デモンズソウルの攻略Wikiです

コピペして武器詳細ページに使ってね!!
追記:各項目に0値を入れました



基本性能

種別
攻撃属性標打斬刺
物理攻撃0
魔法攻撃0
炎攻撃0
付加ボーナス筋− 技− 魔− 信−
特殊効果出血000 毒000 疫病000 致命00
カット率100.0/0.0
受け能力00
必要能力筋00 技00 魔00 信00
耐久度000
重量0.0

強化

必要ソウル必要鉱石(欠片/大きな欠片/塊/純粋)性能(基本性能との違い)
+10硬鋭石(/0/0/0)物理攻撃:
+2硬鋭石(/0/0/0)物理攻撃:
+3硬鋭石(/0/0/0)物理攻撃:
+4硬鋭石(//0/0)物理攻撃:
+5硬鋭石(//0/0)物理攻撃:
+6硬鋭石(//0/0)物理攻撃:
+7硬鋭石(///0)物理攻撃:
+8硬鋭石(///0)物理攻撃:
+9硬鋭石(///0)物理攻撃:
+10硬鋭石(///1)物理攻撃:
必要ソウル必要素材性能(基本性能との違い)
+10色の無いデモンズソウル(1)物理攻撃: 付加ボーナス:−−−−
+2色の無いデモンズソウル(1)物理攻撃: 付加ボーナス:−−−−
+3色の無いデモンズソウル(1)物理攻撃: 付加ボーナス:−−−−
+4色の無いデモンズソウル(1)物理攻撃: 付加ボーナス:−−−−
+5色の無いデモンズソウル(1)物理攻撃: 付加ボーナス:−−−−

派生

上質の

付加ボーナス上昇
必要ソウル必要鉱石(欠片/塊/純粋)性能(基本性能との違い)
+10みなぎ石(/0/0)物理攻撃: 付加ボーナス:DD−−
+2みなぎ石(/0/0)物理攻撃: 付加ボーナス:DD−−
+3みなぎ石(//0)物理攻撃: 付加ボーナス:CC−−
+4みなぎ石(//0)物理攻撃: 付加ボーナス:CC−−
+5みなぎ石(//1)物理攻撃: 付加ボーナス:CC−−

叩潰す

筋力ボーナス特化
必要ソウル必要鉱石(欠片/塊/純粋)性能(基本性能との違い)
+10にび石(/0/0)物理攻撃: 付加ボーナス:C−−−
+2にび石(/0/0)物理攻撃: 付加ボーナス:C−−−
+3にび石(//0)物理攻撃: 付加ボーナス:B−−−
+4にび石(//0)物理攻撃: 付加ボーナス:B−−−
+5にび石(//1)物理攻撃: 付加ボーナス:S−−−

鋭利な

技量ボーナス特化
必要ソウル必要鉱石(欠片/塊/純粋)性能(基本性能との違い)
+10刃石(/0/0)物理攻撃: 付加ボーナス:EC−−
+2刃石(/0/0)物理攻撃: 付加ボーナス:EC−−
+3刃石(//0)物理攻撃: 付加ボーナス:EA−−
+4刃石(//0)物理攻撃: 付加ボーナス:EA−−
+5刃石(//1)物理攻撃: 付加ボーナス:ES−−

竜の

付加ボーナス消失、炎攻撃追加
必要ソウル必要鉱石(欠片/塊/純粋)性能(基本性能との違い)
+10竜石(/0/0)物理攻撃: 炎攻撃: 付加ボーナス:−−−−
+2竜石(/0/0)物理攻撃: 炎攻撃: 付加ボーナス:−−−−
+3竜石(//0)物理攻撃: 炎攻撃: 付加ボーナス:−−−−
+4竜石(//0)物理攻撃: 炎攻撃: 付加ボーナス:−−−−
+5竜石(//1)物理攻撃: 炎攻撃: 付加ボーナス:−−−−

裂傷の

出血効果追加
必要ソウル必要鉱石(欠片/塊/純粋)性能(基本性能との違い)
+10吸い付き石(/0/0)物理攻撃: 付加ボーナスEB−− 出血:
+2吸い付き石(/0/0)物理攻撃: 付加ボーナスEB−− 出血:
+3吸い付き石(//0)物理攻撃: 付加ボーナスES−− 出血:
+4吸い付き石(//0)物理攻撃: 付加ボーナスES−− 出血:
+5吸い付き石(//1)物理攻撃: 付加ボーナスES−− 出血:

水銀の

毒効果追加
必要ソウル必要鉱石(欠片/塊/純粋)性能(基本性能との違い)
+10水銀石(/0/0)物理攻撃: 付加ボーナス:ED−− 毒:120
+2水銀石(/0/0)物理攻撃: 付加ボーナス:ED−− 毒:180
+3水銀石(//0)物理攻撃: 付加ボーナス:EC−− 毒:240
+4水銀石(//0)物理攻撃: 付加ボーナス:EC−− 毒:300
+5水銀石(//1)物理攻撃: 付加ボーナス:EC−− 毒:360

致命の

致命の一撃時に攻撃力増加
必要ソウル必要鉱石(欠片/塊/純粋)性能(基本性能との違い)
+10髄石(/0/0)物理攻撃: 付加ボーナス:ED−− 致命:
+2髄石(/0/0)物理攻撃: 付加ボーナス:ED−− 致命:
+3髄石(//0)物理攻撃: 付加ボーナス:EC−− 致命:
+4髄石(//0)物理攻撃: 付加ボーナス:EC−− 致命:
+5髄石(//1)物理攻撃: 付加ボーナス:EA−− 致命:

月の

魔法攻撃力追加
必要ソウル必要鉱石(欠片/塊/純粋)性能(基本性能との違い)
+10月光石(/0/0)物理攻撃: 魔法攻撃: 付加ボーナス:EEC−
+2月光石(/0/0)物理攻撃: 魔法攻撃: 付加ボーナス:EEC−
+3月光石(//0)物理攻撃: 魔法攻撃: 付加ボーナス:EEC−
+4月光石(//0)物理攻撃: 魔法攻撃: 付加ボーナス:EEC−
+5月光石(//1)物理攻撃: 魔法攻撃: 付加ボーナス:EEC−

欠月の

魔法攻撃力追加、MP自動回復
必要ソウル必要鉱石
(欠片/塊/純粋)
性能(基本性能との違い)
+10月影石(/0/0)物理攻撃: 魔法攻撃: 付加ボーナス:−−A− MP自動回復1/5sec
+2月影石(/0/0)物理攻撃: 魔法攻撃: 付加ボーナス:−−A− MP自動回復1/5sec
+3月影石(//0)物理攻撃: 魔法攻撃: 付加ボーナス:−−A− MP自動回復1/4sec
+4月影石(//0)物理攻撃: 魔法攻撃: 付加ボーナス:−−A− MP自動回復1/4sec
+5月影石(//1)物理攻撃: 魔法攻撃: 付加ボーナス:−−A− MP自動回復1/3sec

祝福された

魔法攻撃力追加、HP自動回復
必要ソウル必要鉱石(欠片/塊/純粋)性能(基本性能との違い)
+10微光石(/0/0)物理攻撃: 魔法攻撃: 付与ボーナス:EE−B HP自動回復2/sec
+2微光石(/0/0)物理攻撃: 魔法攻撃: 付与ボーナス:EE−B HP自動回復2/sec
+3微光石(//0)物理攻撃: 魔法攻撃: 付与ボーナス:EE−B HP自動回復4/sec
+4微光石(//0)物理攻撃: 魔法攻撃: 付与ボーナス:EE−B HP自動回復4/sec
+5微光石(//1)物理攻撃: 魔法攻撃: 付与ボーナス:EE−A HP自動回復6/sec

粘質の

技量ボーナス上昇、射程距離上昇
必要ソウル必要鉱石(欠片/塊/純粋)性能(基本性能との違い)
+10蜘蛛糸鋼(/0/0)射程距離: 物理攻撃: 付加ボーナス:EC−−
+2蜘蛛糸鋼(/0/0)射程距離: 物理攻撃: 付加ボーナス:EC−−
+3蜘蛛糸鋼(//0)射程距離: 物理攻撃: 付加ボーナス:EA−−
+4蜘蛛糸鋼(//0)射程距離: 物理攻撃: 付加ボーナス:EA−−
+5蜘蛛糸鋼(//1)射程距離: 物理攻撃: 付加ボーナス:ES−−

遮光の

魔法カット率上昇、受け能力が上昇しない
必要ソウル必要鉱石(欠片/塊/純粋)性能(基本性能との違い)
+10薄雲石(/0/0)物理攻撃: カット率: 100.0/38.0
+2薄雲石(/0/0)物理攻撃: カット率: 100.0/46.0
+3薄雲石(//0)物理攻撃: カット率: 100.0/54.0
+4薄雲石(//0)物理攻撃: カット率: 100.0/62.0
+5薄雲石(//1)物理攻撃: カット率: 100.0/70.0

このページへのコメント

質問なんだけど欠月の〜+5と、よい香りのする指輪は、どっちのほうが早く回復するの?

0
Posted by 666 2009年03月13日(金) 20:08:42 返信

0で確定してる所を残したのか、ありがとう

0
Posted by nanasi 2009年03月13日(金) 19:16:01 返信

変えてみました

0
Posted by ますらお 2009年03月13日(金) 16:21:51 返信

数値を入れてなかったのは“入力のみ”で終わるようにするためだったんだが
これだと削除→入力で手間増えてるよ
特に強化段階が進むほどに
それと盾の衝撃耐性は90.0の盾があるんだが
こっちはもう埋めたから良いけどさ
それと表記するなら100.0の方が良いんじゃないかな

0
Posted by nanasi 2009年03月13日(金) 02:15:33 返信

今更ですが各項目に0の数字を当てはめ
新たにモーションの項目
致命の効果についても追加

0
Posted by ますらお 2009年03月12日(木) 14:08:48 返信

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