此処はニコニコミュニティ「TRPGやろうず」のWikiです。TRPG全般を取り扱います。作りかけですので、ガンガン改変をお願いします。

ルール概要

・アトラス社のRPG「女神異聞録ペルソナ」及びそれらの続編を元に、クトゥルフ神話TRPGで利用できるようにアレンジしたルール。
・同ルールを簡略化したCoCペルソナ簡易ルールも存在する。不慣れな方はこちらから始めるのも良いだろう。
・女神転生TRPGでやれというのは禁句。

更新履歴

日付リビルド要否内容
2020/01/02「剣の舞」等のスキル、「混乱の小ビン」等のアイテムを追加。氷結系統スキルに名称の重複が発生したため、「コキュートス」→「ダイアモンドダスト」、「ダイアモンドダスト」→「大氷河期」に既存スキルのスキル名を変更。
2019/02/03念動・核熱属性に対応する攻撃・防御アイテムを追加。スキル「絶妙剣」等を追加。
2018/12/30通常武器合体の命中率・クリティカル率への攻撃回数に応じた上限値を撤廃、クリティカル率にのみ攻撃回数に応じたペナルティが入るように変更。「一か八か」の命中率の上限を下げる効果を元の命中率に上限を設定する効果に修正。 筋力非依存系武器心得スキルの攻撃回数増加効果を攻撃回数3回以上の武器にも乗るように再修正。スキル「歪曲追加」・「熔解追加」・「トンネルドライブ」・「貴なる魔魂」・「太陽の右目」・「日の神」のスキル限定の制約を削除。スキル「歪曲追加」・「熔解追加」から念動・核熱属性属性のみの攻撃限定の制約を念動・核熱属性を含む攻撃限定に変更。「貴なる魔魂」を種別:攻撃(魔法)限定の制約を追加。バステ「歪曲」にHPダメージをMPにも与える効果を再追加。
2018/12/04通常武器合体の命中率・クリティカル率に攻撃回数に応じた上限値を設定。合体武器の攻撃回数の上限を10に変更。弾薬等を消費する合体武器の一発辺りのコストをHPまたはMP2に変更。「一か八か」の命中率の上限を設定する効果をを命中率の上限を下げる効果に変更。
2018/12/03種別:回復のdbロールによる回復量倍化処理をHPに限定。「トンネルドライブ」・「貴なる魔魂」・「太陽の右目」・「日の神」の適用対象をスキルのみに変更。武器合体の最大スキル枠数を調整。
2018/12/02スキル「歪曲追加」・「熔解追加」をスキル限定、クリティカル効果を付与効果のみ適用に変更。バステ「歪曲」からHPダメージをMPにも与える効果を削除。筋力非依存系武器心得スキルの攻撃回数増加効果を攻撃回数2回以下の武器にのみ乗るように変更。
2018/12/02スキル「歪曲追加」・「熔解追加」をスキル限定、クリティカル効果を付与効果のみ適用に変更。バステ「歪曲」からHPダメージをMPにも与える効果を削除。筋力非依存系武器心得スキルの攻撃回数増加効果を攻撃回数2回以下の武器にのみ乗るように変更。
2018/08/26スキル「歪曲追加」のクリティカル時回避不可効果をクリティカル時使用回避回数追加効果に変更。「小治癒促進」等のHP・MP固定値回復効果の回復量を上昇。スキル「おしゃべり禁止」等を追加。
2018/03/10スキル「ラプラスの魔」を初回使用時のみ全種のンダをかける効果に変更。スキル「暁のチャリオット」等を追加。
2017/05/07回避判定クリティカル時の処理を追加手番から回避クリティカル以降の回避判定全成功に変更。合体武器の耐久力を「(合体したペルソナの耐)/4」に低下。スキル「明星の輝き」等を追加。筋力依存武器技能心得の判定成功率上昇効果を耐久力上昇効果に変更。
2017/01/11スキル「リベンジャー」等を追加。スキル「墨守」の効果を変更。「騎士の精神」等の庇い回数の制約を解除するスキルに回数制限を追加。
2016/12/11得意系統・耐性に「念動」を追加。バステ「絶望」・「空腹」・「歪曲」を追加。総能力dbの概念を追加。総攻撃に適用されるdbを総能力dbに変更。「ワイルドトーク」を追加。上級ルールより核熱属性ないし関連スキル・バステを基本ルールに移動。
2015/04/04スキル「双手」等の攻撃回数増加スキルに種別依存のdbが追加されるように変更。スキル「テトラカーン」等の攻撃反応回数を複数回攻撃に対しても一回としてカウントするように変更。スキル「神秘の行使者」がバステの重複による無効化では発動しないように変更。スキル「修羅の業」の発動条件から対象がダウンしている時限定の記述を削除。
2015/03/17武器合体の指定スキルに補助・回復・バステ・アナライズ・自動効果系統を除外するルールを追加。合わせて、通常合体の場合は万能系統も除外するように。スキル「チアーリング」の効果を上昇。
2015/03/16アイテムにスキルと同様の効果種別の概念を追加。スキル種別に自動効果(武器技能心得)を追加。一時合体武器の武器スキル枠を増加。合体武器の指定スキルの適用スキル数を武器心得数と同数に制限。スキル「二刀流の心得」を追加。スキル「会心の予言」・「サプライザー」・「二又の矛」・「鬼神双手」・「鬼神無双」の効果を変更。
2015/02/28×スキル「敏捷」、「七分の才」を追加。スキル「ウィークブースタ」のランクを4に低下。スキル「ランカ」系及び「フォース」の追加効果を合計威力上昇に変更。
2015/02/05スキル「アドプレッシャー」等を追加。ワイルド及び複合アルカニストの追加ペルソナからレベルアップ時のスキルランクボーナスを削除。
2015/12/15種別「補助(耐性固定)」を追加。スキル「ファストガードポジション」に本来の弱点属性の攻撃への使用不可と自攻撃クリティカル率低下効果を追加。
2015/11/17スキル「ムレータ」、「城壁の破壊者」等の性能を下方調整。ワイルドのシャッフルタイム・ペルソナ合体での系統チョイスで二重系統を選択できないように。
2015/11/15スキル「瘴気纏い」等を追加。スキル変化元スキルのランク上限を8に設定。
2015/11/3スキル「一分の残心」等を追加。スキル「赤黒き舞踏」等のランクを調整。
2015/10/28×「傷薬」等のアイテムの効果量を増加、コミュニティルールに同アルカナペルソナ所持時のコミュニティ上昇量増加のルールを追加。
2015/10/20スキル「逆恨み」等の効果を変更。スキル「螺旋の蛇」、「烈星波」等を追加。
2015/10/13NPCコミュで取れる系統から自動効果を削除。スキルに「武の赤」、「剣の赤」等を追加。スキル「剣の白」、「ダッジ・スタニング」等の効果を改定。
2015/09/24×コミュニティスキルにコミュニティ対象の系統が二つ同一であった場合のルールを追加。
2015/09/16×判定ルールページにクリティカル・ファンブル時の特殊処理表を追加。
2015/09/15×スキル変化時、変化スキル決定や系統決定で変化できないスキル・系統が指定された場合は任意選択ではなく変化しなくなるように変更。
2015/08/23スキルのスペック基準に追加効果ランクの概念を追加。それに伴う「ダブルシュート」、「マモリクズシ」等のスキル性能の調整。
2015/08/22スキル「城壁の破壊者」のコスト上昇量を固定値に。
2015/08/21複数回攻撃のスキルスペック基準を変更。
2015/08/20×「反撃」等の発動条件に記載されていた「自手番時に確実に任意の行動を行える状態」の記述を削除。
2015/08/19×リビルドルールを追加。
2015/08/18「デスチェイサー」等の追撃各種の対象を「攻撃対象の内一体」に、追撃の悟り系の効果を変更、スキル「侵蝕の呪詛」等を追加。
2015/08/16×S見切りの拳の対象を敵or味方全体に修正。逆恨みのダメージ属性が万能属性である旨を追記。鏡破りの呪詛に防御解除効果を追加。ラスタキャンディ・ランダキャンディのランクを9に低下。
2015/08/09判定ルールページを新設。セッション中ページを探索ルール・戦闘ルールページに分割。ダンジョンルールを追加。マッカルールを探索ルールページに移設。セッション開始前調整時、ワイルドペルソナが初期レベル以下に調整される場合のフリーポイントを-3ポイントに。スキルの「大種別」、「小種別」の定義を追加。セッション終了後のシャッフルタイムで得られるペルソナのレベルに下限を設定。
2015/06/14種別:補助(合計威力上昇)、自動効果(威力上昇)を追加。スキル「プリズムソード」、「必中みね打ち」等を追加。スキル「残影」等の記述を修正。
2015/06/10スキル「ダッジ・パイロキネシス」等を追加。スキル「大天使の加護」、「トリックステップ」のランクを1低下。
2015/06/07種別:補助(テトラカーン)、補助(マカラカーン)、補助(無効化)を追加。バステ「刻延」を追加。スキル「一閃」等を追加。
2015/05/25×スキル「赤黒き舞踏」等を追加。
2015/05/24種別:自動効果(手番追加)を追加。種別:自動効果(手番追加)に属するスキルは合わせて1ラウンドに1度しか使用できないように。種別:自動効果(手番追加)に属する一部スキルの性能調整。
2015/05/23×武器合体時、弾薬等を消費する武器のコストを武器の攻撃種別に依存するように変更。
2015/05/20×スキル「アンティクトン」を追加。スキル「ヒートライザ」、「ランダマイザ」のランクを8、消費をMP8に。追加効果に「補助(ンダ)」を持つスキルの命中率を10%低下させ、追加効果を通常命中時に発動するように。
2015/05/16×スキル種別に「補助(追撃)」、「補助(追撃属性変更)」。「自動効果(追撃)」を追加。スキルに「追撃の悟り・力」等を追加。スキル「デスチェイサー」の種別に「補助(追撃)」を追加。
2015/05/14×スキル「灼熱の弾痕」、「デロリアン」、「火炎高揚」等を追加。
2015/05/12一時合体の受け流しクリティカル時のボーナスを追加手番から攻撃無効に変更。
2015/05/09スキル種別「自動効果(連鎖強化)」、「自動効果(鎖)」を削除、スキル「双手」の記述を変更。スキル「ニ連の鎖」等の効果を改訂。
2015/05/05×スキル「ブラッディアタック」等を追加。スキル「トリニティ」の効果を変更。
2015/04/25ランダム対象攻撃のスキルスペック基準を変更、追加効果によるスキルスペック基準を追加。「幻灯」系の適用基準を威力2db以下からランク4以下に変更。
2015/04/24複数回攻撃のスキルスペック基準を変更。スキル「隼の限界」等を追加。
2015/04/16×防御力・装甲によるダメージ軽減をスキル効果・防御等によるダメージ減算後に変更。
2015/04/15×バステ「魔封じ」にかかっている場合でも種別:補助(自動)・回復(自動)・アナライズ(自動)・自動効果のスキルを使用できること、コネクトアウェイ中は自身に補助効果が適用されないことを明記。
2015/04/07スキル種別に「攻撃(吸収)」を追加。スキル「覇王の盟約」、「覇王の密約」の効果を変更、スキル「シェオルの蛇」、「エナジードレイン」を追加。
2015/04/06×合体武器による連射の必要コストを「連射数×2」に変更。
2015/04/04×スキルに「身体異常耐性」、「精神異常耐性」を追加。アイテムに「九字の印」、「バルーンシールド」を追加。
2015/03/16×「本来の手番」に関する記述を追加。待機を本来の手番でしか行えないように変更。
2015/03/10×種別:即死の名前を一律種別:攻撃(即死)に変更。
2015/02/23×格闘技能強化系スキルの命中上昇を攻撃回数上昇に変更。筋力非依存武器技能強化系スキルの威力上昇を攻撃回数増加に変更。合体武器の武器スキル枠数を上方修正。
2015/02/08×スキルに「火事場吸血」、「魔性の乱舞」、「最期の一撃」、「火事場撃」、「二分の活魔」、「火事場の馬鹿力」、「S見切りの拳」、「S二身の残影」を追加。FAQにアナライズ時にスキルによって耐性が変動していた場合の記述を追加。
2014/12/27×スキル種別に回復(戦闘中)、自動効果(戦闘中)を追加。スキル「降魔の利剣」、「呪いの巧手」、「アボイドスリーパ」、「追撃の心得」、「オールアタッカ」を追加。治癒促進系、気功系、スキル「鬼神双手」、「鬼神無双」、「エクスガード」の効果を変更。ペルソナ技能はセッション中にクリティカルしていなければ通常成長できないように変更。シャッフルタイム時、ランダムダイスで強化・弱化の範囲を超えた耐性を耐性決定の最後にまとめて任意強化・弱化するように変更。
2014/11/29×スキルに「不浄の手」、「束縛の手」、「再生能力」を追加。
2014/10/29×アナライズ系スキルの記述を変更。分析時間を明確化。
2014/10/25×KP用のコミュニティダイスの記述を追加。
2014/10/06×種別:補助(戦闘不能持続)を追加。魔法陣系のスキルの種別に種別:補助(戦闘不能持続)を追加。
2014/09/23×種別:補助の効果を一部除き同種別間で重複できるように。
2014/09/22×「斬撃の鬼」等のスキルのクリティカル時に発動するスキルの記述を変更。回避ファンブル等でクリティカル扱いになった場合も使用出来るように。
2014/09/19×「百烈突き」、「千烈突き」のコストを上昇、命中率を低下。
2014/09/18×ディアラハン等のHP全回復スキルのコストを上昇。マカトラ・天使の血杯系スキルのコストを一定範囲内で任意消費に変更。パワーセーブ系スキルを追加。
2014/09/16×イケニエ合体時、ボーナス加算後のレベルがベースとなるペルソナのレベルを下回っているならばその値に補正されるように変更。
2014/09/14×セッション終了後に経験値を消費して追加のSAN報酬を得るルールを追加。
2014/09/12×レベル調整ルールをレベルアップ時の習得ランク帯に合わせて調整。FAQに合体武器・アクセサリ・コミュニティスキルのレベル調整に関する項目を追加。
2014/09/08×種別に補助(数ラウンド持続)を追加。スキルに複合能力上昇系スキル、コネクトアウェイ時限定スキルを追加。アナライズ系統の一部スキルをコネクトアウェイ時限定に。
2014/09/04×「赤の壁」系のスキルに上位スキルを追加。「治癒促進」「気功」系のスキルの回復量を調整。
2014/08/30×スキル「玉砕破」に防御力・装甲無視効果を追加。
2014/08/28×バステ「動揺」及び「不運」の効果を変更。原作との用語統一の為、アナライズ関連の用語及びスキル名の「解析」を「分析」に変更。
2014/08/26バステ付着率への運の係数を1倍に。バステ付着スキルのランク・付着率低下。スキル「バステハイブースタ」を追加。
2014/08/25×スキル種別に補助(先制発動)、回復(先制発動)、アナライズ(先制発動)を追加。一部スキルの種別を変更。
2014/08/19×スキル「明けの明星」を追加。メギド系スキル各種にダウン付与を追加。悪霊召喚系スキル各種のランクを2低下。
2014/08/17×各種回復スキルの回復量を既存の二倍に。スキル「救いの手」を追加。スキル「神々の加護」のスキルランクを1低下。回復アイテムの回復量上昇。
2014/08/07付与判定を命中判定クリティカル後自動成功に、耐・魔によるHP補正を耐・魔の一倍に、耐dbを「耐/10」固定値の防御力に変更。コーチング系列のスキルランクを2ずつ上昇、覚醒のランクを1低下、属性バステへの対抗スキル・アイテム追加。
2014/07/30×スキルに「不死王」を追加。
2014/07/28×種別:ダメージ(連鎖)を種別:補助(連鎖)に変更。それに伴い、関連スキルの効果を変更。
2014/07/27×「デスチェイサー」、「デスカウンター」のランクを5に変更。「鮮血の先導者」、「地獄の先導者」を種別:補助(自動)に変更。
2014/07/22×各種ブースタ系スキルの発動条件を「攻撃を行った時」から「ダメージを与える時」に、各種見切り系スキルの発動条件の記述を「攻撃を受けた時」から「攻撃に対して受動的行動を行う時」に変更。
2014/07/20×「連鎖の炎刃」等の追加効果を強制発動に変更。
2014/07/19×参考ルールとしてすらいむ様作のコンストラクションルールを記載。すらいむ様、どうもありがとうございます。
2014/07/18×スキル「テトラブレイク」、「マカラブレイク」のランクを4に変更。
2014/07/17×三身合体以上のペルソナ合体を行った時の上昇レベルを増加。
2014/07/16×バステに「幸福」等の精神系バステ8種を追加、「モラルリープ」等のスキル複数を追加。
2014/07/15×スキル種別に自動効果(連鎖強化)と自動効果(鎖)を追加。「二連の鎖」及びその上位スキルのスキルの威力上昇効果が重複しないように。
2014/07/14×スキルに「幻灯」、「厳冬」、「雷電」、「広莫風」を追加。
2014/07/13×「鬼神双手」、「鬼神無双」の効果使用条件・ランクを変更、種別:攻撃から即死を種別:バステの系統に移動。
2014/07/12×敵固有スキルに「HPブースタ」、「HPハイブースタ」、「HPメガブースタ」を追加。
2014/07/11×バステの系統を種別に名称変更。老化の効果を行動から判定全てにかかるように変更。
2014/07/10×FAQに端数切り上げのタイミングを計算終了後と明記。コミュニティによるワイルドへのボーナス経験値計算に小数部も含まれるように。
2014/07/08無の武器の最大所持数を4つに変更。
2014/07/05×KPマッカを現状の二倍に増額。KPの行うアルカナチャンスに必要な経験値を半分に。
2014/07/04×スキルに「残心剣」等を追加。「修羅転生」のダメージを受けるタイミングをターン終了時に。
2014/07/03×「連鎖の炎刃」等の追加効果の「この攻撃を行ったラウンド中」の記述を「この攻撃が命中したラウンド中」に修正。
2014/07/02×S先制封殺の無効化範囲に種別:回復(自動)・アナライズ(自動)を追加。一部のスキルの種別を変更。
2014/07/01×アルカナチャンスの基準レベルを従来のセッションレベルから「アルカナチャンスレベル」に変更。KPマッカについての記述を追加。敵固有スキルに腐蝕系スキルを追加。
2014/06/30×「デスチェイサー」、「デスカウンター」、反撃系による追撃・反撃のタイミングを行動終了時に。反撃系の発動率を各20%上昇。スキルに「ラプラスの魔」を追加。
2014/06/24×ラウンド中にイニシアティブが変化しても原則次ラウンドまではラウンド開始時のラウンドで処理する事を明記。献身のイニシアティブ上昇上限を使用者のイニシアティブに。
2014/06/22×「フル・アナライズ」の表記を変更。KPの手引きにボスの基準を明記。
2014/06/21×ペルソナQから複数のスキルを導入。効果種別にダメージ系を追加。攻撃スキルの「○ダメージ」表記を「○威力の攻撃」に差し替え。再作成の為、スキルランク表を一時コメントアウト。
2014/06/16×一つのスキルが細分化されたスキル種別を複数持てるように修正、スキル種別を追加、ペルソナQとの名称被りの為「マカジャマ」を「マフーイ」に差し替え。
2014/06/15×スキルに「種別」の概念を追加。
2014/06/07ペルソナのレベルアップ時・転生時のステータス補正・上限を上昇、上級ルールに新規武器合体ルールを追加、KPの手引きに難易度の概念を追加。
2014/06/02×「英雄の印」、「英雄の証」のコストを上昇、「天使の血杯」、「天使の聖痕」に戦闘中限定の使用制限を追加、他各種スキル調整。
2014/06/01×アイテム「炎壁砕きの符」等を追加。
2014/05/31×バステ「回復不能」及びスキル複数を追加。
2014/05/28×受動的行動の定義を改定、今まで回避率に影響していた効果が受動的行動全体に影響するように。
2014/05/21×セッション中ページにイニシアティブ比較に関する詳細項目を追加。スキル「警戒」の効果を変更。
2014/05/17キャラ作成ページの得意系統の決定の文章から万能系統が抜けていたのを修正。
2014/04/30×シャッフルタイムをセッション終了後、経験値を支払う事で追加で3回まで行えるように。アルカナチャンスの経験値をセッション経験値以外から払えるように。
2014/4/23×セッション中ページに「とどめを刺す」のルールを追加。FAQに命中判定関連の項目1つ、死亡関連の項目2つを追加。
2014/4/17×回避・受け流し時に得られる手番に一手番一つの制限を追加。
2014/4/16×FAQに覚悟の挑発の発動タイミングに関する項目を追加。
2014/4/2×スキルに「影縫い螺旋」、「暴虐の顎」、「スナイパーショット」等を追加。カノン系スキルの威力上昇効果が該当属性にのみ適用されるように。
2014/4/1S闘気の装束のランクを4に上昇。
2014/3/31×武器合体中の連射のコストを連射数と同じに軽減。
2014/3/25×FAQにラウンド開始時スキル、戦闘開始時スキル発動時に宣言の要否について追加。
2014/3/20×アイテムに各種攻撃アイテム、スキルに「道具の知恵・攻」、「道具の知恵・癒」を追加。
2014/3/10FAQに同系統効果の重複上限に関する記述を追加。
2014/3/9×毒によるdb半減時、ダイス面を半減すること、反撃・慈愛の反撃系スキルに対して庇いが行えないことを明記。
2014/2/27×耐性やスキルによって攻撃を無効化した時、反撃・慈愛の反撃系スキルが発動しないように裁定変更。
2014/2/26×スキルに「ギロチンフェイク」、「弱者必滅拳」、「ねらい撃ち」、「死神の点呼」等のスキルを追加。反撃・慈愛の反撃系スキルのランクを調整。
2014/2/24×庇いをペルソナ召喚中及びそれに準ずる状態でしか出来ないように。(ただしエネミーは例外)
2014/2/18×アクセラ系の表記を「2倍」から「100%上昇」に変更。不屈の闘志使用時、致死ダメージ後に一度生き残った上で全回復する事を明文化。
2014/2/16×戦闘終了時に戦闘不能だった場合、HP1に復帰するように。
2014/2/12×付与バステを属性バステに用語変更。バステ「爆弾」に関する各種スキル追加、「イグニスボム」、「バーニングレイ」の消費修正。
2014/2/7×上級ルール内スキルカード入手ルールを拡張し、「アルカナチャンス」のルールを追加。アイテムに「力の香」、「魔力の香」、「耐力の香」、「速さの香」、「運の香」を追加。
2014/2/6スキルに「破魔の雷光」、「天罰」を追加。破魔系統と呪殺系統の差別化のため、「神の審判」、「悪魔の審判」を削除。
2014/2/3×スキルカード取得時、そのカードで取得できるスキルがない場合は系統を決め直すように。
2014/1/26×バステ「風邪」及び関連スキルを追加、スキル「体調不良酔拳」の威力上昇条件を「自分が身体系統のバステにかかっている時」に変更。
2014/1/25×FAQにアクセサリに「ローグロウ」等のスキルを込めていた場合に関する記述を追加、固有追加効果の「耐性無視」を「貫通」に変更。
2014/1/24×シャッフルタイムの耐性決定時に初期耐性における弱点と系統が重複した場合、リロールする記述を追加。
2014/1/23×「亡者の嘆き」、「永眠の誘い」に庇い不可効果を追加。攻撃クリティカル・回避ファンブル時に付与効果が自動成功に。
2014/1/19×スキルにカノン系、アクセラ系、「ダブルリフレクタ」、「捨て身の覚悟」等を追加。
2014/1/18×アクセサリスキルの上書き制限を復活。
2014/1/17×スキルに「モータルジハード」等を追加。
2014/1/11×待機に任意行動不可時に解除される記述を追加。
2014/1/4武器合体ルールとアクセサリルールを併用した場合、無の武器をアクセサリとして運用するルールを追加。アクセサリスキルの上書き制限を削除。
2014/1/1×武器合体による攻撃にスキルの追加効果を加える事が出来るルールを追加。
2013/12/24ワイルドのペルソナ所持枠がペルソナ技能に応じて増加するように変更。それに伴い、初期所持枠を1体減少。
2013/12/22×スキルに「天命反転」を追加。
2013/12/21×スキルに「反撃」、「猛反撃」、「慈愛の反撃」、「慈愛の猛反撃」、「玉砕破」、「バイナルストライク」を追加。
2013/12/19×上級ルールに「複合アルカニスト」、「スキル変化」のルールを追加。
2013/12/7×スキルの「覚醒」と重複するため、アルカニストペルソナの上位覚醒を上位転生に用語変更。
2013/11/30×FAQにランダムな行動に関する記述を追加。「悩殺」、「激昂」、「混乱」、「恐怖」の挙動を変更。
2013/11/28×スキルに「捧魂の法」、「ドーピング」、「身体異常無効」、「精神異常無効」、「覚醒」、「獣の反応」、「龍の反応」を追加。
2013/11/6×悩殺の記述を変更。FAQに利敵行為に関する記述を追加。
2013/10/25×スキルに「解析クロックアップ」を追加。
2013/10/24×ペルソナ合体時、得意系統の継承数をダイス目以下で任意に変更できるように。他系統の継承を低ランク優先に変更。
2013/10/1×同一系統の自動効果スキルの重複を可能に。合体魔法の威力基準を変更。
2013/9/22×アイテムに所持個数上限に関する記述を追加。
2013/9/19×レベルアップ時の習得スキルの基準ランクを「(スキルランク)×12≦(ペルソナレベル)+8」に変更。
2013/9/7×ワイルドにおけるコミュニティによるシャッフルタイムルールにアルカナの決定ルールを追加。
2013/9/2MP0時に気絶しないように、また、武器合体を無の武器にしか行えないように。無の武器の価格を変更。
2013/9/1ワイルドが通常の召喚と武器合体を同時に行えないように。同時に、FAQの項目を幾つか削除。
2013/8/18シャッフルタイムによるペルソナ作成時にペルソナ技能に依存して耐性合計値が変動するように。
2013/8/17×バステに睡眠とそれに関わるスキル・アイテムを追加。
2013/8/5上級ルールに「無の○○」に関する武器合体ルールを追加。
2013/8/4×スキルに「静寂の祈り」、「百太郎」、「ヒロえもん」、「ホワイトアルバム」、「シュセンドー」、「ギボアイズ」、「サプライザー」を追加。
2013/7/28×スキルに「迅速の寄せ」、「神速の寄せ」等のスキルを追加。アクセサリ用スキルに各種能力値増加スキルを追加。
2013/7/23×イケニエ合体のルールを復活。
2013/7/16×各種武器心得の加算dbを任意選択に。武器合体解除ターン、解除したペルソナを再び武器合体する事が出来ないように。
2013/7/8×アイテムの売却価格を1/2から1/10に、スキルカードの購入可能ランクを1ランク低下、世界設定にNPC追加。
2013/6/29×各種武器心得スキルのランクを3にし、真武器心得を追加。武器合体の命中率計算式を変更。逃走、待機ルールを追加。
2013/6/18×FAQに固有スキルのコスト・枠数基準を追加。
2013/6/12×コミュルールにNPCとのコミュランクに応じてアイテムを入手するルールを追加。
2013/6/10×アイテムの価格を全般的に下方修正。マッカ消費でのHP・MP回復ルールの追加。
2013/6/9×上級ルールにマッカ・アクセサリルールを追加。同時に、スキルカードをマッカで購入できるように。
2013/6/8×エネミー経験値にボス経験値のルールを追加、「ハイ・アナライズ」でレベルを分析できるようにする代わりに1ラウンド必要に。
2013/6/3×魔法攻撃のクリティカルを回避する際に相手の回避回数を2回分消費するように。
2013/6/2×FAQに各種用語の定義を追加。
2013/5/14×武器合体に適用される属性を任意に。
2013/5/11×コミュニティルールにおけるアルカニストの習得スキルを通常の枠とは別枠扱いに。合体魔法に分割ルールの追加。
2013/5/2×KPのスキルカード取得に要する経験値を減少。コミュニティルールにコミュ対象へのリロール能力の追加。
2013/5/1スキルに「万魔の乱舞」を追加、初期スキル習得時、アナライズが習得数制限に影響しないように。
2013/4/28×武器合体時、武器に装甲無視のダメージが与えられる場合、代わりにペルソナ使いのMPに入るように。
2013/4/23ペルソナ技能の基本値を「(POW)+20」に変更。ペルソナ技能の基本成長値を固定値に。
2013/4/18×KPの手引きにNPC向けの通常攻撃のルールを追加。
2013/4/6×ダウンの判定順序を死亡判定の前に、またバステ・即死に対する耐性の効果を最終的な目標値の半減に変更。
2013/3/31×ペルソナ合体ルールを改定。継承スキルを任意に選択できるように。
2013/3/28×コミュニティルールにおける一回のコミュの取得上限を15D10、最低保証を10Dに。また、ロールの代わりに固定で5上昇できるように。
2013/3/20×「吸血」、「吸魔」のコストを増加。吸収系のスキルの上位基準ならびにスキルに「超吸血」、「超吸魔」、「夢喰い」を追加。
2013/2/13×コミュニティルールに「リバース」、「ブロークン」を追加。合体武器の耐久力関連のルールを変更。
2013/2/12×シャッフルタイム時のペルソナ作成順序を変更。アルカナ決定を最初に行うように。
2013/2/8×ペルソナ召喚時のHP半減時気絶を削除。スキルに「マカトラ」を追加。
2013/2/7×スキルに「不動剣」、「桜花閃乱」、「絶妙打」、「八相発破」、「百烈突き」、「千烈突き」を追加。
2013/2/6×バステ回復判定のCON、POWにペルソナ補正が乗るように。
2013/2/5×スキルに「雄叫び」、「スペルグルーム」、「フォッグブレス」、「挑発」を追加。
2013/2/3×F&Qページ、コミュニティルールの追加。
2013/1/7×セッション終了時の取得経験値を増加。スキルカード取得に要する経験値を減少。
2013/1/4×庇いに関するルールを変更。ダメージ・即死を与える攻撃以外は庇えないように。
2012/10/22×ページ分割・レイアウト修正。
2012/7/22×バステに「金縛り」とそれに対応する各種スキルを追加。
2012/7/19×スキルカードルールの追加、スキルに各種武器の心得を追加。
2012/7/16×付与バステルールの改定、通常ルールへの移行。
2012/7/4×各種属性魔法に威力特大〜超特大に該当するスキル、破魔・呪殺スキルにコウハ・エイハ系スキル、自動効果スキルに「大虎」、「逃走加速」を追加。
2012/6/28×自動効果系統のスキルに「騎士の精神」、「聖騎士の精神」、「勇者の精神」を追加。
2012/6/27×アナライズ系統のスキルに「フル・アナライズ」、「チアーアップ」、「助け起こし」を追加、即死(基本)の即死付与率を20%に上昇。
2012/6/22ペルソナの習得可能スキルランク基準の変更。系統重複取得ルールの追加。
2012/6/16×NPCページにNPCの表記法を追加。各NPCにペルソナ補正込みのステータス値を追加。
2012/6/12バステ付与物理、各種属性魔法等のバステ付与ルール、武器合体ルールを上級ルールに移動。
2012/6/10×全体攻撃時の威力決定を一括処理、物理クリティカル時のダメージ倍加のタイミングを威力決定後に変更。
2012/6/5×侵蝕ペルソナルールに正気度消費による復活を追加。
2012/6/3×上級ルール「侵蝕ペルソナの作成」内「零落」に固有スキル取得に関する記述を追加。
2012/6/2×上級ルール「侵蝕ペルソナの作成」を追加。二段覚醒するアルカニストペルソナの最初の覚醒条件を<ペルソナ>技能50%に変更。
2012/5/30×NPC固有スキルの概念を追加。NPC固有スキルに「獣の眼光」、「龍の眼光」、「マハ・アナライズ」、「永遠の白」、「不滅の黒」を追加。
2012/5/27×バステに「沈水」、「埋没」、「震盪」、「過重」、「熔解」を追加。
2012/5/26スキル・耐性系統に「水撃」、「地変」、「衝撃」、「重力」、「核熱」を追加。「物理」系統を「斬撃」、「打撃」、「貫通」に分割。
2012/5/23×特殊NPCの能力を調整・スキル数を増加。
2012/5/18×スキル項目に「効果回数」を追加。NPC4名追加。
2012/5/13スキル表に「基本(見切り)」、「基本(バステ付着率増加)」、「上位見切り」を追加。スキル習得の制約、合体魔法の威力設定を変更。
2012/5/12×スキル表に「基本(クリティカル率増加)」、「基本(オートカジャ)」を追加。補助、自動効果スキルのルール変更。
2012/5/1×誤字・記述修正、世界設定、NPC6名追加。
2012/4/28×バステ・即死の判定、合体魔法、レベル調整ルールを修正。アイテムの記述を追加。
2012/4/19×更新履歴追加、ハイ・アナライズの取得条件に関する記述を追加。
2012/4/18×公式に則り汎用ペルソナ→ワイルドペルソナ、専用ペルソナ→アルカニストペルソナに用語変更。連続回避にペナルティを追加。

権利表記

「女神異聞録ペルソナ」及びその他のペルソナシリーズの著作権はアトラス社に属します。
また、「クトゥルフ神話TRPG」の著作権はエンターブレイン社に属します。
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