最終更新:ID:QUSiCvDcjQ 2018年10月08日(月) 15:45:52履歴
「呪文 ○○の基本ダメージが□アップ(△ターン以内)」という表記のある呪文には
使った△ターン後に同じ呪文の基本ダメージを上げる効果があり、これをチャージと呼ぶ
空振りしてもチャージ効果がある呪文と、敵に当てないとチャージ効果が発揮されない呪文がある
基本的に強化効果が及ぶのは特定の1ターンのみなので、メイン攻撃手段として使う場合は△ターンおきに必ず使う必要がある
特に2段階チャージのある呪文では最大ダメージを出すために確実に連続で使い続ける必要があり、制約が大きい
使った△ターン後に同じ呪文の基本ダメージを上げる効果があり、これをチャージと呼ぶ
空振りしてもチャージ効果がある呪文と、敵に当てないとチャージ効果が発揮されない呪文がある
基本的に強化効果が及ぶのは特定の1ターンのみなので、メイン攻撃手段として使う場合は△ターンおきに必ず使う必要がある
特に2段階チャージのある呪文では最大ダメージを出すために確実に連続で使い続ける必要があり、制約が大きい
魔法の矢 | Concentration Arrow | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
習得レベル | 消費AP | クリティカル率 | 習得レベル | 消費AP | クリティカル率 | |||||||
1 | 20 | 40 | 3 | 15% | 101 | 3 | 15% | |||||
効果 | 効果 | |||||||||||
ダメージ(風):19〜21 有効エリアを2奪う(1ターン) | ダメージ(風):22〜26 | |||||||||||
クリティカル時の効果 | クリティカル時の効果 | |||||||||||
ダメージ(風):22〜24 有効エリアを2奪う(1ターン) | ダメージ(風):25〜29 | |||||||||||
エリア | 可変 | 直線 | 射線無視 | 対象必須 | 範囲 | エリア | 可変 | 直線 | 射線無視 | 対象必須 | 範囲 | |
1-12 | ○ | - | - | - | 単体 | 3-8 | ○ | - | - | ○ | 3マスの十字 | |
クール | タゲ回数 | ターン回数 | 効果合算 | 共有クール | 開始クール | クール | タゲ回数 | ターン回数 | 効果合算 | 共有クール | 開始クール | |
- | 2 | 3 | 2 | - | - | - | 1 | 2 | - | - | - | |
必要状態 | 不可状態 | 必要状態 | 不可状態 | |||||||||
- | - | - | - | |||||||||
クラス装備による変更効果 | クラス装備による変更効果 | |||||||||||
ヴェッジー・ブーツ(ブーツ) | クリティカルヒット+15 | ヴェッジー・ブーツ(ブーツ) | 相手1人につき1回多くつかえる |
風属性範囲攻撃
指定点の3マス十字範囲の対象を指定点に向けて引き寄せる
味方に対してはダメージを与えない
クラの他の位置操作呪文にはない「引き寄せる」効果であることが特徴
指定点の3マス十字範囲の対象を指定点に向けて引き寄せる
味方に対してはダメージを与えない
クラの他の位置操作呪文にはない「引き寄せる」効果であることが特徴
退却の矢 | Erosive Arrow | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
習得レベル | 消費AP | クリティカル率 | 習得レベル | 消費AP | クリティカル率 | |||||||
1 | 25 | 52 | 3 | 25% | 105 | 3 | 15% | |||||
効果 | 効果 | |||||||||||
ダメージ(風):25〜28 4マス押しやる | ダメージ(地):25〜29 浸食ダメージ+15%(2ターン) | |||||||||||
クリティカル時の効果 | クリティカル時の効果 | |||||||||||
ダメージ(風):29〜32 4マス押しやる | ダメージ(地):29〜33 浸食ダメージ+20%(2ターン) | |||||||||||
エリア | 可変 | 直線 | 射線無視 | 対象必須 | 範囲 | エリア | 可変 | 直線 | 射線無視 | 対象必須 | 範囲 | |
1-8 | - | ○ | - | - | 単体 | 1-3 | ○ | ○ | - | - | 単体 | |
クール | タゲ回数 | ターン回数 | 効果合算 | 共有クール | 開始クール | クール | タゲ回数 | ターン回数 | 効果合算 | 共有クール | 開始クール | |
- | 1 | 2 | - | - | - | - | 2 | 3 | - | - | - | |
必要状態 | 不可状態 | 必要状態 | 不可状態 | |||||||||
- | - | - | - | |||||||||
クラス装備による変更効果 | クラス装備による変更効果 | |||||||||||
ヴェッジー・ブーツ(ブーツ) | AP消費量を1下げる | ヴェッジー・ブーツ(ブーツ) | 有効エリア+2 |
氷結の矢 | Paralysing Arrow | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
習得レベル | 消費AP | クリティカル率 | 習得レベル | 消費AP | クリティカル率 | |||||||
3 | 35 | 67 | 3 | 5% | 115 | 5 | 25% | |||||
効果 | 効果 | |||||||||||
ダメージ(火):17〜19 AP-2(1ターン) | ダメージ(火):39〜42 AP-4(1ターン) | |||||||||||
クリティカル時の効果 | クリティカル時の効果 | |||||||||||
ダメージ(火):20〜22 AP-2(1ターン) | ダメージ(火):43〜46 AP-4(1ターン) | |||||||||||
エリア | 可変 | 直線 | 射線無視 | 対象必須 | 範囲 | エリア | 可変 | 直線 | 射線無視 | 対象必須 | 範囲 | |
3-10 | ○ | - | - | - | 単体 | 2-6 | - | - | - | - | 1マスの十字 | |
クール | タゲ回数 | ターン回数 | 効果合算 | 共有クール | 開始クール | クール | タゲ回数 | ターン回数 | 効果合算 | 共有クール | 開始クール | |
- | 2 | - | - | - | - | - | - | 1 | - | - | - | |
必要状態 | 不可状態 | 必要状態 | 不可状態 | |||||||||
- | - | - | - | |||||||||
クラス装備による変更効果 | クラス装備による変更効果 | |||||||||||
ロビー・フディーあたま(かぶりもの) | 相手1人につき1回多くつかえる | ロビー・フディーあたま(かぶりもの) | 有効エリア+2 |
炎の矢 | Repulsive Arrow | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
習得レベル | 消費AP | クリティカル率 | 習得レベル | 消費AP | クリティカル率 | |||||||
6 | 42 | 74 | 4 | 25% | 120 | 3 | 5% | |||||
効果 | 効果 | |||||||||||
ダメージ(火):33〜35 1マス押しやる | ダメージ(火):28〜32 1マス押しやる | |||||||||||
クリティカル時の効果 | クリティカル時の効果 | |||||||||||
ダメージ(火):39〜41 1マス押しやる | ダメージ(火):34〜38 1マス押しやる | |||||||||||
エリア | 可変 | 直線 | 射線無視 | 対象必須 | 範囲 | エリア | 可変 | 直線 | 射線無視 | 対象必須 | 範囲 | |
1-8 | ○ | ○ | - | - | 5マスの直線 | 1-7 | - | ○ | - | - | 1マスの垂直線 | |
クール | タゲ回数 | ターン回数 | 効果合算 | 共有クール | 開始クール | クール | タゲ回数 | ターン回数 | 効果合算 | 共有クール | 開始クール | |
- | - | 2 | - | - | - | - | - | 2 | - | - | - | |
必要状態 | 不可状態 | 必要状態 | 不可状態 | |||||||||
- | - | - | - | |||||||||
クラス装備による変更効果 | クラス装備による変更効果 | |||||||||||
マント・フルコ(マント) | 障害物の影響を受けなくなる | マント・フルコ(マント) | 有効エリア+2 |
火属性範囲攻撃
範囲内の全対象を自分から遠ざける方向に押しやる
直線に並んだ対象が効果範囲の場合、ぶつかることはなく全対象が1マス移動する
味方に使うとダメージが発生する
直線範囲が非常に広いため、壁の手前のマスを指定して壁越しに攻撃することもできる
クラの位置操作呪文は偶数マス動かすものが多いため、1マス押すという性能は位置操作上それなりに貴重
範囲内の全対象を自分から遠ざける方向に押しやる
直線に並んだ対象が効果範囲の場合、ぶつかることはなく全対象が1マス移動する
味方に使うとダメージが発生する
直線範囲が非常に広いため、壁の手前のマスを指定して壁越しに攻撃することもできる
クラの位置操作呪文は偶数マス動かすものが多いため、1マス押すという性能は位置操作上それなりに貴重
遠隔ショット | Absolute Acuteness | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
習得レベル | 消費AP | クリティカル率 | 習得レベル | 消費AP | クリティカル率 | |||||||
9 | 47 | 87 | 3 | 25% | 125 | 4 | - | |||||
効果 | 効果 | |||||||||||
有効エリア6(4ターン) | - | |||||||||||
クリティカル時の効果 | クリティカル時の効果 | |||||||||||
有効エリア7(4ターン) | - | |||||||||||
エリア | 可変 | 直線 | 射線無視 | 対象必須 | 範囲 | エリア | 可変 | 直線 | 射線無視 | 対象必須 | 範囲 | |
0 | - | - | - | - | 3マスの円形 | 0 | - | - | - | - | 単体 | |
クール | タゲ回数 | ターン回数 | 効果合算 | 共有クール | 開始クール | クール | タゲ回数 | ターン回数 | 効果合算 | 共有クール | 開始クール | |
5 | - | - | 1 | - | - | 3 | - | - | - | - | - | |
必要状態 | 不可状態 | 必要状態 | 不可状態 | |||||||||
- | - | - | - | |||||||||
クラス装備による変更効果 | クラス装備による変更効果 | |||||||||||
ロビー・フディーあたま(かぶりもの) | AP消費量を1下げる | ロビー・フディーあたま(かぶりもの) | AP消費量を1下げる |
使ったターンのみ、すべてのクラス呪文が障害無視になる自己バフ
効果は絶大だが、消費APも相応に多くクールも長い
遠隔の矢がバフとしてとても便利なので、普段は遠隔、ここぞという戦闘でこちらを選ぶことになるか
効果は絶大だが、消費APも相応に多くクールも長い
遠隔の矢がバフとしてとても便利なので、普段は遠隔、ここぞという戦闘でこちらを選ぶことになるか
終結の矢 | Redemption Arrow | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
習得レベル | 消費AP | クリティカル率 | 習得レベル | 消費AP | クリティカル率 | |||||||
13 | 54 | 94 | 4 | 25% | 130 | 3 | 25% | |||||
効果 | 効果 | |||||||||||
ダメージ(水):35〜37 呪文 終結の矢の基本ダメージが36アップ(3ターン以内) 呪文 終結の矢の基本ダメージが36アップ(6ターン以内) | ダメージ(水):19〜22 呪文 Redemption Arrowの基本ダメージが12アップ(1ターン以内) | |||||||||||
クリティカル時の効果 | クリティカル時の効果 | |||||||||||
ダメージ(水):41〜43 呪文 終結の矢の基本ダメージが42アップ(3ターン以内) 呪文 終結の矢の基本ダメージが42アップ(6ターン以内) | ダメージ(水):23〜26 呪文 Redemption Arrowの基本ダメージが12アップ(1ターン以内) | |||||||||||
エリア | 可変 | 直線 | 射線無視 | 対象必須 | 範囲 | エリア | 可変 | 直線 | 射線無視 | 対象必須 | 範囲 | |
6-10 | ○ | - | - | - | 単体 | 6-8 | ○ | - | - | ○ | 単体 | |
クール | タゲ回数 | ターン回数 | 効果合算 | 共有クール | 開始クール | クール | タゲ回数 | ターン回数 | 効果合算 | 共有クール | 開始クール | |
3 | - | - | - | - | - | - | 2 | 3 | 1 | - | - | |
必要状態 | 不可状態 | 必要状態 | 不可状態 | |||||||||
- | - | - | - | |||||||||
クラス装備による変更効果 | クラス装備による変更効果 | |||||||||||
ロビー・フディーあたま(かぶりもの) | AP消費量を1下げる | ロビー・フディーあたま(かぶりもの) | クリティカルヒット+25 |
水属性単体攻撃
3ターン後と6ターン後に2段階でチャージ効果のある高火力攻撃
空振り(対象なし)や味方への攻撃でもチャージ効果が発生する
2回のチャージ効果は重複し、クリティカルを3連続で出したときの最高基本ダメージは127にもなるが、最短でも7ターン目になるため長期戦にならないと本領を発揮できない
最低有効エリアが8と長めなので、しっかり距離を取らないと当てられない
可能であれば2回チャージのターンはAbsolute Acutenessを使って確実に当てたい
3ターン後と6ターン後に2段階でチャージ効果のある高火力攻撃
空振り(対象なし)や味方への攻撃でもチャージ効果が発生する
2回のチャージ効果は重複し、クリティカルを3連続で出したときの最高基本ダメージは127にもなるが、最短でも7ターン目になるため長期戦にならないと本領を発揮できない
最低有効エリアが8と長めなので、しっかり距離を取らないと当てられない
可能であれば2回チャージのターンはAbsolute Acutenessを使って確実に当てたい
水属性単体攻撃
こちらのチャージは1ターン、使った次のターンの基本ダメージが増加
1ターンに複数回使えるものの何度使ってもチャージ効果は1回ぶんのみ、最大基本ダメージは38
終結と異なり、空振り(対象なし)や味方への攻撃ではチャージ効果が発生しない
終結より小回りが利くため、終結の性能が必要でない場合はこちらがメイン攻撃手段になりうるか
こちらのチャージは1ターン、使った次のターンの基本ダメージが増加
1ターンに複数回使えるものの何度使ってもチャージ効果は1回ぶんのみ、最大基本ダメージは38
終結と異なり、空振り(対象なし)や味方への攻撃ではチャージ効果が発生しない
終結より小回りが利くため、終結の性能が必要でない場合はこちらがメイン攻撃手段になりうるか
モグラの目 | Crushing Arrow | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
習得レベル | 消費AP | クリティカル率 | 習得レベル | 消費AP | クリティカル率 | |||||||
17 | 58 | 102 | 3 | 25% | 135 | 3 | 25% | |||||
効果 | 効果 | |||||||||||
16〜18奪う(水) 有効エリア-6(3ターン) アイテムを可視化 | ダメージ(火):34〜38 「重力」状態(1ターン) | |||||||||||
クリティカル時の効果 | クリティカル時の効果 | |||||||||||
19〜21奪う(水) 有効エリア-6(3ターン) アイテムを可視化 | ダメージ(火):37〜41 「重力」状態(1ターン) | |||||||||||
エリア | 可変 | 直線 | 射線無視 | 対象必須 | 範囲 | エリア | 可変 | 直線 | 射線無視 | 対象必須 | 範囲 | |
5-10 | ○ | - | - | - | 3マスの円形 | 5-7 | ○ | - | - | ○ | 1マスの斜十字 | |
クール | タゲ回数 | ターン回数 | 効果合算 | 共有クール | 開始クール | クール | タゲ回数 | ターン回数 | 効果合算 | 共有クール | 開始クール | |
4 | - | - | 1 | - | 1 | 3 | - | - | - | - | - | |
必要状態 | 不可状態 | 必要状態 | 不可状態 | |||||||||
- | - | - | - | |||||||||
クラス装備による変更効果 | クラス装備による変更効果 | |||||||||||
ご名誉リング(リング) | AP消費量を1下げる | ご名誉リング(リング) | 再び使うまでの時間を1短くする |
水属性範囲攻撃
範囲内の対象の有効エリアを大きく落とし、同時に範囲内の敵のインビジブル状態を解く
吸収攻撃であるため、水属性ビルドでは多くの対象を巻き込んで自己回復用途にも使える
最初のターンに使えないため、最初のターンの有効エリア削りは魔法の矢で行うといい
効果ターンとクールダウンに1ターン差があるため、間の1ターンは有効エリア削り効果が切れてしまう
味方に他にクラがいる場合、有効エリア削り効果は上書きになるため、ターンをずらして使うと効果をずっと維持できる
範囲内の対象の有効エリアを大きく落とし、同時に範囲内の敵のインビジブル状態を解く
吸収攻撃であるため、水属性ビルドでは多くの対象を巻き込んで自己回復用途にも使える
最初のターンに使えないため、最初のターンの有効エリア削りは魔法の矢で行うといい
効果ターンとクールダウンに1ターン差があるため、間の1ターンは有効エリア削り効果が切れてしまう
味方に他にクラがいる場合、有効エリア削り効果は上書きになるため、ターンをずらして使うと効果をずっと維持できる
クリティカル・ショット | Recall Beacon | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
習得レベル | 消費AP | クリティカル率 | 習得レベル | 消費AP | クリティカル率 | |||||||
22 | 65 | 108 | 2 | 25% | 140 | 2 | - | |||||
効果 | 効果 | |||||||||||
クリティカルヒット14(4ターン) | 召喚:Recall Beacon HP:1200 | |||||||||||
クリティカル時の効果 | クリティカル時の効果 | |||||||||||
クリティカルヒット14(4ターン) パワー50(4ターン) | - | |||||||||||
エリア | 可変 | 直線 | 射線無視 | 対象必須 | 範囲 | エリア | 可変 | 直線 | 射線無視 | 対象必須 | 範囲 | |
0-6 | ○ | - | - | - | 単体 | 1-5 | - | - | - | - | 単体 | |
クール | タゲ回数 | ターン回数 | 効果合算 | 共有クール | 開始クール | クール | タゲ回数 | ターン回数 | 効果合算 | 共有クール | 開始クール | |
5 | - | - | 1 | - | - | 2 | - | - | - | - | - | |
必要状態 | 不可状態 | 必要状態 | 不可状態 | |||||||||
- | - | - | - | |||||||||
クラス装備による変更効果 | クラス装備による変更効果 | |||||||||||
マント・フルコ(マント) | 再び使うまでの時間を1短くする | マント・フルコ(マント) | 障害物の影響を受けなくなる |
単体クリティカルヒット率バフ
クリティカル発生時のみパワーバフも追加される
効果を実感しにくいバフだが、高クリティカルヒット率装備と合わせて100%にするという使い方をするとわかりやすい
クリティカル発生時のみパワーバフも追加される
効果を実感しにくいバフだが、高クリティカルヒット率装備と合わせて100%にするという使い方をするとわかりやすい
Recall Beaconを召喚
ビーコンは動かず、何の呪文も使用しない
召喚した次のクラのターン開始時にクラと位置を入れ替え、自壊する
次のターンまでに破壊される、または重力など位置移動ができない状態になると入れ替えは発生しない
Tactical Beacon同様に対象が必要な呪文の起点として使うことができるが、こちらは有効エリアが短い
ビーコンは動かず、何の呪文も使用しない
召喚した次のクラのターン開始時にクラと位置を入れ替え、自壊する
次のターンまでに破壊される、または重力など位置移動ができない状態になると入れ替えは発生しない
Tactical Beacon同様に対象が必要な呪文の起点として使うことができるが、こちらは有効エリアが短い
痙攣の矢 | Assailing Arrow | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
習得レベル | 消費AP | クリティカル率 | 習得レベル | 消費AP | クリティカル率 | |||||||
27 | 72 | 118 | 2 | 5% | 145 | 3 | 15% | |||||
効果 | 効果 | |||||||||||
ダメージ(水):10〜11 MPを1奪う | ダメージ(水):33〜37 1マス押しやる 1マス引き寄せる | |||||||||||
クリティカル時の効果 | クリティカル時の効果 | |||||||||||
ダメージ(水):12〜13 MPを1奪う | ダメージ(水):36〜40 1マス押しやる 1マス引き寄せる | |||||||||||
エリア | 可変 | 直線 | 射線無視 | 対象必須 | 範囲 | エリア | 可変 | 直線 | 射線無視 | 対象必須 | 範囲 | |
1-10 | ○ | - | - | - | 単体 | 2-6 | ○ | ○ | - | ○ | 単体 | |
クール | タゲ回数 | ターン回数 | 効果合算 | 共有クール | 開始クール | クール | タゲ回数 | ターン回数 | 効果合算 | 共有クール | 開始クール | |
- | 2 | 4 | - | - | - | - | 2 | 3 | - | - | - | |
必要状態 | 不可状態 | 必要状態 | 不可状態 | |||||||||
- | - | - | - | |||||||||
クラス装備による変更効果 | クラス装備による変更効果 | |||||||||||
ロビー・フディーあたま(かぶりもの) | 相手1人につき1回多くつかえる | ロビー・フディーあたま(かぶりもの) | 直線攻撃をOFFにする |
水属性単体攻撃
対象のMPを削って削れた分だけ使用者のMPを増やすが、MPを削れなかった場合は増えない
1ターン最大で合計4MP奪うことができるため、MP奪取ビルドでは一気に距離を取ることもできる
味方に対してもダメージ・MP奪取共に有効なので、味方や召喚のMPを奪うことも可能
対象のMPを削って削れた分だけ使用者のMPを増やすが、MPを削れなかった場合は増えない
1ターン最大で合計4MP奪うことができるため、MP奪取ビルドでは一気に距離を取ることもできる
味方に対してもダメージ・MP奪取共に有効なので、味方や召喚のMPを奪うことも可能
水属性単体攻撃
使用者が対象から遠ざかる方向に1マス移動、移動先のマスが空でない場合はプッシュバックダメージが発生する
味方に使うとダメージは発生せず、逆の(近づく)方向に1マス移動する
基本ダメージが比較的高めなので、攻撃用に積極的に使うといいだろう
使用者が対象から遠ざかる方向に1マス移動、移動先のマスが空でない場合はプッシュバックダメージが発生する
味方に使うとダメージは発生せず、逆の(近づく)方向に1マス移動する
基本ダメージが比較的高めなので、攻撃用に積極的に使うといいだろう
厳罰の矢 | Arrow of Judgement | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
習得レベル | 消費AP | クリティカル率 | 習得レベル | 消費AP | クリティカル率 | |||||||
32 | 81 | 124 | 4 | 25% | 150 | 3 | 5% | |||||
効果 | 効果 | |||||||||||
ダメージ(地):29〜31 呪文 厳罰の矢の基本ダメージが30アップ(2ターン以内) 呪文 厳罰の矢の基本ダメージが30アップ(4ターン以内) | ダメージ(地):39〜45 | |||||||||||
クリティカル時の効果 | クリティカル時の効果 | |||||||||||
ダメージ(地):35〜37 呪文 厳罰の矢の基本ダメージが36アップ(2ターン以内) 呪文 厳罰の矢の基本ダメージが36アップ(4ターン以内) | ダメージ(地):47〜53 | |||||||||||
エリア | 可変 | 直線 | 射線無視 | 対象必須 | 範囲 | エリア | 可変 | 直線 | 射線無視 | 対象必須 | 範囲 | |
6-8 | ○ | - | - | - | 単体 | 5-7 | ○ | - | - | - | 単体 | |
クール | タゲ回数 | ターン回数 | 効果合算 | 共有クール | 開始クール | クール | タゲ回数 | ターン回数 | 効果合算 | 共有クール | 開始クール | |
2 | - | - | - | - | - | - | 2 | 3 | - | - | - | |
必要状態 | 不可状態 | 必要状態 | 不可状態 | |||||||||
- | - | - | - | |||||||||
クラス装備による変更効果 | クラス装備による変更効果 | |||||||||||
ヴェッジー・ブーツ(ブーツ) | AP消費量を1下げる | ヴェッジー・ブーツ(ブーツ) | クリティカルヒット+25 |
地属性単体攻撃
2ターン後と4ターン後に2段階でチャージ効果のある高火力攻撃
空振り(対象なし)や味方への攻撃でもチャージ効果が発生する
2回のチャージ効果は重複し、クリティカルを3連続で出したときの最高基本ダメージは109にもなる
チャージのターン間隔が終結の矢より1ターン短く、5ターン目から最高値で攻撃できるため便利
クールが同じ分散の矢で動かして当てる形を意識すると当て続けやすい、もちろんAbsolute Acutenessを使っても良い
2ターン後と4ターン後に2段階でチャージ効果のある高火力攻撃
空振り(対象なし)や味方への攻撃でもチャージ効果が発生する
2回のチャージ効果は重複し、クリティカルを3連続で出したときの最高基本ダメージは109にもなる
チャージのターン間隔が終結の矢より1ターン短く、5ターン目から最高値で攻撃できるため便利
クールが同じ分散の矢で動かして当てる形を意識すると当て続けやすい、もちろんAbsolute Acutenessを使っても良い
地属性単体攻撃
基本ダメージこそ大きいものの、呪文使用時のMP÷最大MPが割合で掛かってダメージが減少する=歩くほどダメージが減る
MPが0のときに使うと与えるダメージは0になるため、Sentinelを使うと無力化することに注意
Recall BeaconやAbsolute Acuteness、分散の矢やAssailing Arrowなどを利用してターン開始時のMPのまま攻撃できる状況を作ると効果大
基本ダメージこそ大きいものの、呪文使用時のMP÷最大MPが割合で掛かってダメージが減少する=歩くほどダメージが減る
MPが0のときに使うと与えるダメージは0になるため、Sentinelを使うと無力化することに注意
Recall BeaconやAbsolute Acuteness、分散の矢やAssailing Arrowなどを利用してターン開始時のMPのまま攻撃できる状況を作ると効果大
パワフル・ショット | Tactical Beacon | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
習得レベル | 消費AP | クリティカル率 | 習得レベル | 消費AP | クリティカル率 | |||||||
38 | 90 | 132 | 3 | 25% | 155 | 1 | - | |||||
効果 | 効果 | |||||||||||
パワー(呪文):250(3ターン) | 召喚:Tactical Beacon HP:750 | |||||||||||
クリティカル時の効果 | クリティカル時の効果 | |||||||||||
パワー(呪文):290(3ターン) | - | |||||||||||
エリア | 可変 | 直線 | 射線無視 | 対象必須 | 範囲 | エリア | 可変 | 直線 | 射線無視 | 対象必須 | 範囲 | |
0-6 | ○ | - | - | - | 単体 | 1-10 | ○ | - | - | - | 単体 | |
クール | タゲ回数 | ターン回数 | 効果合算 | 共有クール | 開始クール | クール | タゲ回数 | ターン回数 | 効果合算 | 共有クール | 開始クール | |
6 | - | - | - | - | - | 2 | - | - | - | - | - | |
必要状態 | 不可状態 | 必要状態 | 不可状態 | |||||||||
- | - | - | - | |||||||||
クラス装備による変更効果 | クラス装備による変更効果 | |||||||||||
ターグ・ベルト(ベルト) | 再び使うまでの時間を1短くする | ターグ・ベルト(ベルト) | 再び使うまでの時間を1短くする |
単体のパワーを大きく上げるバフ
火力の底上げに便利だが、効果は呪文攻撃のみで、武器攻撃のダメージには影響しない
他のバフと違って持続ターンとクールダウンに大きく差があるため、ここぞというターンで使いたい
火力の底上げに便利だが、効果は呪文攻撃のみで、武器攻撃のダメージには影響しない
他のバフと違って持続ターンとクールダウンに大きく差があるため、ここぞというターンで使いたい
Tactical Beaconを召喚
ビーコンは何もせず、味方からの攻撃ダメージを半分にする効果だけを持つ
味方のクラにつき一つだけしか召喚できず、フィールドに存在している時に再度ビーコンを召喚すると古い方は自壊する
2ターンに1度召喚できることもあり、対象が必要な呪文の起点として使い潰すのが主な用途になる
特にCrushing Arrow、減速の矢、Striking Arrow、Fulminating Arrowなどを使う場合は必須に近い
もちろん単純に消費AP1で遠距離に出せるデコイとしても充分に優秀
ビーコンは何もせず、味方からの攻撃ダメージを半分にする効果だけを持つ
味方のクラにつき一つだけしか召喚できず、フィールドに存在している時に再度ビーコンを召喚すると古い方は自壊する
2ターンに1度召喚できることもあり、対象が必要な呪文の起点として使い潰すのが主な用途になる
特にCrushing Arrow、減速の矢、Striking Arrow、Fulminating Arrowなどを使う場合は必須に近い
もちろん単純に消費AP1で遠距離に出せるデコイとしても充分に優秀
粘着の矢 | Slaughtering Arrow | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
習得レベル | 消費AP | クリティカル率 | 習得レベル | 消費AP | クリティカル率 | |||||||
44 | 97 | 137 | 3 | 5% | 160 | 4 | 5% | |||||
効果 | 効果 | |||||||||||
ダメージ(風):13〜15 | ダメージ(風):34〜38 呪文 Slaughtering Arrowの基本ダメージが18アップ(1ターン以内) | |||||||||||
クリティカル時の効果 | クリティカル時の効果 | |||||||||||
ダメージ(風):16〜18 | ダメージ(風):41〜45 呪文 Slaughtering Arrowの基本ダメージが21アップ(1ターン以内) | |||||||||||
エリア | 可変 | 直線 | 射線無視 | 対象必須 | 範囲 | エリア | 可変 | 直線 | 射線無視 | 対象必須 | 範囲 | |
1-7 | ○ | - | ○ | - | 単体 | 4-8 | ○ | ○ | - | ○ | 単体 | |
クール | タゲ回数 | ターン回数 | 効果合算 | 共有クール | 開始クール | クール | タゲ回数 | ターン回数 | 効果合算 | 共有クール | 開始クール | |
- | 2 | 4 | - | - | - | - | 2 | 3 | 1 | - | - | |
必要状態 | 不可状態 | 必要状態 | 不可状態 | |||||||||
- | - | - | - | |||||||||
クラス装備による変更効果 | クラス装備による変更効果 | |||||||||||
ご名誉リング(リング) | AP消費量を1下げる | ご名誉リング(リング) | クリティカルヒット+25 |
風属性単体攻撃
基本の有効エリアが広く、かつ障害無視で攻撃できるため、遠隔ショットと併用するとだいたい画面全域どこにでも攻撃できる
高性能なぶんさすがにダメージは相応に低めだが、風属性ビルドであれば十分なダメージソースになりうる
クラスリングで消費APを2にすると、攻撃の手数を増やすのに便利
基本の有効エリアが広く、かつ障害無視で攻撃できるため、遠隔ショットと併用するとだいたい画面全域どこにでも攻撃できる
高性能なぶんさすがにダメージは相応に低めだが、風属性ビルドであれば十分なダメージソースになりうる
クラスリングで消費APを2にすると、攻撃の手数を増やすのに便利
風属性単体攻撃
風属性唯一のチャージ攻撃呪文
1ターンに複数回使えるものの何度使ってもチャージ効果は1回ぶんのみ、最大基本ダメージは66
Redemption Arrow同様、空振りや味方への攻撃ではチャージ効果が発生しないので注意
風属性唯一のチャージ攻撃呪文
1ターンに複数回使えるものの何度使ってもチャージ効果は1回ぶんのみ、最大基本ダメージは66
Redemption Arrow同様、空振りや味方への攻撃ではチャージ効果が発生しないので注意
辛辣の矢 | Curative Arrow | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
習得レベル | 消費AP | クリティカル率 | 習得レベル | 消費AP | クリティカル率 | |||||||
50 | 103 | 143 | 3 | 5% | 165 | 3 | 15% | |||||
効果 | 効果 | |||||||||||
ダメージ(ニュートラル):17〜18(2ターン) MP-3(1ターン) | HP回復:10% Heals received x130%(1ターン以内) | |||||||||||
クリティカル時の効果 | クリティカル時の効果 | |||||||||||
ダメージ(ニュートラル):21〜22(2ターン) MP-3(1ターン) | HP回復:12% Heals received x130%(1ターン以内) | |||||||||||
エリア | 可変 | 直線 | 射線無視 | 対象必須 | 範囲 | エリア | 可変 | 直線 | 射線無視 | 対象必須 | 範囲 | |
1-10 | ○ | - | - | - | 単体 | 3-6 | ○ | ○ | - | ○ | 単体 | |
クール | タゲ回数 | ターン回数 | 効果合算 | 共有クール | 開始クール | クール | タゲ回数 | ターン回数 | 効果合算 | 共有クール | 開始クール | |
- | 1 | 4 | 1 | - | - | - | 1 | 3 | - | - | - | |
必要状態 | 不可状態 | 必要状態 | 不可状態 | |||||||||
- | - | - | - | |||||||||
クラス装備による変更効果 | クラス装備による変更効果 | |||||||||||
ターグ・ベルト(ベルト) | AP消費量を1下げる | ターグ・ベルト(ベルト) | 相手1人につき1回多くつかえる |
ニュートラル属性毒付与攻撃
MP奪取ビルドではメインとなる呪文
味方のクラが同じターンに使うと効果は上書きされ、削った量が結果的に減ってしまうことがある(ほぼ確実に減る)ため注意
与えた毒ダメージは対象のターン開始時に与えられる
2ターン継続するため地ビルドでは合計ダメージもそれなりのものになるが、連続で使うと毒は上書きされるため、同じターンに2回ぶんの毒ダメージを与えることはできない
1ターンに最大4対象の足を削るためにはAPが12必要になるが、クラスベルトで消費APを2にすればAP8で可能になる
MP奪取ビルドではメインとなる呪文
味方のクラが同じターンに使うと効果は上書きされ、削った量が結果的に減ってしまうことがある(ほぼ確実に減る)ため注意
与えた毒ダメージは対象のターン開始時に与えられる
2ターン継続するため地ビルドでは合計ダメージもそれなりのものになるが、連続で使うと毒は上書きされるため、同じターンに2回ぶんの毒ダメージを与えることはできない
1ターンに最大4対象の足を削るためにはAPが12必要になるが、クラスベルトで消費APを2にすればAP8で可能になる
単体回復
対象が次のターンに受ける回復効果を1.3倍にする回復補助効果を追加で付与する、クラ唯一の回復呪文
補助効果は使ったターンではなく、その次のターンに発生する
対象が次のターンに受ける回復効果を1.3倍にする回復補助効果を追加で付与する、クラ唯一の回復呪文
補助効果は使ったターンではなく、その次のターンに発生する
迫害の矢 | Tyrannical Arrow | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
習得レベル | 消費AP | クリティカル率 | 習得レベル | 消費AP | クリティカル率 | |||||||
56 | 114 | 147 | 3 | 5% | 170 | 4 | - | |||||
効果 | 効果 | |||||||||||
ダメージ(火):15〜17 ダメージ(風):15〜17 | ダメージ(火):12(2ターン) ダメージ(風):12(2ターン) | |||||||||||
クリティカル時の効果 | クリティカル時の効果 | |||||||||||
ダメージ(火):18〜20 ダメージ(風):18〜20 | - | |||||||||||
エリア | 可変 | 直線 | 射線無視 | 対象必須 | 範囲 | エリア | 可変 | 直線 | 射線無視 | 対象必須 | 範囲 | |
5-8 | ○ | ○ | - | - | 単体 | 2-7 | ○ | ○ | - | - | 単体 | |
クール | タゲ回数 | ターン回数 | 効果合算 | 共有クール | 開始クール | クール | タゲ回数 | ターン回数 | 効果合算 | 共有クール | 開始クール | |
- | 2 | - | - | - | - | - | 1 | 3 | 1 | - | - | |
必要状態 | 不可状態 | 必要状態 | 不可状態 | |||||||||
- | - | - | - | |||||||||
クラス装備による変更効果 | クラス装備による変更効果 | |||||||||||
ヴェッジー・ブーツ(ブーツ) | クリティカルヒット+15 | ヴェッジー・ブーツ(ブーツ) | AP消費量を1下げる |
火・風属性単体攻撃
AP3で2回という、消費APに対する攻撃回数では他の追随を許さない呪文
非常に使いにくい範囲と、専用ビルドでないとポテンシャルを発揮できないという難点はあるものの
火風クリティカルダメージビルドで使うと4桁ダメージを当たり前に出す超高火力攻撃になりうる
AP3で2回という、消費APに対する攻撃回数では他の追随を許さない呪文
非常に使いにくい範囲と、専用ビルドでないとポテンシャルを発揮できないという難点はあるものの
火風クリティカルダメージビルドで使うと4桁ダメージを当たり前に出す超高火力攻撃になりうる
火・風属性始動ダメージ付与
対象が押し引きされて動くと風ダメージ、対象にプッシュバックダメージが与えられると火ダメージを与える
動いたあとプッシュバックダメージが発生した場合は火と風ダメージの両方が発生
対象が押し引きされて動くと風ダメージ、対象にプッシュバックダメージが与えられると火ダメージを与える
動いたあとプッシュバックダメージが発生した場合は火と風ダメージの両方が発生
破壊の矢 | Barricade Shot | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
習得レベル | 消費AP | クリティカル率 | 習得レベル | 消費AP | クリティカル率 | |||||||
62 | 116 | 153 | 4 | 15% | 175 | 4 | 25% | |||||
効果 | 効果 | |||||||||||
ダメージ(地):30〜32 ダメージ-60(1ターン) | ダメージ(地):29〜33 2マス押しやる | |||||||||||
クリティカル時の効果 | クリティカル時の効果 | |||||||||||
ダメージ(地):34〜36 ダメージ-66(1ターン) | ダメージ(地):35〜39 2マス押しやる | |||||||||||
エリア | 可変 | 直線 | 射線無視 | 対象必須 | 範囲 | エリア | 可変 | 直線 | 射線無視 | 対象必須 | 範囲 | |
5-8 | ○ | - | - | - | 単体 | 4-8 | ○ | - | - | - | 単体 | |
クール | タゲ回数 | ターン回数 | 効果合算 | 共有クール | 開始クール | クール | タゲ回数 | ターン回数 | 効果合算 | 共有クール | 開始クール | |
- | 2 | - | 1 | - | - | - | 2 | 3 | - | - | - | |
必要状態 | 不可状態 | 必要状態 | 不可状態 | |||||||||
- | - | - | - | |||||||||
クラス装備による変更効果 | クラス装備による変更効果 | |||||||||||
ターグ・ベルト(ベルト) | クリティカルヒット+30 | ターグ・ベルト(ベルト) | 有効エリア+2 |
地属性単体攻撃
対象を自分から遠ざける方向に押しやる
地ビルドでは常用攻撃として使う呪文になるだろう
破壊より少しだけ基本ダメージが高めだが、敵を動かしてしまうため一長一短
対象を自分から遠ざける方向に押しやる
地ビルドでは常用攻撃として使う呪文になるだろう
破壊より少しだけ基本ダメージが高めだが、敵を動かしてしまうため一長一短
吸収の矢 | Devouring Arrow | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
習得レベル | 消費AP | クリティカル率 | 習得レベル | 消費AP | クリティカル率 | |||||||
69 | 122 | 162 | 4 | 15% | 180 | 3 | 15% | |||||
効果 | 効果 | |||||||||||
29〜31奪う(風) | ダメージ(風):11〜13 ダメージ(風):23〜27 ダメージ(風):34〜38 ダメージ(風):34〜38 ダメージ(風):52〜56 ダメージ(風):70〜74 | |||||||||||
クリティカル時の効果 | クリティカル時の効果 | |||||||||||
33〜35奪う(風) | ダメージ(風):13〜15 ダメージ(風):26〜30 ダメージ(風):39〜43 ダメージ(風):39〜43 ダメージ(風):60〜64 ダメージ(風):79〜83 | |||||||||||
エリア | 可変 | 直線 | 射線無視 | 対象必須 | 範囲 | エリア | 可変 | 直線 | 射線無視 | 対象必須 | 範囲 | |
6-8 | ○ | - | - | - | 単体 | 1-6 | ○ | - | - | ○ | 全員 | |
クール | タゲ回数 | ターン回数 | 効果合算 | 共有クール | 開始クール | クール | タゲ回数 | ターン回数 | 効果合算 | 共有クール | 開始クール | |
- | 2 | 3 | - | - | - | - | 1 | 2 | - | - | - | |
必要状態 | 不可状態 | 必要状態 | 不可状態 | |||||||||
- | - | - | - | |||||||||
クラス装備による変更効果 | クラス装備による変更効果 | |||||||||||
マント・フルコ(マント) | クリティカルヒット+25 | マント・フルコ(マント) | AP消費量を1下げる |
風属性単体攻撃
直接攻撃(上3つ)と予約攻撃(下3つ)の二種類の攻撃効果を持つ
攻撃した敵に「Devouring Arrow」状態(無限)を付与する
状態は1〜3まであり、連続で同じ敵を攻撃することで数字が増えていく
状態のない対象に使用すると、状態が消えて予約攻撃が発生する
直接攻撃、予約攻撃どちらも状態の数字が大きいほどダメージが大きくなる(2回まで)
一度予約したダメージは対象が倒れるまで永続する
味方に対してはいずれのダメージも発生しない
直接攻撃(上3つ)と予約攻撃(下3つ)の二種類の攻撃効果を持つ
攻撃した敵に「Devouring Arrow」状態(無限)を付与する
状態は1〜3まであり、連続で同じ敵を攻撃することで数字が増えていく
状態のない対象に使用すると、状態が消えて予約攻撃が発生する
直接攻撃、予約攻撃どちらも状態の数字が大きいほどダメージが大きくなる(2回まで)
一度予約したダメージは対象が倒れるまで永続する
味方に対してはいずれのダメージも発生しない
毒殺の矢 | Withdrawal Arrow | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
習得レベル | 消費AP | クリティカル率 | 習得レベル | 消費AP | クリティカル率 | |||||||
77 | 128 | 172 | 2 | - | 185 | 1 | - | |||||
効果 | 効果 | |||||||||||
浸食ダメージ+10%(2ターン) 2マス押しやる | 2マス押しやる | |||||||||||
クリティカル時の効果 | クリティカル時の効果 | |||||||||||
- | - | |||||||||||
エリア | 可変 | 直線 | 射線無視 | 対象必須 | 範囲 | エリア | 可変 | 直線 | 射線無視 | 対象必須 | 範囲 | |
1-9 | ○ | ○ | - | - | 単体 | 2-7 | - | ○ | - | ○ | 単体 | |
クール | タゲ回数 | ターン回数 | 効果合算 | 共有クール | 開始クール | クール | タゲ回数 | ターン回数 | 効果合算 | 共有クール | 開始クール | |
- | 2 | 4 | 4 | - | - | - | 2 | 3 | - | - | - | |
必要状態 | 不可状態 | 必要状態 | 不可状態 | |||||||||
- | - | - | - | |||||||||
クラス装備による変更効果 | クラス装備による変更効果 | |||||||||||
マント・フルコ(マント) | 相手1人につき1回多くつかえる | マント・フルコ(マント) | 直線攻撃をOFFにする |
浸食付与デバフかつ位置操作
直線上の対象を2マス遠ざける方向に動かし、浸食ダメージを付与
味方への使用時にはプッシュ効果のみで、浸食付与は発生しない
他(クラス)の浸食付与呪文に比べて浸食効率は最低クラスだが、遠距離で付与できることが強み
毎ターン同じ対象に2回使えば上限(40%)も維持できるため、浸食を利用したダンジョン攻略でも充分使える
直線上の対象を2マス遠ざける方向に動かし、浸食ダメージを付与
味方への使用時にはプッシュ効果のみで、浸食付与は発生しない
他(クラス)の浸食付与呪文に比べて浸食効率は最低クラスだが、遠距離で付与できることが強み
毎ターン同じ対象に2回使えば上限(40%)も維持できるため、浸食を利用したダンジョン攻略でも充分使える
使用者が2マス対象から後ろに動く位置移動、移動先のマスが空でない場合はプッシュバックダメージが発生する
消費APが少なく味方が対象でも使えるため、低コストの移動用呪文として便利
消費APが少なく味方が対象でも使えるため、低コストの移動用呪文として便利
減速の矢 | Striking Arrow | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
習得レベル | 消費AP | クリティカル率 | 習得レベル | 消費AP | クリティカル率 | |||||||
84 | 134 | 178 | 4 | 15% | 190 | 2 | 5% | |||||
効果 | 効果 | |||||||||||
ダメージ(水):36〜38 AP-3(1ターン) | ダメージ(水):6〜10 | |||||||||||
クリティカル時の効果 | クリティカル時の効果 | |||||||||||
ダメージ(水):42〜44 AP-3(1ターン) | ダメージ(水):9〜13 | |||||||||||
エリア | 可変 | 直線 | 射線無視 | 対象必須 | 範囲 | エリア | 可変 | 直線 | 射線無視 | 対象必須 | 範囲 | |
1-8 | ○ | ○ | - | ○ | 2マスの円形 | 1-6 | ○ | - | - | ○ | 単体 | |
クール | タゲ回数 | ターン回数 | 効果合算 | 共有クール | 開始クール | クール | タゲ回数 | ターン回数 | 効果合算 | 共有クール | 開始クール | |
- | 1 | 2 | 1 | - | - | - | 2 | 4 | 2 | - | - | |
必要状態 | 不可状態 | 必要状態 | 不可状態 | |||||||||
- | - | - | - | |||||||||
クラス装備による変更効果 | クラス装備による変更効果 | |||||||||||
ターグ・ベルト(ベルト) | 直線攻撃をOFFにする | ターグ・ベルト(ベルト) | 1ターンにつき1回多くつかえる |
水属性範囲攻撃
範囲内の全対象のAPを削る
同じ対象に対して2回攻撃したり味方のクラが同じターンに使うと、AP削り効果が上書きされて多くの場合は削り量が下がってしまうため注意
直線かつ対象が必要であるため、複数の敵に攻撃する場合はTactical Beaconを対象にすることになるだろう
クラスベルトで直線制限をなくせば常用攻撃としても使える
範囲内の全対象のAPを削る
同じ対象に対して2回攻撃したり味方のクラが同じターンに使うと、AP削り効果が上書きされて多くの場合は削り量が下がってしまうため注意
直線かつ対象が必要であるため、複数の敵に攻撃する場合はTactical Beaconを対象にすることになるだろう
クラスベルトで直線制限をなくせば常用攻撃としても使える
水属性単体攻撃
攻撃を受けた対象には青いアイコンが表示され(対象にしか見えない)、対象のターンエンド時、周囲2マス円形範囲内の敵にダメージを与えてAPを3削る
この追加攻撃は対象自身には効果がなく、また味方に対してもダメージ・AP削り共に無効
追加攻撃のダメージは基本ダメージ19〜23、対象の隣接マスに100%、2マス離れた位置に90%のダメージ
この基本ダメージは最初の攻撃の基本ダメージ値には依存せず、独立して対象ごとに基本ダメージがランダム抽選される
クリティカルは発生せず、また最初の攻撃でクリティカルが発生していてもこちらのダメージ計算にクリティカルダメージは含まれない
効果は1対象につき2回まで重複し、ダメージとAP削り効果も2回ぶん発生する
複数対象を起点にすることで3回以上の攻撃を行うこともできる
AP削りは重複1回まで、複数回攻撃が行われた場合は上書きされて一番最後のものだけになる
味方や味方の召喚に対して使っても追加攻撃が発生するため、敵の密集地帯にTactical Beaconなどの召喚を起点にしてこの呪文を使うと擬似的に範囲攻撃ができる
但し最初の直接攻撃ダメージも発生するため、それで召喚を倒してしまわないよう注意
攻撃を受けた対象には青いアイコンが表示され(対象にしか見えない)、対象のターンエンド時、周囲2マス円形範囲内の敵にダメージを与えてAPを3削る
この追加攻撃は対象自身には効果がなく、また味方に対してもダメージ・AP削り共に無効
追加攻撃のダメージは基本ダメージ19〜23、対象の隣接マスに100%、2マス離れた位置に90%のダメージ
この基本ダメージは最初の攻撃の基本ダメージ値には依存せず、独立して対象ごとに基本ダメージがランダム抽選される
クリティカルは発生せず、また最初の攻撃でクリティカルが発生していてもこちらのダメージ計算にクリティカルダメージは含まれない
効果は1対象につき2回まで重複し、ダメージとAP削り効果も2回ぶん発生する
複数対象を起点にすることで3回以上の攻撃を行うこともできる
AP削りは重複1回まで、複数回攻撃が行われた場合は上書きされて一番最後のものだけになる
味方や味方の召喚に対して使っても追加攻撃が発生するため、敵の密集地帯にTactical Beaconなどの召喚を起点にしてこの呪文を使うと擬似的に範囲攻撃ができる
但し最初の直接攻撃ダメージも発生するため、それで召喚を倒してしまわないよう注意
爆発の矢 | Fulminating Arrow | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
習得レベル | 消費AP | クリティカル率 | 習得レベル | 消費AP | クリティカル率 | |||||||
92 | 141 | 187 | 4 | 25% | 195 | 4 | 25% | |||||
効果 | 効果 | |||||||||||
ダメージ(火):30〜34 | ダメージ(火):34〜38 | |||||||||||
クリティカル時の効果 | クリティカル時の効果 | |||||||||||
ダメージ(火):35〜39 | ダメージ(火):38〜42 | |||||||||||
エリア | 可変 | 直線 | 射線無視 | 対象必須 | 範囲 | エリア | 可変 | 直線 | 射線無視 | 対象必須 | 範囲 | |
1-8 | ○ | - | - | ○ | 3マスの円形 | 1-8 | ○ | - | - | ○ | 全員 | |
クール | タゲ回数 | ターン回数 | 効果合算 | 共有クール | 開始クール | クール | タゲ回数 | ターン回数 | 効果合算 | 共有クール | 開始クール | |
- | 1 | 2 | - | - | - | - | - | 1 | 10 | - | - | |
必要状態 | 不可状態 | 必要状態 | 不可状態 | |||||||||
- | - | - | - | |||||||||
クラス装備による変更効果 | クラス装備による変更効果 | |||||||||||
ご名誉リング(リング) | クリティカルヒット+30 | ご名誉リング(リング) | ダメージ+20 |
火属性範囲攻撃
減速の矢同様対象が必要だが、こちらは直線制限はなく範囲も広いため使いやすい
1対象1回しか攻撃できないが、敵に対して使った後Tactical Beaconを隣接させてそれに使うと2回攻撃できる
減速の矢同様対象が必要だが、こちらは直線制限はなく範囲も広いため使いやすい
1対象1回しか攻撃できないが、敵に対して使った後Tactical Beaconを隣接させてそれに使うと2回攻撃できる
火属性単体攻撃
対象の周囲2マス円形範囲内に他に敵がいる場合はその敵にもダメージが発生、更にその敵の2マス円形範囲内に…と連鎖していく
連鎖回数に制限はないが、1対象へのダメージは1回しか発生せず、2回以上連鎖の対象にはならない
範囲内に複数の連鎖対象がいる場合、範囲効果順(右上起点時計回り)で優先順が設定される
このため、最初に攻撃した対象から2マス以内にいる対象でも、連鎖順次第ではダメージが与えられないこともある
例えば2マスおきに一列に並んだ3対象の真ん中を攻撃した場合、どちらか片方にしか連鎖しない
最初に攻撃する対象は敵味方どちらでもダメージが発生して連鎖が始まるが、味方は連鎖の対象にはならない
但し例外としてTactical Beaconは連鎖の対象になる
連鎖するたびにダメージが増加する
増加するダメージは一定値で、1連鎖につき(100+知性+パワー)/10の定数
例えば知性+パワーが900で5連鎖すると、(1000/10)*5で元のダメージに500ダメージが加算される
連鎖で発生するダメージは最初の攻撃の基本ダメージ値に依存せず、独立してそれぞれ基本ダメージが毎回ランダム抽選され、そこに連鎖ぶんが加算される
多数の敵同士が連なっている場合、バリアント元の爆発よりも遥かに大量かつ広範囲の敵を攻撃できることもある
クラス装備の効果は基本ダメージ加算ではなく、この呪文のダメージ計算に使われるダメージステータス(≒火ダメージ)の値を20加算する効果
対象の周囲2マス円形範囲内に他に敵がいる場合はその敵にもダメージが発生、更にその敵の2マス円形範囲内に…と連鎖していく
連鎖回数に制限はないが、1対象へのダメージは1回しか発生せず、2回以上連鎖の対象にはならない
範囲内に複数の連鎖対象がいる場合、範囲効果順(右上起点時計回り)で優先順が設定される
このため、最初に攻撃した対象から2マス以内にいる対象でも、連鎖順次第ではダメージが与えられないこともある
例えば2マスおきに一列に並んだ3対象の真ん中を攻撃した場合、どちらか片方にしか連鎖しない
最初に攻撃する対象は敵味方どちらでもダメージが発生して連鎖が始まるが、味方は連鎖の対象にはならない
但し例外としてTactical Beaconは連鎖の対象になる
連鎖するたびにダメージが増加する
増加するダメージは一定値で、1連鎖につき(100+知性+パワー)/10の定数
例えば知性+パワーが900で5連鎖すると、(1000/10)*5で元のダメージに500ダメージが加算される
連鎖で発生するダメージは最初の攻撃の基本ダメージ値に依存せず、独立してそれぞれ基本ダメージが毎回ランダム抽選され、そこに連鎖ぶんが加算される
多数の敵同士が連なっている場合、バリアント元の爆発よりも遥かに大量かつ広範囲の敵を攻撃できることもある
クラス装備の効果は基本ダメージ加算ではなく、この呪文のダメージ計算に使われるダメージステータス(≒火ダメージ)の値を20加算する効果
弓マスター | Sentinel | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
習得レベル | 消費AP | クリティカル率 | 習得レベル | 消費AP | クリティカル率 | |||||||
100 | 149 | 197 | 2 | 25% | 200 | 3 | - | |||||
効果 | 効果 | |||||||||||
ダメージ60(3ターン) | MP-100(1ターン) 30%Spell Damage(1ターン) | |||||||||||
クリティカル時の効果 | クリティカル時の効果 | |||||||||||
ダメージ70(3ターン) | - | |||||||||||
エリア | 可変 | 直線 | 射線無視 | 対象必須 | 範囲 | エリア | 可変 | 直線 | 射線無視 | 対象必須 | 範囲 | |
0-6 | ○ | - | ○ | - | 単体 | 0 | - | - | - | - | 単体 | |
クール | タゲ回数 | ターン回数 | 効果合算 | 共有クール | 開始クール | クール | タゲ回数 | ターン回数 | 効果合算 | 共有クール | 開始クール | |
5 | - | - | - | - | - | 3 | - | - | - | - | - | |
必要状態 | 不可状態 | 必要状態 | 不可状態 | |||||||||
- | - | - | - | |||||||||
クラス装備による変更効果 | クラス装備による変更効果 | |||||||||||
ご名誉リング(リング) | 再び使うまでの時間を1短くする | ご名誉リング(リング) | 再び使うまでの時間を1短くする |
単体のダメージステータスを大きく上げるバフ
パワフル・ショットと違ってこちらの効果は武器攻撃にも有効
低消費AP攻撃を多用する攻撃回数の多いビルドや、活力・精神ビルドでの火力の底上げに使える
パワフル・ショットと違ってこちらの効果は武器攻撃にも有効
低消費AP攻撃を多用する攻撃回数の多いビルドや、活力・精神ビルドでの火力の底上げに使える
使用したターンに使用者のMPをなくして呪文ダメージを大きく強化するバフ
3ターンに1度しか使えない、MPのデメリットを差し引いても非常に効果は大きい
厳罰の矢、終結の矢、Devouring Arrowなど高火力攻撃にターンを合わせて使うのが最も効率的だろう
Absolute Acutenessを併用すると更に効果的だが、攻撃に使うAPとの兼ね合いになる
MPがマイナスになるためArrow of Judgementはダメージが発生しなくなる
3ターンに1度しか使えない、MPのデメリットを差し引いても非常に効果は大きい
厳罰の矢、終結の矢、Devouring Arrowなど高火力攻撃にターンを合わせて使うのが最も効率的だろう
Absolute Acutenessを併用すると更に効果的だが、攻撃に使うAPとの兼ね合いになる
MPがマイナスになるためArrow of Judgementはダメージが発生しなくなる
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