最終更新:ID:HxBlw/+QxA 2016年03月29日(火) 18:47:45履歴
▼両手武器の分類別の詳細
ネクロ系・ビースト系・ドラゴン系・オーガ系・アルカナ系・デモン系
▼両手武器の性能表
※影響ステータスは、この係数に該当ステータスを乗算し、武器ATKに加算し、パッシブスキル等を加味させる
※コストパフォーマンスは、武器ATK÷コストのこと(←↑小数点第二位以下四捨五入していますので、ズレはあります)
※属性の転換率は、その分類の武器に属性が付いた場合の割合
例:両手剣[プランダノヴァ(ATK 168-335)]に火属性が付くと、[バーニングブレイド(ATK 117-234,火 51-100)]になる
つまり、両手剣は30%の転換率なので、下限上限ATK-30%され、その30%の実数値が属性値になるということ(小数点以下切り上げ)
▼総合ATK計算式
[反映能力+{(武器性能+加算ATK)×武器修練}×乗算ATK=総合ATK]
反映能力=武器を装備した時、その分類のステータスと係数を乗算したもの(例:両手剣→STR×0.5+DEX×0.2=反映能力)
武器性能=武器の下限ATKと、上限ATKのコト(例:両手剣[プランダノヴァ(下限ATK 168・上限ATK 335)])
武器修練=盾などのマスタリー%ボーナスや、スキル各種マスタリー系のコト(例:ツーハンドファイトマスタリー(Lv9)→+45%)
加算ATK=武器のボーナスオプションや、ファイター系スキルのATK+値のコト(例:アタックアップ(Lv9)→ATK上限下限+30)
乗算ATK=ファイターのウォークライや、アタックアップなどのATK+%のコト(例:アタックアップ(Lv9)→ATK上限下限+20%)
総合ATK=ステータス画面に表示される、装備後の下限上限ATK値のコト(ウォークライなど強化バフスキルは反映表示されない)
▼特殊・属性による呼称変化
- 両手持ちになるので、左手に盾が持てない
- 右手装備扱いなので、二刀持ちよりスキル攻撃力に影響率が大きい(属性値も高い)
- 攻撃モーションが全体的に大きく、遅い傾向にある
- 攻撃モーションが変化する特殊系も存在する(武器自体の特性なので、コモンでも存在する)
- その特殊武器に属性が付くと、A(アクア:水)など英語の頭文字が追加される
- ステータス影響力は、大きい(◎)・並程度(〇)・極小(△)があり、その武器を持った時にATKへ加算される(乗算では無い)
- 同ランクのコスト係数:両手杖(65)>ハンマー(64)>槍(62)>両手斧(60)>ボウガン(57)>両手剣(53)
ネクロ系・ビースト系・ドラゴン系・オーガ系・アルカナ系・デモン系
▼両手武器の性能表
武器 | 影響ステータス(係数) | Cri | コストパフォーマンス | 属性 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
分類 | STR | DEX | INT | 率 | 下限 | 上限 | 平均 | 転換 |
両手剣 | 0.5 | 0.2 | - | +1 | 3.4 | 6.7 | 5.0 | 30% |
両手斧 | 0.7 | - | - | +2 | 2.8 | 7.1 | 4.9 | 20% |
ハンマー | 0.6 | - | - | +1 | 2.3 | 7.7 | 5.0 | 20% |
槍 | 0.2 | 0.5 | - | +2 | 3.8 | 5.4 | 4.6 | 35% |
両手杖 | - | 0.1 | 0.7 | +0 | 2.9 | 4.8 | 3.8 | 45% |
ボウガン | 0.1 | 0.7 | 0.1 | +1 | 1.6 | 4.1 | 2.8 | 35% |
※コストパフォーマンスは、武器ATK÷コストのこと(←↑小数点第二位以下四捨五入していますので、ズレはあります)
※属性の転換率は、その分類の武器に属性が付いた場合の割合
例:両手剣[プランダノヴァ(ATK 168-335)]に火属性が付くと、[バーニングブレイド(ATK 117-234,火 51-100)]になる
つまり、両手剣は30%の転換率なので、下限上限ATK-30%され、その30%の実数値が属性値になるということ(小数点以下切り上げ)
▼総合ATK計算式
[反映能力+{(武器性能+加算ATK)×武器修練}×乗算ATK=総合ATK]
反映能力=武器を装備した時、その分類のステータスと係数を乗算したもの(例:両手剣→STR×0.5+DEX×0.2=反映能力)
武器性能=武器の下限ATKと、上限ATKのコト(例:両手剣[プランダノヴァ(下限ATK 168・上限ATK 335)])
武器修練=盾などのマスタリー%ボーナスや、スキル各種マスタリー系のコト(例:ツーハンドファイトマスタリー(Lv9)→+45%)
加算ATK=武器のボーナスオプションや、ファイター系スキルのATK+値のコト(例:アタックアップ(Lv9)→ATK上限下限+30)
乗算ATK=ファイターのウォークライや、アタックアップなどのATK+%のコト(例:アタックアップ(Lv9)→ATK上限下限+20%)
総合ATK=ステータス画面に表示される、装備後の下限上限ATK値のコト(ウォークライなど強化バフスキルは反映表示されない)
▼特殊・属性による呼称変化
武器Lv | 火 | 水 | 風 | 地 |
---|---|---|---|---|
6〜9 | ファイア | ウォーター | ストーム | ストーン |
10〜13 | フレイム | コールド | サンダー | ロック |
14〜16 | イグナイト | アイス | ラピッド | ネイチャー |
16〜17 | バーニング | アクア | プラズマ | アース |
18〜20 | ボルケーノ | フローズン | テンペスト | ガイア |
20〜21 | メテオ | ブリザード | ブラスト | グラビティ |
21〜22 | イフリート | セイレーン | シルフ | ベヒモス |
22〜23 | エクスプロード | シュトローム | ボルテクス | アバランチ |
23〜23 | イラプション | アイスエイジ | ディザスター | アダマント |
特殊 | F | A | W | G |
両手剣 | 両手斧 | ハンマー | 槍 | 両手杖 | ボウガン |
---|---|---|---|---|---|
ブレイド | アックス | ハンマー | スピア | スタッフ | ボウガン |
攻撃速度:中速
攻撃回数:三段斬り(1×250%・1×275%・1×325%)
見た目より左右への攻撃範囲が広く、攻撃段数が後の方がダメージ倍率が若干上がる
コストが低めで癖が無く、下限上限の斑も少なく、全体的に扱いやすいのが特徴
しかしクリティカル率は、両手武器の中では低めになっている
▼特殊武器
ラッシュ系:三段目の攻撃モーションが、前進する突きに変化する
攻撃回数:三段斬り(1×250%・1×275%・1×325%)
見た目より左右への攻撃範囲が広く、攻撃段数が後の方がダメージ倍率が若干上がる
コストが低めで癖が無く、下限上限の斑も少なく、全体的に扱いやすいのが特徴
しかしクリティカル率は、両手武器の中では低めになっている
▼特殊武器
ラッシュ系:三段目の攻撃モーションが、前進する突きに変化する
攻撃速度:低速
攻撃回数:三段斬り(1×250%・1×275%・1×350%)
攻撃範囲が狭く、モーションが大きいが三段目の倍率が高い(おそらくクリティカル率も別補正がある)
その三段目が特徴的で、横に構えてフルスイングアタック、ノックバックがかなり大きい
また、この最後の攻撃でクリティカルが発生すると、大きなエフェクトと共に多段ヒットが起きる
(ダメージ表示が幾つも重なるので、何回追加ヒットか判らないが、かなり大きいダメージ)
▼特殊武器
スピン系:通常攻撃が一段(×175%)のみになり、攻撃をロングタップし続ける限り前方へジャイアントスイング(移動可)
攻撃回数:三段斬り(1×250%・1×275%・1×350%)
攻撃範囲が狭く、モーションが大きいが三段目の倍率が高い(おそらくクリティカル率も別補正がある)
その三段目が特徴的で、横に構えてフルスイングアタック、ノックバックがかなり大きい
また、この最後の攻撃でクリティカルが発生すると、大きなエフェクトと共に多段ヒットが起きる
(ダメージ表示が幾つも重なるので、何回追加ヒットか判らないが、かなり大きいダメージ)
▼特殊武器
スピン系:通常攻撃が一段(×175%)のみになり、攻撃をロングタップし続ける限り前方へジャイアントスイング(移動可)
攻撃速度:低速
攻撃回数:三段打ち(1×250%・1×288%・1×400%)
攻撃範囲が狭いが、通常攻撃のダメージ倍率が高めで、モーションが大きいが三段目は4倍もある
その三段目が特徴的で、縦に構えて地面を強打し、衝撃波で広範囲の敵を同時攻撃する
重量とコストが一番高く、下限と上限の差も大きいが、平均すると一番攻撃力が高いのも特徴
▼特殊武器
ディレイ系:三段目の攻撃モーション後、叩いた位置に時限爆弾が設置される
ピーキー系:一つのボーナスが、[ATK上限+〇、ATK下限-〇]?(元々大きい上限下限の差を、更に広げる)
クリティ系:一つのボーナスが、[クリティカル率+2%]?
追記:三段目の攻撃の隙はスキルでカバーすると立ち回りやすい
攻撃回数:三段打ち(1×250%・1×288%・1×400%)
攻撃範囲が狭いが、通常攻撃のダメージ倍率が高めで、モーションが大きいが三段目は4倍もある
その三段目が特徴的で、縦に構えて地面を強打し、衝撃波で広範囲の敵を同時攻撃する
重量とコストが一番高く、下限と上限の差も大きいが、平均すると一番攻撃力が高いのも特徴
▼特殊武器
ディレイ系:三段目の攻撃モーション後、叩いた位置に時限爆弾が設置される
ピーキー系:一つのボーナスが、[ATK上限+〇、ATK下限-〇]?(元々大きい上限下限の差を、更に広げる)
クリティ系:一つのボーナスが、[クリティカル率+2%]?
追記:三段目の攻撃の隙はスキルでカバーすると立ち回りやすい
攻撃速度:高速
攻撃回数:三段突き(1×250%・2×225%・1×263%)
前方の射程は見た目より長いが、左右の幅がかなり狭く、二段目の一発当たりのダメージ倍率は低め
二段目が特徴的で、一回で二段突きを行うため距離を取りやすい(ノックバックと相性が良い)
三段目は斬り払いで範囲は左右に広いが、モーションが長くディレイも長いため、二段止め戦法も重要
一段目と二段目は攻撃判定が前の方に行くので、密着されると当てられないので注意
▼特殊武器
コンボ系:通常攻撃が一段(×213%)のみになり、攻撃時の前進とノックバックが無くなり、ディレイが少なくなる
インフィマ系:モーションの変化は無いが、武器の基本下限ATKが1に、上限ATKが+20%されている
攻撃回数:三段突き(1×250%・2×225%・1×263%)
前方の射程は見た目より長いが、左右の幅がかなり狭く、二段目の一発当たりのダメージ倍率は低め
二段目が特徴的で、一回で二段突きを行うため距離を取りやすい(ノックバックと相性が良い)
三段目は斬り払いで範囲は左右に広いが、モーションが長くディレイも長いため、二段止め戦法も重要
一段目と二段目は攻撃判定が前の方に行くので、密着されると当てられないので注意
▼特殊武器
コンボ系:通常攻撃が一段(×213%)のみになり、攻撃時の前進とノックバックが無くなり、ディレイが少なくなる
インフィマ系:モーションの変化は無いが、武器の基本下限ATKが1に、上限ATKが+20%されている
攻撃速度:高速
攻撃回数:三段払い(1×250%・1×263%・1×275%)(減衰:2体目−25%・3体目−44%・4体目−58%)
近接武器としては最高の攻撃範囲で(ハンマー三段目除く)、ダメージ倍率も平均的
メイジ系は元よりファイター系も十分に扱えて(両手武器マスタリー等がある為)、攻撃で前進もノックバックもしないが…
敵を複数同時に攻撃すると、二体目以降のダメージ倍率が極端に減衰(基本倍率から-25%ずつ)していってしまう欠点がある
また、クリティカル率が一番低く、武器が重量25と軽いので、吹き飛ばし耐性が低いのも欠点に含まれる
コストもハンマーの次に高く(同じランクで全武器中最高)、そのわりに平均ATKが低いのも悩みか…
▼特殊武器
マナドレイナー系:三段目(×150%)のエフェクトのみ変化し、それが壷や箱でも敵に命中すると、最大MPの5%回復する(複数命中でも1回分)
インテリ系:1つのボーナスが、[INT+5%]
攻撃回数:三段払い(1×250%・1×263%・1×275%)(減衰:2体目−25%・3体目−44%・4体目−58%)
近接武器としては最高の攻撃範囲で(ハンマー三段目除く)、ダメージ倍率も平均的
メイジ系は元よりファイター系も十分に扱えて(両手武器マスタリー等がある為)、攻撃で前進もノックバックもしないが…
敵を複数同時に攻撃すると、二体目以降のダメージ倍率が極端に減衰(基本倍率から-25%ずつ)していってしまう欠点がある
また、クリティカル率が一番低く、武器が重量25と軽いので、吹き飛ばし耐性が低いのも欠点に含まれる
コストもハンマーの次に高く(同じランクで全武器中最高)、そのわりに平均ATKが低いのも悩みか…
▼特殊武器
マナドレイナー系:三段目(×150%)のエフェクトのみ変化し、それが壷や箱でも敵に命中すると、最大MPの5%回復する(複数命中でも1回分)
インテリ系:1つのボーナスが、[INT+5%]
攻撃速度:低速
攻撃回数:四段撃ち(1×250%・1×250%・3×225%・1×275%)
両手武器の唯一の遠隔武器、片手杖の魔法弾より射程は長い
一段目と二段目は単発射撃だが、三段目が低威力の3WAY射撃で、四段目が強い射撃(貫通+ノックバック)になる
片手杖と違って四段目がノックバックもするので、鈍足状態の敵には一方的な攻撃が出来る
武器の尖端部分から攻撃判定があるので、相手との距離が近過ぎると攻撃が当たらないので注意
▼特殊武器
ショット系:射程が二刀杖より短くなり、三段目(×213%)まで全て3WAY射撃になり、四段目(×213%)が5WAY射撃になる
リコイル系:通常攻撃が一段(×250%)のみになり、射撃と同時にバックステップするようになる(鈍足効果も影響せず)
インフィ系:1つのボーナスが、[下限ATK+〇〇]?(ボウガンは武器の中で下限が最低値なので弱点緩和)
攻撃回数:四段撃ち(1×250%・1×250%・3×225%・1×275%)
両手武器の唯一の遠隔武器、片手杖の魔法弾より射程は長い
一段目と二段目は単発射撃だが、三段目が低威力の3WAY射撃で、四段目が強い射撃(貫通+ノックバック)になる
片手杖と違って四段目がノックバックもするので、鈍足状態の敵には一方的な攻撃が出来る
武器の尖端部分から攻撃判定があるので、相手との距離が近過ぎると攻撃が当たらないので注意
▼特殊武器
ショット系:射程が二刀杖より短くなり、三段目(×213%)まで全て3WAY射撃になり、四段目(×213%)が5WAY射撃になる
リコイル系:通常攻撃が一段(×250%)のみになり、射撃と同時にバックステップするようになる(鈍足効果も影響せず)
インフィ系:1つのボーナスが、[下限ATK+〇〇]?(ボウガンは武器の中で下限が最低値なので弱点緩和)
このページへのコメント
ヴァリレギでは闇属性ないんです‥。色の種類わかりにくいと思います。
今存在する属性は4属性で、火、水、地、風です。
武器アイコンの右上についている属性アイコンの色は
火→赤、水→青、地→緑、風→紫です。
ちなみに地のアイコンは緑ですが、武器の地属性をスキルに反映させた場合、黄色っぽくなります。
闇属性が無いですね
訂正ありがとうございます♪
基本メイジで算出していたので、
改めて計算したら槍が大きく間違ってました><
失礼千万!ごめんちゃい(・ω<)☆てへぺろ
あ、連投ごめんなさいですが、
アクティブスキルのウォークライ[Lv9:ATK上限下限+82%]も、
アタックアップ[Lv9:ATK上限下限+20%]と同じ所に掛かります。
ウォークライは最終の攻撃力やダメージが82%もUPするワケでは無いって事♪