MMORPG「DOFUS」の攻略Wikiです

概要

ポータルを通って行くことができるエリア群。
1つのディメンション(以下、次元)につき3つのエリアと3つのダンジョンが存在する。
通常のエリアよりモンスターの経験値が少し高めに設定されている。
次元内部での戦闘では常に特定のバフ効果が発生する。
ダンジョンはすべて1戦のみだが、ウェーブというシステムでの戦闘になる。
次元内の戦闘で敗退すると、通常時の二倍のエネルギーが減少し(Lv200であれば4000)、次元入り口に移動する。
また次元内の戦闘敗退で幽霊になった場合、次元の外(勇者の墓地)に送られる。

ポータル

1つの次元につき1つ、次元への入り口であるポータルが世界のどこかに存在する。
[-22,-24]旅人の塔内、右のポッドに入ると、各ディメンションへのポータルを探しに行くための台座がある。
台座に触れると宝探し?と同様のシステムで「ポータル探し」が始まる。
4つの台座は4つの次元に対応しており、画面右上の台座から時計回りでスラ、エヌ、エカ、ゼロ各次元となっている。

ポータル探しは宝探し?と同様に最後のマップで戦闘になるが、このとき戦う相手はそのエリアに生息しているモンスターからランダム。
戦闘に勝利することで、そのマップにポータルが出現する。
既に他のプレイヤーがポータルを出現させていた場合、戦闘は発生しない。

一度出現したポータルは消滅するまでそのマップに存在し、サーバー内のすべてのプレイヤーが使うことができる。
128キャラクターが次元へ移動するか、24時間一度も次元への移動が行われないと、ポータルは消滅する。
一度消滅したポータルは、再度誰かが台座からポータル探しを成功させるまで、どこにも存在しなくなる。
例外として、サーバーメンテナンス(毎週火曜日)後にはすべてのポータルが消滅する。

ダンジョン

各次元には3つずつダンジョンが存在する。
すべてのダンジョンは入場に鍵束を使うことができず、またダンジョンテレポートも使用できない。
次元以外のダンジョンと異なり、部屋は1つだけでボス戦のみが行われる。

この戦闘はウェーブというシステムで行われる特殊戦闘になる。
1ウェーブは5ターンで、5n+1ターン目の開始時(新ウェーブ発生時)に味方プレイヤーと同じ数だけ敵が追加で出現する。
ウェーブは全5回、1ウェーブ目(最初のターン)のモンスターを含めて合計20〜40体のモンスターを倒すことになる。
ウェーブのターン前に存在するすべてのモンスターを倒した場合、その時点で新ウェーブが発生、モンスターが出現する。この場合、その次のウェーブはその5ターン後に再設定される。
ウェーブで追加されたモンスターはすべて通常よりHPが25%少ないが、、各々最初にターンエンドするまで無敵状態が付与される。
ボスを含む、最初のターンから存在するモンスターは通常の性能。
5キャラ以上で戦闘を開始した場合、ウェーブ発生前に1キャラが諦めると、ウェーブで出現するモンスターの数が減る。

なお、次元内のクエスト戦闘では、ウェーブのターン数・回数・出現モンスター数の異なる特殊戦闘が行われるものがある。

次元バフ

次元内での戦闘では、常に特定のバフ効果が発生する。
バフは全部で10種類あり、すべての次元で共通の5種類と、各次元固有の5種類が存在する。
基本的にはプレイヤーに有利な効果しか存在しない(という建前だ)が、特定の状況下で邪魔になる効果もいくつかある。
一度各次元のLv200ボスが倒されるとバフが変更される。ボスを倒す以外のバフ変更方法はない。
バフの変更順は次元ごとに固定であり、変更時は順番に従って次のバフが選ばれる。

エヌトレジャー

1 - Hurtful Hindrances(固有)
  敵にMP奪取を行うと追加ダメージが与えられる
  (追加ダメージはMP奪取と同時に与えたダメージに依存して増加?)

2 - Long-Range Liaison(共通)
  敵を攻撃した時、その敵から10マス以上離れたすべての敵に与えたダメージの20%のダメージを与える

3 - 不能化移動(Incapacitating Movement)(固有)
  敵が持ち上げらた、押しやられた、引き寄せられた、移動させられた時、呪文の持続時間が1T減少する

4 - Stunning Summons(共通)
  味方の召喚による攻撃が1Tの呪文解除効果を持つようになる

5 - Invigorating Solitude(固有)
  自分のターン開始時、周囲5マス以内に味方がいないとき、最大活力の10%回復する

6 - 循環威力(Cyclic Power)(共通)
  敵の活力が50%アップ
  ターン開始時に味方全員のファイナルダメージが25%ずつ増加、5ターン毎に元に戻る
  (0%→25%→50%→75%→100%→0%→……を繰り返す)

7 - Solidarity(固有)
  自分のターン開始時、周囲3マス以内の味方(召喚を除く)をその人数に応じて回復する

8 - 爆発性の消滅(Explosive Disappearance)(共通)
  敵が倒れると、敵の最大活力の20%の火属性ダメージを周囲2マスの敵に与える
  味方にはノーダメージ

9 - 節度ある距離(Measured Distance)(固有)
  敵へ隣接攻撃を行うと敵はMPを1失う(最大3回重複)
  敵の遠距離攻撃のダメージが20%減少する

10 - Invigorating Pushes(共通)
  プッシュバックダメージを敵に与えた時、その敵の周囲の味方を回復する
  効果が発生するのは敵1体につき1ターン1度だけ

Srambad

1 - 卑劣な業(Low Blows)(固有)
  グリフ、トラップ、毒、ボンブ、召喚が敵に与えるダメージが1.25倍になる

2 - Stunning Summons(共通)
  味方の召喚による攻撃に1Tの呪文解除効果が追加効果として付与される

3 - Berserker(固有)
  自分のターン開始時に活力が50%以下のとき、そのターンに与えるダメージが33%増加する

4 - 爆発性の消滅(Explosive Disappearance)(共通)
  敵が倒れると、敵の最大活力の20%の火属性ダメージを周囲2マスの敵に与える
  味方にはノーダメージ

5 - Dangerous Game(固有)
  自分のターン開始時に足元にトラップを設置、味方にダメージを与えず、敵にダメージを与える
  ダメージ属性は5属性ランダム
  ダメージ量は敵の最大活力依存の割合ダメージ

6 - Invigorating Pushes(共通)
  プッシュバックダメージを敵に与えた時、その敵の周囲の味方を回復する
  効果が発生するのは敵1体につき1ターン1度だけ

7 - Larceny(固有)
  味方の隣接攻撃が吸収効果を持つようになる

8 - Long-Range Liaison(共通)
  敵を攻撃した時、その敵から10マス以上離れたすべての敵に与えたダメージの20%のダメージを与える

9 - Evasion(固有)
  味方の隣接攻撃が3マスプッシュ効果を持つようになる
  (与えたダメージの50%回復)

10 - 循環威力(Cyclic Power)(共通)
  敵の活力が50%アップ
  ターン開始時に味方全員のファイナルダメージが25%ずつ増加、5ターン毎に元に戻る
  (0%→25%→50%→75%→100%→0%→……を繰り返す)

Xelorium


1 - Looking for Action(固有)
  敵にAP奪取を行うと追加ダメージが与えられる

2 - 循環威力(Cyclic Power)(共通)
  敵の活力が50%アップ
  ターン開始時に味方全員のファイナルダメージが25%ずつ増加、5ターン毎に元に戻る
  (0%→25%→50%→75%→100%→0%→……を繰り返す)

3 - Leap-Gobball(固有)
  味方を攻撃すると、その味方を中心に点対称逆位置へ移動する

4 - 爆発性の消滅(Explosive Disappearance)(共通)
  敵が倒れると、敵の最大活力の20%の火属性ダメージを周囲2マスの敵に与える
  味方にはノーダメージ

5 - Go Back(固有)
  味方の隣接攻撃が1マスぶんの巻き戻し効果を持つようになる

6 - Long-range Liaison(共通)
  敵を攻撃した時、その敵から10マス以上離れたすべての敵に与えたダメージの20%のダメージを与える

7 - Fettered Actions(固有)
  味方の武器攻撃がAP奪取効果を持つようになる

8 - Invigorating Pushes(共通)
  プッシュバックダメージを敵に与えた時、その敵の周囲の味方を回復する
  効果が発生するのは敵1体につき1ターン1度だけ

9 - Mummifying Solitude(固有)
  自分のターン開始時、周囲5マス以内に味方がいないとき、受けるダメージが1Tの間66%になる
  効果中はキャラクターグラフィックがミイラになる

10 - Stunning Summons(共通)
  味方の召喚による攻撃に1Tの呪文解除効果が追加効果として付与される

Ecaflips

1 - Critical Regeneration(固有)
  クリティカルを発生させるたび、最大活力の2%回復する

2 - 循環威力(Cyclic Power)(共通)
  敵の活力が50%アップ
  ターン開始時に味方全員のファイナルダメージが25%ずつ増加、5ターン毎に元に戻る
  (0%→25%→50%→75%→100%→0%→……を繰り返す)

3 - (固有)Elementary Roulette
  味方のターン開始時、力・知性・運・すばやさからランダムでひとつ+200のバフ(1ターン)を得る

4 - Invigorating Pushes(共通)
  プッシュバックダメージを敵に与えた時、その敵の周囲の味方を回復する
  効果が発生するのは敵1体につき1ターン1度だけ

5 - Bonus Cell(固有)
  味方のターン開始時、直線4距離位置(最大4マス)にグリフが生成される
  グリフに乗るとそのターンの間AP+2、重複1回

6 - Long-range Liaison(共通)
  敵を攻撃した時、その敵から10マス以上離れたすべての敵に与えたダメージの20%のダメージを与える

7 - Priority Target(固有)
  敵のターン開始時、10%の確率でその敵がpriority targetになる(頭上に星アイコンが付く)
  その敵に最初にダメージを与えた味方は2ターンの間AP+2のバフを得る、重複1回

8 - Stunning Summons(共通)
  味方の召喚による攻撃に1Tの呪文解除効果が追加効果として付与される

9 - Correct Distance(固有)
  敵がダメージを受けた時、敵からちょうど7マスの距離にいる味方はダメージの20%ぶん回復する

10 - 爆発性の消滅(Explosive Disappearance)(共通)
  敵が倒れると、敵の最大活力の20%の火属性ダメージを周囲2マスの敵に与える
  味方にはノーダメージ

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