☆概要
魔剣を操るお姉さん。
所謂、波動昇龍タイプのキャラクター。
不得手な距離はなく、オールレンジで戦うことが可能。
攻防のバランスを上手く取ろう。
長所:
波動・昇龍といった使いやすい技の数々
立B、波動による牽制能力
めくり性能が高く、相殺にも強いJB
コンボ火力の高さ
短所:
技の発生が全体的に遅め
ふっ飛ばし攻撃のリーチが短く、コンボ始動に恵まれない
立ち回りで大きなダメージが取りにくい
中距離以上で優秀なGCが無い
コマンドリスト
必殺技:
エビルハーケン 236+攻(空中可)
デモンレイザー 623+攻
ローゼスフェイク 214+攻
マジックブレイク:
メルフィスト 236236+攻
メルフィストセカンド 214214+攻
※ゲージ本数:2
通常技解説
立A:剣で突く。小技にしてはリーチが長いが、発生はやや遅い。
立B:剣で薙ぐ。発生が遅くAから繋がらないが、リーチが長い。牽制に。超必キャン対応。
立C:斬り上げ・斬りおろしの2段技。1段目のみふっ飛ばし・必殺技・超必でキャンセル可能。2段目はキャンセル不可。ダウンを奪える。
2A:剣で突く。リーチが長いが回転率が低く、刻むことができない。また、発生もやや遅い。
2B:前方で剣を回転させる。3HITする。根本は2Aより発生が早い模様。2段目までキャンセルに対応。超必によるキャンセルも可能。
3段目まで出し切った時の硬直は非常に長い。暴発に気を付けよう。
2C:剣で薙ぐ。見た目よりリーチは無い。キャンセル不可。
JA:剣で突く。空対空の要。
JB:剣を回転させる。3HIT技。1段目がJC・ふっ飛ばし・必殺技でキャンセル可能、2段目が必殺技でのみキャンセル可能。3段目はキャンセル不可。
下方向に強くめくりを狙えるので、飛び込みに使える。
JC:剣で斬り上げる。横から上にかけて強く、空対空に向く。ふっ飛ばしと必殺技でキャンセル可能。
○ふっ飛ばし
F:メルフィストによる頭突き。リーチは短め。
JF:メルフィルトによる頭突き。基本的に地上版と同じ。
必殺技解説
○必殺技
エビルハーケン:
魔物を飛ばす飛び道具。AからCにつれ弾速が早くなる。
また、空中で出す事もできる。空中版の方が発生が早い。
画面内表示の制限がないため、連発が可能。
地上エビルハーケン>低空エビルハーケンと出す事でスムーズに連発ができる。
EX版は魔物が大きくなり、多段HITするようになる。
空中の相手などにはカスヒットが多いが、フルヒット時は中々のダメージになる。
デモンレイザー:
剣を回転させながら上昇する対空技。
AからCにつれHIT数が増加。
発生が早く、使いやすい。ただし打点が高いため姿勢の低い相手にはスカってしまうことも多い。
ヒット・空振り問わず空中エビルハーケンでキャンセルが可能。
EX版は剣が5つに増える。ダメージ・ヒット数・判定が強化。
特に判定強化が著しく、広範囲に攻撃判定が発生する。相殺にも強くなり、後方の相手も迎撃可能。
更に、空中ガード不能となる。(先端付近は空ガ可能?)
対空技として非常に強力。
ローゼスフェイク:
所謂ワープ技。
Aが後方、Bがその場、Cが前方に移動。向きによって変化はしない。
消えている間は無敵だが、ワープ前、出現後の硬直に無敵はない。
牽制のフォローや、奇襲などに。
EX版は発生から動作終了まで無敵となる。
また、通常版と違いレバーによって出現位置を変えられる。
レバー左で後方、レバー右で前方、ニュートラルでその場。これも向きによって変化しない。
つまり2P側(左向き)だと、入力した方向とは反対に出現するので注意。
○マジックブレイク
メルフィスト:
巨大なメルフィストを召喚する。
近距離に巨大な火球が出現。横方向の攻撃判定は短め。
発生保障もないので、無理に使う必要はない。
メルフィストセカンド:
巨大なメルフィストを召喚する。
こちらはやや後方に出現し、無数の魔物を吐き出す技。
端から端までは届かない。削り性能はそこそこ。
こちらも発生保障はない。
○特殊行動:中段攻撃
剣を飛ばす。リーチがあり威力も高いが、発生が非常に遅く、まず当たらないと思っていい。
ちなみにヒット時は珍しい氷のエフェクトが発生する。
○マジックブースト
「剣が2本になる」。通常技が2HITするようになる。
ヒット確認がしやすくなるが、それと同時にGCされやすくなるという点に注意。
一部の技、というかJBに性能の変化があり、3段目も各種キャンセルに対応するようになる。
JBひっかけのリターンが上昇し、使いやすくなる。
多段ヒットの弊害により補正切りがほぼ出来なくなるが、チェーンコンボ自体の火力は上がっている。
他のブーストに比べて使いやすい部類。「自分はコンボではなく立ち回り派」という人は取り入れてみてはどうだろう。
基本戦術
立B・エビルハーケンの牽制がメイン。ただし全体的に振りが遅く、リターンも少ない。
基本的に中距離以上を維持したいが、闇雲に振るのは厳禁。
近づかれたらワープで逃げるなど、なるべく防御主体で戦いたい。
攻めに転じる場合は、JBをメインに飛び込みを行っていく。
持続が長いので、昇りで出しても良い。早めの対空は相殺して勝てる場合もある。
この昇りJBがブースト時は強化されるので、この技が好きな人はブーストを使ってみるのもいい。
JBヒット時は2Aより2Bを出した方がコンボを繋ぎやすい。しかし、他のキャラに比べて猶予が短いのは否めない。
無理にコンボを狙わず、投げに行くなどで地道にダメージを稼ぐことも大事。
大ダメージのチャンスは空対空。JAからのコンボをしっかり決めれば、大きなアドバンテージとなる。
相手の昇りJAなどは、確実に返していきたい。
☆防御
近距離切り返しはデモンレイザーを使っていく。
先述のように打点が高いため、地上の切り返しでは相手の位置・状態に気を付けよう。
EX版はリバサや、空ガ不能の特性を生かして早めの対空として使っていく。
チキンガード狩りにも有効だ。
空中エビルハーケンは空中ガードキャンセルから出す事が出来る。
あまり信頼はできないが、空対空を誘う形で空中ガードで近づき、GCEXエビルハーケンをお見舞いするのも面白い。
低リスクに切り返しを行いたい時は、EXローゼスフェイクを使おう。
基本的に中距離以上ではGCは機能しない。無理に切り返しを狙わず、アドバで仕切り直しを。
基本コンボ
・2A>2B(2)>立C(1)>Aデモンレイザー>C空中エビルハーケン
地上チェーンコンボ。ヒット確認をしっかりして、ガード時はワープなどでフォローしたい。
・(空中の相手に)JA>dlJC>JF>JA>dlJC>JF>立A>dl立C(1)>AorEXデモンレイザー>C空中エビルハーケン
エリアルコンボ。JCにディレイをかけることで補正を切ることができる。
これができるのとできないのとで、ローズマリーの火力が2倍近く変わるので是非ともマスターしたい。
・2A>2B(1)or立C(1)>F>JA>dlJC>JF>JA>dlJC>CorEX空中エビルハーケン
ローズマリー・アリスなどのやられ判定が小さいキャラ用。
特にアリスはこのレシピでも拾いづらい。JFのあとは昇りJC>空中エビルハーケンにすると安定しやすい。
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