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0.simcity2013_kouryaku - 13/03/09 15:26:18 - ID:simcity2013_kour
わからない事があったら気軽に投稿しましょう!(回答も大歓迎です)
あなたの質問で、wikiのFAQが充実していきます!
510.名無し - 13/06/05 17:15:03 - ID:Q3SXfn6OkA
はじめまして。
この間、家に帰りシムシティを起動しようとしたのですが、ORIGINにサインインするように言われたためパスワードを入力した後、新しくアカウント名を入力するように言われました。
入力し、ORIGIにサインインしたのですが、そのあと、シムシティがプレイできなくなり、改めて製品コードを入力してもすでに使用されているため不可といわれました。
よろしければ、解決方法をお聞きしたいです
511. esopla - 13/06/05 21:22:30
>>509
あ〜、そう言えばコパンビルはなぜかホテルの置換え起こらないんですよね…。これを機にランドマークのページ更新しておきます。あんまりまじめに見た事ないんですが、置換え起こったり起こらなかったりという種類があるんでしょうね。暇を見て調べたいと思います。
>>510
新しくアカウント名を…のところがよくわからないんですが、新しいアカウントを作ってそちらに切り替えたという意味でしょうか? だったら元々使っていたアカウントに戻さないと立ちあがらないですよ
512.名無し - 13/06/06 22:40:25 - ID:jJUtOlgvbA
都市人口16万人の都市で、モジュールを全て追加した状態でも下水処理の能力がオーバーしてしまうんですが、みなさんはどういう風に対処されてます?
処理施設を複数作ると、今度は新しく作った方へ大量に流れ込み、そこが能力オーバーになり、最初に作った施設は全然余裕があってもそこへ流れない状態になり、状態が改善しません。
以前20万人程度の都市を作った時はこんな事は無かったのですが、何かいい解決方法はありますでしょうか?
513.名無し - 13/06/06 23:14:43 - ID:Q3SXfn6OkA
>>511
言葉足らずですいません。あまりこういうことに詳しくない中、初めてのことでしたので動揺していました。もともと使っていたアカウントに戻すには、そのメールアドレスとパスワードを入力すればログインできる・・・ということでよろしいでしょうか?
514. esopla - 13/06/07 00:16:43
>>512
施設一か所に集中しないようなレイアウトにして複数の下水処理施設を作ったりしますが、これが意外と難しいんですよね。都市の両端に設置すると綱引きになってうまく吸い取れないし、近いと、一か所に集中しやすくなりますし。
あとは、他都市に処理の一部を請け負ってもらえば、もうしばらくは一基構成でも勝負できるんじゃないでしょうか。
>513
そうですね、その操作でいけるはずです。
515.名無し - 13/06/08 12:50:28 - ID:WYZUSNV6Vw
下水ではなく、通常の水道施設が50kガロン程キャパシティは余裕があるにもかかわらず都市の一部に安定して水を供給出来ない問題が発生しています。
人口約10万人の都市の端の河脇に敷設した水のポンプ場からの供給ラインなのですが、都市の反対側の数カ所で水不足が発生しています。
水不足発生地点付近に貯水塔等送水施設を追加すると一時的に解決できるのですが、それを撤去するとやはり同じ症状が発症してしまい十分な汲み上げ能力があるにもかかわらず特定の建物に水が供給されません。
これも一種のバグなんでしょうか?それもとも仕様?
もし解決法をご存じの方がいらっしゃればお教えいただけるとありがたいです。
516. esopla - 13/06/08 21:54:16
>>515
ええ、水道のエージェントは減衰して消滅するんですよね(仕様とバグ、どちらかはよくわかりませんが)。建物が何もなくても約10キロ(マップは1辺2キロ)の道路を移動すると消滅する仕組みになっています(下図参照)。
ですから、対策は届かない所の近くに水道施設を置くしかないんですよね。
余談ですけど、汚水のエージェントも消滅するので、減衰用のバッファー(無駄に長い道路)を汚水源と下水処理施設(下水パイプ)の間に設置すると、最低限の施設でほぼ無限の汚水を処理できるようになります。今、検証して初めて気づいたんですが…。
517.名無し - 13/06/09 02:45:02 - ID:V9i7JnI2aQ
>>516
という事は、街の一番端に下水パイプを設置し、蛇腹を作っておけば下水が消滅する…
ある意味楽しい現象ですね
518. esopla - 13/06/09 11:26:52
>>517
そうなんですよ。どこに消えちゃうの汚水ちゃん…という感じです。
時々下水が貯まってますマークは出るので、満足度的にはもしかしたら落ちるのかもしれませんが、処理施設が全くない時みたいに下水が貯まって土壌汚染したりはしないので、下水パイプ一個で複数の精錬所や石油精製施設の下水を処理できるムテキシステムです。
519.名無し - 13/06/11 19:15:41 - ID:V9i7JnI2aQ
そういえば、欧州限定の商業地区ってスキンが変わるだけで機能的には通常の同密度商業区と変わりないんでしょうか?
それとも少しだけボーナスがかかっていたりするのでしょうか…?
それと、同じ物件が複数(Media Marktが2軒等)建つのでしょうか?
520. esopla - 13/06/11 22:48:53
>>519
多分、通常の商業施設と同じですね。日産リーフみたいに「設置した時だけ周辺の満足度を上げる効果」説も見た事はあるんですが、少なくとも私は確認できませんでした。
あと、同じ施設は何個でも建ちます。その気になれば都市内全てをMedia Marktにする事も可能です。下の参考画像は、赤丸がMedia Markt、黄丸がMetroです。
521.名無し - 13/06/13 20:12:38 - ID:V9i7JnI2aQ
>>520
ありがとうございます。なるほど、ほんとにスキン入れ替えレベルなんですねぇ。。
522.名無し - 13/06/15 16:48:42 - ID:ANo39HinJQ
右上の画像を変更するにはどうすればいいでしょうか?
523. esopla - 13/06/16 22:30:10
>>522
右上の画像って何の事ですか?
524.名無し - 13/06/19 13:54:18 - ID:P02EBLMbGA
いつも低所得の求人は余っていて、中所得の失業者が多く出てしまいます。
低所得の求人を減らし、中所得の求人を増やすにはどうすればよいのでしょうか?
525.RA-000 - 13/06/19 20:07:37 - ID:VCyc0YB39g
モニタが二台あるのですが、フルスクリーン表示するモニタを入れ替えたい時ってどうすれば良いんでしょう?
526.名無し - 13/06/20 18:20:05 - ID:jJUtOlgvbA
4.0以降で起きているんですけど、貿易港を設置、駅モジュールを設置しても、貨物列車が集荷に来ず、トラックが集荷に来るのですが、対処方法ってありますでしょうか?
貿易港、モジュールそのものを建てなおしても変わらず、旅客駅は一切建てていない状態です。
527. esopla - 13/06/20 22:59:22
>>525
画面のプロパティで、メイン画面を切り替えれば…という問題じゃないんですよね。すいません、他の方の回答待ちで。
>>526
パッチ5が出たので、少し様子を見てみてください。ダメなら、新しい地域を作りなおすしかないですね。
528.名無し - 13/06/21 00:48:40 - ID:jJUtOlgvbA
>527
新しく作って、症状が出ちゃったんですよね…。
4.0の時も今回もエッジウォーター・ベイで、都市名はちょっと忘れちゃったんですけど、それぞれ違う都市で同じ現象に遭遇しました。
幸い、渋滞に巻き込まれてないので、大きな影響はないのですが、貨物列車が来てくれないのは困ると言えば困るので…。
メイソン・ヒルともう一箇所、どこだったか…。
529.名無し - 13/06/21 19:22:10 - ID:VZovCE35Uw
3.0の頃は問題なかったのですが、最近都市に貿易の車が来なくなりました。
渋滞が悪化していたため、貿易関連施設を閉鎖後道路を壊し再開発、現在ではラッシュ時のみやや渋滞しますが、それにしても最高速で実時間10分待っても特定の(例えば合金)トラックが来ません。
再び関連施設を停止して再度建設など色々してみたのですが、石油と石炭発電は燃料切れで停止、CPUもPCも製造が間に合わず…。唯一港経由では安定していますが、種類が多いので間に合っていません。鉄道は無いため…。
どんな手が考えられるでしょうか。
530.名無し - 13/06/21 21:44:15 - ID:9R8Dy2X26A
>>529
「種類が多いので間に合わない」というのを少し詳しくお願いします。
531. esopla - 13/06/22 06:14:51
>>530
横レスですけど、貨物船だと1種類ずつしか運んでくれないので、回転が追い付かないという話なのでは。(本来は多品種の貯蔵区画を設置するなら列車が最適だけど、鉄道が通っていない都市である上に、バグで輸送トラックも来なくて困ってる、という話かと思います)
私は解決方法わかりませんけど。
532.名無し - 13/06/23 00:23:11 - ID:3PXhwCfzfQ
賭博本部のアンロック条件を満たしてチェックもついているのに、アイコンが未承認のままで建てられません。
533. - 13/06/23 03:04:59 - ID:UUst2WjFDw
>>531
なるほど。もしそうなら、単一資源を扱う貿易港(海路)を各資源ごとに用意するというのはどうでしょうか?
534.RA-000 - 13/06/23 09:31:00 - ID:ZuWYud4rWA
つい昨日作った都市で不可解な事が。
貿易港(鉄道)に関して。
プラスチック・合金・プロセッサ・コンピュータの4つの貿易港があるのですが、なぜか合金が輸入されなかったり、プロセッサが輸出されなかったりします。
さらに、施設をクリックして出る吹き出しにプロセッサしか扱っていない貿易港なのに「本日n箱のコンピュータを輸送した」と書かれています。
プロセッサ専用の貿易港の貨物列車ターミナルに、輸出され入金されたマーク(緑色の§マーク)が出たので、「最近の入出金」を見ると「コンピュータ §n」と書いてありました。他に入金の記録は無いため、間違いないでしょう。
そしてどういう訳か、「コンピュータ §10」という不可解な記録がありました。
他の電子機器特化都市(海路がある)からの資金提供で保っていますが、とても自力で維持できません。
一体どうなっているのでしょう?
535. esopla - 13/06/23 22:43:44
>>534
もうわかってるはずじゃないですか。バグです、バグ。
536.RA-000 - 13/06/23 22:50:59 - ID:jC0R9dUrKQ
(´;ω;`)
537.名無し - 13/06/24 00:10:00 - ID:9MkJYZEYkQ
>>526
私の街でもよく列車や船が行方不明になりますが、
貿易港+モジュールをもう一個建てると安定しました。
538.名無し - 13/06/24 09:24:53 - ID:0zTfLs9+PQ
ディスカバリー・デルタで国際空港を申請して金属系の資材が運び終わったので、石油の搬入のために新しく都市を建てたらその都市で国際空港の建設をいつまでたっても読み込んでくれません。
バグなのでしょうか?
539. esopla - 13/06/24 18:07:04
>>539
残念ながら、偉業の同期関係は、依然としてバグだらけです。
A都市でアルコを申請して資源の運び込みまで終わった状態でB都市をロードしたのですが、そちらから国際空港の申請ができてしまう程度のラグは日常茶飯事です。バシっと同期される時は同期されるんですが。
540.名無し - 13/06/27 18:42:14 - ID:nntlE++Zqw
森林を植えても木が表示されません。
どうしてでしょうか?
541.esopla - 13/06/27 18:48:51 - ID:2N5KaZD5nw
画像設定のジオメトリーあたりが低設定になってるから、とかじゃないですかね
542.トロ - 13/07/04 23:46:30 - ID:ufIrpv47rw
初めまして、いつも参考にさせてもらってます。
先日遊園地セットを買ったのですが、思ったより儲かりません。
それでも一日4万程度は行くのですが、資金の表示の右側下の毎月の合計のところが0になっています。
遊園地を動かした場合入金はどうなっているのでしょうか?
もし自分だけならこの地区での遊園地をあきらめようと思うので教えて頂けると嬉しいです。
543. esopla - 13/07/05 21:16:51
>>542
ちょっと「資金の表示の右側下の毎月の合計」がどこの事を言っているのかわからないので、適切な答えかどうかわからないですが、参考までに遊園地がフル稼働するとこんな感じになります。
所得は問わず、収容人数いっぱいまで詰め込めないと赤字になりかねないので、ランドマークと併用すると良いと思います。あと列車・バス・フェリーはあった方が良いです(空港は微妙)。
544.トロ - 13/07/06 23:38:01 - ID:ufIrpv47rw
ありがとうございます。
一応10万まで行きました。
その公庫の上の毎月の入出金のところです。
ここは0でも毎月の利益+入出金には加算されてるのか気になりました。
その上の最近の入出金にもたまに記載されない事がある気がするのですが、記載されていてももっと前の物は残っているのに後で見ると最近の物が消えていたりで、記載がなくても入金はされているのでしょうか?
545.くろざえもん - 13/07/15 12:27:10 - ID:dR5FRpEL/A
下水のことで聞きたいんですけど、近隣都市から輸入しても入ってきません。
マチス→ルソーで送ってるんですが、マチス側で輸出の状態で実際輸出していると下水のグラフのポップ画面では出てきます。
しかし、ルソー側でプレイしてても一向に高速インターの所で●が消えてしまい、確認しても輸入0と出ています。
いったい何が原因でしょうか?バグでしょうか?
546. esopla - 13/07/15 21:28:24
>>545
バグなんでしょうけど、初めて見ました。別の場所に建てたり、別の種類のものを建てても無反応でしょうか?
547.チーズ屋さん - 13/07/19 05:00:00 - ID:LKkyPlKGOw
購入を検討しているのですが、4などでできた建物の名前の変更って本作ではできるのでしょうか?
またできない場合、MODなどで解決できるのでしょうか?
ご存知のかた、お教えください!
548. esopla - 13/07/19 21:21:02
>>547
今の所できません。
549.私だけ!? - 13/08/09 10:23:02 - ID:NinsXgVKPg
いつもどおりシムシティをプレイしようとしたら未発売のゲームと表示されプレイできなくなりました。8/8までは普通にプレイできてました。
飛行船セットを買ってなかったからかと思い購入しましたが関係ありませんでした。
orijinをアンインストール、再度ダウンロードしても症状は同じです。
このようになってるのは私だけなのでしょうか。
解決方法がありましたら教えてください。
550.名無し - 13/08/09 12:28:49 - ID:fH9KP+PFaA
>>549
自分も同じ状態です。サーバーの不具合かもしれませんね・・・。
まあ、気長に待ちますか
551.名無し市長 - 13/08/09 13:03:20 - ID:JkPLLGuGmg
同じ症状でEAに電話にて問い合わせたところ
EAでも現症状を確認してるらしく
現在復旧作業中の事。
552.hato - 13/08/09 13:30:59 - ID:dvDutPhYuw
加工貿易(?)特化の都市を造ってみたのですが、必要な施設が多くサイズがバラバラでどうにも多大な面積を消費してしまいます。
パズルのように色々試してみたのですが、元々パズルが大の苦手な私には無理があったようです。
良い並べ方を実現された方いらっしゃらないでしょうか? 今のところ以下のような感じの施設があります。
貿易港1 (原鉱・原油・石炭)を輸入 / 貿易港2 合金・プロセッサ・コンピューター・燃料を輸出
原鉱 + 石炭 = 精錬工場(最大拡張)で合金 / 原油 からプラスチックと燃料を生産 燃料を作るのは直接販売できてどこかで詰まった場合の赤字緩和です
リサイクルセンターで合金生産
プラスチック + 合金 = プロセッサ工場(x2)でプロセッサ / プロセッサ+合金=家電工場でPC製造
貿易港x2(鉄道併設) 精錬工場(フル拡張) プロセッサ工場フル拡張x2(技術ビームありなら1つでOK?) 家電工場フル拡張
石油精製所x2 (拡張プラスチックx6 燃料x2)
リサイクル工場 全ライン合金
関連施設: 石油発電所(クリーンフル拡張) 下水処理+濾過ポンプフル
特に石油精製所と貿易港、リサイクル工場をどう配置すればスペース最小限でいけるか、パズルをがんばってみているのですがorz
553.hato - 13/08/09 13:43:23 - ID:dvDutPhYuw
何か足りないと思ったらアンロック用施設が丸ごと抜けていましたorz
連投で申し訳ない。これもサイズが違ってもうどうしていいのやら。
アンロック用施設(他都市でのアンロックは不安定なため頼らない)
石炭・原油・原鉱 解除済み
合金区画 リサイクル工場に合金ラインで解除
燃料 石油本部 or 貿易本部の石油部(スペース小?)
プラスチック プロセッサー工場の設置
プロセッサとコンピューター 電子機器本部 or 貿易本部の電子機器(スペース小?)
※貿易本部でアンロックする場合 レベル3の条件を満たす必要があり分散させるより難易度が高い。しかし省スペース?
分散させる: 電子機器本部+家電部 石油本部+精製部 金属本部+精錬部
554.私だけ!? - 13/08/09 14:06:00 - ID:NinsXgVKPg
>>550
>>551
私だけじゃなかったのですね!EAが症状を確認しているなら対策をとってくれるのでしょう。
気長に待つしかなさそうですね。
555.名無し市長 - 13/08/09 14:35:15 - ID:JkPLLGuGmg
たった今なおりました
556. esopla - 13/08/09 23:24:10
>>552-553
このwikiだと「土地有効活用」「建物のサイズ」のページあたりが参考になるかもしれません。
また、建物の最密設置の方法について色々紹介しているので、参考にされてはいかがでしょうか
http://www.youtube.com/user/Sveric13?feature=watch
いいパズルの解が見つかったら「土地有効活用」のページにでも投稿してください。
557.hato - 13/08/11 07:41:43 - ID:w5okXmYURA
>>556
おお、これは参考になる。
ここまで数か多いともう、機械任せで最適な配置を出して貰いたいレベルですが、がんばってみますw
558.simsim - 13/08/14 18:05:36 - ID:/biNgREVlA
結構前からなんだが公共施設などの看板に何も映らなくなってしまったんだが、理由わかる人いたら教えてください
559. esopla - 13/08/16 15:10:23
>>558
設定の「ライティング」を最小にすると看板がのっぺらぼうになりますけど、それ以外の原因でしょうか。
560.HelpME - 13/08/18 15:23:57 - ID:1BKMO0SBSw
初めまして。
シムシティが起動せずに困っています。
--詳細---
OriginAPPからでシムシティを起動しようとすると、
「開始します」と書かれたポップアップウィンドウが表示されて、
2、3秒後にそのウインドウが閉じ、その後、何も起こらないんだけど、、
タスクにもsimcityは存在しないし、エラーコードも吐かれません。
この症状出た方いますか?また、修正方法わかりますか?
巷で書かれている色々な対策はやり尽くしましたが、どうにもなりません。
助けてください。一応EAに質問していますが、土日なので放置されています。
--PC情報--
OS:windows8
CPU:Inter(R) Core(TM) i5-3330S CPU @ 2.70GHz
RAM:8GB
システムの種類:64bit
グラフィック:NVIDIA GeForece GT 640M
※bootcamp使用
561. esopla - 13/08/19 00:40:57
>>560
私はマックのことは良くわからないで他の方の回答待ちですが…、一言言うなら、EAのサポートは、別に土日じゃなくても平気で放置しますよ。
562.varvena - 13/08/19 23:53:21 - ID:Fw83kSkl4g
アルコロジー労働者のみで鉱業特化都市を運営しています。7〜8年目で労働者がほぼゼロ状態になってしまいます。アルコロジーには電力、水ともに供給され、人口密度も8と最大状態です。1年放置しましたが、依然労働者供給されず...。どうしたものでしょう
563. esopla - 13/08/21 00:22:53
>>562
バグはどうしようもないですね…
564.varvena - 13/08/21 10:03:18 - ID:p9fPUr4cbQ
あうう…バグですか。回答ありがとうございます。
565.名無し - 13/08/23 22:58:20 - ID:zxePehKLgQ
都市が再生できません。
デジタルデラックス版を購入して飛行船、遊園地、日産とインストールしましたが「コンテンツが不足している」と表示されます。
ほかに何かインストールするものってありましたか??
566. esopla - 13/08/23 23:38:23
>>565
自分で立ち上げた都市が再生できないってことでしょうか? それとも他人の放棄した都市が再生(引き継ぎ)できないということでしょうか?
後者だったら、前任者が海外限定DLCをインストールしていた可能性がありますね。アドオン(DLC)のページを参照してみてください。全社だったら理由が良くわかりません。
567.独裁者 - 13/08/27 21:35:54 - ID:AQTtQ0ZmaA
皆さん、高所得者の存在価値て何ですか?
高い税率を嫌う、人口密度が低い、些細なことで不満を言う、バスや路面電車を利用してくれない、これらのマイナスイメージをチャラにするほどの魅力が彼らに有るのでしょうか
教えてください
568.名無し - 13/08/28 17:42:57 - ID:hKegJ4EUaQ
>>567
私は、近隣都市にあるカジノとかランドマークに対する観光資源?として養殖してます。
あとは都市内の商業の買い物客としてそこそこ価値がある??
569.esopla - 13/08/28 17:55:47 - ID:rRe3VIEU8A
>>567
建物がかっこいい、とか
570.独裁者 - 13/08/28 21:19:31 - ID:AQTtQ0ZmaA
571.名無し - 13/09/03 17:47:16 - ID:zM9xctg5xg
町役場を設置した都市に資金を送っているのに、届かないです。
送った分全部ぱあになってしまっています。
どういうことなのでしょうか?
572.名無し - 13/09/03 19:54:16 - ID:y1pvP/56oQ
>>571
送付元の都市のログで発送しましたってでましたか?
私の場合送付先の都市でいくら待っててもこないから送付元の都市に確認に戻ってしばらく眺めてたら送りましたってメッセージが出て、その後すぐに送付先の都市に届きました。
573. esopla - 13/09/03 21:45:34
>>571
>>572さんのコメがほぼ完ぺきなのですが、付け加えるなら、一定確率でバグが起こるので送金ロストとか、額が変わったりとかは結構日常茶飯事です。小さい額を何個か贈った方が、ロストしたときの(心の傷が)浅くて済みます。
574.名無し - 13/09/03 22:42:31 - ID:zM9xctg5xg
>>571
>>572
ありがとうございます。
バグによる送金ロストがあるのですね。
送りましたというメッセージは確認したので、恐らくロストしたのでしょうね。
100万単位で送っていたので、少し悔しいです涙
575.名無し - 13/09/04 00:29:53 - ID:hKegJ4EUaQ
地価に関しての質問なのですが、このあいだ人の作った都市をみていた時に、公園とかランドマークとか地価上昇のオブジェがまったく無い状態でsssの範囲をほぼ空間全域に持っているという状態をみました。
撤去した後にも効果を残すような方法があるのでしょうか?それともバグ?
知っている方がいたら教えてください。┏○ペコリ
576.名無し - 13/09/04 13:55:01 - ID:5o0xiNB9pg
>>575
メニューの『隠し要素・裏技』内の『公園効果重複』ってヤツじゃないですかね?
そうだとしたらバグなのでは?
577.名無し - 13/09/04 16:56:24 - ID:hKegJ4EUaQ
>>576
あ〜〜!!こんな情報があったんですね;;
公園とか地価に関しそうな所は見てたんですが、全然気づきませんでした。
教えてくれてありがとです。
しかし・・・人の作ったエリアでわざわざバグ技とか使って都市造る人って;;
何がしたいんだろ??
578. esopla - 13/09/04 21:49:55
そういえば地価の所ぐらいには公園バグ(という地価バグ)の事を書いておいてもよさそうですね。リンク貼っておきます。
>>577
都市全域摩天楼にしたい場合は、どうしてもまじめに公園設置だけで地価をあげていくと、公園の分だけビルの数が減りますので、景観都市を作る時なんかに活用したりするテクニックですが…まあ、マルチプレイでやるのはNGじゃないかなあ、とは思いますね…
579.名無し - 13/09/05 07:07:03 - ID:hKegJ4EUaQ
最近ギャンブル都市で安定して稼げるようにすることに興味をもって都市を作っているのですが、お金を送って一気に都市を作った場合とその都市の税金と稼ぎだけで作った都市では安定度が違う気がします。
送ったお金を使って作った都市では観光客の増減が急におきだしたりしてうまくいかないのですが(約2年で200万/日を1ヶ月ぐらい稼いだらそのあと一気に10万/日ぐらいまで下がりだす。)
人口パネルの歴史で訪問中が70万人ぐらい?で、観光客も同数ぐらいになってます。
最初からその都市だけでギャンブル都市を作成した場合は60万/日でほぼ安定した収入を得ることができるようになりました。(今の所2年同じ金額で稼ぎ続けている感じ。)
歴史の所では訪問中は30人未満ですが、詳細の方で観光客は合計で6.6万人。
経過時間での安定度みたいな隠れ要素があるのでしょうか??
それとも送り込む観光客の絶対量が決まってる?
それとも地域の人の遊び金を吸い尽くしたから?w
580.X.batsuper - 13/09/05 22:57:09 - ID:U7VngGk3nw
住宅地は大量にあるのに、全く住民が増えません。
住居を一個一個見ていくと、ほとんどが「空き家」状態でした。
建て替えても「空き家」状態です。
何が起きているのですか?
分かる方お願いします。
581.名無し - 13/09/05 23:21:38 - ID:hKegJ4EUaQ
>>580
人を増やす簡単な方法は学校に通えるようにすることだと思いますよ。
通学用バス停の範囲に入れればけっこう早く増えますね。
それと交通機関の影響範囲にあればそこそこ増えるような気がします。
582.X.batsuper - 13/09/06 21:12:18 - ID:U7VngGk3nw
>>581
有難うございます。
少しずつ増えて6万人くらいです。
583. esopla - 13/09/06 22:09:53
>>579
観光客の招致については諸説あるんですが、結構どの説を見ても定量的なデータというよりは個人の感覚とか経験についての印象ばかりなんですよね。私自身、バグとかに阻まれて、きちんとした検証を行えてないうちに、観光都市についてやる気をなくしてしまった、というのが本音なんですが…
経過時間については検証したことないですが、観光都市はランドマークやら遊園地やらの集客タイミングや、都市外からの乗客輸送のタイミングなどで、1日ごとに収入に波がある(税収みたいに安定しない)ので、多少のばらつきは誤差範囲かと思います。一週間スパンぐらいで見てみてはいかがでしょうか。多分そんなに大きな差はないような気がしますけど。
あと、歴史タブの「訪問中」は労働者・買い物客・学生?(学生は入っているかどうかよくわからない)の合計で、観光客はカウント外ですので、そこに違いがあってもおかしくはないかと思います。
余談ですが、世間的には通説みたいになってるけど、私個人としては眉唾だと思ってるのは「地域が発展していると観光客が増える」説と「高所得施設が多いと、高所得の観光客が増える」説です。反証できるような現象は確認してるんですけど、じゃあ何やれば増えるの?という話になると、集客力の強い施設(ギャンブル施設とか、アトラクションとか)を設置する、とか上品なカジノの「高級クラブ」を設置する、ぐらいしか明らかに効果があるものがわかっておらず、全体の仕組みまではきちんと解明できていません。
584.名無し - 13/09/06 22:45:30 - ID:hKegJ4EUaQ
>>583
返信ありがとうございます。
なるほど♪買い物客と観光客は別なんですね。
言われてみれば観光情報で低中高所得者に色分けされるシムと住民情報?の観光客に色づけされるシムは違いが有るみたいです。
ん?ということは最初に作ってたギャンブル都市には1日120万人以上の人が来てた??;;
重たいはずです;;
あと今日気づいたことなのですが、カジノに宿泊施設を収容人数近い数付けてその宿泊人数が0にならない状態を維持したら利益上げられそうですね♪
商業地域のホテルの客数との兼ね合いは移動のタイムラグがあり、収益の安定化には期待できないです。
高所得観光客に関しては私が4ヶ所ぐらい作った地域で感じたことだと、偉業に関係する地域に高所得者が2都市以上で30%以上の人口比率の状態にしたら上品なカジノが利益上げられる状態になりました。国際空港が地域の偉業にあっても高所得者の人口比率が低い場合には上品なカジノが利益を上げられなかったですね。
585. esopla - 13/09/07 00:01:08
>>584
上品なカジノ自体、追加モジュールがバグッてて難しい施設なのに、それで利益を上げられるのは凄いですね。私は遊園地と組み合わせて何とか黒字にしたのがやっとでしたよ。
そもそも国際空港ってきちんと機能しているのかどうかが謎です。少なくともパッチ5のあたりでは、完全に機能していませんでした…
586.名無し - 13/09/10 16:22:42 - ID:8MraPQVciQ
自分で作った都市から同じ地域にある開発中の自分の都市にお金などお送ることができますか?
一回成功したのですが……あとは何度やっても失敗続きなので。
587.名無し - 13/09/11 16:34:54 - ID:hKegJ4EUaQ
>>565
高所得観光客の実態がな〜〜んとなく見えてきました。
周辺都市の高所得者の人数が30%超えてる状態で上品なカジノで収益を上げられている状態から一気に観光客が減るのは、経過年数が関係しています。(たぶん;;)
周辺都市に高所得者がたくさん居ても、周辺都市での経過年数と同じぐらいまでしか観光客が来てくれないようです。
(1〜2年の誤差があるが、カジノで収益を上げ始めてからの経過年数が周辺の開発年数と関係している感じですね。)
低所得者だけは経過年数に関係し無い状態で押し寄せる感じです。
588.名無し - 13/09/11 16:57:42 - ID:hKegJ4EUaQ
追記。
説明が少しおおざっぱな感じになっていたので、もう少し詳しく。
低中高所得者で別々に観光者ポイント(日数)みたいなものがあって、
その日数をカジノとランドマーク等で消費する感じになっていると思います。
低所得者の観光客が長く来てくれるのは、衛星都市(顧客都市?)で初期から最後まで労働力として居るから観光者ポイント(日数)が長いと考えられます。
消費量(日数)に関してはまだ確認できてませんが、勇者に期待します^^;;
589.名無し - 13/09/11 17:26:19 - ID:y1pvP/56oQ
>>586
>>576で言われているようなバグじゃないですかね・・・?
送ることはできても一向に届かない、ということであればバグの可能性が
高そうですね。
590.名無し - 13/09/20 18:23:28 - ID:zM9xctg5xg
場所取りだけして、発展させない奴ってなんなのでしょうか?
邪魔なのでなんとかどかせたいのですが...
591.名無し - 13/09/21 13:46:05 - ID:hKegJ4EUaQ
>>590
中国&韓国系に多いみたいです。
何か邪魔をしてる気で居るのでは無いでしょうか?
駆除方法としては、都市数の多い害虫ホイホイ地域を5〜6ヶ所作って、そこにまず邪魔する人を集めておいてから、開発したい地域を作る等どうでしょうか?
592.名無し - 13/09/24 13:56:19 - ID:+CsMuW/5NQ
最近のバージョンで久しぶりに偉業を作ってみたのですが、どの都市でもフェイズ2で300人の労働者を確保できません。
フェイズ1完了までの段階で人口4万程度の都市をフェイズ2で6万まで増やしてみたのですがそれでも全くです。(偉業は20人とか)
300人の確保は住宅を増やしただけでは無理なのでしょうか。あるいは高所得・中所得・低所得がバランス良くいるとか…?
593.名無し - 13/09/24 15:59:37 - ID:hKegJ4EUaQ
>>592
偉業に労働者を送るには各所得層の求人割合を合計/総求人で100%近くにしないとそちらに労働者が行かないみたいです。
低中所得者だけ余らせた状態にして高所得者が居ない状態で確認してみたら299人で労働者が止まりましたw
それと、同時に他の都市にINする人が居たら一緒に労働者を送れるのかわからないですが、簡単に300人集まるみたいです。
594.名無し - 13/09/25 13:48:51 - ID:+CsMuW/5NQ
>>593
なるほど。各層必要なわけですか。やってみます!
595.名無し - 13/09/27 22:54:45 - ID:Mmupa+w19g
ディスカバリーデルタの列車が来ないのなおりました?
596.名無し - 13/09/29 16:14:10 - ID:fQTsIfPIBw
途中から列車が街中に来なくなってしまうのですが解決策はあるでしょうか?
線路を通してしばらくは問題ないのですが、いつの間にか街の入り口の駅で列車が折り返すようになってしまいます
列車が来なくなった駅は待ってる人が2000人ほどいるのですが、列車が来てくれません
線路も問題なくつながっています
597.名無し - 13/10/02 18:37:54 - ID:hKegJ4EUaQ
>>596
私の中で確定されていないので参考として。
「駅で地域のシムを1人も乗り降りさせられない時に地域の他の駅に向かう。」という挙動が見えます。
これだけが条件では無いと思うのですが、一応の対応策として、「他の地域からの列車の本数を増やす。」又は「駅を増やして列車の本数を増やす。」が対応策になるのではないでしょうか?地域の収益に余裕があるなら捨て駅を作って線路を切って放置とかが簡単かもしれません。景観等で問題があるようなら「インフラ地域を作る」のもあり?
598.名無し - 13/10/03 08:05:53 - ID:IIiIbJhhXg
596
根本の解決にはなりませんが、折り返しをする駅を停止することで電車が通るようになります。
駅の立地なのか乗客の数なのか原因はわかりませんが…
599.名無し - 13/10/04 12:52:02 - ID:P02EBLMbGA
>>597 >>598
やはり原因は不明なのですね
いただいたアドバイスをもとに私もいろいろやってみたいと思います
ありがとうございました
600.名無し - 13/10/06 08:21:48 - ID:ufIrpv47rw
国際空港の貨物はどうやったら受け取れるのでしょうか?
いつも貨物不足なので、工業ほとんど作らず国際空港から貨物を受け取ろうと思ったのですが、貨物がやってきません。
貿易センターと市営空港に貨物を追加してみましたが、来ませんでした。
商業施設に直に届いているようにも見えないのですが、貨物はどうなっているのかお分かりになりますでしょうか?
601. esopla - 13/10/06 19:35:28
>>600
国際空港とか市営空港は、工場で作った貨物を受け取る場所であって、そこから貨物を出荷することはできません。(ちなみに国際空港はだいぶ前からバグっていて、貨物を受け取る仕事もできてません)
貨物を出荷したかったら工場を作るしかないのが現状です。ただ、貨物不足に起因する、商業地区の満足度低下は、実はたいしたことありません。買い物客や観光客が十分にいれば工場は必要ありませんので、都市設計の際にはその点も考えながらやられてみてはいかがでしょうか。
602.名無し - 13/10/06 22:13:56 - ID:ufIrpv47rw
貨物をもらえる場所ではないんですね。
工業なしの方向でやってみます。
ありがとうございました。
603.名無し - 13/10/15 22:32:26 - ID:SP0N4Tay0Q
mac版のアップデートのやり方がまったくわからないです。
通常版と変わらないと思うんですが、もし誰かお分かりの方がいたら教えてください。
ネットでみつけられませんでした。
よろしくお願いします。
604.名無し - 13/10/17 23:08:32 - ID:ufIrpv47rw
>>603
PC版だと勝手にいつも更新しててこちらでアップデートすることはないので、mac版もそうだと思います。
もしくはオリジンを立ち上げるとマイページにシムシティがあると思います。
そこで右クリック→アップデートの確認があるので、確認するとアップデートしてなければ出てくると思います。
私も質問なんですが、トスカ・クリフのフェリー乗り場から道が引けません。
wikiに書いてある通りにギリギリに道路を引いてるんですが、繋がるときはいつも赤表示になります。
このワザは今でも有効なんでしょうか?
605.名無し - 13/10/17 23:36:01 - ID:SP0N4Tay0Q
>>604
603です。
自動で更新してくれるんですね。確認したら最新版になっていました!
ありがとうございます!!
606.本の虫 - 13/10/19 22:18:47 - ID:7FgehKG16Q
何年か前から回りに虫やいとくずなどが本当はないのに見えるのですが最近、見える量が増えてきたので心配です。空や白い壁などを見ると見えます。なにか、目の病気でしょうか?
607.名無し - 13/10/20 16:59:39 - ID:j5+e2MeKvg
> 606
飛蚊症(ひぶんしょう)
608.名無し - 13/10/21 18:41:35 - ID:hKegJ4EUaQ
コミュニティーカレッジから道路(6p)5本分程度の距離の所でプロセッサー工場を建て、
カレッジの学生数が1日4000人程度居る状態で、
地域の対角線のま反対にある工場も1440の技術供給されている状態で、
プロセッサー工場の技術が0になります。
じっくり見ていると技術の供給が一瞬なされてそのまま消えるという挙動が見えましたが、プロセッサー工場を建て替えても位置を変えて工場を建てても技術の供給がされないという状態です。
これはやっぱりバグとしてあきらめるしかないのでしょうか?
グラナイト・レークのスターライトフィールドにて。
609. esopla - 13/10/21 21:56:08
>>608
モジュールの位置を変えてみてください。諸説ある(パッチごとに変わっている)ので、どう設置すれば良いというのはお答えできないのですが、道路から離れた位置にモジュールを設置すると、供給が少なくなったり、あるいはまったく供給されなくなります。
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