デモンズソウルの攻略Wikiです





波打った刃を持つ特殊な大剣

形状が炎に似ているため、この名がついているが
その刃は肉を引き裂き、大量の出血を強いるためのものであり
特に殺傷能力の高い武器として知られている

基本性能

種別大剣
攻撃属性−−斬−
物理攻撃100
魔法攻撃-
炎攻撃-
付加ボーナス筋E 技D 魔− 信−
特殊効果出血120 毒0 疫病0 致命0
カット率60.0/10.0
受け能力45
必要能力筋18 技14 魔0 信0
耐久度150
重量5.0

強化

必要ソウル硬石(欠片/大きな欠片/塊/純粋)性能(基本性能との違い)
+1800鋭石(4/0/0/0)物理攻撃:110 付加ボーナス:ED−−
+2鋭石(6/0/0/0)物理攻撃:120 付加ボーナス:ED−−
+3鋭石(8/0/0/0)物理攻撃:130 付加ボーナス:ED−−
+4鋭石(8/2/0/0)物理攻撃:140 付加ボーナス:DD−−
+5鋭石(8/4/0/0)物理攻撃:150 付加ボーナス:DD−−
+6鋭石(8/6/0/0)物理攻撃:160 付加ボーナス:DD−−
+7鋭石(8/6/2/0)物理攻撃:170 付加ボーナス:DC−−
+8鋭石(8/6/4/0)物理攻撃:180 付加ボーナス:DC−−
+9鋭石(8/6/6/0)物理攻撃:190 付加ボーナス:DC−−
+10鋭石(8/6/6/1)物理攻撃:200 付加ボーナス:DC−−

派生

フランベルジェ
├鋭利なフランベルジェ+1
└フランベルジェ+3
 ├上質のフランベルジェ+1
 ├水銀のフランベルジェ+1
 ├裂傷のフランベルジェ+1
 └フランベルジェ+6
  ├月のフランベルジェ+1
  ├欠月のフランベルジェ+1
  └フランベルジェ+8
   └探すものの大剣

鋭利なフランベルジェ

技量ボーナス特化
必要ソウル必要鉱石(欠片/塊/純粋)性能(基本性能との違い)
+1880刃石(4/0/0)物理攻撃:110 付加ボーナス:EC−−
+2刃石(6/0/0)物理攻撃:120 付加ボーナス:EC−−
+3刃石(8/2/0)物理攻撃:130 付加ボーナス:EA−−
+4刃石(8/4/0)物理攻撃:140 付加ボーナス:EA−−
+5刃石(8/6/1)物理攻撃:150 付加ボーナス:ES−−

上質のフランベルジェ

付加ボーナス上昇
必要ソウル必要鉱石(欠片/塊/純粋)性能(基本性能との違い)
+11200みなぎ石(4/0/0)物理攻撃:115 付加ボーナス:DD−−
+2みなぎ石(6/0/0)物理攻撃:130 付加ボーナス:DD−−
+3みなぎ石(8/2/0)物理攻撃:145 付加ボーナス:CC−−
+4みなぎ石(8/4/0)物理攻撃:160 付加ボーナス:CC−−
+5みなぎ石(8/6/1)物理攻撃:175 付加ボーナス:CC−−

水銀のフランベルジェ

毒効果追加
必要ソウル必要鉱石(欠片/塊/純粋)性能(基本性能との違い)
+1960水銀石(4/0/0)物理攻撃:113 付加ボーナス:ED−− 毒:120
+2水銀石(6/0/0)物理攻撃:125 付加ボーナス:ED−− 毒:180
+3水銀石(8/2/0)物理攻撃:138 付加ボーナス:EC−− 毒:240
+4水銀石(8/4/0))物理攻撃:150 付加ボーナス:EC−− 毒:300
+5水銀石(8/6/1))物理攻撃:163 付加ボーナス:EC−− 毒:360

裂傷のフランベルジェ

出血効果強化
必要ソウル必要鉱石(欠片/塊/純粋)性能(基本性能との違い)
+1880吸いつき石(4/0/0)物理攻撃:103 付加ボーナス:EB−− 出血:180
+2吸いつき石(6/0/0)物理攻撃:105 付加ボーナス:EB−− 出血:209
+3吸いつき石(8/2/0)物理攻撃:108 付加ボーナス:ES−− 出血:240
+4吸いつき石(8/4/0)物理攻撃:110 付加ボーナス:ES−− 出血:273
+5吸いつき石(8/6/1)物理攻撃:113 付加ボーナス:ES−− 出血:300

月のフランベルジェ

魔法攻撃力追加
必要ソウル必要鉱石(欠片/塊/純粋)性能(基本性能との違い)
+11360月光石(4/0/0)物理攻撃:78 魔法攻撃:116 付加ボーナス:EEC−
+2月光石(6/0/0)物理攻撃:96  魔法攻撃:127  付加ボーナス:EEC−
+3月光石(8/2/0)物理攻撃:114  魔法攻撃:140  付加ボーナス:EEC−
+4月光石(8/4/0)物理攻撃:132  魔法攻撃:153  付加ボーナス:EEC−
+5月光石(8/6/1)物理攻撃:150  魔法攻撃:168  付加ボーナス:EEC−

欠月のフランベルジェ

魔法攻撃力追加、MP自動回復
必要ソウル必要鉱石(欠片/塊/純粋)性能(基本性能との違い)
+11360月影石(4/0/0)物理攻撃:79 魔法攻撃:97 付加ボーナス:−−A− 出血:180 MP自動回復1/5sec
+2月影石6/0/0)物理攻撃:92 魔法攻撃:107 付加ボーナス:−−A− 出血:180 MP自動回復1/5sec
+3月影石(8/2/0)物理攻撃:106 魔法攻撃:118 付加ボーナス:−−A− 出血:180 MP自動回復1/4sec
+4月影石(8/4/0)物理攻撃:119 魔法攻撃:128 付加ボーナス:−−A− 出血:180 MP自動回復1/4sec
+5月影石(8/6/1)物理攻撃:132 魔法攻撃:140 付加ボーナス:−−A− 出血:180 MP自動回復1/3sec

探すものの大剣

必要ソウル必要デモンズソウル性能
1130勇士のデモンズソウル探すものの大剣を参照

このページへのコメント


返答ありがとうございます。モアが火力一番高いのは承知で、あくまでフランとつらぬきをセットで運用するに辺りのフランの火力は上質と鋭利どちらが高いかの質問でした。

あくまで両方使いたいので筋22技40で行きたいと思います。ありがとうございました。

そして、このwiki案外人いるもんなんですねぇ

1
Posted by   2016年01月21日(木) 13:40:42 返信

筋力30まで上げるなら上質フラン、鋭利フランより叩き潰すモアの方がリーチ含めて明らかに強いです。
ただモアを使うなら4ケチらずに両手50換算の筋力34まで振るべきです。
フランベルジュで出血はあり得ないので、フランベルジュの見た目に並々ならぬこだわりがない限りは、筋力を22で据え置いて鋭利フランを使うか、上げてしまうならモアの方がいいかと思います。
とはいえ、もし技量型を目指しているのであれば、筋力22というがそもそも中途半端なので、もしつらぬきをちゃんと使いたいならそれ用に用意すべきかと思います。具体的には筋技を2240程度で可能な限り体力と頑強を確保すべきです。技量型としてフランを使いたいなら筋力は18程度に抑える方がいいと思います。

2
Posted by  2016年01月20日(水) 23:03:01 返信

つらぬき持つように筋力22まで上げて技量40で鋭利フラン持つ予定なんですが、もしかして筋力30まで上げて上質フランにした方が火力出ますかね?

3
Posted by   2016年01月20日(水) 18:28:30 返信

恐らく、欠月フランが一番ダメージが出る。
実際、大剣は両手持ち運用がメインになるので、両手持ちの状態で必要能力値がクリアすれば意外と問題ない。
表記攻撃力は月モア(両手)>月フラン>欠月フラン>月モア(片手)だと思うが
実際は、魔法攻撃力と物理攻撃力が均等な月武器よりも、魔法攻撃力に偏った欠月武器のほうがダメージは与えやすい
当然、魔力の能力値と敵の魔法防御力に影響されるので必ず欠月のほうがダメージが出るとは限らないけど…

1
Posted by   2014年05月24日(土) 00:12:57 返信

筋力18技量14魔力40だったら月モアより月ベルジェ?モアの方が良いなら筋力上げたいんだけど多分ベルジェだよね?

0
Posted by 月 2014年05月23日(金) 13:56:36 返信

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