編集日時:2012年05月15日(火) 16:20:19履歴
「安全装置解除、Gゲージ解放します!」
ミッション攻略に必須の必殺技について(特にコスト面から)解説するページ。
ミッション攻略に必須の必殺技について(特にコスト面から)解説するページ。
敵を倒す・ダメージを与えるなどして貯めた「Gゲージ」を解放して放つ攻撃であり、
そのMSの最大の攻撃手段。
Gゲージに貯まっているGパワーは最初は0であるため、ブーストチャージやスキルを駆使しない限りは2ラウンド目からの使用となる。
※対戦モードでコマンドフェイズ側に回り、かつGパワーアップを使ったときでも、1ラウンド目から必殺技を放つことができる。
3弾では1ラウンド目にGパワーを+2出来るパイロットが2人増加。それらの併用で1ラウンド目必殺技も可能になる。
※ただし、ミッションでは敵MSはGゲージなどなく、最初から・連続で必殺技を撃ってくることもある。
ラウンド開始時の移動時点で相手のアイコンに「必」の文字が出ていたら「必殺技を撃ってくる」と思ってよいが、
撃ってくる時は最終ターンに撃ってくるか1ラウンド目から撃つ可能性があるかの2種類に分かれる。
概要・遊び方にもあるように、Gゲージさえあれば2連続・3連続の必殺技も可能である。
必殺技は、相手のMSアビリティ「回避」や「反撃」、「鉄壁」、反撃ハイパーアビリティなどを貫通して攻撃することが出来る。
※不沈・装甲は当てはまらない
また、現時点で必殺技の威力を下げるパイロットスキルは存在しない。
威力はそのMSの通常攻撃…アタックとは別の計算になるため、うまく使う事によって非常に強力な攻撃となる。
※ただし、極端にアタックを向上させた場合、必殺技の威力を越えることはある(未検証)。
スター面では有利に計算される。
必殺技には、上位演出技と下位技がある。
その弾で排出されるMSの最高レアリティの必殺技は上位演出技となるが、例外もちらほら見られる。
基本的にPはすべて上位演出技(の初出)。CPも一部を除きすべて上位演出である。
※1弾Cギラ・ズール、4弾Rユニコーンガンダム(デストロイモード)等
下位技は基本的に通常攻撃と同じで、背景のみ異なる。
一部通常攻撃とは別演出の機体もあるが、その場合では上位演出技とは呼ばない
(例:クシャトリヤの「ファンネル」、ファルシアの「ファルシアビット」など)。
プロモカードは当然下位技のことが多いものの、ファンブック・GB付属AGE-1など例外もある。
例:M性能MSカードはその弾の上位演出M落ちと同様に扱われ、すべて上位演出技となる
当然のことながら、ガンダムはスーパーロボットアニメではないので、本来は必殺技などない。
なので、上位演出技も「劇中のイメージを加味した必殺攻撃」くらいに思っておいた方がいいだろう。
上位演出技を放つ際、原作の演出が多く加味されることも多い。
(ガンダムの「Gダイヴ・スラッシュ」…ファーストガンダムにおける最初のザク撃墜シーンを再現。
Gエグゼスの「ホワイトウルフ・ファング」…劇中での二刀流「ウルフファング」を加味した斬撃攻撃。
ガンダムAGE−3 フォートレスの「フォートレス・フォアブラスター」…劇中での収束キャノン砲演出を加味した射撃攻撃)
4弾現在、上位演出技は次の通り。
※斬撃上位演出技(本表ではオレンジ表記)は、隊長機以外をその攻撃で撃墜すると自機が映り込んだまま敵機体が爆発する特殊演出。
※1…ビーム兵器減衰パーツ・実弾兵器減衰パーツのどちらでも軽減できない。
そのため、本機のみ「核」・「無属性」などと呼ばれる事がある。実際の属性に当たる部分はまだ不明。
※2…ゼダスソードを使用した斬撃攻撃でありビーム要素は皆無だが、ビーム兵器で減衰されたという報告、ダメージ予測値計算でビーム兵器と同じ値を示したことなどありビーム兵器となる。バグか仕様かは不明。
各上位演出技の解説については、各機体のページを参照のこと。
そのMSの最大の攻撃手段。
Gゲージに貯まっているGパワーは最初は0であるため、ブーストチャージやスキルを駆使しない限りは2ラウンド目からの使用となる。
※対戦モードでコマンドフェイズ側に回り、かつGパワーアップを使ったときでも、1ラウンド目から必殺技を放つことができる。
3弾では1ラウンド目にGパワーを+2出来るパイロットが2人増加。それらの併用で1ラウンド目必殺技も可能になる。
※ただし、ミッションでは敵MSはGゲージなどなく、最初から・連続で必殺技を撃ってくることもある。
ラウンド開始時の移動時点で相手のアイコンに「必」の文字が出ていたら「必殺技を撃ってくる」と思ってよいが、
撃ってくる時は最終ターンに撃ってくるか1ラウンド目から撃つ可能性があるかの2種類に分かれる。
概要・遊び方にもあるように、Gゲージさえあれば2連続・3連続の必殺技も可能である。
必殺技は、相手のMSアビリティ「回避」や「反撃」、「鉄壁」、反撃ハイパーアビリティなどを貫通して攻撃することが出来る。
※不沈・装甲は当てはまらない
また、現時点で必殺技の威力を下げるパイロットスキルは存在しない。
威力はそのMSの通常攻撃…アタックとは別の計算になるため、うまく使う事によって非常に強力な攻撃となる。
※ただし、極端にアタックを向上させた場合、必殺技の威力を越えることはある(未検証)。
スター面では有利に計算される。
必殺技には、上位演出技と下位技がある。
その弾で排出されるMSの最高レアリティの必殺技は上位演出技となるが、例外もちらほら見られる。
基本的にPはすべて上位演出技(の初出)。CPも一部を除きすべて上位演出である。
※1弾Cギラ・ズール、4弾Rユニコーンガンダム(デストロイモード)等
下位技は基本的に通常攻撃と同じで、背景のみ異なる。
一部通常攻撃とは別演出の機体もあるが、その場合では上位演出技とは呼ばない
(例:クシャトリヤの「ファンネル」、ファルシアの「ファルシアビット」など)。
プロモカードは当然下位技のことが多いものの、ファンブック・GB付属AGE-1など例外もある。
例:M性能MSカードはその弾の上位演出M落ちと同様に扱われ、すべて上位演出技となる
当然のことながら、ガンダムはスーパーロボットアニメではないので、本来は必殺技などない。
なので、上位演出技も「劇中のイメージを加味した必殺攻撃」くらいに思っておいた方がいいだろう。
上位演出技を放つ際、原作の演出が多く加味されることも多い。
(ガンダムの「Gダイヴ・スラッシュ」…ファーストガンダムにおける最初のザク撃墜シーンを再現。
Gエグゼスの「ホワイトウルフ・ファング」…劇中での二刀流「ウルフファング」を加味した斬撃攻撃。
ガンダムAGE−3 フォートレスの「フォートレス・フォアブラスター」…劇中での収束キャノン砲演出を加味した射撃攻撃)
4弾現在、上位演出技は次の通り。
※斬撃上位演出技(本表ではオレンジ表記)は、隊長機以外をその攻撃で撃墜すると自機が映り込んだまま敵機体が爆発する特殊演出。
機体名 | 演出技 | 属性 |
---|---|---|
ガンダム | Gダイヴ・スラッシュ | 打撃 |
ファースト・グラビティ | 打撃? | |
ガンキャノン | パワフル・キャノネード | 実弾 |
ガンタンク | アバランチャー・バースト | 実弾 |
ザクII(シャア・アズナブル専用機)? | レッドコメット・アーツ | 打撃 |
ザクII(量産型) | ジオニック・タクティクス | 実弾 |
ザクII(ガルマ専用機) | ノーブル・スターシャワー | 実弾 |
ビグ・ザム | ソロモン・インパクト | ビーム |
ジオング | メガビーム・クレイドル | ビーム |
ガンダム試作1号機フルバーニアン | フルバーニアン・スラスト | 打撃 |
ガンダム試作2号機 | サイサリス・インフェルノ | 核?※1 |
Zガンダム | ハイパーゼータ・メガシュート | ビーム |
ガンダムMk−II? | Mk−II・バズーカブラスト | 実弾 |
百式 | マキシマム・ゴールドラスター | ビーム? |
サイコガンダム | トータル・サイコバースト | ビーム |
キュベレイ | クイーン・レクイエム | ビーム |
ユニコーンガンダム(デストロイモード) | NT・デストロイ | ビーム |
クシャトリヤ | オールレンジ・プリズン | ビーム |
ギラ・ズール | スリーブス・ストレイフ | ビーム |
シナンジュ | レッドブラッド・キャリバー | 打撃 |
ギラ・ズール(アンジェロ専用機) | パープル・エクスキュージョン | ビーム |
エールストライクガンダム | エクシード・ガンストライク | ビーム |
イージスガンダム | イージス・サーベルレイド | 打撃 |
ダブルオーガンダム | トランザム・ソードダンス | 打撃 |
リボーンズガンダム | トランザム・ファングハンター | ビーム |
スサノオ | 武士道百鬼夜行・修羅 | 打撃? |
GN−X | GNスナイパー・ロングショット | ビーム |
ガンダムAGE−1 ノーマル | ドリルAGE・シューティング | ビーム |
クロスAGE・スラッシュ | 打撃 | |
ガンダムAGE−1 タイタス | タイタス・メテオール | 打撃 |
ガンダムAGE−1 スパロー | スパロー・ライトニング | 打撃 |
ガンダムAGE−2 ノーマル | ハイパーAGE・ドリルストリーム | ビーム |
ガンダムAGE−2 ダブルバレット | ダブルバレット・フルアクセル | 打撃 |
ガンダムAGE−3 ノーマル | ブーストAGE・シグマシス | ビーム |
ガンダムAGE−3 フォートレス | フォートレス・フォアブラスター | ビーム |
ジェノアスカスタム | ホワイトウルフ・クロウ | 打撃 |
Gエグゼス | ホワイトウルフ・ファング | 打撃 |
Gバウンサー? | ホワイトウルフ・レジェンド | ? |
ジェノアス | オーダー・コンビネーション | 打撃 |
アデル | スクリュー・コンバット | ビーム |
ジェノアスII | オフェンス・コンビネーション | 打撃 |
ガフラン 紫 | アンノウン・テイルビーム | ビーム |
ゼダス | エニグマ・レイランス | ビーム※2 |
バクト | ストレンジ・ヘビーカノン | ビーム |
デファース | デファース・ビッグアンガー | ? |
ファルシア | フルブロッサム・バスケット | ビーム |
ドラド | ヴェイガン・インベージョン | ビーム |
ゼイドラ | ゼイドラ・バトルフューリー | 打撃? |
クロノス | クロノス・バトルマッドネス | ビーム |
そのため、本機のみ「核」・「無属性」などと呼ばれる事がある。実際の属性に当たる部分はまだ不明。
※2…ゼダスソードを使用した斬撃攻撃でありビーム要素は皆無だが、ビーム兵器で減衰されたという報告、ダメージ予測値計算でビーム兵器と同じ値を示したことなどありビーム兵器となる。バグか仕様かは不明。
各上位演出技の解説については、各機体のページを参照のこと。
必殺技を撃つためには、4〜8のGゲージを支払う必要がある…が、支払うGゲージの割に若干レアリティ不相応な威力のものもある。
(高い意味でも、低い意味でも)
どのあたりが平均的な威力かははっきりしないうえ弾が進むに従って複雑化しつつあるが、当然低コスト・高威力(燃費がいい)である物ほど良い。
威力4000以上の必殺技は大半がM以上のレアリティである(最近はRでも増えつつある)が、これを使わないと正直ハード以上の隊長機は厳しいだろう。
連続必殺技でも減らしきれずに詰む可能性があるからだ。2ターンクリアの際も同様である。
確認されている必殺上昇ボーナスがパイロットスキルと専用機ボーナスしかない以上、威力はできるだけ高めに取っておきたいところ。
ハイスコアには当然高い威力がいることは言うまでもない。
また、必殺技は通常攻撃と武器属性が異なることがある。
(特にレアリティ落ち再収録の場合、ホロキラキャンペーンなど)
相手に耐性やAGEシステムの防御力がある場合、それぞれの必殺技属性が適用されるので十分に気をつけること。
1弾で対戦モードが追加されるが、どの程度の威力で倒しきれるかなどがまだ分かっていないため、検証が求められるところ。
(高い意味でも、低い意味でも)
どのあたりが平均的な威力かははっきりしないうえ弾が進むに従って複雑化しつつあるが、当然低コスト・高威力(燃費がいい)である物ほど良い。
威力4000以上の必殺技は大半がM以上のレアリティである(最近はRでも増えつつある)が、これを使わないと正直ハード以上の隊長機は厳しいだろう。
連続必殺技でも減らしきれずに詰む可能性があるからだ。2ターンクリアの際も同様である。
確認されている必殺上昇ボーナスがパイロットスキルと専用機ボーナスしかない以上、威力はできるだけ高めに取っておきたいところ。
ハイスコアには当然高い威力がいることは言うまでもない。
また、必殺技は通常攻撃と武器属性が異なることがある。
(特にレアリティ落ち再収録の場合、ホロキラキャンペーンなど)
相手に耐性やAGEシステムの防御力がある場合、それぞれの必殺技属性が適用されるので十分に気をつけること。
1弾で対戦モードが追加されるが、どの程度の威力で倒しきれるかなどがまだ分かっていないため、検証が求められるところ。
必殺技コスト別一覧のページ参照の事。