最終更新: jester_the_pcg 2021年11月23日(火) 15:35:57履歴
イエッサン/90/無
たね?/illus.Saya Tsuruta
無/もってくる?/−
自分の山札を2枚引く。
無無/サイコキネシス?/10×
自分の手札の枚数×10ダメージ。
弱点:闘×2/抵抗力:なし/にげる:2
レギュレーションマーク:E/めずらしさ:C/060/070
全国図鑑NO.876/かんじょうポケモン/高さ:0.9m/重さ:28.0kg
ツノで 近(ちか)くの 生(い)き物(もの)の 気持(きも)ちを 感(かん)じとる。
ポジティブな 感情(かんじょう)が 力(ちから)の 源(みなもと)。
連撃マスターで登場した、イエッサン。
- イラストは、ヤバチャと一緒に起用にお茶を淹れる様子を描いたもの。
もってくる?
詳細は、もってくる?を参照。
手札を2枚増加できるが、返しの相手の番には、相手のバトルポケモンのワザできぜつがほぼ確定である。
サイコキネシス?
詳細は、サイコキネシス?を参照。
自分の手札の枚数をそのままダメージに還元でき、博士の研究(スターターセットV水)?を使用した直後であれば、70ダメージを出す。
ツインエネルギー(VMAXライジング)?を経由すれば、ベンチから出した直後に使用できる。
問題点は、手札の維持と打点の低さにある。
手札をより多く消費してアドバンテージを稼ぐ傾向のポケモンカードゲームサン&ムーンの環境下において、手札を保持することは難しい。 ワザのダメージ自体の増加量は手札1枚あたり10ダメージと、他のポケモンとくらべても、貧弱であることは否めない。
タイプが無であることから、弱点にならず、ワザのダメージが増加しないこともデメリットである。
関連項目:
イエッサン / 連撃マスター
関連リンク:
なし
- カテゴリ:
- ゲーム
- ポケモンカードゲーム
コメントをかく