デモンズソウルの攻略Wikiです





標準的な短剣

刃による攻撃に主眼をおいた斬撃武器は
柔らかな表皮に大きな威力を発揮する一方で
金属鎧、硬いウロコなどには効果が低い

また短剣は、パリィ後あるいは背後からの
近接刺突攻撃の効果が高い

基本性能

種別短剣
攻撃属性−−斬刺
物理攻撃65
魔法攻撃0
炎攻撃0
付加ボーナス筋E 技D 魔− 信−
特殊効果出血0 毒0 疫病0 致命0
カット率40.0/10.0
受け能力25
必要能力筋6 技0 魔0 信0
耐久度200
重量0.5
備考致命の一撃時に攻撃力増加
入手場所楔の神殿 鍛冶屋(700s)、ストーンファング坑道-2 商人(1000s)

強化

必要ソウル必要鉱石(欠片/大きな欠片/塊/純粋)性能(基本性能との違い)
+1150鋭石(1/0/0/0)物理攻撃:72 付加ボーナス:ED−−
+2鋭石(4/0/0/0)物理攻撃:78 付加ボーナス:ED−−
+3鋭石(4/0/0/0)物理攻撃:85 付加ボーナス:ED−−
+4鋭石(4/1/0/0)物理攻撃:91 付加ボーナス:DD−−
+5鋭石(4/2/0/0)物理攻撃:98 付加ボーナス:DD−−
+6鋭石(4/2/0/0)物理攻撃:104 付加ボーナス:DD−−
+7鋭石(4/3/1/0)物理攻撃:111 付加ボーナス:DC−−
+8鋭石(4/3/2/0)物理攻撃:117 付加ボーナス:DC−−
+9鋭石(4/3/3/0)物理攻撃:124 付加ボーナス:DC−−
+10鋭石(4/3/3/1)物理攻撃:130 付加ボーナス:DC−−

派生

ダガー
├鋭利なダガー+1
└ダガー+3
 ├上質のダガー+1
 ├水銀のダガー+1
 ├致命のダガー+1
 └ダガー+6
  ├欠月のダガー+1
  └ダガー+7
   └終わり無き苦悩の針(要:混成のデモンソウル)

鋭利なダガー

技量ボーナス特化
必要ソウル必要鉱石(欠片/塊/純粋)性能(基本性能との違い)
+1150刃石(1/0/0)物理攻撃:72 付加ボーナス:EC−−
+2刃石(2/0/0)物理攻撃:78 付加ボーナス:EC−−
+3刃石(4/1/0)物理攻撃:85 付加ボーナス:EA−−
+4刃石(4/2/0)物理攻撃:91 付加ボーナス:EA−−
+5刃石(4/3/1)物理攻撃:98 付加ボーナス:ES−−

上質のダガー

付加ボーナス上昇
必要ソウル必要鉱石(欠片/塊/純粋)性能(基本性能との違い)
+1150みなぎ石(1/0/0)物理攻撃:75 付加ボーナス:DD−−
+2みなぎ石(2/0/0)物理攻撃:85 付加ボーナス:DD−−
+3みなぎ石(4/1/0)物理攻撃:94 付加ボーナス:CC−−
+4みなぎ石(4/2/0)物理攻撃:104 付加ボーナス:CC−−
+5みなぎ石(4/3/1)物理攻撃:114 付加ボーナス:CC−−

水銀のダガー

毒効果追加
必要ソウル必要鉱石(欠片/塊/純粋)性能(基本性能との違い)
+1150水銀石(1/0/0)物理攻撃:73 付加ボーナス:ED−− 毒:120
+2水銀石(2/0/0)物理攻撃:81 付加ボーナス:ED−− 毒:180
+3水銀石(4/1/0)物理攻撃:89 付加ボーナス:EC−− 毒:240
+4水銀石(4/2/0)物理攻撃:98 付加ボーナス:EC−− 毒:300
+5水銀石(4/3/1)物理攻撃:106 付加ボーナス:EC−− 毒:360


致命のダガー

致命の一撃時に攻撃力増加
必要ソウル必要鉱石(欠片/塊/純粋)性能(基本性能との違い)
+1150髄石(1/0/0)物理攻撃:67 付加ボーナス:ED−− 致命:60
+2髄石(2/0/0)物理攻撃:68 付加ボーナス:ED−− 致命:70
+3髄石(4/1/0)物理攻撃:70 付加ボーナス:EC−− 致命:80
+4髄石(4/2/0)物理攻撃:72 付加ボーナス:EC−− 致命:90
+5髄石(4/3/1)物理攻撃:73 付加ボーナス:EA−− 致命:100

欠月のダガー

魔法攻撃力追加、MP自動回復
必要ソウル必要鉱石(欠片/塊/純粋)性能(基本性能との違い)
+1150月影石(1/0/0)物理攻撃:51 魔法攻撃:63 付加ボーナス:−−A− MP自動回復1/5sec
+2月影石(2/0/0)物理攻撃:60 魔法攻撃:70 付加ボーナス:−−A− MP自動回復1/5sec
+3月影石(4/1/0)物理攻撃:69 魔法攻撃:76 付加ボーナス:−−A− MP自動回復1/4sec
+4月影石(4/2/0)物理攻撃:77 魔法攻撃:83 付加ボーナス:−−A− MP自動回復1/4sec
+5月影石(4/3/1)物理攻撃:86 魔法攻撃:91 付加ボーナス:−−A− MP自動回復1/3sec

終わり無き苦悩の針

必要ソウル必要デモンズソウル性能
1130混成のデモンズソウル終わり無き苦悩の針を参照

このページへのコメント

赤子の爪って、使われた時の体感だと、疫病発生率は意外と低くないかな?
でも成程、状態異常はいい。そういえば疫病って、スタミナも回復速度削りができるんだよね。
上手くいけば、二対一とか三対一でも、ハイディング致命を連発できるなあ。でもそうなると、広範囲に捲ける雲の方が効率はいいのか? しかしそうすると、エネミーにもかかって首を絞める可能性が……。ううむ、難しいな。

1
Posted by ↓なるほど 2011年08月25日(木) 21:32:19 返信

暗殺者スタイルなら、赤子の爪なんてどうだろうか。
追加効果の疫病は、スタミナを激減させるから仕留めやすく逃げやすい。
疫病への耐性は、運を上げるしかないので疫病化させやすい。
指輪を装備しているホストもいないしね。

1
Posted by さまようソウル 2011年08月25日(木) 07:46:41 返信

致命のダガーを使ってるんだが、初撃のバクスタで仕留められないと、確実にホストか青に殺される。

流れとしてはハイディング致命から、ディレイ繋げて仕留める形なんだが、どうにも上手くいかないんだ。致命ダガからの攻め流れに一番マッチする武器って、皆は何だと思う? 隠密でそこまで頑強は無いから、軽いもので意見してくれると嬉しい。

0
Posted by ダガー、はいいとして。 2011年08月25日(木) 00:44:02 返信

攻略スタブ用に致命ダガー作ってみた。敵の耐性によっちゃ竜ロンソやブルブラとパリィでもほぼ同じ威力だったり、100ほど強かったりして実用面は何か微妙な感じ何だぜ

0
Posted by 裂傷ダガーとか欲しかった 2011年08月11日(木) 15:03:09 返信

所謂盗賊装備かな。

威力が低く…攻撃が早い…また二刀流の左手にパリングと並びよく似合うかも。

0
Posted by ななし 2011年05月13日(金) 02:29:30 返信

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