刀身に螺旋状の溝が彫られた、珍しい刺突剣
ラトリアの石のガーゴイルの武器
威力よりも、痛みと出血を与えることを重視しており
黄衣の老人の狂気が垣間見える
種別 | 刺突 |
---|---|
攻撃属性 | −−−刺 |
物理攻撃 | 70 |
魔法攻撃 | 0 |
炎攻撃 | 0 |
付加ボーナス | 筋E 技D 魔− 信− |
特殊効果 | 出血180 毒0 疫病0 致命0 |
カット率 | 45.0/10.0 |
受け能力 | 30 |
必要能力 | 筋10 技16 魔0 信0 |
耐久度 | 100 |
重量 | 1.5 |
必要ソウル | 必要鉱石(欠片/大きな欠片/塊/純粋) | 性能(基本性能との違い) | |
---|---|---|---|
+1 | 860 | 鋭石(3/0/0/0) | 物理攻撃:77 付加ボーナス:DD−− |
+2 | 鋭石(4/0/0/0) | 物理攻撃:84 付加ボーナス:DD−− | |
+3 | 鋭石(6/0/0/0) | 物理攻撃:91 付加ボーナス:DD−− | |
+4 | 鋭石(6/1/0/0) | 物理攻撃:98 付加ボーナス:DD−− | |
+5 | 鋭石(6/3/0/0) | 物理攻撃:105 付加ボーナス:DD−− | |
+6 | 鋭石(6/5/0/0) | 物理攻撃:112 付加ボーナス:DD−− | |
+7 | 鋭石(6/5/1/0) | 物理攻撃:119 付加ボーナス:DC−− | |
+8 | 鋭石(6/5/3/0) | 物理攻撃:126 付加ボーナス:DC−− | |
+9 | 鋭石(6/5/5/0) | 物理攻撃:133 付加ボーナス:DC−− | |
+10 | 鋭石(6/5/5/1) | 物理攻撃:140 付加ボーナス:DC−− |
ねじくれたレイピア+1
├鋭利なねじくれたレイピア+1
└ねじくれたレイピア+3
├上質のねじくれたレイピア+1
├水銀のねじくれたレイピア+1
├致命のねじくれたレイピア+1
└ねじくれたレイピア+6
├欠月のねじくれたレイピア+1
└ねじくれたレイピア+7
└終わり無き苦悩の針(要:混成のデモンソウル)
├鋭利なねじくれたレイピア+1
└ねじくれたレイピア+3
├上質のねじくれたレイピア+1
├水銀のねじくれたレイピア+1
├致命のねじくれたレイピア+1
└ねじくれたレイピア+6
├欠月のねじくれたレイピア+1
└ねじくれたレイピア+7
└終わり無き苦悩の針(要:混成のデモンソウル)
技量ボーナス特化
必要ソウル | 必要鉱石(欠片/塊/純粋) | 性能(基本性能との違い) | |
---|---|---|---|
+1 | 950 | 刃石(3/0/0) | 物理攻撃:77 付加ボーナス:EC−− |
+2 | 刃石(4/0/0) | 物理攻撃:84 付加ボーナス:EC−− | |
+3 | 刃石(6/1/0) | 物理攻撃:91 付加ボーナス:EA−− | |
+4 | 刃石(6/3/0) | 物理攻撃:98 付加ボーナス:EA−− | |
+5 | 刃石(6/5/1) | 物理攻撃:105 付加ボーナス:ES−− |
付加ボーナス上昇
必要ソウル | 必要鉱石(欠片/塊/純粋) | 性能(基本性能との違い) | |
---|---|---|---|
+1 | 1290 | みなぎ石(3/0/0) | 物理攻撃:81 付加ボーナス:DD−− |
+2 | みなぎ石(4/0/0) | 物理攻撃:91 付加ボーナス:DD−− | |
+3 | みなぎ石(6/1/0) | 物理攻撃:102 付加ボーナス:CC−− | |
+4 | みなぎ石(6/3/0) | 物理攻撃:112 付加ボーナス:CC−− | |
+5 | みなぎ石(6/5/1) | 物理攻撃:123 付加ボーナス:CC−− |
毒効果追加
必要ソウル | 必要鉱石(欠片/塊/純粋) | 性能(基本性能との違い) | |
---|---|---|---|
+1 | 1040 | 水銀石(3/0/0) | 物理攻撃:79 付加ボーナス:ED−− 毒120 |
+2 | 水銀石(4/0/0) | 物理攻撃:88 付加ボーナス:ED−− 毒180 | |
+3 | 水銀石(6/1/0) | 物理攻撃:96 付加ボーナス:EC−− 毒240 | |
+4 | 水銀石(6/3/0) | 物理攻撃:105 付加ボーナス:EC−− 毒300 | |
+5 | 水銀石(6/5/1) | 物理攻撃:114 付加ボーナス:EC−− 毒360 |
致命の一撃時に攻撃力増加
必要ソウル | 必要鉱石(欠片/塊/純粋) | 性能(基本性能との違い) | |
---|---|---|---|
+1 | 1040 | 髄石の欠片(3/0/0) | 物理攻撃:72 出血:180 致命:60 付加ボーナス:ED−− |
+2 | 髄石の欠片(4/0/0) | 物理攻撃:74 出血:180 致命:70 付加ボーナス:ED−− | |
+3 | 髄石の欠片(6/1/0) | 物理攻撃:75 出血:180 致命:80 付加ボーナス:EC−− | |
+4 | 髄石の欠片(6/3/0) | 物理攻撃:77 出血:180 致命:90 付加ボーナス:EC−− | |
+5 | 髄石の欠片(6/5/1) | 物理攻撃:79 出血:180 致命:100 付加ボーナス:EA−− |
魔法攻撃力追加、MP自動回復
必要ソウル | 必要鉱石(欠片/塊/純粋) | 性能(基本性能との違い) | |
---|---|---|---|
+1 | 1470 | 月影石(3/0/0) | 物理攻撃:55 魔法攻撃:68 付加ボーナス:−−A− MP自動回復1/5sec |
+2 | 月影石(4/0/0) | 物理攻撃:65 魔法攻撃:75 付加ボーナス:−−A− MP自動回復1/5sec | |
+3 | 月影石(6/1/0) | 物理攻撃:72 魔法攻撃:82 付加ボーナス:−−A− MP自動回復1/4sec | |
+4 | 月影石(6/3/0) | 物理攻撃:83 魔法攻撃:90 付加ボーナス:−−A− MP自動回復1/4sec | |
+5 | 月影石(6/5/1) | 物理攻撃:92 魔法攻撃:98 付加ボーナス:−−A− MP自動回復1/3sec |
必要ソウル | 必要デモンズソウル | 性能 |
---|---|---|
1130 | 混成のデモンズソウル | 終わり無き苦悩の針を参照 |
初期 | 体 | 知 | 頑 | 筋+ | 技+ | 魔+ | 信+ | 運 | SL | 適応/SL |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
騎 | 10 | 11 | 11 | 14 | 10+06 | 10 | 11 | 07 | 04 | +06/10 |
神 | 13 | 11 | 12 | 13 | 08+08 | 08 | 13 | 08 | 06 | +08/14 |
盗 | 10 | 13 | 10 | 09+01 | 14+02 | 10 | 08 | 15 | 09 | +03/12 |
魔 | 09 | 15 | 10 | 09+01 | 11+05 | 15 | 06 | 11 | 06 | +06/12 |
殿 | 11 | 08 | 13 | 14 | 12+04 | 06 | 13 | 07 | 04 | +04/08 |
兵 | 14 | 09 | 12 | 12 | 11+05 | 08 | 10 | 10 | 06 | +05/11 |
放 | 10 | 10 | 11 | 11 | 15+01 | 09 | 07 | 13 | 06 | +01/07 |
蛮 | 15 | 07 | 13 | 15 | 09+07 | 11 | 08 | 11 | 09 | +07/16 |
貴 | 08 | 12 | 08 | 09+01 | 12+04 | 13 | 12 | 07 | 01 | +05/06 |
狩 | 12 | 10 | 13 | 11 | 12+04 | 08 | 08 | 12 | 06 | +04/10 |
このページへのコメント
リメイクになって「ガーゴイルの弩」のドロップ率が滅茶苦茶上がったのに対して、こっちは全然変わってない気がする。
ガーゴイルの弩が5個もとれたのに、こっちは0だった。
昔は、レイピアの方がたくさん余ったんだけどなあ。
敵の数もこっちの方が多いし。
これ全然でない…
盾エスト同士の盾チク合戦になった時ように水銀派生欲しいのにチクショー
あんまりうれしくない上に、相手の甲冑の上からドヤ顔が見えてきそうで嫌だ
欠月ねじくれ+5作って他人にあげたら喜ばれるかな?
余ってるんだよね…
これは弱いってw
盾チクで状態異常とか上手い人相手ならすぐパリィで殺られるし。。。
だぁめだぁよコレ