MMORPG「DOFUS」の攻略Wikiです


総合説明

【複数の呪文で共通利用するクラス固有のバフや状態などは、ここで説明してください】

1 - 攻撃ターレット / Trawler

攻撃ターレットTrawler
習得レベル消費APクリティカル率習得レベル消費APクリティカル率
120401-1012-
効果効果
召喚:攻撃ターレット
HP:150
召喚:Trawler
HP:150
クリティカル時の効果クリティカル時の効果
--
エリア可変直線射線無視対象必須範囲エリア可変直線射線無視対象必須範囲
1-7---全員1-6----全員
クールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クールクールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クール
3---3-3-----
必要状態不可状態必要状態不可状態
----
クラス装備による変更効果クラス装備による変更効果
スカンスキューバあたま(かぶりもの)障害物の影響を受けなくなるスカンスキューバあたま(かぶりもの)障害物の影響を受けなくなる

攻撃ターレット 詳細


Trawler 詳細



2 - 投錨 / Mooring

投錨Mooring
習得レベル消費APクリティカル率習得レベル消費APクリティカル率
1255235%10525%
効果効果
ダメージ(地):20〜22ダメージ(地):17〜21
クリティカル時の効果クリティカル時の効果
ダメージ(地):24〜26ダメージ(地):21〜25
エリア可変直線射線無視対象必須範囲エリア可変直線射線無視対象必須範囲
1-8---単体1-7--単体
クールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クールクールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クール
-23----34---
必要状態不可状態必要状態不可状態
----
クラス装備による変更効果クラス装備による変更効果
ボンベ・リュックサック(マント)基本ダメージ+3ボンベ・リュックサック(マント)ダメージ+15

投錨 詳細


Mooring 詳細



3 - 海賊 / Scuttle

海賊Scuttle
習得レベル消費APクリティカル率習得レベル消費APクリティカル率
1306035%110525%
効果効果
17〜19奪う(火)ダメージ(火):48〜52
クリティカル時の効果クリティカル時の効果
20〜22奪う(火)ダメージ(火):53〜57
エリア可変直線射線無視対象必須範囲エリア可変直線射線無視対象必須範囲
1-4---単体1-5----単体
クールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クールクールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クール
-23----12---
必要状態不可状態必要状態不可状態
----
クラス装備による変更効果クラス装備による変更効果
スカンスキューバあたま(かぶりもの)有効エリア+2スカンスキューバあたま(かぶりもの)有効エリア+2

海賊 詳細


Scuttle 詳細



4 - エボリューション / Transition

エボリューションTransition
習得レベル消費APクリティカル率習得レベル消費APクリティカル率
335672-1153-
効果効果
HP回復:100%
パワー150(2ターン)
HP回復:100%
パワー150(2ターン)
クリティカル時の効果クリティカル時の効果
--
エリア可変直線射線無視対象必須範囲エリア可変直線射線無視対象必須範囲
3-10----単体1-3----単体
クールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クールクールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クール
2--2----1---
必要状態不可状態必要状態不可状態
----
クラス装備による変更効果クラス装備による変更効果
円窓ベルト(ベルト)障害物の影響を受けなくなる円窓ベルト(ベルト)有効エリア+3

エボリューション 詳細


Transition 詳細



5 - 海流 / Harmattan

海流Harmattan
習得レベル消費APクリティカル率習得レベル消費APクリティカル率
64274315%12035%
効果効果
ダメージ(水):23〜27
4マス引き寄せる
ダメージ(風):28〜32
プッシュバック耐性-80(2ターン)
クリティカル時の効果クリティカル時の効果
ダメージ(水):26〜30
4マス引き寄せる
ダメージ(風):34〜38
プッシュバック耐性-90(2ターン)
エリア可変直線射線無視対象必須範囲エリア可変直線射線無視対象必須範囲
1-4---単体1-5---単体
クールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クールクールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クール
-13----231--
必要状態不可状態必要状態不可状態
----
クラス装備による変更効果クラス装備による変更効果
ボンベ・リュックサック(マント)相手1人につき1回多くつかえるボンベ・リュックサック(マント)クリティカルヒット+20

海流 詳細


Harmattan 詳細



6 - 塩防具 / Assistance

塩防具Assistance
習得レベル消費APクリティカル率習得レベル消費APクリティカル率
94787225%1251-
効果効果
ダメージが17ダウン(2ターン)
ダメージが7ダウン(2ターン)
「移動不能」状態(2ターン)
HP回復:25%
クリティカル時の効果クリティカル時の効果
ダメージが19ダウン(2ターン)
ダメージが9ダウン(2ターン)
「移動不能」状態(2ターン)
-
エリア可変直線射線無視対象必須範囲エリア可変直線射線無視対象必須範囲
1-8----単体1-6-単体
クールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クールクールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クール
3--1--2-----
必要状態不可状態必要状態不可状態
----
クラス装備による変更効果クラス装備による変更効果
ボンベ・リュックサック(マント)再び使うまでの時間を1短くするボンベ・リュックサック(マント)有効エリアを変更可能にする

塩防具 詳細


Assistance 詳細



7 - スカンスキューバ / Armour-Plating

スカンスキューバArmour-Plating
習得レベル消費APクリティカル率習得レベル消費APクリティカル率
135494215%1303-
効果効果
MP1(2ターン)
ダメージ25(2ターン)
プッシュバックダメージ40(2ターン)
盾のHP10%(2ターン)
盾のHP20%(2ターン)
クリティカル時の効果クリティカル時の効果
MP1(2ターン)
ダメージ30(2ターン)
プッシュバックダメージ50(2ターン)
-
エリア可変直線射線無視対象必須範囲エリア可変直線射線無視対象必須範囲
0----1マスの十字0-3----単体
クールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クールクールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クール
3--43-1--1--
必要状態不可状態必要状態不可状態
----
クラス装備による変更効果クラス装備による変更効果
スカンスキューバあたま(かぶりもの)AP消費量を1下げるスカンスキューバあたま(かぶりもの)有効エリア+3

スカンスキューバ 詳細


Armour-Plating 詳細



8 - 防御ターレット / Drill

防御ターレットDrill
習得レベル消費APクリティカル率習得レベル消費APクリティカル率
17581023-1351-
効果効果
召喚:防御ターレット
HP:150
召喚:Drill
HP:150
クリティカル時の効果クリティカル時の効果
--
エリア可変直線射線無視対象必須範囲エリア可変直線射線無視対象必須範囲
3-8----全員1-7--全員
クールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クールクールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クール
3---3-3-----
必要状態不可状態必要状態不可状態
----
クラス装備による変更効果クラス装備による変更効果
ボンベ・リュックサック(マント)障害物の影響を受けなくなるボンベ・リュックサック(マント)障害物の影響を受けなくなる

防御ターレット 詳細


Drill 詳細



9 - 怒涛 / Torpedo

怒涛Torpedo
習得レベル消費APクリティカル率習得レベル消費APクリティカル率
2265108325%140415%
効果効果
ダメージ(地):21〜25
4マス押しやる
ダメージ(風):30〜34
4マス押しやる
クリティカル時の効果クリティカル時の効果
ダメージ(地):24〜28
4マス押しやる
ダメージ(風):35〜39
4マス押しやる
エリア可変直線射線無視対象必須範囲エリア可変直線射線無視対象必須範囲
1-4---単体1-5---単体
クールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クールクールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クール
-12----23---
必要状態不可状態必要状態不可状態
----
クラス装備による変更効果クラス装備による変更効果
スカンスキューバあたま(かぶりもの)相手1人につき1回多くつかえるスカンスキューバあたま(かぶりもの)クリティカルヒット+15

怒涛 詳細


Torpedo 詳細



10 - 潮 / Corrosion

Corrosion
習得レベル消費APクリティカル率習得レベル消費APクリティカル率
277211835%14545%
効果効果
ダメージ(風):28〜32
ポジションを交換
ダメージ(風):34〜38
MP-3(1ターン)
クリティカル時の効果クリティカル時の効果
ダメージ(風):34〜38
ポジションを交換
ダメージ(風):39〜43
MP-3(1ターン)
エリア可変直線射線無視対象必須範囲エリア可変直線射線無視対象必須範囲
1-3---単体2-6----単体
クールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クールクールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クール
1--1---231--
必要状態不可状態必要状態不可状態
-重力--
クラス装備による変更効果クラス装備による変更効果
圧力計リング(リング)AP消費量を1下げる圧力計リング(リング)有効エリア+2

潮 詳細


Corrosion 詳細



11 - 熱蒸気 / Valve

熱蒸気Valve
習得レベル消費APクリティカル率習得レベル消費APクリティカル率
3281124425%15035%
効果効果
ダメージ(火):31〜35
クリティカルヒット-15(1ターン)
ダメージ(火):16〜18
ヒーリング30(2ターン)
クリティカル時の効果クリティカル時の効果
ダメージ(火):36〜40
クリティカルヒット-15(1ターン)
ダメージ(火):19〜21
ヒーリング30(2ターン)
エリア可変直線射線無視対象必須範囲エリア可変直線射線無視対象必須範囲
1-5---1マスの円錐形1-8--単体
クールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クールクールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クール
--22---233--
必要状態不可状態必要状態不可状態
----
クラス装備による変更効果クラス装備による変更効果
円窓ベルト(ベルト)有効エリア+2円窓ベルト(ベルト)AP消費量を1下げる

熱蒸気 詳細


Valve 詳細



12 - 吸引 / Hypertension

吸引Hypertension
習得レベル消費APクリティカル率習得レベル消費APクリティカル率
38901322-1553-
効果効果
4マス引き寄せるターゲットを倒す(無限)
「エボリューションIII」状態(1ターン)
「エボリューションII」状態を解除
HP回復:100%
クリティカル時の効果クリティカル時の効果
--
エリア可変直線射線無視対象必須範囲エリア可変直線射線無視対象必須範囲
2-7○斜--単体1-3---単体
クールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クールクールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クール
-12---3----2
必要状態不可状態必要状態不可状態
----
クラス装備による変更効果クラス装備による変更効果
オートメーション・ブーツ(ブーツ)有効エリア+2オートメーション・ブーツ(ブーツ)有効エリア+3

吸引 詳細

直線&斜め直線

Hypertension 詳細



13 - 戦術ターレット / Bathyscaphe

戦術ターレットBathyscaphe
習得レベル消費APクリティカル率習得レベル消費APクリティカル率
44971372-1603-
効果効果
召喚:戦術ターレット
HP:150
召喚:Bathyscaphe
HP:150
クリティカル時の効果クリティカル時の効果
--
エリア可変直線射線無視対象必須範囲エリア可変直線射線無視対象必須範囲
1-8----全員3-8----全員
クールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クールクールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クール
3---3-3-----
必要状態不可状態必要状態不可状態
----
クラス装備による変更効果クラス装備による変更効果
オートメーション・ブーツ(ブーツ)障害物の影響を受けなくなるオートメーション・ブーツ(ブーツ)障害物の影響を受けなくなる

戦術ターレット 詳細


Bathyscaphe 詳細



14 - 望遠鏡 / Periscope

望遠鏡Periscope
習得レベル消費APクリティカル率習得レベル消費APクリティカル率
5010314335%165415%
効果効果
ダメージ(水):31〜35
「望遠鏡」状態(1ターン)
「近視」状態(1ターン)
有効エリア3(2ターン)
ダメージ(水):26〜30
クリティカル時の効果クリティカル時の効果
ダメージ(水):35〜39
「望遠鏡」状態(1ターン)
「近視」状態(1ターン)
有効エリア3(2ターン)
ダメージ(水):33〜37
エリア可変直線射線無視対象必須範囲エリア可変直線射線無視対象必須範囲
0-6---単体0-6---単体
クールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クールクールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クール
-121---23---
必要状態不可状態必要状態不可状態
----
クラス装備による変更効果クラス装備による変更効果
圧力計リング(リング)有効エリア+2圧力計リング(リング)AP消費量を1下げる

望遠鏡 詳細


Periscope 詳細



15 - 応急手当て / Rescue

応急手当てRescue
習得レベル消費APクリティカル率習得レベル消費APクリティカル率
5611414735%17045%
効果効果
HP回復:29〜33
「応急手当て」状態(1ターン)
HP回復:19〜21
「応急手当て」状態(1ターン)
クリティカル時の効果クリティカル時の効果
HP回復:35〜39
「応急手当て」状態(1ターン)
HP回復:23〜25
「応急手当て」状態(1ターン)
エリア可変直線射線無視対象必須範囲エリア可変直線射線無視対象必須範囲
2-8----単体1-6--単体
クールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クールクールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クール
-12----23---
必要状態不可状態必要状態不可状態
----
クラス装備による変更効果クラス装備による変更効果
圧力計リング(リング)有効エリアを変更可能にする圧力計リング(リング)AP消費量を1下げる

応急手当て 詳細


Rescue 詳細



16 - 黒火薬 / Short-Circuit

黒火薬Short-Circuit
習得レベル消費APクリティカル率習得レベル消費APクリティカル率
62116153415%1753-
効果効果
ダメージ(火):27〜31
ダメージ-60(1ターン)
ダメージ(風):48〜52
クリティカル時の効果クリティカル時の効果
ダメージ(火):31〜35
ダメージ-65(1ターン)
-
エリア可変直線射線無視対象必須範囲エリア可変直線射線無視対象必須範囲
1-6----単体1-63---2マスの円形
クールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クールクールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クール
-231--2-----
必要状態不可状態必要状態不可状態
----
クラス装備による変更効果クラス装備による変更効果
オートメーション・ブーツ(ブーツ)有効エリア+2オートメーション・ブーツ(ブーツ)再び使うまでの時間を1短くする

黒火薬 詳細


Short-Circuit 詳細



17 - 待ち伏せ / Sonar

待ち伏せSonar
習得レベル消費APクリティカル率習得レベル消費APクリティカル率
6912216255%1802-
効果効果
ダメージ(火):14〜16
ダメージ(水):14〜16
ダメージ(地):14〜16
ダメージ(風):14〜16
「待ち伏せ」状態(1ターン)
「待ち伏せ」状態(1ターン)
クリティカル時の効果クリティカル時の効果
ダメージ(火):17〜19
ダメージ(水):17〜19
ダメージ(地):17〜19
ダメージ(風):17〜19
「待ち伏せ」状態(1ターン)
-
エリア可変直線射線無視対象必須範囲エリア可変直線射線無視対象必須範囲
3-8----単体1-8---単体
クールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クールクールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クール
-12----12---
必要状態不可状態必要状態不可状態
----
クラス装備による変更効果クラス装備による変更効果
円窓ベルト(ベルト)有効エリアを変更可能にする円窓ベルト(ベルト)1ターンにつき1回多くつかえる

待ち伏せ 詳細


Sonar 詳細



18 - 防波堤 / Compass

防波堤Compass
習得レベル消費APクリティカル率習得レベル消費APクリティカル率
771281723-1852-
効果効果
収束-
クリティカル時の効果クリティカル時の効果
--
エリア可変直線射線無視対象必須範囲エリア可変直線射線無視対象必須範囲
1-7--単体1-8---2マスの直線
クールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クールクールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クール
4--1--1-----
必要状態不可状態必要状態不可状態
----
クラス装備による変更効果クラス装備による変更効果
-(-)--(-)-

防波堤 詳細


Compass 詳細



19 - 海の泡 / Nautilus

海の泡Nautilus
習得レベル消費APクリティカル率習得レベル消費APクリティカル率
84134178425%19035%
効果効果
ダメージ(水):38〜42
1マス押しやる(1ターン)
ダメージ(水):23〜27
MP-2(1ターン)
クリティカル時の効果クリティカル時の効果
ダメージ(水):43〜47
1マス押しやる(1ターン)
ダメージ(水):28〜32
MP-2(1ターン)
エリア可変直線射線無視対象必須範囲エリア可変直線射線無視対象必須範囲
2-6---3マスの直線3-8---単体
クールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クールクールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クール
--2----231--
必要状態不可状態必要状態不可状態
----
クラス装備による変更効果クラス装備による変更効果
円窓ベルト(ベルト)障害物の影響を受けなくなる円窓ベルト(ベルト)クリティカルヒット+20

海の泡 詳細


Nautilus 詳細



20 - 大銛 / Seizing

大銛Seizing
習得レベル消費APクリティカル率習得レベル消費APクリティカル率
92141187415%195425%
効果効果
ダメージ(地):31〜35
ダメージ(地):9〜10(2ターン)
ダメージ(地):30〜34
クリティカル時の効果クリティカル時の効果
ダメージ(地):36〜40
ダメージ(地):11〜12(2ターン)
ダメージ(地):35〜39
エリア可変直線射線無視対象必須範囲エリア可変直線射線無視対象必須範囲
2-6----単体1-6--2マスの円形
クールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クールクールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クール
-231---12---
必要状態不可状態必要状態不可状態
----
クラス装備による変更効果クラス装備による変更効果
オートメーション・ブーツ(ブーツ)有効エリア+2オートメーション・ブーツ(ブーツ)クリティカルヒット+15

大銛 詳細


Seizing 詳細



21 - 装甲 / Recursiveness

装甲Recursiveness
習得レベル消費APクリティカル率習得レベル消費APクリティカル率
1001491972-2003-
効果効果
「装甲」状態(2ターン)4マス押しやる
クリティカル時の効果クリティカル時の効果
--
エリア可変直線射線無視対象必須範囲エリア可変直線射線無視対象必須範囲
0-7---1マスの十字1--全員
クールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クールクールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クール
3-----2-----
必要状態不可状態必要状態不可状態
----
クラス装備による変更効果クラス装備による変更効果
圧力計リング(リング)障害物の影響を受けなくなる圧力計リング(リング)AP消費量を1下げる

装甲 詳細


Recursiveness 詳細

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