最終更新:ID:jfPGTZHVfA 2011年02月06日(日) 06:51:18履歴
- 相手の体力(開始時180pt)を0ptにすると勝利となる。
- タイムアップの場合は残存体力のパーセンテージの高い方を判定勝利とする。
- ダブルノックアウト、またはタイムアップ時に残存体力が同量の場合は乱入された側の勝利となる。
- 打撃:上段、中段、下段、特殊中段に大別される。
- 上段…打点が高いもの。立ち状態にヒット。しゃがみ状態には当たらない。
- 中段…立ち、しゃがみともにヒットする。立ちガード可能。しゃがみガード不可。返し技可能
- 下段…立ち状態にヒット。ジャンプ状態には当たらない。しゃがみガード可能。下段捌き可能。返し技不可。
- 特殊中段…立ち、しゃがみともにガード可能。下段捌き可能。
- ガード不能技:その名の通りガードが出来ない技
- 打撃型…一般的なガード不能技。中段のものが多いが、中には上段や下段のものもある。
- 投げ型…タックルなど。
- 投げ:相手を掴んで投げる攻撃手段。上段投げ、下段投げ、空中投げ、打撃投げに大別される。
- 上段投げ…通常の投げ。立ち状態ならガードしていても掴まれる。しゃがむことで回避できる。
- 下段投げ…一部のキャラのみが持つ特殊投げ。しゃがみ状態の相手のみを掴むことが出来る。
- 空中投げ…一部のキャラのみが持つ特殊投げ。空中の相手のみを掴むことが出来る。打撃の空中コンボとは違い、コンボ補正の対象にならないのでダメージが安定する。
- 打撃投げ…一部の打撃技の特殊付加効果。条件を満たすと自動的に発動する。
- アイテム技
- アイテムを購入し、装着することで使用可能となる特殊な技。
- あまり実戦の役に立たないネタ技がほとんど。
- コンボ:連続ヒットが確定する状態のこと。
- 空中コンボ…空中に浮かせた相手に対して攻撃をきめる。鉄拳の基本にして醍醐味。
- 地上コンボ…ガードが出来ない不利フレームを使った確定攻撃。ダメージ補正が生じない。
- 壁コンボ…壁に張りつけた状態での空中コンボ。
- バウンドコンボ…こちらも空中コンボの一部。空中の相手にバウンド技を当てることで更なる追加ダメージを奪う。
- その他
- 壁中…コンボ中に壁にヒットさせた時の追加ダメージ。1pt。
- 落下…床破壊時に生じる落下ダメージ。打撃時は5pt、投げ時は10pt。
ダメージ補正のかかり方
- 地上ヒット…120%の補正がかかる。
- 空中コンボ
- 1発目…60%
- 2〜3発目…50%
- 4〜6発目…45%
- 7〜9発目…40%
- 10発目以降…30%
- ダウン状態…補正無し。100%。
- 横転時…補正無し、100%
- 補正切れ…70%
- CPU戦の流れ
- キャラクターセレクト。
- 1〜5戦目…ランダムにキャラクターが登場する。
- 6戦目…ラースとアリサのいずれかが登場する。
- ボーナスステージ…NANCY-MI847Jと対戦。勝利すると最高1000Gのボーナスがもらえる。勝ち負けに関係無く次のステージに進む。
- 7戦目…仁が登場する。
- 8戦目…ラスボス、アザゼルが登場する。稀に金のアザゼルが登場し倒すと20000Gが貰える。
- エンディング。
アーケードゲーム鉄拳6BLOODLINE REBELLIONと連動した磁気カード。カード1枚に対して1キャラクターを登録し、戦歴を記録することが出来る。TEKKEN-NET IDカードを使用することにより、段位システムへの参加やTEKKEN-NETのキャラクター登録が可能となる。
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