MMORPG「DOFUS」の攻略Wikiです


Rob Mirbelec

協力可、最大4キャラ
Lv180、人型
HP14000
2ターン後に即死、解除不可、侵食50%のバフを1対象に付与
中距離中範囲MP吸収-2(減ったMPの合計だけRobのMPが増える)
またこの範囲攻撃を受けたキャラはターン開始時に更にMP-4
AP削り、MP毒、ジャンプ
単純に強いのでできるだけ4キャラクターを揃えて挑みたい

Cybwork*3、Cyclwork*3、Scibwork*2

協力可
Lv183、サイブウォーク
各HP4700、それぞれ2属性耐性が50%以上
Cybは隣接攻撃、共有クールありの遠距離範囲AP奪取攻撃
Cycは直線攻撃、近距離で効果最小化、味方へのパワー200バフ
Sciは直線攻撃、味方への犠牲、盾およびダメージ軽減バフ
ソロでは難しいが、頭数がそこそこいたら普通に倒せる程度の難度

Grave

協力不可
Lv185、墓
戦闘開始時に石碑が4つ召喚され、敵の墓を含めてすべて無敵
石碑の隣接マスでターンエンドしてから、墓の隣接マスでターンエンドを4回繰り返したら勝利
エヌや幽霊が沸いてMPを削られるので、活力・耐性・MP回避を積んだり、Abyssalやエメラルドドフスを装備するといい
エヌと幽霊は出現から一定ターンで消えて再召喚されるが、普通に倒すこともできる

Boyle Egg、Baby Daddy Longlex*2、Baby Venomica*2、Baby Gargantula*2

Lv1/卵、脚長クモ、白繭クモ、でか黒クモ
プレイヤーはアラックロクモに変身して戦闘、HP13、MP2
使える呪文は以下の3つ、いずれも1ターン1回しか使えない
  • 隣接対象にN属性2ダメージ、吸収
  • そのターンのMP+2&タックル不能、クール4ターン
  • HP2の召喚(何もしない)を隣接マスに出す、クール4ターン
奥の青いマスに到達したら勝利
敵の卵は無敵、何もしない
脚長クモ:HP5、MP2
 直線RA4で1マスルーシュ、2ダメージの毒3ターン付与(重複あり)、受けるとまずHPがもたない
でか黒クモ:HP6、MP3
 隣接攻撃3ダメージ、痛い
白繭クモ:HP4、MP2
 障害無視RA3で1ダメージ、その次のターン確率でMP-1、逃げAI
攻略:奥の障害を右側から回り込むように進んで青マスへ向かう
まず初期位置運試し、一番右にでか黒クモがいたらまず勝てるパターンはない
1T目にMPを増やし、2回目にMPを増やしたターンに右上の通路を塞ぐ1マスに敵を配置できるかが勝負
この場合MPをすべて使って歩かなくてはいけないので、途中で敵に隣接されたり白繭にMPを削られたらアウト
隣接した敵を倒し、次のMP増加の次のターンにゴールが理想形だが、でか黒や脚長に回り込まれることも多々ある
ある程度攻略の流れが固まったら工夫の余地のない運ゲー
運次第で10〜50回くらいは負けるものだと思って臨んだ方が(精神的に)良い

Boyle Egg、Leng Man、Leng Sectarian*2

協力不可
Lv1/卵、赤カンニボール、青カンニボール
クモ変身、青マス到達で勝利、卵が無敵で何もしないのは前戦闘と同じ
赤・青カンニボール:無敵、MP2
 2ターンに1回RA1〜3距離にフラスコを投擲、隣接マスに2ダメージ、またフラスコの隣接マス(白グリフ)に立ち入ると2ダメージ
 フラスコはランダムで1〜3ターン後に自壊
 カンニボール本体はターンエンド時自分の隣接4マスに青グリフを敷設
 青グリフに乗ると即死、また乗った状態でターン開始しても即死
 MP増加中は乗っても即死しない
 フラスコ、青グリフ以外の攻撃手段は持たない
茶色グリフがフィールドに2つあり、それに乗っている間は永続無敵、青グリフの即死も無効
攻略:敵3体を可能な限り手前右側にひきつけ、手前の茶色マスの左から抜いて奥まで向かう
初ターン初期位置に卵を召喚しておくと誘導効果が結構高い、場合によってはそのまま手前の茶色マスに乗って待機し続けて行けることもある
最初の4ターンくらいは右の方に歩いて敵を誘導してから茶色マスの方へ向かうといい
高確率でフラスコでこちらへくる道がふさがり、左側から寄ってくるのでその場合はリセット
運ゲー具合は前戦ほどではないが、それでも10〜20戦ほどの敗退は見ておこう

Giant Arachnee Egg

協力可
Lv186/虫の卵
宝トランクのDrafting Tableから専用レジェンダリートレジャーハントを開始し、最後に戦闘
卵本体は永続無敵
HP19000の召喚クモを倒すとHP半分の2匹、それを倒すと更にHP半分の2匹…が召喚されてゆき、最終的に1+2+4+8匹を倒した状態で卵のターンが開始したら勝利
ターン制限があり、9ターン目開始時点で倒しきれていない場合は最初の1匹が召喚され、事実上のやりなおしになる
クモは隣接起点直線4マスで弱った付与、隣接大ダメージ、隣接呪文解除(-1)、分裂するほど火力が下がっていく

Araknas's Temple of Doom

3部屋から成るクエスト専用ダンジョン
高難度のため可能なら8キャラクター、回復と範囲攻撃を多めで臨みたい
グループ人数を問わず全ての部屋で敵の数は8匹で固定
・Mewlu-Shu 常時反射、直線3マス誘引、隣接吸収
・Shuckle-Shu 中距離毒・Pica-Shu 遠距離1マス円形範囲(回復始動で耐性15%低下デバフ付き)、味方へのパワーバフ、2距離攻撃
・Bidoo-Shu 常時移動不能、遠距離2マス円形範囲(RAデバフ付き)、中距離MP毒、自己盾560付与
・Qu'Tan(ボス) 中距離単体(ターンキャンセル始動デバフ付き、条件不明)、超遠距離単体、蘇生(1戦1回1匹だけ)
3部屋目でボス戦
Qu'Tanは無敵、またすべての敵が永続でダメージシェア状態
戦闘開始時にプレイヤー全員のMPが+8されるが、毎ターン開始時に-1され、0未満にもなるためAbyssalは効果が薄い
敵の火力が総じて非常に高いため、序盤の高MP状態の間に範囲攻撃で雑魚は迅速に倒してしまいたい
モンスターを1体以上倒した後、Qu'Tanは1回だけ1体のモンスターをHP半分で蘇生させる(召喚のドップルを含む)
Qu'Tanは三種類のドップルを召喚(種類はランダム、クール3T?)、いずれも一定の手順でQu'Tanの無敵を解除する
・Imptin
 Qu'Tanの隣接マスで倒すと2ターン無敵解除、但し1T目には無効
 Imptinを倒したとき隣接マスにいるプレイヤーには「サイレント」状態(1T)を付与、呪文を使えなくなる
・Rackimp
 呪文「大音響」を受けたプレイヤーがQu'Tanと隣接した状態でQu'Tanがターンを開始し、その後そのプレイヤーがQu'Tanと隣接してターンを開始すると2ターン無敵解除
 Rackimpの呪文「大音響」は対象のプレイヤーひとりを「大音響」状態、耐性+30%、MP-2(いずれも1T)にする(ダメージはない)
 「大音響」状態のプレイヤーが存在するときQu'Tanは自身の隣接4マスに効果が発生する呪文「大音響」を使用する
 この呪文「大音響」の効果を「大音響」状態のプレイヤーが受けると、「Noisy」状態(1T)が新たに付与される
 「Noisy」状態のプレイヤーがQu'Tanに隣接した状態でターンを開始すると2ターン無敵解除
 「大音響」状態のプレイヤーの隣接マスにQu'Tanがいないとき、そのプレイヤーに耐性-30%(1T)、隣接マスにいるプレイヤーにパワー-200(1T)
・Juss Imperlaik
 無敵解除手順不明
 死亡時、周囲3マス以内のプレイヤーを即死させる
 死亡時、4マス距離ちょうどにいるプレイヤーにパワー200(1ターン)のバフを与える

Flo Turgh、Daman Yore、Allegra Fix、Phee Khal、Smelliting*2、Stikky Glukoko*2

協力可
Lv192/ゾバル、フェカ、サディ、エニ、黄色うんこ*2、グルココ*2
うんことグルココは永続でゾバル犠牲状態、ダメージはすべてゾバルに行く
ゾバルは先手で自分に盾5600(4T持続)を付ける
フェカ周囲とダメージシェア
エニ、サディダは普通に攻撃・回復・毒、普通に痛い
ゾバル死亡時にうんこの周囲3マスに地属性ダメージ500くらい
うんこ死亡時プレイヤー全員に重力と弱った状態(1T)
グルココは毎ターンピンクのグリフを設置、乗るとMP-100
少人数では難しいので、しっかり頭数を揃えて挑みたい

Corrupted Bacterrible、Burned Viring、Contaminated Pathogerm

協力可
Lv193/Bacterrible、Viring、Pathogerm、いずれも強化版
Bacterribleは遠距離直線誘引、遠距離中範囲攻撃、押すとプレイヤー全員MP-2
Viringは押すと敵全員が移動不能(1T)、RA1-2で共通召喚を全快(大回復?)させる
Pathogermは中距離小範囲攻撃に耐性-5%(2T)付与付き
共通召喚とダメージ共有および即死に関するギミックは通常のモンスターと同じ
Bacterrible(ターン開始時に6マス以内にプレイヤーがいない)とViring(MPを削らない、動かさない)の死亡条件は通常と同じ
Pathogermは通常とは違い、毎ターン召喚に2体を同時に攻撃させることで死亡までのターンが減少していく
こちらの召喚がPathogermを攻撃すると1ターン無敵化、通常モンスターのような本体犠牲効果はない
片方だけを攻撃した場合は失敗、攻撃させないようにして無敵を解いて倒すか、7〜8ターン待つと自動で召喚が死亡する
ドップルはクラスや呪文レベルによっては1体しか攻撃しないものが多いので、ドップルを使うなら呪文レベルは上げておくといい
毎ターンPathogermのMPを0にできるのであれば、シャフェルフを両方攻撃できる位置に置いておけばいい
未確認事項:召喚が2体以上いると死亡カウントリセット?Pathogermの攻撃を召喚が受けるとカウントリセット?

Lord of Blood、Chafer Archer Militiaman*2、Chafer Lancer Militiaman*2、Draugur Chafer Militiaman*2

協力可
Lv194/エリートシャファー、弓兵シャファー、槍兵シャファー、ドラウグシャファー
エリート:HP13000、MP7、隣接攻撃、隣接回避デバフ攻撃
弓兵:HP4700、遠距離障害無視火耐性低下デバフ&知性奪取、クリティカルバフ、遠距離攻撃
槍兵:HP6300、大範囲武器ダメージ軽減バフ(109ダメージぶん)、大範囲AP+4バフ、直線RA1-2攻撃
ドラウグ:HP5700、中距離MP毒&トラップ敷設(ターンエンドでダメージ)、遠距離直線プッシュバック攻撃(クール2?)、隣接ハンマー範囲重力付与攻撃
マップが狭くて槍兵のダメージ軽減バフがまず敵全員に入ってしまうため、槍兵を優先するといい

Hooded Individual

協力可
Lv194/フードをかぶった人間
最初はフード+7体のシャファーがおり、更に2・4・6ターン目に4体、4体、3体がウェーブで追加される
シャファーのHPは5000前後、ウェーブで減衰して3700前後になる、ウェーブ出現直後から一度行動するまでは無敵なことに注意
フードは永続無敵で解除不可、敵と位置を入れ替えて500程度回復(重力無視で使用)、弱い隣接攻撃、範囲MP+2バフ
シャファーは5種類、反射バフ持ちの槍兵とインビジ持ちの透明が比較的厄介
18体のシャファーをすべて倒した状態でフードのターンが開始すると勝利

Cam Arilla

協力不可
Lv195/ヴァンパイア
HP5300、全耐性95%
MP5、直線4マス距離ルーシュと隣接攻撃のみ
敵を攻撃してから2ターン敵にダメージを与えないと特殊バフが付き、その状態で(敵を攻撃せず)敵から攻撃を受けると2Tの間敵耐性-80%、MP-2
火力に自信がない場合やAP毒・MP毒などの特殊攻撃手段がある場合、耐性を下げずにループパターンを作って倒すこともできる

同盟レベル96

Bonan Skyn、Jumbone、Old Bone Chafer*2

協力可、最大4キャラ
Lv196/カルドリム、アバラー、槍兵シャファー
全員HP10000前後、死亡した次のターンに蘇生
カルドリムは隣接攻撃のみ、決闘持ち
アバラーは効果最小化と近接範囲攻撃
槍兵シャファーは直線プッシュバック攻撃と死のアタック、痛い
マップが非常に狭いので、近距離火力および耐性を用意しておきたい
4体を1回ずつ倒したら勝利

Archbishop Erzal、Ashblack、Shieldbang、Bonereaper、Diemad

協力可
Lv220/骸骨、弓兵シャファー、歩兵シャファー、ドラウグシャファー、槍兵シャファー
ボスは無敵、移動不能
敵は全員永続ダメージシェア、HP12000
いずれも遠距離攻撃持ち
弓兵は一定HP以下で(?)ダメージ始動で盾(最大HPの5%)を自分に付与、重複あり
歩兵は毎ターンエンド時に直線上に移動&分身を3体出す(≒策士風に)
ボスは数ターンおきに5マス以遠の対象全員に火属性ダメージ(800〜1000程度)
ボスの遠距離攻撃はAP毒(1T)付き、AP12使って800ダメージ程度
ボスの遠距離攻撃を受けると青いアイコンバフが付く
青アイコンのプレイヤーのターンエンド時、直線上3マス距離にいる味方プレイヤーにBoosta状態を付与
青アイコンのプレイヤーがボスの直線上でターンエンド、Boosta状態のプレイヤーがボスの直線上(5マス以内?)でターンエンドすると1T無敵解除
青アイコン→Boostaの順じゃないと解除されない?要調査
Boosta状態でないプレイヤーはターン終了時に即死(2T連続でBoosta状態でなかった場合?最初数ターンは即死なし?要調査)

スフォキア海中

Depths of Sufokia[20,29]
Peerate、Poorate
ボンタ:勇敢な心団/ブラクマ:大げさな同情団
協力不可
Peerateは周囲に盾を配る、Poorateは遠距離攻撃
Peerateの盾がPoorateに入らないように2匹を引き離して戦うと良い
Cannon Dorf Fisherman*2、Snickerblade Fisherman*2
ボンタ:救いのスピリット団/ブラクマ:不健全な心団
協力不可
Lv200/キャノン・ドーフ、Snickerblade
敵は全員無敵、プレイヤーがダメージを与える手段なし
味方のClaminor(貝、HP11000)が敵を毎ターン2回攻撃、1000〜2000ダメージ程度
4・5回の攻撃で敵1匹を倒せるため、貝に8〜10ターン程度行動させたら勝利
Snickerbladeは隣接or直線2マスでの攻撃しかないため、この2体を如何に貝に攻撃させないかが肝心
プレイヤーが死亡しても貝が敵を全員倒せば勝利
貝の攻撃は一回AP2であるため、貝に2以上APを付与できるクラスであれば毎ターン3回攻撃化できる
耐性・活力装備でWatchers・Dokokoを装備、貝の周辺にカロットを置いておくと便利
Nedward Lowe、Hazwonarm Chafer*3、Snickerblade Chafer*3
ボンタ:鋭い目団/ブラクマ:下劣な目団
協力不可
Lv200/Drunkyller、ポンイツデウ、Snickerblade
リーダー:HP6000、5マス障害無視攻撃、自分中心2マス範囲回復
ポンイツ:直線ターン開始誘引、ダメージ始動でMP+1
Snicker:自分中心2マス円形MP奪取 隣接回避-100
リーダーを倒したら敵全滅、勝利

ブラクマ墓地

[-14,35]
Evullash
ボンタ:勇敢な心団/ブラクマ:大げさな同情団
協力不可
タイマンなので先手を取れるようにリーダーシップを高めると良い
おそらく4-3nターンに遠距離(5〜8マス?以遠)に800程度の火属性ダメージが入るので遠距離戦にはあまり向かない
一定ターンにジャンプ+根を張った状態+重量状態が入るので注意
一定ターンに近接AP-5(回避可能・バフ解除可能)をしてくる
障害を積んでエメラルドドフス+Dokokoで近接の吸収武器で攻撃し続ければ楽に倒せる
Tsugrumo
ボンタ:救いのスピリット団/ブラクマ:不健全な心団
協力不可
Lv200/浪人シャファー
HP6000、直線火属性攻撃(500ダメージ程度)、隣接風属性攻撃(1000ダメージ程度)、耐性100%
敵の直線上でターンエンドすることで耐性が10%低下(無限)
耐性を下げなかったターンは無敵化、MP+2、根を張った状態
Llerk
ボンタ:鋭い目団/ブラクマ:下劣な目団
協力不可
Lv200、ドラウグシャファー
HP16000、MP6
4距離移動不能化デバフ、直線攻撃
9マス以上離れてターン開始すると根を張った状態化+こちらからの攻撃ダメージ4倍
Lord de Seashore、他6匹
協力可
Lv200/浪人シャファー、各種シャファー系6体
プレイヤーが受けたダメージの20%が他のプレイヤーに常時波及
プレイヤーへの直接回復量の25%が敵全員に常時波及(敵を回復)、エニの風・水回復には無反応
敵を倒すとボスが無敵化&パワー400(1T)
ボスは直線障害無視攻撃
クオーン、歩兵シャファーは遠距離攻撃
透明シャファーは他の敵と入れ替わり、盾1400付与
アバラーはルーシュ系の移動で近寄ってきて中距離3マス円形範囲にPacifist(1T)付与、優先して倒すといい
回復始動でボスの耐性+10%(2T)

ボンタ墓地

[-21,-60]
Denisova*2、Orromin*2、Toumai*2、Lucy*2
ボンタ:勇敢な心団/ブラクマ:大げさな同情団
協力不可
一匹一匹はたいしたことないが囲まれるときつい
Veteran Chafer Archer、Veteran Chafer Lancer、Veteran Rib、Veteran Elite Chafer、Purifying Flame*4
ボンタ:救いのスピリット団/ブラクマ:不健全な心団
協力不可
Lv200、弓兵シャファー、槍兵シャファー、アバラー、エリートシャファー、白玉
白玉は何もしないが、戦闘開始時白玉が4体の骨を召喚するため、実質8体の骨が相手
召喚を含めて全敵が無敵
白玉に隣接してターンエンドすると、玉中心3マス円形の赤いグリフが生成、生成時に600程度回復(1玉1回のみ)
4つすべてのグリフが出ると敵全員の無敵が解除、各HP12000
赤グリフ上にいるプレイヤーは受けるダメージが20%カット
赤グリフ上にいる敵に対するダメージは7倍、敵のHPが非常に多いためこの状態で攻撃しないとジリ貧になる
アバラーが隣接プッシュ+弱った状態、弓兵シャファーが遠距離で知性下げ・火耐性下げしてくるので注意
ダメージ倍率の関係上吸収攻撃が非常に便利な(回復量が多い)ので、武器は吸収付きのものを装備しておきたい
クラス次第(エヌなど)ではかなり高難度の戦闘になるため、場合によっては団の変更すら検討することになるかもしれない(その場合は団1クエストから、同盟レベルはそのまま)
敵の単発ダメージは(赤グリフ上軽減込みで)200程
Overseer Sphere*2、Sentinel Sphere*2
ボンタ:鋭い目団/ブラクマ:下劣な目団
協力不可
Lv200/黄色玉、茶色玉
隣接してターンエンドすると消える、4体全部に対して隣接したら勝利
敵はターレットを召喚、ターレットは耐性-20%デバフ、をしてくるので極力倒していくといい
また1マス十字範囲のトラップを敷設、そこまで痛くない
常時重力+根を張った状態、解除不可
Captain Chafer
協力不可
Lv200/かっこいいシャファー
RA12の火攻撃&MP奪取(3、確率)&火毒(2T)、RA4の入れ替わり火攻撃、直線RA8(?)のルーシュ&地攻撃
4n-3Tにインビジ&無敵化(1T)&MP+2(1T)透明シャファー4体召喚、透明は次のターンに消滅
透明シャファーはルーシュで寄ってきて隣接地攻撃、全耐性-25%
隣接攻撃をすると隣接無敵(1T)、遠距離攻撃をすると遠距離無敵(1T)が付き、逆の攻撃をすると逆の無敵が解除
自ターン外でのダメージ(ボンブ、トラップ、召喚など)を与えると無敵化のタイミングがズレて普通の攻撃が通らなくなるので注意
直線・射線を外せば被弾はなくなるが、MP奪取のないクラスだと射線回避を維持し続けるのは難しい
単発大ダメージのないクラスはとにかく長時間殴り合うしかないので、火・地耐性とMP耐性を積んで耐えながら削っていくべし

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