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ポテンシャル一覧

古代種関連

『オールドタイプ』… 『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『伝説種』… 上位の『オールドタイプ』が持つ『ポケパワー』によって、相手の『固有種』『変種』を無効化する。
『デルタ種』… 古生類「」がδ適応した進化系であり、敗北時にも経験値を取得する。
『適応種』… 古生類「」の進化系であり、『絆』を付与されている時、独自に『専用』を保有する。

変種関連

『変種』…   原種である「」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。
『ハーフ』…  人間と「」の混血であり、自身と同タイプの技のダメージを半減する。

固有種関連

『固有種』… 「」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『金冠サイズ』… 「」種の最大サイズである『固有種』。 「体力」種族値に大きな上昇補正を得る。
『ヒトクイ』… 人食いの生態を有する『固有種』 「亜人」に対し、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。

『固有種』と『変種』の違い

『固有種』…
「」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。

『変種』…
原種である「」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。

どちらも“『オールドタイプ』を無効化する。”を含む『分類』だが、生態としては大きく異なる

『変種』は存在する「原種」との生態の差異により、姿形の他に種族値や特性まで異なるが、
原則として原種と“タイプ”は変わらない。

『固有種』は文字通り、他に類を見ない生態や戦術を持つポケモンが得る『分類』であり、
その最大の特徴は“固有技”の存在である。

ポケモンの覚える技には系統樹のような流れや規格があるが、『固有種』はそれから外れた流れや規格外を“技”として形にすることが出来る。

なお“固有技”を覚えるのは純粋な『固有種』か『天賦の才』が殆どであり、
身体の大きさに由来する『金冠サイズ』や、食性から来る『ヒトクイ』は覚えにくい。

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