最終更新:ID:DhgCeOssbw 2024年05月29日(水) 00:20:42履歴
ミライドン/110/竜
たね?/未来/illus.GOSSAN
無/アクセルピーク?/40
自分の山札から基本エネルギーを2枚まで選び、自分の「未来」のポケモンに好きなようにつける。そして山札を切る。
雷雷超/スパーキングアタック?/160
弱点:雷×2/抵抗力:なし/にげる:2
レギュレーションマーク:H/めずらしさ:R/052/071
サイバージャッジで登場した、ミライドン。
- イラストは、帯電している両手を見せつけているもの。
- 未来バレット(スタンダード)では、序盤のエネルギー供給役として重要になる。
アクセルピーク?
無エネルギー1枚から、場に基本エネルギーを増やしていける優秀なワザ。
つける基本エネルギーの指定はないため、必要エネルギーがそれぞれ違う未来のポケモンに適切なエネルギーをつけていくことができる。
自身も未来のポケモンであるため自身にエネルギーをつけてもよい。
また、テツノカシラex(サイバージャッジ),ブーストエナジー未来でダメージを上昇させることができるのも嬉しい。
問題点としては、やや威力が弱く終盤に活躍できるダメージ量ではないため序盤に使いたいところだが、そうすると相手の出方がわかっていない状態でつけるエネルギーを選ぶことになる点か。
- 未来バレット(スタンダード)のようなデッキだと終盤のエネルギー加速手段がリブートポッドしかなく、序盤にエネルギー管理のミスをしてしまうと苦しい展開になる。
スパーキングアタック?
雷雷超とエネルギーの縛りが重たいが、自身のワザアクセルピーク?のおかげで、1ターン生存できるのであればほぼ確実に撃つことができる。
少し高めの威力を持つが、自身が竜タイプであるため相手の弱点をつけず、アクセルピーク?で後続を育てたい場面がほとんどか。
関連項目:
ミライドン / サイバージャッジ / 未来
関連リンク:
なし
- カテゴリ:
- ゲーム
- ポケモンカードゲーム
コメントをかく