派生前 | 派生後 | 威力 | 弾数 | 装備重量 | 使用EN | 最低射程 | 最大射程 | 種類 | 説明 | 上昇 |
派生用の鈍器1 | メイス | 160 | 99 | 10 | 50 | 0 | 20 | 実弾 | 装甲貫通 シールド無効 | 近距離 |
派生用の剣1 | 太刀 | 110 | 25 | 3 | 1 | 0 | 15 | 実弾 | 近距離 | |
派生用のキャノン1 | 300mm大型滑腔砲 | 120 | 20 | 8 | 1 | 65 | 99 | 実弾 | 遠距離 |
現在ENが50以上かつ最大ENの10%以上の時に、
実弾属性の攻撃を受ける場合、近距離ならENを1%+1消費して15% 中距離以上ならENを2%+1消費して50%軽減する。
ビーム、ビーム格闘属性の攻撃を受ける時、近距離ならENを2%+1消費して35% 中距離以上ならENを2%+1消費して65%軽減する。
実弾属性の攻撃を受ける場合、近距離ならENを1%+1消費して15% 中距離以上ならENを2%+1消費して50%軽減する。
ビーム、ビーム格闘属性の攻撃を受ける時、近距離ならENを2%+1消費して35% 中距離以上ならENを2%+1消費して65%軽減する。
戦闘開始時、強制的に強化人間Lv7になる。
移動力+1 反応値1.2倍 元々強化なら移動力+2 反応値1.3倍になる。
(ルプス、ルプスレクス、バエル、グレイズ・アインは更に移動力+1)
近距離強化
移動力+1 反応値1.2倍 元々強化なら移動力+2 反応値1.3倍になる。
(ルプス、ルプスレクス、バエル、グレイズ・アインは更に移動力+1)
近距離強化
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