最終更新:ID:sUhQrCd7Og 2018年11月06日(火) 20:28:03履歴
黒ウィズラビリンスは2018年9月25日(火)に開催された新クエスト方式のイベント。
今回は「盗想訓練」と名前が付いている。
今回は「盗想訓練」と名前が付いている。
- 本編 (2018年9月25日(火) 19:00 〜 2018年
10月26日(金)11月5日(月) 15:59*3 )
雷版スーパースコラメアの今久留主先生や火版見破りフォゲットのDMAと比較的強い精霊が報酬となっている。
結晶も、300階層突破報酬は初登場のHP400アップ結晶がある。また複属性攻撃アップ100結晶のみ宝箱から直接複数入手できるが、確率は低い。
他にも宝箱の素材を使って経験値5%アップや複属性HPアップ100、単色水HPアップ200を量産できる。
…取る苦労に見合うかは不明だが。
結晶も、300階層突破報酬は初登場のHP400アップ結晶がある。また複属性攻撃アップ100結晶のみ宝箱から直接複数入手できるが、確率は低い。
他にも宝箱の素材を使って経験値5%アップや複属性HPアップ100、単色水HPアップ200を量産できる。
…取る苦労に見合うかは不明だが。
一部はお知らせに出ているが、フリーズバグ、移動用矢印が消えてしまうバグなどが報告されている。
タスクキルなどで回避できなかった場合、全てを失いもう一度最初からやり直しである。
テストプレイしているのか疑わしいレベル。
タスクキルなどで回避できなかった場合、全てを失いもう一度最初からやり直しである。
テストプレイしているのか疑わしいレベル。
通路の行き止まりに扉があったり、右上のマップにはあるのにダンジョン画面上で見えない宝箱があったりするが、不具合のため見つけても絶対に近寄ってはいけない。
9月27日 20:45に該当マップを出現しないようにして修正が完了したとお知らせあり。最初から出ないようにしとけ。
9月27日 20:45に該当マップを出現しないようにして修正が完了したとお知らせあり。
9月27日14:50〜15:00頃、9月28日13:21〜13:25頃、10月4日6:00〜7:54頃にサーバー障害が発生し、その時間に運悪く通信していたプレイヤーに通信エラーが発生しリセットを余儀なくされた。
再発してもプレイヤー側では回避不能だと思われる。
普段はあまり発生しない障害がラビリンス開始後に2日連続起きるのは、運営の運が悪いのかラビリンスが影響しているのか…
再発してもプレイヤー側では回避不能だと思われる。
普段はあまり発生しない障害がラビリンス開始後に2日連続起きるのは、運営の運が悪いのかラビリンスが影響しているのか…
通信エラーの発生が多数報告されている。300層の宝箱でエラーが発生し1層に戻された悲惨なプレイヤーも...
エラーの可能性は減らせると思われるので、以下の回避策を徹底したい。
エラーの可能性は減らせると思われるので、以下の回避策を徹底したい。
- 電波が安定している室内でプレイする。ネットワークの切替が発生しやすい外出先、移動中のプレイは止めよう。
- 電話の着信を回避するために、出来ればLTEを切断しWi-Fiのみの接続にする。
- プレイを中断する場合、必ず層ごとのクリア画面で中断ボタンを押す。他のアプリに切り替えて放置すると再開時にエラーが起きる場合がある。
- 敵、宝箱は通信が発生するので確実に回避する。回避できない敵とだけ戦闘しよう。
イベント終了後に、開催中にラビリンスから脱出しなかったデッキの強化・進化合成、一部潜在結晶などが着脱できない不具合が発生。やっぱりな。
11月6日 13:12に修正完了のお知らせが出されたが、最後までピリッとしない終わり方となってしまった。
11月6日 13:12に修正完了のお知らせが出されたが、最後までピリッとしない終わり方となってしまった。
道の先にゴールがある場合、強制的にゴールしてしまう。
宝箱がまだ残っているのにこうなると回収せずに進んでしまう。
特に道が長い場合はゴールがある事すら分からないため理不尽である。
せめて「ゴールしますか?」の選択肢があれば良いのだが。
宝箱がまだ残っているのにこうなると回収せずに進んでしまう。
特に道が長い場合はゴールがある事すら分からないため理不尽である。
せめて「ゴールしますか?」の選択肢があれば良いのだが。
使い道が少ないゴールドの宝箱の存在意義が実質ただの嫌がらせ。
扉を開け、宝箱を開けて出てきた物がゴールドである事はよくある事である。
せめてゴールドが入っているのは木の箱にするか、低確率でクリスタルでも入っていれば…。
また、偏りがえげつなく300階層突破してもDMA結晶がないということすらある。
一応1つはミッション報酬で手に入る。
扉を開け、宝箱を開けて出てきた物がゴールドである事はよくある事である。
せめてゴールドが入っているのは木の箱にするか、低確率でクリスタルでも入っていれば…。
また、偏りがえげつなく300階層突破してもDMA結晶がないということすらある。
一応1つはミッション報酬で手に入る。
奥の階層に進むほど敵の攻撃も激しくなるが、物理攻撃のみでひたすら単調。
チェインやバフも1層ごとにリセットされ、さらにボス層は1戦のみのため特にプレイヤーが取れる戦略は無い。
もちろんデッキの変更も出来ない。
結果的にセカンドファスト持ちの精霊や状態異常無効化精霊系、チャージスキルといったものはほとんど意味をなさないことに…
チェインやバフも1層ごとにリセットされ、さらにボス層は1戦のみのため特にプレイヤーが取れる戦略は無い。
もちろんデッキの変更も出来ない。
結果的にセカンドファスト持ちの精霊や状態異常無効化精霊系、チャージスキルといったものはほとんど意味をなさないことに…
ポイント報酬がひっっっっっっっじょうに薄く750pt貯めてもクリスタル5個で終わりである。
到達ミッションや進化ミッションを合わせても9個…。
ちなみに300階層突破で12000pt手に入る。11250ptが無駄になっている…。
到達ミッションや進化ミッションを合わせても9個…。
ちなみに300階層突破で12000pt手に入る。11250ptが無駄になっている…。
階層が変わっても変化が無く、ただただ眠くなるだけである。ココカラデラレルゾー
報酬が一通り手に入る51層到達ですらキツいとの声が多数。
なお雰囲気は出ており、その点に限れば悪くはない。色合いと中華っぽい看板はPS版のクーロンズゲートに酷似しているが。
報酬が一通り手に入る51層到達ですらキツいとの声が多数。
なお雰囲気は出ており、その点に限れば悪くはない。色合いと中華っぽい看板はPS版のクーロンズゲートに酷似しているが。
不思議なダンジョンシリーズのように自動生成では無く、使い回しもある。序盤を過ぎても特に変化も無くつまらない。特にボスフロアは使いまわしが多い。
300層やる気があるなら、マップを覚えてしまえば1分で抜けられる事もある。
一部マップは漢字の「草」「天」「上」「左」などの形をしており、お遊び要素も含まれるが、運営自ら「草」で煽ってくるのはどうなのかなと。
300層やる気があるなら、マップを覚えてしまえば1分で抜けられる事もある。
一部マップは漢字の「草」「天」「上」「左」などの形をしており、お遊び要素も含まれるが、運営自ら「草」で煽ってくるのはどうなのかなと。
50区クリア時に「これから敵が強くなるよ(意訳)」という警告が赤字で出る。
が、51区は敵が1体も存在せず宝箱があるだけのフロアであり、警告に従ってリタイアすると馬鹿を見ることになる。
51区以降もたまに宝箱エリアがあるが、中身のカードはランダムの模様。
が、51区は敵が1体も存在せず宝箱があるだけのフロアであり、警告に従ってリタイアすると馬鹿を見ることになる。
51区以降もたまに宝箱エリアがあるが、中身のカードはランダムの模様。
一例として50区は外周から内周に向かって1本道のルートで、扉が大量にあり雑魚とは戦闘回避不可のマップとなっている。ラビリンス(一本道)とは一体…。
むしろこの50区はやれば分かるが、特に移動があまりにもうざったい。
これならば道を短くして敵を連続で配置すれば良いと思うのだが…。
むしろこの50区はやれば分かるが、特に移動があまりにもうざったい。
これならば道を短くして敵を連続で配置すれば良いと思うのだが…。
戦闘で全滅してもクリコン可能であるが、宝箱や扉で進行不能になる不具合がある。その不具合が発生した場合はリセット以外対処法がないことがあるので推奨しない。ユーザーに責の無い不具合が原因なので、不具合によりクリスタルを失った場合は運営に問い合わせてみてもいいのではないだろうか。
更に言うとクリスタルの手持ちが0個で全滅した場合、クリスタルを購入するかリタイアしか選択できなくなる。キャリア決済できる端末の場合はその場しのぎでクリ1個だけ買うのも手だが、そうでない場合は魔法のカードを用意しなくてはならない。不具合ではないだろうが、強めの225区ボス辺りでやってしまうとリセットは考えられないのでかなり理不尽ではある。
更に言うとクリスタルの手持ちが0個で全滅した場合、クリスタルを購入するかリタイアしか選択できなくなる。キャリア決済できる端末の場合はその場しのぎでクリ1個だけ買うのも手だが、そうでない場合は魔法のカードを用意しなくてはならない。不具合ではないだろうが、強めの225区ボス辺りでやってしまうとリセットは考えられないのでかなり理不尽ではある。
誤答して1度発動すると階層が変わっても発動しなくなるが、中断してクエスト画面に戻りラビリンスを再開すると再度使用できるようになる。謎。
10月3日 Ver3.3.1で仕様が変更され、次の区へ進んだ際に「アンサーリセット」の使用回数がリセットされるようになった。
10月3日 Ver3.3.1で仕様が変更され、次の区へ進んだ際に「アンサーリセット」の使用回数がリセットされるようになった。
助っ人を一切使えない仕様となっている。
300階層を一気抜きすると経験値が9万〜手に入る。
レベルを上げたくない人は経験値0結晶の予備を確保した上で装備しておきたいところ。
また、結晶を付けない場合はレベルアップに備えて魔力は最大値を超えてないようにしておきたい。
レベルを上げたくない人は経験値0結晶の予備を確保した上で装備しておきたいところ。
また、結晶を付けない場合はレベルアップに備えて魔力は最大値を超えてないようにしておきたい。
火版見破りフォゲット。エクストラモードで出番はあるだろう。
複属性を持つ精霊の攻撃力を100アップ。
量産できない闇チョコですら150しか上がらないことを考えると4枚くらいは欲しい。
ただしフリーズリスクを負いながら宝箱を開けねばならず、さらに非常に落ちづらい。
量産できない闇チョコですら150しか上がらないことを考えると4枚くらいは欲しい。
ただしフリーズリスクを負いながら宝箱を開けねばならず、さらに非常に落ちづらい。
複属性をもつ精霊のHPを100アップ。
こちらもコスト15でDMAと同じ感じである。
ただし、アヴェスタ結晶のような複属性○をもつ精霊のHPアップとは同時装備できないため融合デッキならばこっち、それ以外はアヴェスタや今後出るであろうHP200アップを使うのが良いと思われる。
何故かきゃっつ(仮)結晶とは同時装備可能。HPとATKを同時に上げているからだろうか?
こちらも4枚欲しい結晶である。
こちらもコスト15でDMAと同じ感じである。
ただし、アヴェスタ結晶のような複属性○をもつ精霊のHPアップとは同時装備できないため融合デッキならばこっち、それ以外はアヴェスタや今後出るであろうHP200アップを使うのが良いと思われる。
何故かきゃっつ(仮)結晶とは同時装備可能。HPとATKを同時に上げているからだろうか?
こちらも4枚欲しい結晶である。
水単色精霊のHPを200アップ。
スーパースコラさん結晶と違ってコストが驚異の0。もちろん同時装備はできない。
レベルがカンストクラスまで行っていない場合スコラ結晶を全員につけるのは難しいためこちらを併用するといいと思われる。問題はそのようなプレイヤーはラビリンスを回ってないであろうことだが…。
スーパースコラさん結晶と違ってコストが驚異の0。もちろん同時装備はできない。
レベルがカンストクラスまで行っていない場合スコラ結晶を全員につけるのは難しいためこちらを併用するといいと思われる。問題はそのようなプレイヤーはラビリンスを回ってないであろうことだが…。
経験値5%アップ。
現状唯一の量産可能な経験値結晶。1精霊に2枚つけることができず、満点成績表とは同時装備できないが魔烈陣と星詠みとは同時装備できる。
このため満点(20%)と魔烈陣(10%)と星詠み(30%)、暗器結晶(5%×4)を付けることにより結晶だけで80%も経験値を増加させることができる。
経験値レイド覇級ならばなんと精霊に経験値アップがなくても1周9000である。
経験値に困っているなら、4枚欲しい結晶である。
現状唯一の量産可能な経験値結晶。1精霊に2枚つけることができず、満点成績表とは同時装備できないが魔烈陣と星詠みとは同時装備できる。
このため満点(20%)と魔烈陣(10%)と星詠み(30%)、暗器結晶(5%×4)を付けることにより結晶だけで80%も経験値を増加させることができる。
経験値レイド覇級ならばなんと精霊に経験値アップがなくても1周9000である。
経験値に困っているなら、4枚欲しい結晶である。
100,150,200,250,300区が存在する。
それぞれ200~400までの50刻みでHP上昇。
特筆すべきはコスト。力の結晶S(HP)ですらコスト9、ボス結晶化で作ったHP300結晶に至っては20ものコストなのにこちらは全てコストが0となっている。
問題は入手難易度の高さか…。
それぞれ200~400までの50刻みでHP上昇。
特筆すべきはコスト。力の結晶S(HP)ですらコスト9、ボス結晶化で作ったHP300結晶に至っては20ものコストなのにこちらは全てコストが0となっている。
問題は入手難易度の高さか…。
タグ
最新コメント