☆概要
大剣を使う戦士。
連打の効く小足、リーチが長くコンボ始動にもなる2Bを中心に、地上技は非常に使いやすい。
J攻撃も判定の大きいJCなど強力なものが揃っている。
必殺技も癖が少なく、他のキャラに比べて動かしやすい部類だろう。
崩し能力に難があるため、どちらかと言えば守り型のキャラクター。
長所:
使いやすく性能のいい通常技
全体的に高い攻撃力
強力なガードキャンセル昇龍
短所:
崩し能力が低い
喰らい判定が大きい
コマンドリスト
必殺技:
バスターハンマー 236+攻(素手可)
アイアンレイジ 623+攻
ゴートゥヘル 214+攻(3回連続入力可)
マジックブレイク:
バーサクレイド 236236+攻
ペティエンスハンマー 214214+攻(素手のみ)
※ゲージ本数:2
通常技解説
○通常時
立A:パンチを繰り出す。使いやすい小技。空振り時連打キャンセル可能。
立B:剣で突きを繰り出す。強力な牽制技。
立C:剣で思いっきり斬る。リーチ・威力ともに良いが、発生が遅く、キャンセル不可。
2A:小足。2HITまで刻める。空振り時連打キャンセル可能。
2B:下段斬り。ダウンが奪える。先端でもふっ飛ばしが安定して繋がる。ゴートの主力技のひとつ。
2C:低姿勢からの斬り上げ。立ガード可能。キャンセル不可。
JA:膝蹴り。リターンの大きい空対空として重宝。
JB:斬り上げ。発生・判定に優れ、コンボの繋ぎのほか空対空としても優秀。
JC:斬りおろし。ヒット時強制ダウン。キャンセル不可。判定に優れ、攻め・守り両方で使える。
○素手時
立A、2A、JA:武器時と同じ。
立B:アッパーを繰り出す。縦方向にふっ飛ばし属性あり。
立C:蹴りを繰り出す。ふっ飛ばし、必殺技でキャンセル可能。
2B:しゃがみパンチ。下段に見えないが下段。
2C:足払い。空キャン、必キャン、超必キャン対応。
JB:跳び蹴り。これと言った特徴はない。
JC:JBとほぼ同じモーションだが、発生が遅く、キャンセル不可。
○ふっ飛ばし
F:ハンマーで殴る。武器・素手共通。発生は遅いがリーチに優れる。横にふっ飛ばす。
JF:ハンマーで殴る。横にふっ飛ばす。
必殺技解説
○必殺技
バスターハンマー:
ハンマーを振り下ろす。
Aから順にリーチ、HIT数がのびる。
発生がやや遅く、硬直も大きいため、無理に使う必要はない。
技の性質上、横より斜め上方向の方が判定が早く出る。
EX版は水平に飛ばすようになり、発生・ダメージともに優秀。
補正切りなどにも使えるため、こちらは出番あり。
アイアンレイジ:
いわゆる昇龍。AからCにつれ、HIT数がのびる。
発生・判定に優れ、切り返し技として非常に頼りになる。
対空としても優秀なので、返せる場面ではきっちり差し込んでいこう。
EX版は連続で技を繰り出す、俗に言う昇龍裂破。無敵あり。
通常時と同様に発生・判定はもちろん、ダメージも非常に高い。
GC技として申し分ない性能。ガンガン狙おう。
ゴートゥヘル:
相手に斬りかかる突進技。AからCにつれ飛距離が伸びる。
3回まで連続入力が可能。ヒット時は最後まで決めよう。
突進のスピードが非常に速く、遠距離の牽制に対しても反撃できるほど。
甘えた牽制はGCゴートゥヘルで反撃していこう。
EX版は無敵がつき、3段自動で出る。
ちなみに、通常版をEX版ゴートゥヘルorバーサクレイドで、EX版を通常orEXゴートゥヘルでキャンセルが可能。
何故できるのかは不明。
○マジックブレイク
バーサクレイド:
乱舞技。EXゴートゥヘルやEXアイアンレイジとそこまでダメージが変わらない。
ペティエンスハンマー:
素手時のみ使用可能。全身が赤く光った後、渾身の一撃を繰り出す。
発生が非常に遅いがガード不能で、発生前はハイパーアーマー。
知らない相手には当たるかもしれない。
○特殊行動:武器投げ
武器を水平に投げる。
飛んでいくまでに時間がかかるが、判定自体は非常に早く出ているため、近距離の発生は早い。
素手時はF>立C>F>立C…の永久が狙えるが、大きなメリットがあるとはお世辞にも言えない。
昇竜の性能がいいので、切り返しで武器を投げる必要はないだろう。
○マジックブースト
「通常攻撃が2HIT技になる」。
ヒット数が増えるだけで、コンボ補正の影響を受けやすくなるといってもいい。
2Bが縦属性のふっ飛ばしになったりもするが、特に使う必要はない。
基本戦術
通常技・必殺技共に優秀なものが揃っているため、どの距離で戦っても強い。
基本は優秀な牽制技である立Bの先端あたりを維持。
立Bは先端距離では特に何も繋がらないが判定に優れるため、相手の飛びなども潰しやすい。
相手のジャンプの出かかりを立Bで潰して飛ばしにくくしたら、2Bの差し込みを狙おう。
2Bはリーチに優れる下段で、その後はふっ飛ばし攻撃が安定して繋がる。
リターンを考えれば出し切りもアリ。
近距離も小技が優秀だが、相手の暴れを誘ってGC昇龍を狙うのも悪くない。
とにかくリスクよりリターンが高い場合が多いので、貪欲にダメージを取りに行こう。
空対空はリターン重視のJAをメインに、JBは咄嗟の迎撃、JCは垂直・後方ジャンプから置き技として出すのが有効。
状況に応じて使い分けられれば、どれも非常に優秀なダメージソースになる。
☆防御
GCアイアンレイジが強力。近距離ならほぼ全ての技に対して確定する。
EX版もダメージが大きいので、積極的に使っていこう。
遠距離の牽制に対してはゴートゥヘルで反撃ができる。
ゴートは飛び道具こそないものの、遠距離攻撃に対して反撃する手段を持っている。
ガーキャンで相手を黙らせてあげよう。
基本コンボ
・2A>2B>F>JA>JB>JF>JA>JB>JC
エリアルは最速でも補正が切れるため、ディレイなどは考えずにすべて最速で繋いで良い。ダメージも申し分ない。
・(空中の相手に)JA>JB>JF>JA>JB>JF>立A>EXバスターハンマー
EXバスターハンマーによる補正切り。ゲージに余裕があるなら狙おう。
コメントをかく