付けた所有者はとてつもない力を手に入れる
だが、それは人でありながら人ならざる力を得てしまうこと
正気と狂気は表裏一体、声に惑わず、己を見失わず、貴方は生きれるのか
このAFを顔につけた時、対象の与えるダメージが最終的に5倍になるが
<回避><受け流し>等を行うことはできない
さらに、<隠れる><忍び歩き>に成功し、MPを10消費すると
半径POWm内をワープすることができるが、クールタイムが必要であり
戦闘なら5Rに1回、それ以外であれば12時間につき1回である
これによる奇襲も可能であり、その際に<組み付き>に成功し、STR対抗に勝てば
相手の首をへし折って即死させることが可能である
さらに、この仮面を外す際、POW*1に成功しなければならない
この値はAFや呪文によって増加した分は含まず、そのままの値でなければならない
このAFを長時間付けていた場合(この裁定はKPに一任する)POWの倍率は減っていき
半分の値でロールなども十分にあり得る
外せなかった場合はそのまま仮面は外せなくなり、このキャラクターはロスト扱いとなる
耐久値:100
備考:Jason, Mother is talking to you.
Put the weapon down, and come to mommy.
That's a good boy, that's my Jason.
【Jの呪い】
このAFを付けた所有者はとてつもない力を手に入れる
だが、それは人でありながら人ならざる力を得てしまうこと
正気と狂気は表裏一体、声に惑わず、己を見失わず、貴方は生きれるのか
このAFを顔につけた時、対象の与えるダメージが最終的に5倍になるが
<回避><受け流し>等を行うことはできない
さらに、<隠れる><忍び歩き>に成功し、MPを10消費すると
半径POWm内をワープすることができるが、クールタイムが必要であり
戦闘なら5Rに1回、それ以外であれば12時間につき1回である
これによる奇襲も可能であり、その際に<組み付き>に成功し、STR対抗に勝てば
相手の首をへし折って即死させることが可能である
さらに、この仮面を外す際、POW*1に成功しなければならない
この値はAFや呪文によって増加した分は含まず、そのままの値でなければならない
このAFを長時間付けていた場合(この裁定はKPに一任する)POWの倍率は減っていき
半分の値でロールなども十分にあり得る
外せなかった場合はそのまま仮面は外せなくなり、このキャラクターはロスト扱いとなる
Nyarlathotepの手により、あなたは翼を出すことができる。
MP5を消費することで常時を出すことができ。飛ぶことができる。
ただし飛んでいても攻撃はあてられる。飛ぶ事に1分(6R)につき
MPを1消費し続け、0になった場合落下。落下ルールに従い、
ダメージを受ける。
SAN値とHPを1d6コストとして消費することで、翼を加速させ1Rに一回、
行動権を+1増やすことができる。このコストでの発狂と気絶などは発生する。
MP5を消費することで常時を出すことができ。飛ぶことができる。
ただし飛んでいても攻撃はあてられる。飛ぶ事に1分(6R)につき
MPを1消費し続け、0になった場合落下。落下ルールに従い、
ダメージを受ける。
SAN値とHPを1d6コストとして消費することで、翼を加速させ1Rに一回、
行動権を+1増やすことができる。このコストでの発狂と気絶などは発生する。
このAFはSIZがどれだけ変わろうとも
消して破けない不思議な作業着である
ホッケーマスクを被れば13日は金曜日の気分を味わえるぞ!
色は装備者の気分によって変えれる
魅了されていれば、パッションピンクになるぞ!!!
【殺人鬼の再来】
この効果はAF『Jのホッケーマスク』とAF『例の殺人鬼の作業着』
両方装備していて初めて効果が発動するものする
両方装備しており、かつHPが0になった場合SANを20(減少効果は効かない)減らし
何度でもHPがマンタンの状態で復活することができる
この復活した状態以降、魔法ダメージ以外のダメージは1/2(切り上げ)しか喰らわない
ただし、頭部狙いのダメージは軽減は発揮しない
この効果でSANが0になった場合、貴方は何度でも復活するゾンビとして
永久的狂気【殺人】を発症し、ロストとなる
消して破けない不思議な作業着である
ホッケーマスクを被れば13日は金曜日の気分を味わえるぞ!
色は装備者の気分によって変えれる
魅了されていれば、パッションピンクになるぞ!!!
【殺人鬼の再来】
この効果はAF『Jのホッケーマスク』とAF『例の殺人鬼の作業着』
両方装備していて初めて効果が発動するものする
両方装備しており、かつHPが0になった場合SANを20(減少効果は効かない)減らし
何度でもHPがマンタンの状態で復活することができる
この復活した状態以降、魔法ダメージ以外のダメージは1/2(切り上げ)しか喰らわない
ただし、頭部狙いのダメージは軽減は発揮しない
この効果でSANが0になった場合、貴方は何度でも復活するゾンビとして
永久的狂気【殺人】を発症し、ロストとなる
技能:医学成功時は行動消費なし。使わない場合等は行動を消費する
効果:使用者のCON/3のHPとPOW/7D4のMPを即時に回復させる。
デメリットとして、使用した瞬間に現在受けている祝福、AF効果を打ち消す
ダオロスの御前で使用した場合壊死する。
注意:KPは使用前に、目の前にダオロスが居るかどうか
必ず言わなければならない。曖昧な返答不可。
効果:使用者のCON/3のHPとPOW/7D4のMPを即時に回復させる。
デメリットとして、使用した瞬間に現在受けている祝福、AF効果を打ち消す
ダオロスの御前で使用した場合壊死する。
注意:KPは使用前に、目の前にダオロスが居るかどうか
必ず言わなければならない。曖昧な返答不可。
備考:キングコングの毛皮の被り物
SIZ100を超えないと被れない代物であるのだが
例え被れたとしてもキング・コングの恨みの念に
苛まされる事になるだろう。最後には野性化し森へ帰る...
《効果》:SIZ100以上の時にの耳につけることができる被り物
着用者に物理的な装甲10を付与するが、身につけている間は
魔術や人間らしい知性を働かせることは出来ず、ゴリラRPをしなければならない。
身につける際、軽減不可の1D6のSANを消費し、毎ラウンドの始め-1D3の軽減不可のSANを消費する。
発狂した場合【健忘症(野生に戻る)】を固定で発症する。
SIZ100を超えないと被れない代物であるのだが
例え被れたとしてもキング・コングの恨みの念に
苛まされる事になるだろう。最後には野性化し森へ帰る...
《効果》:SIZ100以上の時にの耳につけることができる被り物
着用者に物理的な装甲10を付与するが、身につけている間は
魔術や人間らしい知性を働かせることは出来ず、ゴリラRPをしなければならない。
身につける際、軽減不可の1D6のSANを消費し、毎ラウンドの始め-1D3の軽減不可のSANを消費する。
発狂した場合【健忘症(野生に戻る)】を固定で発症する。
MP1d20と1d10+2SANを消費して以下の効果を発動する
これは1d10R続く
自分の周りを暗くする
POW*5mを暗くする
相手の回避と受け流しに-30される
使用者に対する攻撃命中率に-20される
あとフレーバー
これは1d10R続く
自分の周りを暗くする
POW*5mを暗くする
相手の回避と受け流しに-30される
使用者に対する攻撃命中率に-20される
あとフレーバー
MP1d10+2とSAN1d10+2を消費して、
自分の手から雷を出して操る
何の対策もしていないとCON*1失敗で使用者は即死
出来る事:
武器に纏わせる:結果ダメージ+2d6+感電(毎R2d6ダメージ)
(効果は1d6R)
雷を1d3撃つ:(成功率50%で1d3発の雷の弾丸を撃つ(一発ごとに2d6+感電)
雷を纏う:触れた者や物にダメージ:2d6+感電(効果は1d6R)
あとフレーバー
自分の手から雷を出して操る
何の対策もしていないとCON*1失敗で使用者は即死
出来る事:
武器に纏わせる:結果ダメージ+2d6+感電(毎R2d6ダメージ)
(効果は1d6R)
雷を1d3撃つ:(成功率50%で1d3発の雷の弾丸を撃つ(一発ごとに2d6+感電)
雷を纏う:触れた者や物にダメージ:2d6+感電(効果は1d6R)
あとフレーバー
呪文の範囲:肉眼で見える範囲
持続時間:一日
コスト:SAN値1D6の減少、加える能力1D3事にMP2
MP対抗あり(相手が望んで受け入れる場合はナシ)
持続時間:一日
コスト:SAN値1D6の減少、加える能力1D3事にMP2
MP対抗あり(相手が望んで受け入れる場合はナシ)
呪文の範囲:肉眼で見える範囲
持続時間:一日
コスト:SAN値1D6の減少、加える能力1D3事にMP2
MP対抗あり(相手が望んで受け入れる場合はナシ)
持続時間:一日
コスト:SAN値1D6の減少、加える能力1D3事にMP2
MP対抗あり(相手が望んで受け入れる場合はナシ)
呪文の範囲:肉眼で見える範囲
持続時間:一日
コスト:SAN値1D6の減少、加える能力1D3事にMP2
MP対抗あり(相手が望んで受け入れる場合はナシ)
持続時間:一日
コスト:SAN値1D6の減少、加える能力1D3事にMP2
MP対抗あり(相手が望んで受け入れる場合はナシ)
呪文の範囲:肉眼で見える範囲
持続時間:一日
コスト:SAN値1D6の減少、加える能力1D3事にMP2
MP対抗あり(相手が望んで受け入れる場合はナシ)
持続時間:一日
コスト:SAN値1D6の減少、加える能力1D3事にMP2
MP対抗あり(相手が望んで受け入れる場合はナシ)
呪文の範囲:肉眼で見える範囲
持続時間:1D6R
コスト:1SANに加え1D6Rごと、あるいは増加させる技能カテゴリー5%ごとに2MP
MP対抗あり(相手が望んで受け入れる場合はナシ)
持続時間:1D6R
コスト:1SANに加え1D6Rごと、あるいは増加させる技能カテゴリー5%ごとに2MP
MP対抗あり(相手が望んで受け入れる場合はナシ)
ヨグ=ソトースのこぶし(ルルブP.291) 貰ったKP:あるとこの孝様
クトゥルフのわしづかみ(ルルブP.256) 貰ったKP:あるとこの孝様
治療(ルルブP.272) 貰ったKP:あるとこの孝様
肉体の保護(ルルブP.275) 貰ったKP:あるとこの孝様
被害をそらす(ルルブP.278) 貰ったKP:あるとこの孝様
平凡な見せかけ/仮面(ルルブP.280) 貰ったKP:あるとこの孝様
無欠の投擲(ルルブP.288) 貰ったKP:永人不知様
トートの詠唱(ルルブP.274) 貰ったKP:永人不知様
参加希望します。よろしくおねがいします。
ナツル=ハートネット 性別:男 年齢:19(18+1)
職業:なんでも屋(ルルブスポーツ選手) 母国語:英語 PL:なつ
STR:10 DEX:15 INT:13 アイデア:65
CON:10 APP:15 POW:9(10-1) 幸 運:45
SIZ:15 SAN:63/84 EDU:12 知 識:60
H P:13 M P:9 db:+1d4
100点振り分け。
[技能](職業技能点:240(5余) 個人技能点:130)
[職業技能]
マーシャルアーツ:99%(1+88+成10) 回避:99%(30+69)
[職業選択技能]
拳銃:99%(20+83+個1)
[個人技能](130-1)
こぶし:99%(50+39+成10) 芸術(跳弾):65%(5+60) 日本語:31%(1+30)
[成長技能]
神話技能:15%
聞き耳:53%(25+28)
目星:33%(25+8)
[装備]
武器】
・[グロック17 9mmオートマチック]
{ダメージ:1d10 攻撃回数:3 装弾数:17 耐久力:8 故障No:98}
【防具】
・なし
【所持品】
(ミルク、ハンカチ、ティッシュ、財布、スマホ)
[プロフィール]
幼少期に暗殺者に育てられた子供。暗殺者はスポーツの練習だといって教えていたので、
ナツルはスポーツマンを自称しており、その技術を用いて幅広く依頼を受けている。
その中には危険な物もあるが、相棒がサポートしているのであまり問題はない。
職業:なんでも屋(ルルブスポーツ選手) 母国語:英語 PL:なつ
STR:10 DEX:15 INT:13 アイデア:65
CON:10 APP:15 POW:9(10-1) 幸 運:45
SIZ:15 SAN:63/84 EDU:12 知 識:60
H P:13 M P:9 db:+1d4
100点振り分け。
[技能](職業技能点:240(5余) 個人技能点:130)
[職業技能]
マーシャルアーツ:99%(1+88+成10) 回避:99%(30+69)
[職業選択技能]
拳銃:99%(20+83+個1)
[個人技能](130-1)
こぶし:99%(50+39+成10) 芸術(跳弾):65%(5+60) 日本語:31%(1+30)
[成長技能]
神話技能:15%
聞き耳:53%(25+28)
目星:33%(25+8)
[装備]
武器】
・[グロック17 9mmオートマチック]
{ダメージ:1d10 攻撃回数:3 装弾数:17 耐久力:8 故障No:98}
【防具】
・なし
【所持品】
(ミルク、ハンカチ、ティッシュ、財布、スマホ)
[プロフィール]
幼少期に暗殺者に育てられた子供。暗殺者はスポーツの練習だといって教えていたので、
ナツルはスポーツマンを自称しており、その技術を用いて幅広く依頼を受けている。
その中には危険な物もあるが、相棒がサポートしているのであまり問題はない。
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