MMORPG「DOFUS」の攻略Wikiです

復帰者向け、年別のアップデートの簡単な概要です。
基本的に以前から変わったことを重点的にピックアップしているため、新要素に関しては内容が薄めになっています。

2014年

日本サーバー閉鎖

  • レタリンサーバー(日本サーバー)が閉鎖されてAermineサーバーにキャラクターが移されたよ
  • 当時アカウントの移行作業をしていない場合、アカウントは凍結されているよ
  • アカウント情報をAnkamaに連絡したら凍結解除してもらえるかもしれないよ

ステータスポイントシステム変更(1)

  • スクロとか肉とかで増やすポイントと、ステ振りポイントが独立になったので振り替え放題になったよ

フレンド観戦システム

  • フレンドリストやギルドメンバーのリストからアイコンをクリックして、どこからでも戦闘を観戦できるようになったよ

Eliotropeクラス実装

  • 通称エリオ、ポータルを使って移動したりポータル越しに呪文を使うクラスだよ

2015年

職業システム変更

  • 1キャラクターで全職業を覚えられるようになったよ
  • 農夫とパン屋みたいな採集・製作職がひとつの職業になったよ
  • 魔術職は前提条件がなくなって、製作職関係なく魔術職レベルを上げられるようになったよ
  • レベル上限が100から200になって、レシピ数関係なく職レベルと同じレベルのアイテムまでを作れるシステムになったよ
  • このアップデート(2015年6月)以前に習得していた職業は職業経験値アイテムになっていて、使うと経験値を得られるよ、銀行で裏キャラから受け渡しも可能だよ

ステータスポイントシステム変更(2)

  • 各ステータスを上げるのに必要なステータスポイントが全クラスで統一されたよ

クリティカルヒットシステム変更

  • 従来の最大1/2のクリティカルヒットシステムじゃなくなったよ
  • クリティカルのステータス1につきクリティカル率が1%増加、100%にすることも可能になったよ

装備条件撤廃

  • ダンジョンをクリア系の装備条件が全部なくなったよ
  • 残っているのはステータス条件と、課金済みかどうか条件だけだよ

2016年

インターフェース刷新

  • ユーザーインターフェースが刷新されて、画面内でいろんな要素を自由に動かして配置できるようになったよ
  • 全体的にマップが16:9ベースのものになって、ウインドウの左右を広げると隣接マップやマップ外を見れるようになったよ

サーバー間コロッシュウム実装

  • コロッシュウムでマッチングする相手が全サーバー対象になったよ
  • サーバー内コロッシュウムはなくなったよ

Huppermageクラス実装

  • 通称はあまり定まってないけど読みは「ユペールマージュ」だよ
  • 攻撃する属性を組み合わせて幅広くいろんなことができるクラスだよ

エモーション回復撤廃

  • 座っても回復速度が上がらなくなったよ(以前の座った状態の回復速度が通常回復速度になったよ)

レベル200の必要経験値が半減

  • 1〜199までと同じだけ必要だった経験値が、1〜199までの半分だけになったよ

2017年

呪文システム刷新

  • 呪文ポイントが撤廃されて、キャラクターのレベルアップに従って呪文レベルが上がるようになったよ
  • カロットや解放などの共通呪文はレベルが1固定になって、旧来の最大レベルと同じ効果になったよ
  • 呪文の種類が二倍になって、事前に2つから片方を選んで戦闘で使うシステムになったよ

装備品の盾が普通の装備アイテムに

  • 古いPvP専用だった盾に他の装備品同様のステータスが付いたよ
  • 両手持ち武器とか関係なくいつでも装備できるようになったよ
  • (ほぼ)盾専用のステータスが強力で、装備するだけでだいぶ違うよ

モンスターアクティブシステム変更

  • モンスターにぶつかっても戦闘にならなくなったよ
  • モンスター側のレベルがキャラクターレベルより50以上高い場合、マップで放置していると寄ってきて数秒後に戦闘になるようになったよ

戦闘開始位置のランダム化

  • マップによって固定だった戦闘開始マスが、1回戦闘に勝利するたびに変わるようになったよ
  • ダンジョン内は固定のままだよ

一部ドフスの性能強化

  • ドフスのいくつかに、元のステータスに加えて特殊効果が増えたよ
  • 例えばオークルだと、1ターンダメージを受けないと次のターンに追加で1APが増えたりするよ

高レベルダンジョンが易化

  • フリゴストEP3をはじめ、レベル200ダンジョンが全体的に簡単になったよ
  • 例えばハルブルグ伯はMPが7から5に減ったりしたよ

Ouginakクラス実装

  • シドモートを歩いていたオウギナックが新クラスになったよ
  • 近接一対一に特化したタンク・アタッカークラスだよ

Echoサーバー誕生

  • 英・国際サーバーが合併してEchoサーバーになったよ
  • 日本サーバーはもちろん、Aermineサーバーよりはだいぶ過疎ではなくなったよ

2018年

ステータスポイントシステム変更(3)

  • ステータスポイントをいつでもどこでも任意でリセット可能になったよ(但し課金時限定)
  • ステータス画面下右の方の丸矢印アイコンだよ

ペットシステム刷新

  • 全体的にペットのステータスが変更、強力になったよ
  • ペットが死ぬことはなくなって、育ちきったペットにエサを与える必要がなくなったよ
  • エサを与えて成長させるのは変わらないけど、あらゆる素材アイテムを食べるようになったよ
  • 一番効率のいいエサは、コロッシュウムコインで買えるコロッケ(Croquette)だよ

マーケット統一

  • マーケットがインベントリと同じ装備・消耗品・素材の3カテゴリに統一されたよ
  • 従来の町に加えて、スフォキアやパンダーラ、オトマイ海岸の村なんかにも設置されたよ
  • 但しペット・ルーン・魂マーケットはボンタとブラクマにしかないよ

マウントシステム変更

  • キャラクターごとに独立していた小屋がアカウントで共有になったよ
  • 公共パドックがボンタ・ブラクマ・アストゥルーブに1つずつになったよ
  • 公共パドックのデフォルトの飼育アイテムがなくなって、自分で飼育アイテムを設置しないといけなくなったよ
  • マウントを装備していてもマウントを捕獲できるようになったよ

ゲーム内辞書実装

  • モンスター図鑑がEncyclopediaとして装備や各種アイテムの検索もできるようになったよ
  • 装備ステータスの条件検索もできるので、正直外部サイトとかを参照するよりゲーム内で検索する方が楽だよ

低レベル課金装備の見た目変更アイテム化

  • オグリンショップで売られていたりした一部の低レベル装備が、生きアイテムのように他の装備にかぶせて見た目を変更するアイテム(Ceremonial item)になったよ

2019年

日本語撤廃

  • ゲームの日本語表示ができなくなったよ
  • チャット等での日本語入力もできなくなったよ

Ankama Launcher

  • ドフス専用のランチャー(Updater)が、アンカマのゲーム各種を起動できる統合ランチャーに一本化されたよ
  • 旧ランチャーは使えなくなったので再インストールが必要だよ

エリアボーナスシステム

  • モンスターグループごとに星が増えていくシステムはなくなって、あまり戦闘が行われていないエリアのモンスターの経験値・ドロップが増加していくシステムになったよ
  • 採集素材の星はそのままだよ

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