最終更新:ID:kEvamUSOzQ 2015年05月11日(月) 20:10:50履歴
シナリオ名:奇跡の代償
キーパー:マフティー
募集人数:3〜4名+ゲスト1名
開催日程:5/11 21:00〜25:00
予定日数:3日
募集締切:追加 先着2名
開催部屋:自鯖
卓難易度:無慈悲
シナリオ傾向:classic style
特定の属性をもったPCの場合、ロスト率が跳ね上がります
卓の雰囲気:シティシナリオ
キーパー:マフティー
募集人数:3〜4名+ゲスト1名
開催日程:5/11 21:00〜25:00
予定日数:3日
募集締切:追加 先着2名
開催部屋:自鯖
卓難易度:無慈悲
シナリオ傾向:classic style
特定の属性をもったPCの場合、ロスト率が跳ね上がります
卓の雰囲気:シティシナリオ
某G県涼崎市にて、朝になると市内各所に血痕が残されているという
怪事件が発生した。警察が捜査に乗り出すが何も判らない状況が続いている。
そんな中、探索者達はたたの好奇心か調査にのりだすことになる。
怪事件が発生した。警察が捜査に乗り出すが何も判らない状況が続いている。
そんな中、探索者達はたたの好奇心か調査にのりだすことになる。
なんとか予定が合いそうなので参加希望を(追加でもう一名ペタリ
九頭 文治 (性別♂) 職業:修理屋従業員(2010暴力団組員ベース) 年齢:32歳
STR:12 DEX:11 INT:15 アイデア:75
CON:14 APP:8 POW:18(16+2)幸運:90+5
SIZ:14 SAN:97 EDU:18 知 識:90
H P:14 M P:17 回避:22 ダメージボーナス:+1d4
――――――――――――――――――――――――――
目星:80%(25+45+10) 拳銃:83%(20+55+8) 武道(立ち技/ジークンドー):75%(1+74)
機械修理:70%(20+50) 聞き耳:83%(25+45+13) 回避:77%(22+55)
パンチ+11 英語+29
――――――――――――――――――――――――――
・防具
グラサン
顏に巻いた包帯
・所持品
USP コンパクト
弾薬9mm×19
USP コンパクト
弾薬9mm×19
(USPをダウンサイジング(小型化、軽量化)した警察向けモデル。)
38口径リボルバー
38口径リボルバー
DE
[プロフィール]
九頭 文治。元極道の鉄砲玉。(敵対組織幹部へのヒットマン)
若い頃は自分の限界を恐れず、極道の抗争などで暴れまわっていたが
ある抗争で重傷を負った際、身内に切られ見捨てられる。
その後、修理屋『GRAVE』に拾われ、そのまま修理屋の従業員として雇われ
人生をやり直そうと裏の世界から足を洗って頑張っている。
長年物騒な事に関わっていたためか、様々な場所
個人から恨みを多く買っており何時報復されても可笑しくないという理由で
極道時代に愛用していた銃を護身用にトレンチコートの袖に隠し
時に持ち歩いているが・・・案外使う機会も無く、今の所意味がなかったりする。
最近は袖に銃を隠すギミックを使い。煙草やライターを取り出せるようにしたり
花束を出す練習をしたり遊ぶ事の方が多い。
ちなみに、なぜか職場の修理出張用の大型トーレラーに住んでいるが・・・
○魂に出てくる”まるでダメなおっさん”に見た目も声も似ているが・・・
決してホームレスでh・・・マダオと言っては行けなi
AF【無知な幼女】
白い狼となって現れ時間経過で人の形をとった無知なニャルラトホテプ
幸運の値にクリアシナリオ数分上乗せする※最大10
AFイス人のドリル(一回のみ使用済み)
好きな他の言語に+29
STR:12 DEX:11 INT:15 アイデア:75
CON:14 APP:8 POW:18(16+2)幸運:90+5
SIZ:14 SAN:97 EDU:18 知 識:90
H P:14 M P:17 回避:22 ダメージボーナス:+1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能(職業技能点:360 趣味技能点:150)]言いくるめ:85%(5+70+10) 隠す:86%(15+71) 心理学:50%(5+45)
目星:80%(25+45+10) 拳銃:83%(20+55+8) 武道(立ち技/ジークンドー):75%(1+74)
機械修理:70%(20+50) 聞き耳:83%(25+45+13) 回避:77%(22+55)
パンチ+11 英語+29
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]・武器
・防具
グラサン
顏に巻いた包帯
私服+包帯トレンチコート(茶色)
+スリーブガン*2 (衣服の袖に銃を隠す仕掛け) (銃を仕込んでいない時は偶に変なモノを飛び出させようと変なモノを仕込んでたりする。)
・所持品
煙草、オイルライター、スマホ、財布
工具道具一式。花束 銃型のライター
大型トレイラーの鍵(修理屋用 兼 マイホーム(自宅)) (工具一式、電気工具、台車・キャリー(150kg以下) ロープ・荷締機) (作業服、ヘルメット、軍手、保護メガネ、粉塵マスク、安全靴) (懐中電灯、ヘッドライト、腰袋(道具入れ)安全帯 トランシーバー*2)
(バーボン、ウィスキーなどの酒類、カップ麺多数(空も多数)) (ゴミ袋の山。雑誌(アダルト雑誌多し)、着替え+汚れた着替え数着。) (銭湯道具一式、バスタオル 消臭力 その他生活用品)【お留守番】
USP コンパクト
基本命中率:20 ダメージ:1D10 基本射程:20m1Rの攻撃回数:3 装弾数:13+1耐久力:- 故障ナンバー:98
弾薬9mm×19
USP コンパクト
基本命中率:20 ダメージ:1D10 基本射程:20m1Rの攻撃回数:3 装弾数:13+1 耐久力:- 故障ナンバー:98
弾薬9mm×19
(USPをダウンサイジング(小型化、軽量化)した警察向けモデル。)
(極道に居た際、裏ルートから入手し愛用していた銃。) (衣服の袖(Sleeve)の下に隠す仕掛けを施されており) (持ち歩く際はトレンチコートの袖に隠している。)
38口径リボルバー
基本命中率:20 ダメージ:1D10 基本射程:15m1Rの攻撃回数:2 装弾数:6 耐久力:10 故障ナンバー:00
38口径リボルバー
基本命中率:20 ダメージ:1D10 基本射程:15m1Rの攻撃回数:2 装弾数:6 耐久力:10 故障ナンバー:00
DE
基本命中率:20 ダメージ:3d6+3 基本射程:30m1Rの攻撃回数:1 装弾数:7 耐久力:9 故障ナンバー:94
[プロフィール]
九頭 文治。元極道の鉄砲玉。(敵対組織幹部へのヒットマン)
若い頃は自分の限界を恐れず、極道の抗争などで暴れまわっていたが
ある抗争で重傷を負った際、身内に切られ見捨てられる。
その後、修理屋『GRAVE』に拾われ、そのまま修理屋の従業員として雇われ
人生をやり直そうと裏の世界から足を洗って頑張っている。
長年物騒な事に関わっていたためか、様々な場所
個人から恨みを多く買っており何時報復されても可笑しくないという理由で
極道時代に愛用していた銃を護身用にトレンチコートの袖に隠し
時に持ち歩いているが・・・案外使う機会も無く、今の所意味がなかったりする。
最近は袖に銃を隠すギミックを使い。煙草やライターを取り出せるようにしたり
花束を出す練習をしたり遊ぶ事の方が多い。
ちなみに、なぜか職場の修理出張用の大型トーレラーに住んでいるが・・・
○魂に出てくる”まるでダメなおっさん”に見た目も声も似ているが・・・
決してホームレスでh・・・マダオと言っては行けなi
AF【無知な幼女】
白い狼となって現れ時間経過で人の形をとった無知なニャルラトホテプ
幸運の値にクリアシナリオ数分上乗せする※最大10
AFイス人のドリル(一回のみ使用済み)
好きな他の言語に+29
蔵峰 火弾(クラミネ ヒビキ) (性別♂) 職業:修理屋(エンジニアベース) 年齢:26(22+4)(肉体年齢は24歳のまま)
STR:14(13+1) DEX:13(12+1) INT:16 アイデア:80
CON:13(14-1) APP:12 POW:20(15+7-2)+1 幸 運:
SIZ:14 SAN:57 EDU:14 知 識:70
H P:14 M P:13 回避:24 ダメージボーナス:+1d4
利き腕:両利き
--------------------------------
電気修理:92%(10+70+12) 図書館:93%(25+55+13)
ほかの言語(英語):24%(1+16+4+3)
キック:99%(25+55+19) 回避:99%(24+55+21)
拳:92(50+42) 応急:72(30+42)% 運転39(20+19)%
物理学:18(1+17)% 信用+18 武道立ち技(暴力+古武術)+98
神話技能:42% 追跡+16 言いくるめ+21 芸術(農業)+13
制作(神話料理制作)+16 操縦(シャンタック)+2
操縦(バナナの皮)+8 母国語+1
夢見+34 夢の知識+27
乗馬+3 拳銃+43 歴史+17 説得+51 心理学+10
盾(15+16)
-------------------------------- [持ち物]
・武器
220Vシューズ キックダメージ or 2d8+強制スタン 故障値100
(機械修理半分と電気修理半分の組み合わせを二回成功して作った物)
・防具
私服【装甲無し】
グラサン(私生活用)【装甲無し】
ナザールボンジューヴ(魔除けのお守り、災難の身代わりになる際に割れるらしい)【装甲無し】
【スペクトラ繊維の服+厚手のコート】
楔帷子 銘『火弾』(特注品 玉鋼製)【装甲6】(ミアーゼの加護付属(特に意味は無い)
(ある腕利きの鍛冶屋に一ヶ月かけて作ってもらったモノ)
(完全に体にフィットするように作られており、他者には着ることができないor)
(着れても動きにくく邪魔になる(技能マイナス)などの欠点がある)
(さまざまな怪異事件に遭遇してきたためか常時身に着けており)
(今では体の一部のような物、もとい私服の一部化している。)
・所持品
財布 スマホ タバコとライター 胃薬*10
黒いトランクケース
(工具一式、電気工具 デジカメ 潤滑スプレー(556))
(懐中電灯 ビーフジャーキー×3袋 缶コーヒー*3 ノートパソコン 充電器 携帯充電器)
(貯金からおろして使わなかった現金300万)
( 星印の石のネックレス(AF欄参照))
リグ用アイテム
疑似令呪 0
1600fc
クラス キャスター
作業用(即席火炎放射器)グローブ(右手)
<こぶし> ダメージ:1d3+1+db 耐久力:10(ハウルルールメリケンサックベース)
+即席火炎放射器+α 基本命中率:DEX*5 ダメージ:1D6 基本射程:タッチ 装弾数:25耐久力:--
(鋼鉄のグローブ仕込んでる即席火炎放射器)
(過去に機械修理技術で作られ愛用していたもの)
(現在は使う事無く仕舞われていたが・・・愛着があるのと)
(仕事の際に手を保護するのに役立つだろうと引きずりだした。)
(よく黒いトランクケースに突っ込まれている事が多い。)
即席火炎放射器用の替え燃料×3
作業用(スタンガン)グローブ(左手)(機械or電気修理にてスタンガン+絶縁体+ガントレットを材料に制作)
<こぶし>ダメージ1d3+1+db +スタン1d6R 耐久力7
(過去に怪異事件に備えて作った物。現在は使う事無く仕舞われていたが)
(仕事の際に手を保護するのに役立つだろうと引きずりだした。(絶縁体使われているし・・と))
(よく黒いトランクケースに突っ込まれている事が多い。)
安全靴 基本命中率:<キック> ダメージ:1D6+1+db 耐久力:12
スタンガンシューズ 1d6+DB(相手がCON*5失敗でスタン)
(スタンガン*2 安全靴(絶縁体靴底) その他電線などを機械修理電気修理で組み合わせで改造して制作したもの)
火炎瓶×1(家に放置)
黒いレザージャケットと揃いの黒いチャップス
(数年間使用していた私服。現在はそっとクローゼットになおされている)
厚手の黒い防寒コート【装甲1】
動物の皮のつぎはぎ【装甲1】
インパルス消火システム。
装弾数:8発(水)32発(圧縮空気) 基本射程:5m 1R:1発 1発あたりのダメージ:固定1ダメージ+1Rスタン+ノックバック(siz18以下に限る)
装填:水の装填には5分かかる。圧縮空気のタンク交換には1Rかかる。タンクの市販はしてない。
命中率:機械修理と同じ 耐久力:12
中距離ならば拳銃と同じタイミングで攻撃が出来る。
固定されたモノに対してはノックバックの代わりに1D6+2のダメージを与える。
・グロック17 9mmオートマチック ダメージ1d10 攻撃回数3回 装弾数17
・グロック17 9mmオートマチック ダメージ1d10 攻撃回数3回 装弾数17
ベレッタM92FS 1ラウンド3回
ベレッタM92FS 1ラウンド3回
デザートイーグル 1ラウンド1回
デザートイーグル 1ラウンド1回
【腕当て(武器受け流し)+膝当て(武器受け流し)】
バイクのKey(大型(サイドカー付き)
(1年前に旅してまわっていた際に私用していたバイク。)
(バイクの両サイドに荷物入れ、そしてサイドカーが付いており、ごつい)
何かのバイト代3500万
人と見間違える人そのものに近い等身大人形(少女)
【ヌカグレネード】(投擲) *5
【混合爆薬】多分C4*22
【加護:ヌトセ=カームブルの加護】(使用済み)
一回だけ有害な呪文や神格からの影響を防いでくれる
【特殊技】
サイコブロウ 使用技能 拳 消費-無 ダメージ 1d3+db
(HPとMP両方ダメージをあたえる ただしMAや武道は載らない スピリットにも攻撃可)
【特殊体質】
不老(イブ=スティトルに触れられ不老化)
ダークワンの知識(ミーゴの脳改造により)
【とある神様(ニャルラトテップ(人型))のと契約、取引】
存在(認識)を抹消された妹を助けてもらう事を条件に
宝石の猫
好きな宝石でできた猫の像 部屋に飾っている場合、POW+1
星印の石のネックレス(刻まれているのは、旧き印、エルダーサイン(呪文効果発揮後)(基本るるぶP280)
変わった色の置物:
(屋敷の地下に飾ってる)
かつてサルナスでとられていた希少金属で作られた花瓶。
特に力は何もない。(ミ=ゴさんがすごい欲しがりそうなお品
祭儀(ゾ=カラルの接触について書かれた本 神話+2(しかし読まない))
普通の電気銃(基本るるぶ参照)
旧き印の刻まれた石(弟子の形見)
【魔力付与のブーツ】
キック攻撃力+1 魔力属性 MA/武道による攻撃力2倍適用
【プラズマカッター】(機械修理/電気修理/コンピューター/電子工学/拳銃)(イス人が修理可能)
エネルギーパック*2
エネルギーパック*1(残り二発)
【フェッチ棒】(棍棒/杖)(槍) *2
三角柱の装置(ダークワンの知識)
風の力を抑えるようで、1d3のダイスを振り
1で威力を四分の一 2で半減 3で無効化します
消費MP1d6+1
四角柱の装置(手のひらサイズ ダークワンの知識)
効果は風の力を発生させるもの
ダメージ2d6 消費MP1d3+1
[プロフィール]
あらゆるジャンルの機械 電気修理に長けている
個人修理屋(出張修理)を営む青年。(収入は上々(2010収入?3d6?17))
が見た目不良。
STR:14(13+1) DEX:13(12+1) INT:16 アイデア:80
CON:13(14-1) APP:12 POW:20(15+7-2)+1 幸 運:
SIZ:14 SAN:57 EDU:14 知 識:70
H P:14 M P:13 回避:24 ダメージボーナス:+1d4
利き腕:両利き
--------------------------------
[職業技能]機械修理:99%(20+60+20) コンピューター:96%(1+79+16)
電気修理:92%(10+70+12) 図書館:93%(25+55+13)
ほかの言語(英語):24%(1+16+4+3)
[個人技能]聞き耳:99%(25+25+49) 目星:99%(25+25+49)
キック:99%(25+55+19) 回避:99%(24+55+21)
[成長技能]投擲:56(25+31)% (即席)火炎放射器:79(DEX×5+19)
拳:92(50+42) 応急:72(30+42)% 運転39(20+19)%
物理学:18(1+17)% 信用+18 武道立ち技(暴力+古武術)+98
神話技能:42% 追跡+16 言いくるめ+21 芸術(農業)+13
制作(神話料理制作)+16 操縦(シャンタック)+2
操縦(バナナの皮)+8 母国語+1
夢見+34 夢の知識+27
乗馬+3 拳銃+43 歴史+17 説得+51 心理学+10
盾(15+16)
-------------------------------- [持ち物]
・武器
220Vシューズ キックダメージ or 2d8+強制スタン 故障値100
(機械修理半分と電気修理半分の組み合わせを二回成功して作った物)
・防具
私服【装甲無し】
グラサン(私生活用)【装甲無し】
ナザールボンジューヴ(魔除けのお守り、災難の身代わりになる際に割れるらしい)【装甲無し】
【スペクトラ繊維の服+厚手のコート】
各装甲+1(合計+2) お徳用セット 一緒に着ることにより最強に見える
楔帷子 銘『火弾』(特注品 玉鋼製)【装甲6】(ミアーゼの加護付属(特に意味は無い)
(ある腕利きの鍛冶屋に一ヶ月かけて作ってもらったモノ)
(完全に体にフィットするように作られており、他者には着ることができないor)
(着れても動きにくく邪魔になる(技能マイナス)などの欠点がある)
(さまざまな怪異事件に遭遇してきたためか常時身に着けており)
(今では体の一部のような物、もとい私服の一部化している。)
・所持品
財布 スマホ タバコとライター 胃薬*10
黒いトランクケース
(工具一式、電気工具 デジカメ 潤滑スプレー(556))
(懐中電灯 ビーフジャーキー×3袋 缶コーヒー*3 ノートパソコン 充電器 携帯充電器)
(貯金からおろして使わなかった現金300万)
( 星印の石のネックレス(AF欄参照))
リグ用アイテム
疑似令呪 0
1600fc
クラス キャスター
作業用(即席火炎放射器)グローブ(右手)
<こぶし> ダメージ:1d3+1+db 耐久力:10(ハウルルールメリケンサックベース)
+即席火炎放射器+α 基本命中率:DEX*5 ダメージ:1D6 基本射程:タッチ 装弾数:25耐久力:--
(鋼鉄のグローブ仕込んでる即席火炎放射器)
(過去に機械修理技術で作られ愛用していたもの)
(現在は使う事無く仕舞われていたが・・・愛着があるのと)
(仕事の際に手を保護するのに役立つだろうと引きずりだした。)
(よく黒いトランクケースに突っ込まれている事が多い。)
即席火炎放射器用の替え燃料×3
作業用(スタンガン)グローブ(左手)(機械or電気修理にてスタンガン+絶縁体+ガントレットを材料に制作)
<こぶし>ダメージ1d3+1+db +スタン1d6R 耐久力7
(過去に怪異事件に備えて作った物。現在は使う事無く仕舞われていたが)
(仕事の際に手を保護するのに役立つだろうと引きずりだした。(絶縁体使われているし・・と))
(よく黒いトランクケースに突っ込まれている事が多い。)
安全靴 基本命中率:<キック> ダメージ:1D6+1+db 耐久力:12
スタンガンシューズ 1d6+DB(相手がCON*5失敗でスタン)
(スタンガン*2 安全靴(絶縁体靴底) その他電線などを機械修理電気修理で組み合わせで改造して制作したもの)
火炎瓶×1(家に放置)
黒いレザージャケットと揃いの黒いチャップス
(数年間使用していた私服。現在はそっとクローゼットになおされている)
厚手の黒い防寒コート【装甲1】
動物の皮のつぎはぎ【装甲1】
インパルス消火システム。
装弾数:8発(水)32発(圧縮空気) 基本射程:5m 1R:1発 1発あたりのダメージ:固定1ダメージ+1Rスタン+ノックバック(siz18以下に限る)
装填:水の装填には5分かかる。圧縮空気のタンク交換には1Rかかる。タンクの市販はしてない。
命中率:機械修理と同じ 耐久力:12
中距離ならば拳銃と同じタイミングで攻撃が出来る。
固定されたモノに対してはノックバックの代わりに1D6+2のダメージを与える。
・グロック17 9mmオートマチック ダメージ1d10 攻撃回数3回 装弾数17
・グロック17 9mmオートマチック ダメージ1d10 攻撃回数3回 装弾数17
ベレッタM92FS 1ラウンド3回
対象技能:「拳銃」 ダメージ:1d10 射程:20m 装弾数:15 耐久:8 故障:98
ベレッタM92FS 1ラウンド3回
対象技能:「拳銃」 ダメージ:1d10 射程:20m 装弾数:15 耐久:8 故障:98
デザートイーグル 1ラウンド1回
対象技能:「拳銃」 ダメージ:3d6+3 射程:30m 装弾数:7 耐久:9 故障:94 条件:二挺持ちはSTR15以上
デザートイーグル 1ラウンド1回
対象技能:「拳銃」 ダメージ:3d6+3 射程:30m 装弾数:7 耐久:9 故障:94 条件:二挺持ちはSTR15以上
【腕当て(武器受け流し)+膝当て(武器受け流し)】
MA/武道で武器の受け流しに使える 邪魔にならず目立たない設計
バイクのKey(大型(サイドカー付き)
(1年前に旅してまわっていた際に私用していたバイク。)
(バイクの両サイドに荷物入れ、そしてサイドカーが付いており、ごつい)
何かのバイト代3500万
人と見間違える人そのものに近い等身大人形(少女)
【ヌカグレネード】(投擲) *5
3d6+6 耐性や特性無視 原料はヌカコーラ・クアンタム
【混合爆薬】多分C4*22
6d6 設置型 取り扱い説明書があるので技能振らなくてもOK 起爆装置付き
【覚えた呪文】
<ニャルラトテップの接触>(人型との接触より・・・相手の正体に気づいて無かったが最近知った。)P261
<マインドブラスト>(とある人物の日記より習得)P255
<記憶を暈す>(とある人物の日記より習得)P284
<支配>(とある(とんでもない)ジャンク屋直々に教えられた)P259
<被害を逸らす>(友人のメモから暗記、その後メモは破り捨てた)P278
<肉体の保護>
<ヘルメス・トリスメギストスの毒塵>
<支配血清の醸造(追)>/サプリ:Delta Green Targets of Opportunity(P74)
<イブン=グハジの粉>
<加速>/サプリ:「Delta Green Targets of Opportunity(P75)」
<高揚>/サプリ:クトゥルフ・ダークエイジ(P85)
<月光>/サプリ:クトゥルフ・ダークエイジ(P85)
【不老不死の霊薬の醸造】
【スロスの信念の人】/サプリ:ラヴクラフトの幻夢境(P156)(改変)
「Earthly Serenity」/サプリ:Mask of Nyarlathotep
「Seek the Lost」/サプリ:Mask of Nyarlathotep
「Speak with Bird/Speak with Snake」/サプリ:Mask of Nyarlathotep
【百発百中】/サプリ:クトゥルフd20(P180)(ちょっと改変)
【覆い隠す霧】/サプリ:クトゥルフd20(P175)(ちょっと改変)
【魔法の武器】/サプリ:クトゥルフd20(P174)(ちょっと改変)
【聴覚障害】/サプリ:クトゥルフ・ダークエイジ(P87)
【視力奪取】/サプリ:クトゥルフ・ダークエイジ(P85)
ヨグ拳
炎の障壁/サプリ:ラヴクラフトの幻夢境
いなし/サプリ:ラヴクラフトの幻夢境
鉄の心/サプリ:ラヴクラフトの幻夢境
呪文払い/サプリ:ラヴクラフトの幻夢境
固定/サプリ:ラヴクラフトの幻夢境
引き離しの術/サプリ:ラヴクラフトの幻夢境
ヌトセ=カームブルとの接触
平凡な見せかけ/仮面(基本280p)
ゾ=カラルとの接触
ボロナスの炉/サプリ:ラヴクラフトの幻夢境
金色の滝/サプリ:ラヴクラフトの幻夢境
妖虫の同心円の輪/サプリ:ラヴクラフトの幻夢境
クリスタルの世界/サプリ:ラヴクラフトの幻夢境
正三角形のついたて/サプリ:ラヴクラフトの幻夢境
「風の落とし子の封印」
《王の招来と帰還》
【呪文詳細】
「Earthly Serenity」
サプリ:Mask of Nyarlathotep
コスト:MP3
この呪文の対象者は一時間、激痛の最中や発狂中でも落ち着くことができる。
「Seek the Lost」
サプリ:Mask of Nyarlathotep
コスト:1MP以上
詠唱時間:1分
効果時間:10分
効果範囲:91.44メートル(300フィート)
失せ物を探し出す魔術。
失せ物は術者が知っているものでなければない。
1MPにつき失せ物を見つける可能性が10%増える。
「Speak with Bird/Speak with Snake」
サプリ:Mask of Nyarlathotep
コスト:MP2
効果時間:1d6+6分
鳥と蛇と会話するための魔術。
【加速】
サプリ:「Delta Green Targets of Opportunity(P75)」
コスト:MP6 SAN1
詠唱:2ラウンド
この魔術は精神を集中してイメージし、更に印を結ぶ必要がある。
詠唱完了後、一時間の間移動速度3、DEX2が加算される。
また、この魔術は重ね掛けが可能であり、加算に限界はない。
【支配血清の醸造】
サプリ:Delta Green Targets of Opportunity(P74)
材料:蛇人間の被膜 高価な化学薬品セット 高価な薬草セット
この毒の主成分は蛇人間の皮膜である。更に高価な成分が必要。
また、化学か薬学のロールに成功しなければならない。
成功すると1ダースの毒を作ることができる。
追記:化学や薬学ロール成功で性質を変化させることができる。
【高揚】
範囲:"眼で見える範囲"
詠唱:5R
持続:1日
コスト
"1D6SANごと:12MP
一時的狂気:12MP
不定の狂気:POW1" 1D6
対抗:MP対抗
効果:SANや狂気を回復させる。眠っている相手にかければすばらしい良い夢になる。なお、同じ対象にはこの魔法を使用したら24時間経過するまで効果が発生しなくなる。畏怖の魔法とは相殺。
【月光】
サプリ:クトゥルフ・ダークエイジ(P85)
コスト:3m立方毎に1MP
持続:50ラウンド(10分)
対象の地域を照らす満月程の光を放つ小さな銀の球体を作る。
暗黒、影、霧を消散させる(死の息等によるものでも)。
また、リンボのクリーチャーを見ることができる(目星が必要)。
【スロスの信念の人】
サプリ:ラヴクラフトの幻夢境(P156)(改変)
コスト;SAN1d6 1R毎にMP6
詠唱:2ラウンド
自身にのみかける呪文。
術者はわずかに光り輝き、侵し難い権威の雰囲気に包まれる。
ドリームランドではSTR CON DEXが二倍、
覚醒の世界では2d6+4ポイントをSTR CON DEXに
自由に割り振ることができる。
【聴覚障害】
サプリ:クトゥルフ・ダークエイジ(P87)
コスト:SAN1 1ラウンド毎に3MP
持続:1d6ラウンド
対抗:MP対抗
一つの対象を一時的に聴覚障害にする呪文。
この呪文を受けた対象はSANチェック0/1d4。
【視力奪取】
サプリ:クトゥルフ・ダークエイジ(P85)
コスト:SAN1 1ラウンド毎に3MP
持続:1d6ラウンド
対抗:MP対抗
一つの対象に対し、一時的に視力を奪う呪文。
この呪文を受けた対象はSANチェック0/1d4。
【覆い隠す霧】
サプリ:クトゥルフd20(P175)(ちょっと改変)
コスト:SAN1d4 MP1d3+2 2d6時間の間POW-2
効果:術者を中心に30フィート 高さ20フィート
持続:12ラウンド
術者を中心に霧のような蒸気を発生させる呪文。
5フィート離れたものは術者に対する技能に-20%の補正、
それ以上離れたものは技能に-50%の補正が掛かる。
術者は蒸気の中の対象を近く可能。
この上記は強風で簡単に吹き飛ばせる。
【魔法の武器】
サプリ:クトゥルフd20(P174)(ちょっと改変)
コスト:SAN1d4 MP2 12ラウンドの間STR-2
持続:12ラウンド
対象の武器に+1の強化ボーナスを加え、魔力の武器にする。
銃にも適用され、強化された銃で発射された弾丸は
魔力の武器で攻撃したものと見なされる。
また、強化ボーナスは個別に適用される。
(銃と弾丸両方とも+1ボーナスがついている場合、攻撃時合計+2となる)
【百発百中】
サプリ:クトゥルフd20(P180)(ちょっと改変)
コスト:MP1d3+2
対象:自身のみ
ラウンド開始時宣言。直観で未来を一瞬だけ予測して攻撃する。
宣言したラウンドのみ、攻撃1回だけ成功率が+20される。
【炎の障壁】
障壁を作るために任意のMPと1d4のSANが必要。
詠唱に2Rかかる。
炎の障壁を維持するのに5分ごとPOW1かかる。
この呪文は術者の手元に炎の円盤を作る呪文。
円盤の直径は3MPごとに1m。
この障壁を作ったのち、1MP消費すれば1m移動できる。
この障壁にふれた生き物は1D6のダメージをくらう。
イーノラの活動停止
ソーレンの白い網
加齢
熾天使の栄光 を阻止できる。
【呪文払い】
呪文をかけるために、1ポイントのPOWと、1d6の正気度ポイントのコストがかかる。
使い手が言葉を発するのに要する時間はほんの一瞬だ。
術者が単語を一つ口に出すと、その単語は燃える文字の形をとって、使い手の顔の前に現れ、ある種の魔術的な呪文を追っ払う働きをする。
声が聞こえる範囲でかけられていて、マジック・ポイントを消費することによって保持されていた呪文はすべて、直ちに消散する。
それに加え、《招来》あるいは《召喚》の呪文によって呼び出されていた存在は、《呪文払い》の使い手のマジック・ポイントの半分の値に対して抵抗しなければならない。
抵抗に失敗すれば、存在は元居た場所に送り返されてしまう。
【鉄の心】
呪文をかけるために、1d3正気度ポイントのコストがかかる。
また、1ラウンドの時間がかかる。
呪文の効果を維持するために、5分ごとに4マジック・ポイントのコストがかかる。
呪文の使い手の頭の周りに輝く光線の様なものが現れ、頭の周りをぐるぐる旋回する。
この呪文は、術者に非常に強い集中力を与えてくれる呪文だ。
呪文が効いている間は、《たまらぬかゆみ》、《使える農奴》、《フェインの疲労》、《強暴な狂気》、《生けるX》の呪文の影響を受けない。
また使い手が何かに集中していた場合(たとえば何かの呪文を持続させることに集中していた場合)には、どんなダメージや邪魔が入っても、その集中が破られることはない。ただし、自分から進んで集中を破ることはできる。
いなし
呪文をかけるたびに任意のMPと正気度1のコストがかかる。
呪文は瞬時にかかる。自分の鼻先で片手を振ることにより、
自分に向けられていた攻撃的な呪文をそらすことができる。
≪いなし≫の呪文が効いたかどうかを決めるために、
抵抗表でこの呪文にこめたMPと攻撃の呪文にこめられていたMP
を競わせる。≪いなし≫が攻撃にかった場合には、何の
ダメージも受けずに済む。
固定
呪文をかけるたびに正気度1d3かかる。
詠唱に2ラウンドかかる。
呪文の効果を維持するために、1時間ごとに6MPかかる。
呪文の使い手の体から何本もの細いエネルギーの線が
飛び出してきて、使い手をその位置にまるでいかりを
下ろしたように固定させる。
この呪文は術者をある場所にしっかりと固定させて、
周囲からどんなことをされてもそのままでいられるための呪文だ。
これは≪生けるX≫と≪引き離しの術≫の呪文に対する完璧な防護となる。
この呪文は術者が危険な位置にいるときにも固定してくれる。
例えば、高い所から落ちている途中で呪文をかけることもできる。
術者は空中に浮かんだ形のまま固定され、呪文が解けるまでそのままだ。
強制的に動かされそうになると術者は自分のPOW*2に相当する値のSTRで
抵抗することになる。この抵抗に敗れた場合には、≪固定≫の呪文は
取り消され、普通と同じように動かされるようになる。
引き離しの術
呪文をかけるために、任意のMPと正気度1かかる。
詠唱に2ラウンドかかる。
対象は10m以内にいなければならない。
ぼんやり見える波のような抗えない力が対象の物体をすくいあげ、
空中を運んで行く。
そして呪文のためにコストにした1MPにつき8mまでの距離まで
運んだところで、静かに降ろす。対象が着地する場所には、
10%の誤差がある。すなわち対象が動く距離30mごとに着地点から
最大3mまでのずれが生じるのだ。(ずれる距離と方向はKPが決める)
術者は自分に対してこの呪文をかけることができない。
ボロナスの炉
呪文をかけるために任意のMPとSANが1かかる。
詠唱は1ラウンド
呪文の使い手の前の空中にチカチカ燃えるじっと
動かない直径1m前後の熱球が現れる。
この炉の温度は、消費するMPごとに50℃
ただしその中から放射される熱は、魔術によって
炉そのものに、さえぎられるようになっている。
炉に触った者は1Rにつき100℃ごとに1D6の
ダメージを受ける。炉は3D6時間の間現れている。
金色の滝
呪文をかけるたびに任意のPOWと正気度1d4かかる。
詠唱に2ラウンドかかる。
この呪文は、金色の液体状の力の奔流を作り出すための呪文。
金色の力の奔流は目標に向かって、三角形に向かって流れていく。
すなわち使い手のところで幅2mの流れは、先端では幅10mになる。
流れの先端までの距離は、10mから100mまでの間で使い手が自由に
選択する。滝に洗われたすべての生き物は、使い手が滝のために
支払ったPOW1ごとのMP1d6を失う。
水晶の世界(クリスタルの世界?)
呪文をかけるために、1D3正気度ポイントのコストがかかる。
また、1ラウンドの時間がかかる。呪文の効果を維持するために1時間につき
8マジックポイントのコストがかかる。
ガラスのような球(直径2m)が使い手の周りに形成される。
すると中の使い手は極端な熱さや冷たさから絶縁されることになる。
たとえ燃える溶鉱炉の中に入っても、この水晶の世界に留まっている限りは平気なのだ。
水晶の球は完全密閉されているが、絶えず新しい空気を発生させているため
中の使い手が窒息することはない。
中にいる者が場所を移動したい場合には、球を不器用に地面に転がすか
あるいは外にいる者から引っ張ってもらったり、押してもらったりするよりほかはない。
球は壊れてしまう可能性がある。強打されたり、爆発を引き起こす呪文
(たとえば〈タスのラベンダー球〉など)によって壊れる場合がある。
ゾ=カラルとの接触
暗い場所で一人で行わなければいけません。
POW1消費でその時のPOWによる幸運半分成功で、接触成功
「風の落とし子の封印」
この呪文を唱えれば風の落とし子の化け物としての姿を封印することが出来る。
SAN1d6の消費
MP消費を3段階選べ、消費量に応じ封印までの時間が短くなる。
MP1d3 退散までのR1d6+2
MP1d6+2 退散までのR1d3+2
MP1d8+2 退散までのR1d3
《王の招来と帰還》
黄衣の王のMPと対抗し、これに勝利することで
黄衣の王を帰還させることができるだろう。
この儀式には、この呪文を覚えた者全員が参加でき、
対抗ロールはその全員が消費したMPで行うことができる。
儀式のはじめ方は、一人が覚えれば1時間かけて一人に教えることができる。
ただし、この名状しがたき呪文を知ったものは1/1d3の正気度喪失。
呪文は以下のとおり。
ふんぐるい むぐるうなふ はすたぁ はり うが=なぐる ふたぐん
またこの呪文の一部を変え、クトルフゥの退散も可能
<ニャルラトテップの接触>(人型との接触より・・・相手の正体に気づいて無かったが最近知った。)P261
<マインドブラスト>(とある人物の日記より習得)P255
<記憶を暈す>(とある人物の日記より習得)P284
<支配>(とある(とんでもない)ジャンク屋直々に教えられた)P259
<被害を逸らす>(友人のメモから暗記、その後メモは破り捨てた)P278
<肉体の保護>
<ヘルメス・トリスメギストスの毒塵>
<支配血清の醸造(追)>/サプリ:Delta Green Targets of Opportunity(P74)
<イブン=グハジの粉>
<加速>/サプリ:「Delta Green Targets of Opportunity(P75)」
<高揚>/サプリ:クトゥルフ・ダークエイジ(P85)
<月光>/サプリ:クトゥルフ・ダークエイジ(P85)
【不老不死の霊薬の醸造】
【スロスの信念の人】/サプリ:ラヴクラフトの幻夢境(P156)(改変)
「Earthly Serenity」/サプリ:Mask of Nyarlathotep
「Seek the Lost」/サプリ:Mask of Nyarlathotep
「Speak with Bird/Speak with Snake」/サプリ:Mask of Nyarlathotep
【百発百中】/サプリ:クトゥルフd20(P180)(ちょっと改変)
【覆い隠す霧】/サプリ:クトゥルフd20(P175)(ちょっと改変)
【魔法の武器】/サプリ:クトゥルフd20(P174)(ちょっと改変)
【聴覚障害】/サプリ:クトゥルフ・ダークエイジ(P87)
【視力奪取】/サプリ:クトゥルフ・ダークエイジ(P85)
ヨグ拳
炎の障壁/サプリ:ラヴクラフトの幻夢境
いなし/サプリ:ラヴクラフトの幻夢境
鉄の心/サプリ:ラヴクラフトの幻夢境
呪文払い/サプリ:ラヴクラフトの幻夢境
固定/サプリ:ラヴクラフトの幻夢境
引き離しの術/サプリ:ラヴクラフトの幻夢境
ヌトセ=カームブルとの接触
平凡な見せかけ/仮面(基本280p)
ゾ=カラルとの接触
ボロナスの炉/サプリ:ラヴクラフトの幻夢境
金色の滝/サプリ:ラヴクラフトの幻夢境
妖虫の同心円の輪/サプリ:ラヴクラフトの幻夢境
クリスタルの世界/サプリ:ラヴクラフトの幻夢境
正三角形のついたて/サプリ:ラヴクラフトの幻夢境
「風の落とし子の封印」
《王の招来と帰還》
【呪文詳細】
「Earthly Serenity」
サプリ:Mask of Nyarlathotep
コスト:MP3
この呪文の対象者は一時間、激痛の最中や発狂中でも落ち着くことができる。
「Seek the Lost」
サプリ:Mask of Nyarlathotep
コスト:1MP以上
詠唱時間:1分
効果時間:10分
効果範囲:91.44メートル(300フィート)
失せ物を探し出す魔術。
失せ物は術者が知っているものでなければない。
1MPにつき失せ物を見つける可能性が10%増える。
「Speak with Bird/Speak with Snake」
サプリ:Mask of Nyarlathotep
コスト:MP2
効果時間:1d6+6分
鳥と蛇と会話するための魔術。
【加速】
サプリ:「Delta Green Targets of Opportunity(P75)」
コスト:MP6 SAN1
詠唱:2ラウンド
この魔術は精神を集中してイメージし、更に印を結ぶ必要がある。
詠唱完了後、一時間の間移動速度3、DEX2が加算される。
また、この魔術は重ね掛けが可能であり、加算に限界はない。
【支配血清の醸造】
サプリ:Delta Green Targets of Opportunity(P74)
材料:蛇人間の被膜 高価な化学薬品セット 高価な薬草セット
この毒の主成分は蛇人間の皮膜である。更に高価な成分が必要。
また、化学か薬学のロールに成功しなければならない。
成功すると1ダースの毒を作ることができる。
追記:化学や薬学ロール成功で性質を変化させることができる。
【高揚】
範囲:"眼で見える範囲"
詠唱:5R
持続:1日
コスト
"1D6SANごと:12MP
一時的狂気:12MP
不定の狂気:POW1" 1D6
対抗:MP対抗
効果:SANや狂気を回復させる。眠っている相手にかければすばらしい良い夢になる。なお、同じ対象にはこの魔法を使用したら24時間経過するまで効果が発生しなくなる。畏怖の魔法とは相殺。
【月光】
サプリ:クトゥルフ・ダークエイジ(P85)
コスト:3m立方毎に1MP
持続:50ラウンド(10分)
対象の地域を照らす満月程の光を放つ小さな銀の球体を作る。
暗黒、影、霧を消散させる(死の息等によるものでも)。
また、リンボのクリーチャーを見ることができる(目星が必要)。
【スロスの信念の人】
サプリ:ラヴクラフトの幻夢境(P156)(改変)
コスト;SAN1d6 1R毎にMP6
詠唱:2ラウンド
自身にのみかける呪文。
術者はわずかに光り輝き、侵し難い権威の雰囲気に包まれる。
ドリームランドではSTR CON DEXが二倍、
覚醒の世界では2d6+4ポイントをSTR CON DEXに
自由に割り振ることができる。
【聴覚障害】
サプリ:クトゥルフ・ダークエイジ(P87)
コスト:SAN1 1ラウンド毎に3MP
持続:1d6ラウンド
対抗:MP対抗
一つの対象を一時的に聴覚障害にする呪文。
この呪文を受けた対象はSANチェック0/1d4。
【視力奪取】
サプリ:クトゥルフ・ダークエイジ(P85)
コスト:SAN1 1ラウンド毎に3MP
持続:1d6ラウンド
対抗:MP対抗
一つの対象に対し、一時的に視力を奪う呪文。
この呪文を受けた対象はSANチェック0/1d4。
【覆い隠す霧】
サプリ:クトゥルフd20(P175)(ちょっと改変)
コスト:SAN1d4 MP1d3+2 2d6時間の間POW-2
効果:術者を中心に30フィート 高さ20フィート
持続:12ラウンド
術者を中心に霧のような蒸気を発生させる呪文。
5フィート離れたものは術者に対する技能に-20%の補正、
それ以上離れたものは技能に-50%の補正が掛かる。
術者は蒸気の中の対象を近く可能。
この上記は強風で簡単に吹き飛ばせる。
【魔法の武器】
サプリ:クトゥルフd20(P174)(ちょっと改変)
コスト:SAN1d4 MP2 12ラウンドの間STR-2
持続:12ラウンド
対象の武器に+1の強化ボーナスを加え、魔力の武器にする。
銃にも適用され、強化された銃で発射された弾丸は
魔力の武器で攻撃したものと見なされる。
また、強化ボーナスは個別に適用される。
(銃と弾丸両方とも+1ボーナスがついている場合、攻撃時合計+2となる)
【百発百中】
サプリ:クトゥルフd20(P180)(ちょっと改変)
コスト:MP1d3+2
対象:自身のみ
ラウンド開始時宣言。直観で未来を一瞬だけ予測して攻撃する。
宣言したラウンドのみ、攻撃1回だけ成功率が+20される。
【炎の障壁】
障壁を作るために任意のMPと1d4のSANが必要。
詠唱に2Rかかる。
炎の障壁を維持するのに5分ごとPOW1かかる。
この呪文は術者の手元に炎の円盤を作る呪文。
円盤の直径は3MPごとに1m。
この障壁を作ったのち、1MP消費すれば1m移動できる。
この障壁にふれた生き物は1D6のダメージをくらう。
イーノラの活動停止
ソーレンの白い網
加齢
熾天使の栄光 を阻止できる。
【呪文払い】
呪文をかけるために、1ポイントのPOWと、1d6の正気度ポイントのコストがかかる。
使い手が言葉を発するのに要する時間はほんの一瞬だ。
術者が単語を一つ口に出すと、その単語は燃える文字の形をとって、使い手の顔の前に現れ、ある種の魔術的な呪文を追っ払う働きをする。
声が聞こえる範囲でかけられていて、マジック・ポイントを消費することによって保持されていた呪文はすべて、直ちに消散する。
それに加え、《招来》あるいは《召喚》の呪文によって呼び出されていた存在は、《呪文払い》の使い手のマジック・ポイントの半分の値に対して抵抗しなければならない。
抵抗に失敗すれば、存在は元居た場所に送り返されてしまう。
【鉄の心】
呪文をかけるために、1d3正気度ポイントのコストがかかる。
また、1ラウンドの時間がかかる。
呪文の効果を維持するために、5分ごとに4マジック・ポイントのコストがかかる。
呪文の使い手の頭の周りに輝く光線の様なものが現れ、頭の周りをぐるぐる旋回する。
この呪文は、術者に非常に強い集中力を与えてくれる呪文だ。
呪文が効いている間は、《たまらぬかゆみ》、《使える農奴》、《フェインの疲労》、《強暴な狂気》、《生けるX》の呪文の影響を受けない。
また使い手が何かに集中していた場合(たとえば何かの呪文を持続させることに集中していた場合)には、どんなダメージや邪魔が入っても、その集中が破られることはない。ただし、自分から進んで集中を破ることはできる。
いなし
呪文をかけるたびに任意のMPと正気度1のコストがかかる。
呪文は瞬時にかかる。自分の鼻先で片手を振ることにより、
自分に向けられていた攻撃的な呪文をそらすことができる。
≪いなし≫の呪文が効いたかどうかを決めるために、
抵抗表でこの呪文にこめたMPと攻撃の呪文にこめられていたMP
を競わせる。≪いなし≫が攻撃にかった場合には、何の
ダメージも受けずに済む。
固定
呪文をかけるたびに正気度1d3かかる。
詠唱に2ラウンドかかる。
呪文の効果を維持するために、1時間ごとに6MPかかる。
呪文の使い手の体から何本もの細いエネルギーの線が
飛び出してきて、使い手をその位置にまるでいかりを
下ろしたように固定させる。
この呪文は術者をある場所にしっかりと固定させて、
周囲からどんなことをされてもそのままでいられるための呪文だ。
これは≪生けるX≫と≪引き離しの術≫の呪文に対する完璧な防護となる。
この呪文は術者が危険な位置にいるときにも固定してくれる。
例えば、高い所から落ちている途中で呪文をかけることもできる。
術者は空中に浮かんだ形のまま固定され、呪文が解けるまでそのままだ。
強制的に動かされそうになると術者は自分のPOW*2に相当する値のSTRで
抵抗することになる。この抵抗に敗れた場合には、≪固定≫の呪文は
取り消され、普通と同じように動かされるようになる。
引き離しの術
呪文をかけるために、任意のMPと正気度1かかる。
詠唱に2ラウンドかかる。
対象は10m以内にいなければならない。
ぼんやり見える波のような抗えない力が対象の物体をすくいあげ、
空中を運んで行く。
そして呪文のためにコストにした1MPにつき8mまでの距離まで
運んだところで、静かに降ろす。対象が着地する場所には、
10%の誤差がある。すなわち対象が動く距離30mごとに着地点から
最大3mまでのずれが生じるのだ。(ずれる距離と方向はKPが決める)
術者は自分に対してこの呪文をかけることができない。
ボロナスの炉
呪文をかけるために任意のMPとSANが1かかる。
詠唱は1ラウンド
呪文の使い手の前の空中にチカチカ燃えるじっと
動かない直径1m前後の熱球が現れる。
この炉の温度は、消費するMPごとに50℃
ただしその中から放射される熱は、魔術によって
炉そのものに、さえぎられるようになっている。
炉に触った者は1Rにつき100℃ごとに1D6の
ダメージを受ける。炉は3D6時間の間現れている。
金色の滝
呪文をかけるたびに任意のPOWと正気度1d4かかる。
詠唱に2ラウンドかかる。
この呪文は、金色の液体状の力の奔流を作り出すための呪文。
金色の力の奔流は目標に向かって、三角形に向かって流れていく。
すなわち使い手のところで幅2mの流れは、先端では幅10mになる。
流れの先端までの距離は、10mから100mまでの間で使い手が自由に
選択する。滝に洗われたすべての生き物は、使い手が滝のために
支払ったPOW1ごとのMP1d6を失う。
水晶の世界(クリスタルの世界?)
呪文をかけるために、1D3正気度ポイントのコストがかかる。
また、1ラウンドの時間がかかる。呪文の効果を維持するために1時間につき
8マジックポイントのコストがかかる。
ガラスのような球(直径2m)が使い手の周りに形成される。
すると中の使い手は極端な熱さや冷たさから絶縁されることになる。
たとえ燃える溶鉱炉の中に入っても、この水晶の世界に留まっている限りは平気なのだ。
水晶の球は完全密閉されているが、絶えず新しい空気を発生させているため
中の使い手が窒息することはない。
中にいる者が場所を移動したい場合には、球を不器用に地面に転がすか
あるいは外にいる者から引っ張ってもらったり、押してもらったりするよりほかはない。
球は壊れてしまう可能性がある。強打されたり、爆発を引き起こす呪文
(たとえば〈タスのラベンダー球〉など)によって壊れる場合がある。
ゾ=カラルとの接触
暗い場所で一人で行わなければいけません。
POW1消費でその時のPOWによる幸運半分成功で、接触成功
「風の落とし子の封印」
この呪文を唱えれば風の落とし子の化け物としての姿を封印することが出来る。
SAN1d6の消費
MP消費を3段階選べ、消費量に応じ封印までの時間が短くなる。
MP1d3 退散までのR1d6+2
MP1d6+2 退散までのR1d3+2
MP1d8+2 退散までのR1d3
《王の招来と帰還》
黄衣の王のMPと対抗し、これに勝利することで
黄衣の王を帰還させることができるだろう。
この儀式には、この呪文を覚えた者全員が参加でき、
対抗ロールはその全員が消費したMPで行うことができる。
儀式のはじめ方は、一人が覚えれば1時間かけて一人に教えることができる。
ただし、この名状しがたき呪文を知ったものは1/1d3の正気度喪失。
呪文は以下のとおり。
ふんぐるい むぐるうなふ はすたぁ はり うが=なぐる ふたぐん
またこの呪文の一部を変え、クトルフゥの退散も可能
・異能《蛇髪》 比叡山P50
生きているかのように自らの長髪を自在に操る。
髪は特殊武器「鞭」のように扱う。
火炎 ダメージ1d10 MP1d4
【神鳴り】
取得コスト1d6
消費SAN1d6 10ラウンドの祈祷
雨雲を呼び、雷を落とす。術者はPOW*5ロールを行い、成功すれば対象に3d10のダメージを与える。
さらに周囲の対象に1d10のダメージを与える。
当たった対象はCON*1ロールを、周囲の対象はCON*5ロールを行い、失敗すれば気絶する。
【霊視】
サプリ:比叡山炎上
習得:SAN2d8
コスト:MP1
術者はスピリット状態の存在を見る。
その結果、見えない存在が見えたり、妖魔や神格の正体を看破した場合、正気度ロールを行う
【護法童子】
サプリ:比叡山炎上
習得:SAN3d6
コスト:MP1d8
護法童子を呼び出し、1人のキャラクターを守る。
護法童子はPOW6と耐久力ダメージの軽減能力(6ポイント)を持つスピリットである。
護法童子は術者に呼び出されると、その戦闘が終わるまでダメージ軽減能力を適用するとともに
その剣(命中率40%、ダメージ1d10+1d4)を振るう。この攻撃がスピリットにも有効である。
護法童子はダメージを受ける毎に1ポイントずつPOWが小さくなっていく。
POWが0になった護法童子は消滅し、次の満月まで現れる事が出来なくなる。
【霊活符】
習得:SAN1d6
コスト:SAN1d3
魔力を込めた符を貼ることにより、二時間の間身体の機能を活性化する。
STR、DEX、CONロールを行う場合+20%の補正
ダメージボーナス+1d4を得る。
貼った瞬間にHPとMP+1.
重複はできない。
生きているかのように自らの長髪を自在に操る。
髪は特殊武器「鞭」のように扱う。
火炎 ダメージ1d10 MP1d4
【神鳴り】
取得コスト1d6
消費SAN1d6 10ラウンドの祈祷
雨雲を呼び、雷を落とす。術者はPOW*5ロールを行い、成功すれば対象に3d10のダメージを与える。
さらに周囲の対象に1d10のダメージを与える。
当たった対象はCON*1ロールを、周囲の対象はCON*5ロールを行い、失敗すれば気絶する。
【霊視】
サプリ:比叡山炎上
習得:SAN2d8
コスト:MP1
術者はスピリット状態の存在を見る。
その結果、見えない存在が見えたり、妖魔や神格の正体を看破した場合、正気度ロールを行う
【護法童子】
サプリ:比叡山炎上
習得:SAN3d6
コスト:MP1d8
護法童子を呼び出し、1人のキャラクターを守る。
護法童子はPOW6と耐久力ダメージの軽減能力(6ポイント)を持つスピリットである。
護法童子は術者に呼び出されると、その戦闘が終わるまでダメージ軽減能力を適用するとともに
その剣(命中率40%、ダメージ1d10+1d4)を振るう。この攻撃がスピリットにも有効である。
護法童子はダメージを受ける毎に1ポイントずつPOWが小さくなっていく。
POWが0になった護法童子は消滅し、次の満月まで現れる事が出来なくなる。
【霊活符】
習得:SAN1d6
コスト:SAN1d3
魔力を込めた符を貼ることにより、二時間の間身体の機能を活性化する。
STR、DEX、CONロールを行う場合+20%の補正
ダメージボーナス+1d4を得る。
貼った瞬間にHPとMP+1.
重複はできない。
一回だけ有害な呪文や神格からの影響を防いでくれる
【特殊技】
サイコブロウ 使用技能 拳 消費-無 ダメージ 1d3+db
(HPとMP両方ダメージをあたえる ただしMAや武道は載らない スピリットにも攻撃可)
【特殊体質】
不老(イブ=スティトルに触れられ不老化)
ダークワンの知識(ミーゴの脳改造により)
【とある神様(ニャルラトテップ(人型))のと契約、取引】
存在(認識)を抹消された妹を助けてもらう事を条件に
とある神様(ニャルラトテップ(人型))と契約ある会話からなぜか彼女?に興味をもたれたらしく
ある事を条件に契約、期待はずれだった場合1d4の手足をもがれる
忌まわしき狩人、外なる神の従者、
アトラックナチャの影、グール、亡霊
付喪神、亡霊、グラーキの影、グラーキの影の憑依体
ヨグ=ソトースの娘、歩く妖蛆、ハスターの悪夢の憑依体、
シャンタク鳥、ミゼーア、ティンダロスの猟犬、
イス人、アザトース、ムーンビースト、ニャル(人間体)
闇の跳躍者 はぐれシャッガイからの昆虫 土地神
トゥールスチャ ツァトゥグァ、無形のおとし子
アドゥムブラリ 空鬼、動く木の人形、ミイラ(コービック)
ゾ=カラル シェイド(スモッグ)
カラカルの手先
ノーデンス、イシス、シロクマ(南極の)
ショゴスロード、星の精、黒山羊
ゾンビ(討伐)、レイス(討伐)、イグの使い ガク(討伐捕食二階)
闇を彷徨うモノ(討伐) ガスト(遭遇) ワムプ(討伐)
スフィンクスの子(討伐) ミーゴ(討伐捕食)
ブラックスフィンクス(討伐)
ずーく(大量)
ニャルラトホテプ(人間体) 夜鬼 レンの男 ムーンビースト ヌトセ=カームブル イブ=スティトル
蛇人間、ツァトグア、イグ、ムーンビースト、土星からの猫、バステト、ブラックファラオ、ショゴスロード(人型)
ダークワン 百万の恵まれたるもの フライングポリプ ミ=ゴ イス人 アザトースの落とし子 マグヌム・インノミナンドゥム
リリス(大いなるモノ) タマシュ(大いなるモノ) ゾ=カラル(大いなるモノ)
シャッガイ デュラハン
ムーンビースト、ミゴ、忌まわしき狩人、ニャルラトテップ(人間体)、ノーデンス
血塗られた舌の像
旧き神のなりそこない
冷たき者・アペフチ・ルリムシャイコース(ゴリ押しで殺しきる)short 試し
ビヤーキー、名状し難い契約者、深き者、、ショゴス
ハスター、クトゥルフ(兄弟まとめて退散)
ニャルラトホテプ(人間体)(恩人、他のニャル様とは別と考え接してる)
アトラックナチャの影、グール、亡霊
付喪神、亡霊、グラーキの影、グラーキの影の憑依体
ヨグ=ソトースの娘、歩く妖蛆、ハスターの悪夢の憑依体、
シャンタク鳥、ミゼーア、ティンダロスの猟犬、
イス人、アザトース、ムーンビースト、ニャル(人間体)
闇の跳躍者 はぐれシャッガイからの昆虫 土地神
トゥールスチャ ツァトゥグァ、無形のおとし子
アドゥムブラリ 空鬼、動く木の人形、ミイラ(コービック)
ゾ=カラル シェイド(スモッグ)
カラカルの手先
ノーデンス、イシス、シロクマ(南極の)
ショゴスロード、星の精、黒山羊
ゾンビ(討伐)、レイス(討伐)、イグの使い ガク(討伐捕食二階)
闇を彷徨うモノ(討伐) ガスト(遭遇) ワムプ(討伐)
スフィンクスの子(討伐) ミーゴ(討伐捕食)
ブラックスフィンクス(討伐)
ずーく(大量)
ニャルラトホテプ(人間体) 夜鬼 レンの男 ムーンビースト ヌトセ=カームブル イブ=スティトル
蛇人間、ツァトグア、イグ、ムーンビースト、土星からの猫、バステト、ブラックファラオ、ショゴスロード(人型)
ダークワン 百万の恵まれたるもの フライングポリプ ミ=ゴ イス人 アザトースの落とし子 マグヌム・インノミナンドゥム
リリス(大いなるモノ) タマシュ(大いなるモノ) ゾ=カラル(大いなるモノ)
シャッガイ デュラハン
ムーンビースト、ミゴ、忌まわしき狩人、ニャルラトテップ(人間体)、ノーデンス
血塗られた舌の像
旧き神のなりそこない
冷たき者・アペフチ・ルリムシャイコース(ゴリ押しで殺しきる)short 試し
ビヤーキー、名状し難い契約者、深き者、、ショゴス
ハスター、クトゥルフ(兄弟まとめて退散)
ニャルラトホテプ(人間体)(恩人、他のニャル様とは別と考え接してる)
ドリラン用持ち物
武器
魔力付与のブーツ
火炎瓶*3
ムンビ槍
噴霧器
防具
黒のロングコート装甲1
チェインメイル装甲3?チェインメイル 装甲7 > AC4 sp3
ガントレット 装甲1 > AC1
★竜の仮面
青い仮面
魔術抵抗+4
攻撃の命中率に+2
与えるダメージに+1d2
霊視効果を得る
青い仮面だ。
所持品
鞄とと食パン2斤と、水入れ
胃薬
ランタン 火縄壺 ランタン用油
食料、水
武器
魔力付与のブーツ
火炎瓶*3
ムンビ槍
噴霧器
防具
黒のロングコート装甲1
チェインメイル装甲3?チェインメイル 装甲7 > AC4 sp3
ガントレット 装甲1 > AC1
★竜の仮面
青い仮面
魔術抵抗+4
攻撃の命中率に+2
与えるダメージに+1d2
霊視効果を得る
青い仮面だ。
所持品
鞄とと食パン2斤と、水入れ
胃薬
ランタン 火縄壺 ランタン用油
食料、水
宝石の猫
好きな宝石でできた猫の像 部屋に飾っている場合、POW+1
星印の石のネックレス(刻まれているのは、旧き印、エルダーサイン(呪文効果発揮後)(基本るるぶP280)
変わった色の置物:
(屋敷の地下に飾ってる)
かつてサルナスでとられていた希少金属で作られた花瓶。
特に力は何もない。(ミ=ゴさんがすごい欲しがりそうなお品
祭儀(ゾ=カラルの接触について書かれた本 神話+2(しかし読まない))
普通の電気銃(基本るるぶ参照)
旧き印の刻まれた石(弟子の形見)
効果(キーパーコンパニオンより簡単に説明を抜粋)
1、物理的な耐性がある神話的クリーチャーを傷つける事ができる魔力を不可された武器である。
戦闘では1d6+dbのダメージを与えられ、決して壊れることが無い
2、相手の胃をこの短剣で切り開き心臓を取り出す事により人の魂を空虚へ追いやり、
アザトースの非人間の奴隷として生まれ変わるまで、永劫にアザトースの宮殿に留める
3、トート(あるいはニャルラトホテプ)この外なる神がこの短剣で刺された際
その現在の肉体は消え去り、ニャルラトホテプは再び召喚されるまで地球に戻ってこれない。
呪い
短剣の所有者が適切な魔術的な注意(ニャルラトホテプに選ばれたわずかな者が知っている)を払わなかった場合
呪いの対象とされ、毎晩自分がトートの短剣で生贄にされる光景を見る。
この呪いにより、もっとも永久的発狂に陥るのにかかった例は一か月とちょっと
22日目に0/1d6、28日目に0/1d4、31日目以降1d3/1d10の正気度消失が発生する。
呪いの対策は複数あり、過去に短剣でニャルラトホテプ消し去った事で呪いを無力化した
1、物理的な耐性がある神話的クリーチャーを傷つける事ができる魔力を不可された武器である。
戦闘では1d6+dbのダメージを与えられ、決して壊れることが無い
2、相手の胃をこの短剣で切り開き心臓を取り出す事により人の魂を空虚へ追いやり、
アザトースの非人間の奴隷として生まれ変わるまで、永劫にアザトースの宮殿に留める
3、トート(あるいはニャルラトホテプ)この外なる神がこの短剣で刺された際
その現在の肉体は消え去り、ニャルラトホテプは再び召喚されるまで地球に戻ってこれない。
呪い
短剣の所有者が適切な魔術的な注意(ニャルラトホテプに選ばれたわずかな者が知っている)を払わなかった場合
呪いの対象とされ、毎晩自分がトートの短剣で生贄にされる光景を見る。
この呪いにより、もっとも永久的発狂に陥るのにかかった例は一か月とちょっと
22日目に0/1d6、28日目に0/1d4、31日目以降1d3/1d10の正気度消失が発生する。
呪いの対策は複数あり、過去に短剣でニャルラトホテプ消し去った事で呪いを無力化した
装弾数32発 基本射程:100m(100m超えるごとに命中率-20%ダメージロールの結果から‐3)
1R:4発-32発
(4発を超えるごとに1発あたり5%の故障ロールを行う。累積)
(成功すると故障する。故障したらこれは直せない)
(が、イス人は修理可能)
1発あたりのダメージ:1D10 命中率:電気修理か火器技能 耐久力:8 故障ナンバー:95装填:
電力が安定供給される場所で2時間かけ、電気修理の半分に成功した場合充電できる。
失敗すると故障する。電撃が効く神話生物に有効。火器に対する装甲は無効にできる。
貫通ルールは適用しない。カメラによく似たデザインをしているので持ち物検査をパスしやすい。
反動もなく、非常に軽量。イス人の電撃銃を人間が打ちやすいように改良を加えたもの。
専用の電圧変換器と専門知識があれば再充電も可能だが、壊れやすい。
1R:4発-32発
(4発を超えるごとに1発あたり5%の故障ロールを行う。累積)
(成功すると故障する。故障したらこれは直せない)
(が、イス人は修理可能)
1発あたりのダメージ:1D10 命中率:電気修理か火器技能 耐久力:8 故障ナンバー:95装填:
電力が安定供給される場所で2時間かけ、電気修理の半分に成功した場合充電できる。
失敗すると故障する。電撃が効く神話生物に有効。火器に対する装甲は無効にできる。
貫通ルールは適用しない。カメラによく似たデザインをしているので持ち物検査をパスしやすい。
反動もなく、非常に軽量。イス人の電撃銃を人間が打ちやすいように改良を加えたもの。
専用の電圧変換器と専門知識があれば再充電も可能だが、壊れやすい。
ダンスキャップ状の送信側と、パッド状の受信側の機械からなる。
受信側をつけるには、落ち着いた環境で医学、生物学、クトゥルフ神話技能に成功する必要がある。
送信側と受信側でint対抗ロールを行い、成功すると送信側が受信側の記憶の操作、命令などが出来る。
本来はワイヤ式だが、電波式に改造していることで同じものを誰かに使われた場合、命令が重複し、引っ張り合いになる。
その場合、送信側同士のintで対抗ロールを行う。
受信側をつけるには、落ち着いた環境で医学、生物学、クトゥルフ神話技能に成功する必要がある。
送信側と受信側でint対抗ロールを行い、成功すると送信側が受信側の記憶の操作、命令などが出来る。
本来はワイヤ式だが、電波式に改造していることで同じものを誰かに使われた場合、命令が重複し、引っ張り合いになる。
その場合、送信側同士のintで対抗ロールを行う。
キック攻撃力+1 魔力属性 MA/武道による攻撃力2倍適用
使用方法の理解 電気修理二回
使用技能 目星
射程 光の届く範囲 ダメージ 2d6 1R1発
弾数 MP1d3消費
相手が幽体じゃない限りダメージを与えれる。
ティンダロスなどにも有効。
ミーゴの持っていた技術をはぐれイス人の技術で魔改造したもの
男のロマンの結晶
使用技能 目星
射程 光の届く範囲 ダメージ 2d6 1R1発
弾数 MP1d3消費
相手が幽体じゃない限りダメージを与えれる。
ティンダロスなどにも有効。
ミーゴの持っていた技術をはぐれイス人の技術で魔改造したもの
男のロマンの結晶
装着時 装甲10 DEX-6 SIZ24(210kg)追加
原動力:不明 重さ210kg 待機形態:棺桶 状態:浮遊
熱/電撃/毒/薬品/酸/精神/魔術/PSIの耐性+10 放射線耐性+50(改造二回目)
(イメージはブレイブルーのν-13やλ-11などが使っている。パワードスーツになる剣のアレ)
(機械修理成功で2d3日で一つ作れる)
改造一回目(機械修理&電気修理 スぺ)
待機形態の棺桶に2丁拳銃を隠し仕舞え、使用時に拳銃を展開できるように改造。(現在空)
+
改造二回目(機械修理&電気修理 成功)
改造三回目(機械修理)
盾(技能用)の取っ手を追加
原動力:不明 重さ210kg 待機形態:棺桶 状態:浮遊
熱/電撃/毒/薬品/酸/精神/魔術/PSIの耐性+10 放射線耐性+50(改造二回目)
(イメージはブレイブルーのν-13やλ-11などが使っている。パワードスーツになる剣のアレ)
(機械修理成功で2d3日で一つ作れる)
改造一回目(機械修理&電気修理 スぺ)
待機形態の棺桶に2丁拳銃を隠し仕舞え、使用時に拳銃を展開できるように改造。(現在空)
+
改造二回目(機械修理&電気修理 成功)
<素材元>
【SEVA bodysuit】ヘルメット兼用全身ボディスーツ 元ネタはStalker
【SEVA bodysuit】ヘルメット兼用全身ボディスーツ 元ネタはStalker
装甲+3 熱/電撃/毒/薬品/酸/精神/魔術/PSIの耐性+10 放射線耐性+50 全身を覆うスーツでヘルメット付。暗視装置を接続できる。1人に1つ限定。
盾(技能用)の取っ手を追加
対象技能:「機械修理」 威力:2d5+2 射程:50m 耐久:10 故障:99
立体機動装置
簡易ロケットパンチ
立体機動装置
対象技能:DEX*5 備考:とぶ 修理する際は「機械修理」 大型モンスターがいないとあんまり役に立たないし、アンカー刺すとこがないならなおさら役立たず+
簡易ロケットパンチ
対象技能:「機械修理」 ダメージ:1d4+4 射程:30m 1回使い切り 故障:99
【プラズマカッター】(機械修理/電気修理/コンピューター/電子工学/拳銃)(イス人が修理可能)
元ネタはDead Space 限定2つ ダメージ1d10+2(部位攻撃+3) 射程10-50m 2回攻撃 装弾数6 熱/電気属性
エネルギーパック*2
エネルギーパック*1(残り二発)
【ヌカコーラ】色は普通のコーラっぽい
発狂した人をやる気にさせる飲み物 HP+1d3 CON*5判定【ヌカコーラ・クリア】透き通った色 でも発光
幸せになれるかもしれない飲み物 HPとMP+1d3 CON*4判定【ヌカコーラ・クォーツ】白っぽく発光
今日からキミもハッピーだ! ナイトビジョン HPとMP+1d3 装甲+3 CON*3判定【ヌカコーラ・ビクトリー】オレンジ色に発光
最高にハイってやつだ! HPとMP+2d3 回避+10 状態異常回復 CON*2判定【ヌカコーラ・クアンタム】怪しげに青く輝く
キミもヌカコーラの虜だ! MP+2d6 回避+20 DEX+3 CON*1判定【ステルスボーイ】消耗品 *1
ステルスフィールドを展開して姿を見えなくする 忍び歩き+25 隠れる+25 移動しただけでは消えないが、物を動かす等の行動だけで効果が消える【RADアウェイ】連続使用はオススメできない*1個
何かの数値を下げる 2連続使用でCON*5 3連続使用でCON*4という感じに…
【フェッチ棒】(棍棒/杖)(槍) *2
1d8+db(棍棒/杖) 1d8+1+db(槍) 魔力属性 肉体のあるアンデッドは即死
三角柱の装置(ダークワンの知識)
風の力を抑えるようで、1d3のダイスを振り
1で威力を四分の一 2で半減 3で無効化します
消費MP1d6+1
四角柱の装置(手のひらサイズ ダークワンの知識)
効果は風の力を発生させるもの
ダメージ2d6 消費MP1d3+1
あらゆるジャンルの機械 電気修理に長けている
個人修理屋(出張修理)を営む青年。(収入は上々(2010収入?3d6?17))
働きながら大学にも通っており、たまにふらっと大学に現れたりしているが現在は分け合って休学中のまま、大学には行っていない様子。
元々他人には一切関わらない性格で周りと一線を引いていたが、ある物理学者(恩師)や様々な人たち(探索者達)に出会い
その頃と比べ性格はだいぶ丸くなった。
が見た目不良。
過去に冒涜的な怪異に出会い恋人と親友を失い。
更その後また別の怪異で蘇ったかつての恋人をその手で殺めた経歴があり
その事を引きずり続けていたが・・・最近周りの友人のおかげで
ようやくその時の後悔・未練をそっと思い出にかえて振り切る決心をする。
他にもある悪夢(怪異)に関わった際、
自分の感情に素直になれない少女と出会い。それ以来その少女の事を気にかけており
その少女がかかっている不治の病(睡眠病)を治す方法が無いか常に模索している。
最近まで治療法を求め、全国はては外国まで飛び、
常に危険な事に関わりながら傷つき続け
治療法を求めて旅をしていたが・・・
周りの友人に色々諭され、現在は傷ついた体の療養かねて束の間の休息をとっている。
最近悪霊の屋敷だったものを200万で購入し、屋敷部分は芸術家の友人に貸し
地下は自分の仕事場、工房を改造し、使用している。
その後、ある組織(黒蜥蜴)に捕獲され一か月ほど行方不明になっていたり
帰ってきたら今度は知り合いの友人が行方不明で、その知り合いを探しに
ドリームランドに踏み込んだりした。一応大事な友人を連れ戻す事ができ、ひと段落つけることが出来た。
更その後また別の怪異で蘇ったかつての恋人をその手で殺めた経歴があり
その事を引きずり続けていたが・・・最近周りの友人のおかげで
ようやくその時の後悔・未練をそっと思い出にかえて振り切る決心をする。
他にもある悪夢(怪異)に関わった際、
自分の感情に素直になれない少女と出会い。それ以来その少女の事を気にかけており
その少女がかかっている不治の病(睡眠病)を治す方法が無いか常に模索している。
最近まで治療法を求め、全国はては外国まで飛び、
常に危険な事に関わりながら傷つき続け
治療法を求めて旅をしていたが・・・
周りの友人に色々諭され、現在は傷ついた体の療養かねて束の間の休息をとっている。
最近悪霊の屋敷だったものを200万で購入し、屋敷部分は芸術家の友人に貸し
地下は自分の仕事場、工房を改造し、使用している。
その後、ある組織(黒蜥蜴)に捕獲され一か月ほど行方不明になっていたり
帰ってきたら今度は知り合いの友人が行方不明で、その知り合いを探しに
ドリームランドに踏み込んだりした。一応大事な友人を連れ戻す事ができ、ひと段落つけることが出来た。
現在は、中途半端に大学を休学し続けるのは良くないと想い。大学を自主退学
その後、個人でやっていた修理屋を拡張し、有限会社 修理屋『GRAVE』を設立
狭い範囲で従業員を雇い手狭に商売をしている。
その後、異世界で一週間ほど過ごし色々な魔術を習得したり持って帰ったりしてくる。
ついでにはぐれイス人(人間体じゃない)を連れて帰ってきたり
ロボット研究所痕からアンドロイドとロボットを引き取り更にロボット研究所の資材と施設をちょろまかしたり
夢の国に行って色々学んだり覚えてきたり
幻想郷に行って来たり、夢の国いって不老化したり、
また夢の国に行って料理対決してきたり
それから、弟子が死に大荒れした挙句、感情の一部が再び感情の一部が欠落。
それを機に地下で危ない研究をし始める。
更にその後、親しい友人を救うべくドリランに行くも、友人を救うために行ったものの何も出来なかった無力感や
友人のために神(大いなるモノ)相手に挑もうとしていた己自身の驕りに気づき
自分がどうあるべきか少々悩むようになってきた。
そしてつい最近 ある作られた世界に迷い込んだ際旧き神の力を見た事や
ESPの実験の果て化け物にされてしまった少女を殺す事でしか救えなかった事から
新たな決心を決め、馬鹿げた目標を持つようになる。
最近は地下で戦闘用のアンドロイドを作り続けているとかいないとか
してたら今度はドリランにまた行くことになり暴れまわる。
その後点々としつつダゴン教団とハスター教団の抗争に巻き込まれ
御大、黄衣の王の同時招来を目撃するも特に動じず
取りあえずさっさとお帰り願ったり相変わらず苦難が絶えない。
最近可愛い娘が二人増え、片方の子に尻に敷かれつつある。
その後、個人でやっていた修理屋を拡張し、有限会社 修理屋『GRAVE』を設立
狭い範囲で従業員を雇い手狭に商売をしている。
その後、異世界で一週間ほど過ごし色々な魔術を習得したり持って帰ったりしてくる。
ついでにはぐれイス人(人間体じゃない)を連れて帰ってきたり
ロボット研究所痕からアンドロイドとロボットを引き取り更にロボット研究所の資材と施設をちょろまかしたり
夢の国に行って色々学んだり覚えてきたり
幻想郷に行って来たり、夢の国いって不老化したり、
また夢の国に行って料理対決してきたり
それから、弟子が死に大荒れした挙句、感情の一部が再び感情の一部が欠落。
それを機に地下で危ない研究をし始める。
更にその後、親しい友人を救うべくドリランに行くも、友人を救うために行ったものの何も出来なかった無力感や
友人のために神(大いなるモノ)相手に挑もうとしていた己自身の驕りに気づき
自分がどうあるべきか少々悩むようになってきた。
そしてつい最近 ある作られた世界に迷い込んだ際旧き神の力を見た事や
ESPの実験の果て化け物にされてしまった少女を殺す事でしか救えなかった事から
新たな決心を決め、馬鹿げた目標を持つようになる。
最近は地下で戦闘用のアンドロイドを作り続けているとかいないとか
してたら今度はドリランにまた行くことになり暴れまわる。
その後点々としつつダゴン教団とハスター教団の抗争に巻き込まれ
御大、黄衣の王の同時招来を目撃するも特に動じず
取りあえずさっさとお帰り願ったり相変わらず苦難が絶えない。
最近可愛い娘が二人増え、片方の子に尻に敷かれつつある。
参加希望します。
キャラシー完成しました
キャラシー完成しました
唐草 修(からくさ しゅう):♂:36:医者:ヨッシー
STR14 DEX10 INT15 アイデア75
CON14 APP10 POW16 幸運80
SIZ14 SAN80 EDU16(15+1) 知識80
H P14 M P16 回避20 db+1d4
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
職業技能320
医学70(5+65) 信用53(15+38) 心理学70(5+65)
精神分析70(1+69) 他の言語<ラテン語>25(1+24)
薬学60(1+59)
個人技能150
キック60(25+35) 武道<キックボクシング(立ち技系)>35(1+34)
目星60(25+35) 聞き耳31(25+6) 図書館60(25+35)
運転<自動車>(20+5)
持ち物
武器 なし
防具 ただのスーツ
持ち物 一般的生活必需品類、車のキー、個人の応急セット(自宅及び病院保管)
WRX S4(自動車)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
プロフィール
ひょうきん者な医者のおっさん。白衣より黒スーツの方が似合う男。
医者の仕事ばかりだと体がなまってしまうので少しばかりキックボクシングを嗜んでいる(謙虚)
基本的には平和主義、だって蹴ると豚箱に送られるから。
一人称は『俺』
STR14 DEX10 INT15 アイデア75
CON14 APP10 POW16 幸運80
SIZ14 SAN80 EDU16(15+1) 知識80
H P14 M P16 回避20 db+1d4
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
職業技能320
医学70(5+65) 信用53(15+38) 心理学70(5+65)
精神分析70(1+69) 他の言語<ラテン語>25(1+24)
薬学60(1+59)
個人技能150
キック60(25+35) 武道<キックボクシング(立ち技系)>35(1+34)
目星60(25+35) 聞き耳31(25+6) 図書館60(25+35)
運転<自動車>(20+5)
持ち物
武器 なし
防具 ただのスーツ
持ち物 一般的生活必需品類、車のキー、個人の応急セット(自宅及び病院保管)
WRX S4(自動車)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
プロフィール
ひょうきん者な医者のおっさん。白衣より黒スーツの方が似合う男。
医者の仕事ばかりだと体がなまってしまうので少しばかりキックボクシングを嗜んでいる(謙虚)
基本的には平和主義、だって蹴ると豚箱に送られるから。
一人称は『俺』
参加しますだー
名前:かまち (性別:男)
職業:猫(フラグメント キャトルフより)
血統:エジプシャン・マウ 年齢3 PL:詠人不知
STR:2 DEX:22+1 INT:9 アイデア:45
CON:7 APP:11 POW:15 幸 運:75
SIZ:1 SEN:75 EDU:16+2 知 識:90
H P:4 M P:15 回避:88 ダメージボーナス:-1D6
血統ボーナス:DEX+1 地位に+10 移動に+2
血統短所:利点が削られた好奇心
血統トリック:トリックマイスター
選択トリック:飼い猫
――――――――――――――――――――――――――
[技能]135点(算出方法はフラグメント キャトルフ参照)
ヨウル:60%(50+10) ヒス:60%(50+10) 危険感知:50%(10+40)
睡眠:55%(50+5) 登攀:60%(50+10) 目星:50%(25+25)
地位:46%(1+35+10)
――――――――――――――――――――――――――
・武器
なし
・防具
なし
・所持品
首輪(飼い主の連絡先メモ) 煮干し
[プロフィール]
街角の駄菓子屋「きくや」、もとい倉茂菊江さんとこの看板猫。
元々はペットブームの時分にて輸入された血統書付であるが、飼い主の気まぐれにより捨てられ、
間もなく保健所送りの寸前で菊江ばあさんに拾われる。
以後は看板猫として客として来る子供たちを呑気に見据えてるのである。
職業:猫(フラグメント キャトルフより)
血統:エジプシャン・マウ 年齢3 PL:詠人不知
STR:2 DEX:22+1 INT:9 アイデア:45
CON:7 APP:11 POW:15 幸 運:75
SIZ:1 SEN:75 EDU:16+2 知 識:90
H P:4 M P:15 回避:88 ダメージボーナス:-1D6
血統ボーナス:DEX+1 地位に+10 移動に+2
血統短所:利点が削られた好奇心
血統トリック:トリックマイスター
選択トリック:飼い猫
――――――――――――――――――――――――――
[技能]135点(算出方法はフラグメント キャトルフ参照)
ヨウル:60%(50+10) ヒス:60%(50+10) 危険感知:50%(10+40)
睡眠:55%(50+5) 登攀:60%(50+10) 目星:50%(25+25)
地位:46%(1+35+10)
――――――――――――――――――――――――――
・武器
なし
・防具
なし
・所持品
首輪(飼い主の連絡先メモ) 煮干し
[プロフィール]
街角の駄菓子屋「きくや」、もとい倉茂菊江さんとこの看板猫。
元々はペットブームの時分にて輸入された血統書付であるが、飼い主の気まぐれにより捨てられ、
間もなく保健所送りの寸前で菊江ばあさんに拾われる。
以後は看板猫として客として来る子供たちを呑気に見据えてるのである。
名前:シズノ・ミキハラ(幹原 静乃) (性別:女)
職業:イタコガール(Secrets of JAPANのイタコより) 年齢23 PL:詠人不知
STR:12-2 DEX:9+2 INT:12 アイデア:60
CON:10 APP:16 POW:13+1 幸 運:65+5
SIZ:13 SAN:65+4 EDU:17 知 識:85
H P:12 M P:13 回避:18 ダメージボーナス:+1D4
母国語(津軽弁):68%(EDU*4 理由として日本語はムズカシイ SOJ準拠)
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:340個人技能点:120)利き腕欠損のため手を使う技能は-50
[職業技能]
降霊術:76%(5+65+6) 礼儀作法:20%(15+5) 聞き耳:60%(25+35)
宗教知識(神道):60%(10+50) オカルト:67%(5+55+7) 説得:50%(15+35)
心理学:50%(5+45) 回避:72%(22+50)
[個人技能]日本刀技能もSOJ準拠
目星:60%(25+35) 図書館:56%(25+30+1) 日本刀:65%(10+55)
[成長]
神話:7%(0+5+2) 水泳:40%(25+9+6) イス語:8%(1+7) 東京弁:6%(1+5) イタリア語:6%(1+5)
武士道:13%(10+3) オカルト:20%(5+9+6)
――――――――――――――――――――――――――
・武器
手元にはない
・防具
和服 イタコ業のときは緋袴と白装束
・道具
財布 お守り 御幣 注連縄 鉢巻 祝詞やお経を記した手帳
蝋燭 マッチ ライター 煙草(小粋) 煙管 スマホ 義手
[呪文](基本封印)
旧き印
[AF](自宅保管)
ドクタードリーム(麻薬) POT15
黒蓮の実
イス人の電撃銃
ティンダロスを封印した珠(義手に内蔵)
[遭遇]
チョーチョー人 チャウグナーブラザーズ ロイガー 見えざるUMA イス人 ハイドラ(名前だけ)
アイホートの雛 グール ティンダロス ニャル(人間タイプ) ラーン・テゴス
[到達した神話スポット]
スン高原 カダスが見えたあたり アストラルプレーン ナコトゥス
[プロフィール]
アオモリはオソレマウンテンにて修行を積んだイタコガール。
ただ最近、生きている人の降霊をねだられ笑いの種として実況され、参拝者のモラルの低さに悩まされる毎日。
イタコは芸ではない――そう思い東京に移るも芸人として今も扱われる哀れなねーちゃんであった。
アイホートの雛を気づかずに受け入れ拒否したため右腕を壊死させられる。ああ、哀れ。
降霊術:MP1のコストで3d6分トランス状態になって交信を試みる。クリファンはKPの裁量、特にファンブルは大惨事にしてもよいとのこと。
長期交信する場合は前述のコストと別個で持続時間を振る必要があるようだ
職業:イタコガール(Secrets of JAPANのイタコより) 年齢23 PL:詠人不知
STR:12-2 DEX:9+2 INT:12 アイデア:60
CON:10 APP:16 POW:13+1 幸 運:65+5
SIZ:13 SAN:65+4 EDU:17 知 識:85
H P:12 M P:13 回避:18 ダメージボーナス:+1D4
母国語(津軽弁):68%(EDU*4 理由として日本語はムズカシイ SOJ準拠)
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:340個人技能点:120)利き腕欠損のため手を使う技能は-50
[職業技能]
降霊術:76%(5+65+6) 礼儀作法:20%(15+5) 聞き耳:60%(25+35)
宗教知識(神道):60%(10+50) オカルト:67%(5+55+7) 説得:50%(15+35)
心理学:50%(5+45) 回避:72%(22+50)
[個人技能]日本刀技能もSOJ準拠
目星:60%(25+35) 図書館:56%(25+30+1) 日本刀:65%(10+55)
[成長]
神話:7%(0+5+2) 水泳:40%(25+9+6) イス語:8%(1+7) 東京弁:6%(1+5) イタリア語:6%(1+5)
武士道:13%(10+3) オカルト:20%(5+9+6)
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・武器
手元にはない
・防具
和服 イタコ業のときは緋袴と白装束
・道具
財布 お守り 御幣 注連縄 鉢巻 祝詞やお経を記した手帳
蝋燭 マッチ ライター 煙草(小粋) 煙管 スマホ 義手
[呪文](基本封印)
旧き印
[AF](自宅保管)
ドクタードリーム(麻薬) POT15
黒蓮の実
イス人の電撃銃
ティンダロスを封印した珠(義手に内蔵)
[遭遇]
チョーチョー人 チャウグナーブラザーズ ロイガー 見えざるUMA イス人 ハイドラ(名前だけ)
アイホートの雛 グール ティンダロス ニャル(人間タイプ) ラーン・テゴス
[到達した神話スポット]
スン高原 カダスが見えたあたり アストラルプレーン ナコトゥス
[プロフィール]
アオモリはオソレマウンテンにて修行を積んだイタコガール。
ただ最近、生きている人の降霊をねだられ笑いの種として実況され、参拝者のモラルの低さに悩まされる毎日。
イタコは芸ではない――そう思い東京に移るも芸人として今も扱われる哀れなねーちゃんであった。
アイホートの雛を気づかずに受け入れ拒否したため右腕を壊死させられる。ああ、哀れ。
降霊術:MP1のコストで3d6分トランス状態になって交信を試みる。クリファンはKPの裁量、特にファンブルは大惨事にしてもよいとのこと。
長期交信する場合は前述のコストと別個で持続時間を振る必要があるようだ
お誘いありがとうございます。乗り込ませて頂きます。
飛鷹優実 (性別♀) 職業作家(ルルブ作家) 年齢25 PL:キッシー
STR:7 DEX:6 INT:17 アイデア:85
CON:8 APP:17 POW:14 幸運:70
SIZ:13 SAN:70 EDU:19 知識:95
H P:11 M P:14 回避:12 ダメージボーナス:無し
現在正気度88/88
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:380 個人技能点:170)
[職業技能]
オカルト:68(5+60++3)% 心理学:83(5+70+8)% 説得:65(15+50)%
図書館:75(25+50)% 他の言語(英語):41(1+40)% 歴史:73(20+50+3)%
値切り:68(5+60+3)%
[個人技能]
聞き耳:50(25+25)% 医学:35(5+30)% 薬学:41(1+30+10)%
法律:35(5+30)% 目星:53(25+25+3)% 化学:31(1+30)%
[成長技能]
製作(冒涜的な料理):11(5+6)% クトゥルフ神話:11(0+0+11)%
生物学:11(1+0+10)% ナビゲート:16(10+0+6)%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
無し
・防具
無し
・所持品
財布、ガラケー、iPod nano、ヘッドフォン、文庫本、煙草、ライター
――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
学生時代からプロ活動をしている作家。
気位が高く、歳の割にとても偉そうな口のきき方をする。
実際、そのプライドに見合っただけの知性と教養は持っているのだが、
反面、恐ろしく不器用で足が遅く、体力が無い事にコンプレックスがある。
専門は歴史・伝奇小説だが、たまにミステリーも書くため、法律・医学・薬学の知識もある。
原稿料の交渉に関しては妥協が無く、担当編集を困らせる事もしばしば。
[遭遇神話生物]
ガグ イオド 黒い子山羊 シュブ=ニグラスに寵愛を受けし下僕
[取得呪文]
神格との接触/イオド
[その他]
ドリームランドの肉体は死亡している
STR:7 DEX:6 INT:17 アイデア:85
CON:8 APP:17 POW:14 幸運:70
SIZ:13 SAN:70 EDU:19 知識:95
H P:11 M P:14 回避:12 ダメージボーナス:無し
現在正気度88/88
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[技能](職業技能点:380 個人技能点:170)
[職業技能]
オカルト:68(5+60++3)% 心理学:83(5+70+8)% 説得:65(15+50)%
図書館:75(25+50)% 他の言語(英語):41(1+40)% 歴史:73(20+50+3)%
値切り:68(5+60+3)%
[個人技能]
聞き耳:50(25+25)% 医学:35(5+30)% 薬学:41(1+30+10)%
法律:35(5+30)% 目星:53(25+25+3)% 化学:31(1+30)%
[成長技能]
製作(冒涜的な料理):11(5+6)% クトゥルフ神話:11(0+0+11)%
生物学:11(1+0+10)% ナビゲート:16(10+0+6)%
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[持ち物]
・武器
無し
・防具
無し
・所持品
財布、ガラケー、iPod nano、ヘッドフォン、文庫本、煙草、ライター
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[プロフィール]
学生時代からプロ活動をしている作家。
気位が高く、歳の割にとても偉そうな口のきき方をする。
実際、そのプライドに見合っただけの知性と教養は持っているのだが、
反面、恐ろしく不器用で足が遅く、体力が無い事にコンプレックスがある。
専門は歴史・伝奇小説だが、たまにミステリーも書くため、法律・医学・薬学の知識もある。
原稿料の交渉に関しては妥協が無く、担当編集を困らせる事もしばしば。
[遭遇神話生物]
ガグ イオド 黒い子山羊 シュブ=ニグラスに寵愛を受けし下僕
[取得呪文]
神格との接触/イオド
[その他]
ドリームランドの肉体は死亡している
加辺野由香子 (性別♀) 職業高校生(ルルブ医者) 年齢18 PL:キッシー
STR:7 DEX:12 INT:15 アイデア:70
CON:9 APP:16 POW:12 幸運:60
SIZ:14 SAN:60 EDU:12 知 識:60
H P:12 M P:12 回避:24 ダメージボーナス:無し
現在正気度49 OPP92
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[技能](職業技能点:240 個人技能点:150)
[職業技能]240
医学:48(5+40+3)% 信用:45(15+30)%
精神分析:56(1+50+5)% 生物学:31(1+30)%
他の言語(ラテン語):31(1+30)% 薬学:31(1+30)%
目星:55(25+30)%
[個人技能]140
聞き耳:50(25+25)% 図書館:55(25+30)%
製作(料理):45(5+40)% 頭突き:65(10+55)%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
無し
・防具
無し
・所持品
手帳 ペン 腕時計 財布 ハンカチ スマホ
救急箱
[プロフィール]
医者を目指して勉強している少女。
お人好しで優しい性格をしている。
会話している相手を落ち着かせるのが得意。
あらゆる事に自分を勘定に入れず。
いつも静かに笑っている。
[遭遇神話生物]
膨らんだ女 這うもの 黒い男 深きもの ドアラ
[所有AF]
☆幸運のダルマ 幸運に5%
☆漆黒の聖母象
全長5cm程の真黒な聖母の像
1シナリオに1回だけ消失SANを-1できる
[その他]
背後にドアラ(スピリット)が常についている。特に何もしない
STR:7 DEX:12 INT:15 アイデア:70
CON:9 APP:16 POW:12 幸運:60
SIZ:14 SAN:60 EDU:12 知 識:60
H P:12 M P:12 回避:24 ダメージボーナス:無し
現在正気度49 OPP92
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[技能](職業技能点:240 個人技能点:150)
[職業技能]240
医学:48(5+40+3)% 信用:45(15+30)%
精神分析:56(1+50+5)% 生物学:31(1+30)%
他の言語(ラテン語):31(1+30)% 薬学:31(1+30)%
目星:55(25+30)%
[個人技能]140
聞き耳:50(25+25)% 図書館:55(25+30)%
製作(料理):45(5+40)% 頭突き:65(10+55)%
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[持ち物]
・武器
無し
・防具
無し
・所持品
手帳 ペン 腕時計 財布 ハンカチ スマホ
救急箱
[プロフィール]
医者を目指して勉強している少女。
お人好しで優しい性格をしている。
会話している相手を落ち着かせるのが得意。
あらゆる事に自分を勘定に入れず。
いつも静かに笑っている。
[遭遇神話生物]
膨らんだ女 這うもの 黒い男 深きもの ドアラ
[所有AF]
☆幸運のダルマ 幸運に5%
☆漆黒の聖母象
全長5cm程の真黒な聖母の像
1シナリオに1回だけ消失SANを-1できる
[その他]
背後にドアラ(スピリット)が常についている。特に何もしない
このページへのコメント
分かりました、明日よろしくお願いします。
大変申し訳ありません
パソコンが完全に起動しなくなったため本日分中止とさせてください
明日には復活できる予定でセッションは予備日で終われる予定です