最終更新:ID:xkGcnH+7+w 2009年12月22日(火) 01:36:24履歴
- 「アクティブタイムバトルシステムをスピード感を出す方向性で進化」
- 「コマンドの連鎖、仲間と繋がり広がっていく行動の連鎖」
- 『ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン』のようなバトルがテーマ。
- FF13にはMPの概念は存在せず、魔法等のアビリティはATBバーのコストを消費することで行う。
- HPはバトルが終了すると全快する。
- 『逃げる』コマンドがなく、リスタートでエンカウント前に戻る。
- FF13ではバトルでギル獲得はない。
- 経験値によるレベルアップのシステムではなく、クリスタリウムでステータスを向上させていく。
- FF13ではリーダーキャラが戦闘不能になると、他の仲間が生存していてもゲームオーバーになる。
従来シリーズのジョブのようなもの。
キャラクターの能力や使えるアビリティは、セットしたロールによって変化する。
また固有のボーナス効果も得ることができ、同じロールのキャラクターがいれば、効果がより高まる。
キャラクターの能力や使えるアビリティは、セットしたロールによって変化する。
また固有のボーナス効果も得ることができ、同じロールのキャラクターがいれば、効果がより高まる。
ロール名 | 特徴 |
---|---|
アタッカー(ATK) | 攻撃に特化したロール。物理攻撃で戦う。 |
ブラスター(BLA) | チェーンを繋ぐことを得意とするロール。属性攻撃も得意。 |
ディフェンダー(DEF) | 防御に秀でたロール。挑発などのアビリティも習得する。 |
ヒーラー(HLR) | 回復に特化したロール。攻撃はいっさい行わない。 |
エンハンサー(ENH) | パーティー支援用のロール。プロテス、ヘイストなどを習得する。 |
ジャマー(JAM) | 相手の弱体化を行うロール。バイオ、スロウなどを習得する。 |
タグ
コメントをかく