ポケモンカード(ポケカ)のwiki。

カプ・コケコPS/130/雷
たね?/illus.Kouki Saitou
特性/せんじんのまい?
このポケモンベンチにいるなら、自分の番に1回使える。自分ベンチポケモン2匹に、トラッシュにある雷エネルギーを1枚ずつつける。その後、このカードをロストゾーンに置く。(ついているカードは、すべてトラッシュする。)
雷雷無/マッハボルト?/120
なし
弱点:×2/抵抗力:−20/にげる:1
レギュレーションマーク:B/レアリティマーク?PR/014/052
同じ名前のPS(プリズムスター)のカードは、デッキに1枚しか入れられない。トラッシュには行かず、ロストゾーンに置く。

ダークオーダーで登場した、カプ・コケコ
  • イラストは、赤紫のオーラのようなものを背景に、身構える様子を描いている。
トラッシュから一度だけエネルギーの確保ができる。
登場直後から、雷ポケモン主体のデッキで採用される。


せんじんのまい?
詳細は、せんじんのまい?を参照。
一枚のポケモン雷エネルギー2枚になり、エネルギー加速が可能となる。
また、きぜつをしないことから、相手に有利を与えず一方的にエネルギーを確保できる特徴を持つ。
その後は、エネルギーつけかえ(チャンピオンロード)?なりタッグスイッチ(ジージエンド)?バトルポケモンエネルギーを移動するか、エネルギーをつけたポケモンバトルポケモンにすればよい。

ベンチポケモンがこのカードだけでも使用可能だが、使用後にこのカードがロストゾーンに配置されるためほぼ意味はない。
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Q.ベンチポケモンがカプ・コケコ◇(プリズムスター)?のみのとき、カプ・コケコ◇(プリズムスター)の特性「せんじんのまい」を使うことはできますか?
A.はい、できます。
  その場合、カプ・コケコ◇(プリズムスター)にトラッシュにある雷エネルギーを1枚つけますが、その後カプ・コケコ◇(プリズムスター)をロストゾーンにおき、ついているカードをすべてトラッシュします。

問題点を挙げるなら、ベンチポケモンエネルギーの確保とその後の動き、プリズムスターであること。
ベンチにこのポケモンを含め追加2匹とトラッシュ雷エネルギー2枚と確保しないと本領は発揮しない。
そのため、手札から雷エネルギートラッシュしつつポケモンの確保ができるカードが必須となる。
  • ハイパーボール(裂空のカリスマ)?
  • レッドの挑戦(ダブルブレイズ)?
  • 電磁レーダー(ナイトユニゾン)?
  • クイックボール(スターターセットV炎)?
エネルギーがついたとしてもそれはベンチポケモンで、上記の通りエネルギーの移動かベンチポケモンの移動がない限り、単体では即座に戦力になることはない。

もう一つの問題点は、プリズムスターが安定度にかけること。
複数枚採用することができず、サイドに配置されるとグラジオ(覚醒の勇者)?ロトム図鑑(SMスターターセット)?でのリカバリーが必須となる。
場に出たとしても使用後はロストゾーンに配置されるため、使用するタイミングが重要となる。

ちなみに、せんじんのまい?の英語版は「Dance of the Ancients」。
Ancientsの直訳が「古代人」であることから、せんじんの漢字は先人と推測できる。


マッハボルト?
詳細は、マッハボルト?を参照。
ワザの効果を一切持たずせんじんのまい?を優先に使用することから、使うところが一切ない。
トラッシュにも置かれず、マーシャドーGX(光を喰らう闇)でコピーすることもできない。
初手のポケモンがこのカードでベンチポケモンを一切確保できない状況でもない限り使用することはない。



関連項目:
カプ・コケコ / ダークオーダー / プリズムスター

関連リンク:
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