最終更新: jester_the_pcg 2023年11月07日(火) 21:38:34履歴
ポケモンカードゲームのプレイルールのひとつ。
関連項目:
ルール一覧 / 少なくなる / なくなる
関連リンク:
なし
上級プレイヤー用ルールガイド Ver 3.3_c
2.カードの説明文
B.ダメージ計算関連
D-11 多くなる
◆ 書いてある数字よりも、多いものとして扱うことです。
【文例1】ワナイダー ex(SV1V)の特性「トラップテリトリー」
このポケモンがいるかぎり、相手のバトルポケモンの【にげる】ためのエネルギーは、1個ぶん多くなる。
【文例2】アップリュー V(S5I)のワザ「すっぱいだえき」
次の相手の番、このワザを受けたポケモンは、ワザを使うためのエネルギーが、無エネルギー 2個ぶん多くなる。
◆ 「多くなる」と書いてある効果が複数はたらいている場合、その効果を合計します。例えば、「【にげる】ためのエネルギーは、1個ぶん多くなる」が2つ受けている場合、それは2個ぶん多くなります。
【FAQ】スタジアム「ビーチコート」(SV1S)
おたがいの【たね】ポケモン全員の【にげる】ためのエネルギーは、それぞれ1個ぶん少なくなる。
同じカードに対して「多くなる」と「少なくなる」という効果が重なった場合、それらを合計します。特性「トラップテリトリー」とスタジアム「ビーチコート」の効果が同時に1つずつはたらいている場合は、自分のバトル場にいる【たね】ポケモンが【にげる】ためのエネルギーに増減はありません。
ポケットモンスターカードゲーム初期より登場したルール。
原作に存在する特定の値が増減する効果の流れを、ポケモンカードゲーム風に定義したもの。
内容は、特定の値が増加するもので、●●ダメージ追加やダメージは「+●●」される?と違いはない。
多くなるもののうち、何が増加するかはその時々で異なる。
少なくなるとの上下関係はなく、少なくなるが同時に働いた場合は、それらを「合計する」。
なくなるが存在する場合、なくなるを優先する。
原作に存在する特定の値が増減する効果の流れを、ポケモンカードゲーム風に定義したもの。
内容は、特定の値が増加するもので、●●ダメージ追加やダメージは「+●●」される?と違いはない。
- 違いは、ワザのダメージ以外に適用するかである。
多くなるもののうち、何が増加するかはその時々で異なる。
- 上記の例では、すっぱいだえき?では無エネルギー?を多くするとあるが、ワザを使うためのエネルギーの無エネルギー?はどのタイプでも代用が可能である。
- 過去のポケモンカードゲームで無エネルギー?以外に増加した例はない。
少なくなるとの上下関係はなく、少なくなるが同時に働いた場合は、それらを「合計する」。
- 上記の通り、タイプが一致しない場合も存在することから、決して相殺するではない。
- ヘッドノイザー(ファントムゲート)(無エネルギー?を追加する)とフラージェス(青い衝撃)(特定のタイプを少なくする?)など
なくなるが存在する場合、なくなるを優先する。
- 詳細は、なくなるを参照。
上級プレイヤー用ルールガイド Ver 3.3_b
- 「あつかうこと」を「扱うこと」に修正した。
上級プレイヤー用ルールガイド Ver 3.3
- 例文を最新化した。
上級プレイヤー用ルールガイド Ver 2.2
- 例文を最新化した。
上級プレイヤー用ルールガイド Ver 2.1
変更なし
上級プレイヤー用ルールガイド Ver 2.0
- 例文を最新化した。
上級プレイヤー用ルールガイド Ver 1.2
- 例文を最新化した。
上級プレイヤー用ルールガイド Ver 1.1
- 例文を最新化した。
上級プレイヤー用ルールガイド Ver 1.0
- 初登場。
関連項目:
ルール一覧 / 少なくなる / なくなる
関連リンク:
なし
- カテゴリ:
- ゲーム
- ポケモンカードゲーム
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