Maxis(エレクトロニック・アーツ)製の都市作成シミュレーションゲーム「シムシティ(シムシティ2013、SimCity2013、シムシティ5、SimCity5)」攻略情報Wikiです。ゲームソフトの最新情報、データなどをまとめます。

質問スレッド

0simcity2013_kouryaku - 13/03/09 15:26:18 - ID:simcity2013_kour

わからない事があったら気軽に投稿しましょう!(回答も大歓迎です)
あなたの質問で、wikiのFAQが充実していきます!

  • 558simsim - 13/08/14 18:05:36 - ID:/biNgREVlA

    結構前からなんだが公共施設などの看板に何も映らなくなってしまったんだが、理由わかる人いたら教えてください

  • 559 esopla esopla - 13/08/16 15:10:23

    >>558
    設定の「ライティング」を最小にすると看板がのっぺらぼうになりますけど、それ以外の原因でしょうか。

  • 560HelpME - 13/08/18 15:23:57 - ID:1BKMO0SBSw

    初めまして。

    シムシティが起動せずに困っています。

    --詳細---

    OriginAPPからでシムシティを起動しようとすると、
    「開始します」と書かれたポップアップウィンドウが表示されて、
    2、3秒後にそのウインドウが閉じ、その後、何も起こらないんだけど、、
    タスクにもsimcityは存在しないし、エラーコードも吐かれません。
    この症状出た方いますか?また、修正方法わかりますか?

    巷で書かれている色々な対策はやり尽くしましたが、どうにもなりません。
    助けてください。一応EAに質問していますが、土日なので放置されています。

    --PC情報--
    OS:windows8
    CPU:Inter(R) Core(TM) i5-3330S CPU @ 2.70GHz
    RAM:8GB
    システムの種類:64bit
    グラフィック:NVIDIA GeForece GT 640M
    ※bootcamp使用

  • 561 esopla esopla - 13/08/19 00:40:57

    >>560
    私はマックのことは良くわからないで他の方の回答待ちですが…、一言言うなら、EAのサポートは、別に土日じゃなくても平気で放置しますよ。

  • 562varvena - 13/08/19 23:53:21 - ID:Fw83kSkl4g

    アルコロジー労働者のみで鉱業特化都市を運営しています。7〜8年目で労働者がほぼゼロ状態になってしまいます。アルコロジーには電力、水ともに供給され、人口密度も8と最大状態です。1年放置しましたが、依然労働者供給されず...。どうしたものでしょう

  • 563 esopla esopla - 13/08/21 00:22:53

    >>562
    バグはどうしようもないですね…

  • 564varvena - 13/08/21 10:03:18 - ID:p9fPUr4cbQ

    あうう…バグですか。回答ありがとうございます。

  • 565名無し - 13/08/23 22:58:20 - ID:zxePehKLgQ

    都市が再生できません。

    デジタルデラックス版を購入して飛行船、遊園地、日産とインストールしましたが「コンテンツが不足している」と表示されます。

    ほかに何かインストールするものってありましたか??

  • 566 esopla esopla - 13/08/23 23:38:23

    >>565
    自分で立ち上げた都市が再生できないってことでしょうか? それとも他人の放棄した都市が再生(引き継ぎ)できないということでしょうか?

    後者だったら、前任者が海外限定DLCをインストールしていた可能性がありますね。アドオン(DLC)のページを参照してみてください。全社だったら理由が良くわかりません。

  • 567独裁者 - 13/08/27 21:35:54 - ID:AQTtQ0ZmaA

    皆さん、高所得者の存在価値て何ですか?
    高い税率を嫌う、人口密度が低い、些細なことで不満を言う、バスや路面電車を利用してくれない、これらのマイナスイメージをチャラにするほどの魅力が彼らに有るのでしょうか
    教えてください

  • 568名無し - 13/08/28 17:42:57 - ID:hKegJ4EUaQ

    >>567
    私は、近隣都市にあるカジノとかランドマークに対する観光資源?として養殖してます。
    あとは都市内の商業の買い物客としてそこそこ価値がある??

  • 569esopla - 13/08/28 17:55:47 - ID:rRe3VIEU8A

    >>567
    建物がかっこいい、とか

  • 570独裁者 - 13/08/28 21:19:31 - ID:AQTtQ0ZmaA

    >>568>>569ありがとうございます
    富裕層向け娯楽施設の客にしたり、見て楽しむと言う事ですね。

  • 571名無し - 13/09/03 17:47:16 - ID:zM9xctg5xg

    町役場を設置した都市に資金を送っているのに、届かないです。

    送った分全部ぱあになってしまっています。

    どういうことなのでしょうか?

  • 572名無し - 13/09/03 19:54:16 - ID:y1pvP/56oQ

    >>571

    送付元の都市のログで発送しましたってでましたか?
    私の場合送付先の都市でいくら待っててもこないから送付元の都市に確認に戻ってしばらく眺めてたら送りましたってメッセージが出て、その後すぐに送付先の都市に届きました。

  • 573 esopla esopla - 13/09/03 21:45:34

    >>571
    >>572さんのコメがほぼ完ぺきなのですが、付け加えるなら、一定確率でバグが起こるので送金ロストとか、額が変わったりとかは結構日常茶飯事です。小さい額を何個か贈った方が、ロストしたときの(心の傷が)浅くて済みます。

  • 574名無し - 13/09/03 22:42:31 - ID:zM9xctg5xg

    >>571
    >>572
    ありがとうございます。
    バグによる送金ロストがあるのですね。
    送りましたというメッセージは確認したので、恐らくロストしたのでしょうね。
    100万単位で送っていたので、少し悔しいです涙

  • 575名無し - 13/09/04 00:29:53 - ID:hKegJ4EUaQ

    地価に関しての質問なのですが、このあいだ人の作った都市をみていた時に、公園とかランドマークとか地価上昇のオブジェがまったく無い状態でsssの範囲をほぼ空間全域に持っているという状態をみました。
    撤去した後にも効果を残すような方法があるのでしょうか?それともバグ?
    知っている方がいたら教えてください。┏○ペコリ

  • 576名無し - 13/09/04 13:55:01 - ID:5o0xiNB9pg

    >>575
    メニューの『隠し要素・裏技』内の『公園効果重複』ってヤツじゃないですかね?
    そうだとしたらバグなのでは?

  • 577名無し - 13/09/04 16:56:24 - ID:hKegJ4EUaQ

    >>576
    あ〜〜!!こんな情報があったんですね;;
    公園とか地価に関しそうな所は見てたんですが、全然気づきませんでした。
    教えてくれてありがとです。

    しかし・・・人の作ったエリアでわざわざバグ技とか使って都市造る人って;;
    何がしたいんだろ??

  • 578 esopla esopla - 13/09/04 21:49:55

    そういえば地価の所ぐらいには公園バグ(という地価バグ)の事を書いておいてもよさそうですね。リンク貼っておきます。


    >>577
    都市全域摩天楼にしたい場合は、どうしてもまじめに公園設置だけで地価をあげていくと、公園の分だけビルの数が減りますので、景観都市を作る時なんかに活用したりするテクニックですが…まあ、マルチプレイでやるのはNGじゃないかなあ、とは思いますね…

  • 579名無し - 13/09/05 07:07:03 - ID:hKegJ4EUaQ

    最近ギャンブル都市で安定して稼げるようにすることに興味をもって都市を作っているのですが、お金を送って一気に都市を作った場合とその都市の税金と稼ぎだけで作った都市では安定度が違う気がします。

    送ったお金を使って作った都市では観光客の増減が急におきだしたりしてうまくいかないのですが(約2年で200万/日を1ヶ月ぐらい稼いだらそのあと一気に10万/日ぐらいまで下がりだす。)
    人口パネルの歴史で訪問中が70万人ぐらい?で、観光客も同数ぐらいになってます。

    最初からその都市だけでギャンブル都市を作成した場合は60万/日でほぼ安定した収入を得ることができるようになりました。(今の所2年同じ金額で稼ぎ続けている感じ。)
    歴史の所では訪問中は30人未満ですが、詳細の方で観光客は合計で6.6万人。


    経過時間での安定度みたいな隠れ要素があるのでしょうか??
    それとも送り込む観光客の絶対量が決まってる?
    それとも地域の人の遊び金を吸い尽くしたから?w

  • 580X.batsuper - 13/09/05 22:57:09 - ID:U7VngGk3nw

    住宅地は大量にあるのに、全く住民が増えません。
    住居を一個一個見ていくと、ほとんどが「空き家」状態でした。
    建て替えても「空き家」状態です。
    何が起きているのですか?
    分かる方お願いします。

  • 581名無し - 13/09/05 23:21:38 - ID:hKegJ4EUaQ

    >>580
    人を増やす簡単な方法は学校に通えるようにすることだと思いますよ。
    通学用バス停の範囲に入れればけっこう早く増えますね。
    それと交通機関の影響範囲にあればそこそこ増えるような気がします。

  • 582X.batsuper - 13/09/06 21:12:18 - ID:U7VngGk3nw

    >>581
    有難うございます。
    少しずつ増えて6万人くらいです。

  • 583 esopla esopla - 13/09/06 22:09:53

    >>579
    観光客の招致については諸説あるんですが、結構どの説を見ても定量的なデータというよりは個人の感覚とか経験についての印象ばかりなんですよね。私自身、バグとかに阻まれて、きちんとした検証を行えてないうちに、観光都市についてやる気をなくしてしまった、というのが本音なんですが…
    経過時間については検証したことないですが、観光都市はランドマークやら遊園地やらの集客タイミングや、都市外からの乗客輸送のタイミングなどで、1日ごとに収入に波がある(税収みたいに安定しない)ので、多少のばらつきは誤差範囲かと思います。一週間スパンぐらいで見てみてはいかがでしょうか。多分そんなに大きな差はないような気がしますけど。
    あと、歴史タブの「訪問中」は労働者・買い物客・学生?(学生は入っているかどうかよくわからない)の合計で、観光客はカウント外ですので、そこに違いがあってもおかしくはないかと思います。

    余談ですが、世間的には通説みたいになってるけど、私個人としては眉唾だと思ってるのは「地域が発展していると観光客が増える」説と「高所得施設が多いと、高所得の観光客が増える」説です。反証できるような現象は確認してるんですけど、じゃあ何やれば増えるの?という話になると、集客力の強い施設(ギャンブル施設とか、アトラクションとか)を設置する、とか上品なカジノの「高級クラブ」を設置する、ぐらいしか明らかに効果があるものがわかっておらず、全体の仕組みまではきちんと解明できていません。

  • 584名無し - 13/09/06 22:45:30 - ID:hKegJ4EUaQ

    >>583
    返信ありがとうございます。
    なるほど♪買い物客と観光客は別なんですね。
    言われてみれば観光情報で低中高所得者に色分けされるシムと住民情報?の観光客に色づけされるシムは違いが有るみたいです。
    ん?ということは最初に作ってたギャンブル都市には1日120万人以上の人が来てた??;;
    重たいはずです;;

    あと今日気づいたことなのですが、カジノに宿泊施設を収容人数近い数付けてその宿泊人数が0にならない状態を維持したら利益上げられそうですね♪
    商業地域のホテルの客数との兼ね合いは移動のタイムラグがあり、収益の安定化には期待できないです。

    高所得観光客に関しては私が4ヶ所ぐらい作った地域で感じたことだと、偉業に関係する地域に高所得者が2都市以上で30%以上の人口比率の状態にしたら上品なカジノが利益上げられる状態になりました。国際空港が地域の偉業にあっても高所得者の人口比率が低い場合には上品なカジノが利益を上げられなかったですね。

  • 585 esopla esopla - 13/09/07 00:01:08

    >>584
    上品なカジノ自体、追加モジュールがバグッてて難しい施設なのに、それで利益を上げられるのは凄いですね。私は遊園地と組み合わせて何とか黒字にしたのがやっとでしたよ。

    そもそも国際空港ってきちんと機能しているのかどうかが謎です。少なくともパッチ5のあたりでは、完全に機能していませんでした…

  • 586名無し - 13/09/10 16:22:42 - ID:8MraPQVciQ

    自分で作った都市から同じ地域にある開発中の自分の都市にお金などお送ることができますか?
    一回成功したのですが……あとは何度やっても失敗続きなので。

  • 587名無し - 13/09/11 16:34:54 - ID:hKegJ4EUaQ

    >>565
    高所得観光客の実態がな〜〜んとなく見えてきました。
    周辺都市の高所得者の人数が30%超えてる状態で上品なカジノで収益を上げられている状態から一気に観光客が減るのは、経過年数が関係しています。(たぶん;;)

    周辺都市に高所得者がたくさん居ても、周辺都市での経過年数と同じぐらいまでしか観光客が来てくれないようです。
    (1〜2年の誤差があるが、カジノで収益を上げ始めてからの経過年数が周辺の開発年数と関係している感じですね。)
    低所得者だけは経過年数に関係し無い状態で押し寄せる感じです。

  • 588名無し - 13/09/11 16:57:42 - ID:hKegJ4EUaQ

    追記。
    説明が少しおおざっぱな感じになっていたので、もう少し詳しく。

    低中高所得者で別々に観光者ポイント(日数)みたいなものがあって、
    その日数をカジノとランドマーク等で消費する感じになっていると思います。

    低所得者の観光客が長く来てくれるのは、衛星都市(顧客都市?)で初期から最後まで労働力として居るから観光者ポイント(日数)が長いと考えられます。

    消費量(日数)に関してはまだ確認できてませんが、勇者に期待します^^;;

  • 589名無し - 13/09/11 17:26:19 - ID:y1pvP/56oQ

    >>586

    >>576で言われているようなバグじゃないですかね・・・?
    送ることはできても一向に届かない、ということであればバグの可能性が
    高そうですね。

  • 590名無し - 13/09/20 18:23:28 - ID:zM9xctg5xg

    場所取りだけして、発展させない奴ってなんなのでしょうか?
    邪魔なのでなんとかどかせたいのですが...

  • 591名無し - 13/09/21 13:46:05 - ID:hKegJ4EUaQ

    >>590
    中国&韓国系に多いみたいです。
    何か邪魔をしてる気で居るのでは無いでしょうか?
    駆除方法としては、都市数の多い害虫ホイホイ地域を5〜6ヶ所作って、そこにまず邪魔する人を集めておいてから、開発したい地域を作る等どうでしょうか?

  • 592名無し - 13/09/24 13:56:19 - ID:+CsMuW/5NQ

    最近のバージョンで久しぶりに偉業を作ってみたのですが、どの都市でもフェイズ2で300人の労働者を確保できません。
    フェイズ1完了までの段階で人口4万程度の都市をフェイズ2で6万まで増やしてみたのですがそれでも全くです。(偉業は20人とか)
    300人の確保は住宅を増やしただけでは無理なのでしょうか。あるいは高所得・中所得・低所得がバランス良くいるとか…?

  • 593名無し - 13/09/24 15:59:37 - ID:hKegJ4EUaQ

    >>592
    偉業に労働者を送るには各所得層の求人割合を合計/総求人で100%近くにしないとそちらに労働者が行かないみたいです。
    低中所得者だけ余らせた状態にして高所得者が居ない状態で確認してみたら299人で労働者が止まりましたw
    それと、同時に他の都市にINする人が居たら一緒に労働者を送れるのかわからないですが、簡単に300人集まるみたいです。

  • 594名無し - 13/09/25 13:48:51 - ID:+CsMuW/5NQ

    >>593
    なるほど。各層必要なわけですか。やってみます!

  • 595名無し - 13/09/27 22:54:45 - ID:Mmupa+w19g

    ディスカバリーデルタの列車が来ないのなおりました?

  • 596名無し - 13/09/29 16:14:10 - ID:fQTsIfPIBw

    途中から列車が街中に来なくなってしまうのですが解決策はあるでしょうか?
    線路を通してしばらくは問題ないのですが、いつの間にか街の入り口の駅で列車が折り返すようになってしまいます
    列車が来なくなった駅は待ってる人が2000人ほどいるのですが、列車が来てくれません
    線路も問題なくつながっています

  • 597名無し - 13/10/02 18:37:54 - ID:hKegJ4EUaQ

    >>596
    私の中で確定されていないので参考として。
    「駅で地域のシムを1人も乗り降りさせられない時に地域の他の駅に向かう。」という挙動が見えます。
    これだけが条件では無いと思うのですが、一応の対応策として、「他の地域からの列車の本数を増やす。」又は「駅を増やして列車の本数を増やす。」が対応策になるのではないでしょうか?地域の収益に余裕があるなら捨て駅を作って線路を切って放置とかが簡単かもしれません。景観等で問題があるようなら「インフラ地域を作る」のもあり?

  • 598名無し - 13/10/03 08:05:53 - ID:IIiIbJhhXg

    596
    根本の解決にはなりませんが、折り返しをする駅を停止することで電車が通るようになります。
    駅の立地なのか乗客の数なのか原因はわかりませんが…

  • 599名無し - 13/10/04 12:52:02 - ID:P02EBLMbGA

    >>597 >>598
    やはり原因は不明なのですね
    いただいたアドバイスをもとに私もいろいろやってみたいと思います

    ありがとうございました

  • 600名無し - 13/10/06 08:21:48 - ID:ufIrpv47rw

    国際空港の貨物はどうやったら受け取れるのでしょうか?

    いつも貨物不足なので、工業ほとんど作らず国際空港から貨物を受け取ろうと思ったのですが、貨物がやってきません。
    貿易センターと市営空港に貨物を追加してみましたが、来ませんでした。
    商業施設に直に届いているようにも見えないのですが、貨物はどうなっているのかお分かりになりますでしょうか?

  • 601 esopla esopla - 13/10/06 19:35:28

    >>600
    国際空港とか市営空港は、工場で作った貨物を受け取る場所であって、そこから貨物を出荷することはできません。(ちなみに国際空港はだいぶ前からバグっていて、貨物を受け取る仕事もできてません)
    貨物を出荷したかったら工場を作るしかないのが現状です。ただ、貨物不足に起因する、商業地区の満足度低下は、実はたいしたことありません。買い物客や観光客が十分にいれば工場は必要ありませんので、都市設計の際にはその点も考えながらやられてみてはいかがでしょうか。

  • 602名無し - 13/10/06 22:13:56 - ID:ufIrpv47rw

    貨物をもらえる場所ではないんですね。
    工業なしの方向でやってみます。
    ありがとうございました。

  • 603名無し - 13/10/15 22:32:26 - ID:SP0N4Tay0Q

    mac版のアップデートのやり方がまったくわからないです。
    通常版と変わらないと思うんですが、もし誰かお分かりの方がいたら教えてください。
    ネットでみつけられませんでした。
    よろしくお願いします。

  • 604名無し - 13/10/17 23:08:32 - ID:ufIrpv47rw

    >>603
    PC版だと勝手にいつも更新しててこちらでアップデートすることはないので、mac版もそうだと思います。
    もしくはオリジンを立ち上げるとマイページにシムシティがあると思います。
    そこで右クリック→アップデートの確認があるので、確認するとアップデートしてなければ出てくると思います。

    私も質問なんですが、トスカ・クリフのフェリー乗り場から道が引けません。
    wikiに書いてある通りにギリギリに道路を引いてるんですが、繋がるときはいつも赤表示になります。
    このワザは今でも有効なんでしょうか?

  • 605名無し - 13/10/17 23:36:01 - ID:SP0N4Tay0Q

    >>604
    603です。
    自動で更新してくれるんですね。確認したら最新版になっていました!

    ありがとうございます!!

  • 606本の虫 - 13/10/19 22:18:47 - ID:7FgehKG16Q

    何年か前から回りに虫やいとくずなどが本当はないのに見えるのですが最近、見える量が増えてきたので心配です。空や白い壁などを見ると見えます。なにか、目の病気でしょうか?

  • 607名無し - 13/10/20 16:59:39 - ID:j5+e2MeKvg

    > 606

    飛蚊症(ひぶんしょう)

  • 608名無し - 13/10/21 18:41:35 - ID:hKegJ4EUaQ

    コミュニティーカレッジから道路(6p)5本分程度の距離の所でプロセッサー工場を建て、
    カレッジの学生数が1日4000人程度居る状態で、
    地域の対角線のま反対にある工場も1440の技術供給されている状態で、
    プロセッサー工場の技術が0になります。

    じっくり見ていると技術の供給が一瞬なされてそのまま消えるという挙動が見えましたが、プロセッサー工場を建て替えても位置を変えて工場を建てても技術の供給がされないという状態です。

    これはやっぱりバグとしてあきらめるしかないのでしょうか?
    グラナイト・レークのスターライトフィールドにて。

  • 609 esopla esopla - 13/10/21 21:56:08

    >>608
    モジュールの位置を変えてみてください。諸説ある(パッチごとに変わっている)ので、どう設置すれば良いというのはお答えできないのですが、道路から離れた位置にモジュールを設置すると、供給が少なくなったり、あるいはまったく供給されなくなります。

  • 610名無し - 13/10/22 01:14:52 - ID:hKegJ4EUaQ

    >>609
    瞬間にせよ技術の増加が見れるので、必要な距離に道路を用意できていると思います。
    それと、設置位置の変更(建物全体)と道路を引いた後でモジュールの設置(モジュール設置後に道路を引いても技術の供給をされないので。)は全部試してます。
    ここのwikiがっつり読んでるので^^b

  • 611 esopla esopla - 13/10/23 00:47:53

    >>610
    これは失礼しました…w 新しいバグの登場又は発見かもしれないですね。

  • 612名無し - 13/10/24 13:45:37 - ID:iqF5ctN/dA

    そもそもプロセッサ&家電工場に必要な技術は大学。

  • 613名無し - 13/10/24 18:46:51 - ID:hKegJ4EUaQ

    >>612
    え??まじ??
    そういえば支持率重視の街を作りはじめるまでは大学必ず設置していたような。。。
    コミュニティーカレッジだけでプロセッサー工場使うの初めてでした。

  • 614名無し - 13/11/04 12:17:54 - ID:2/DrXV7S6A

    質問させていただきます。
    バスターミナルの正確な範囲能力を教えてください。

    道路でつながった4つの都市があるとします。
    そのひとつの街にバスターミナルを設置した場合、すべての都市間で市営バスの双方向での操業は行われるのでしょうか?

    たとえばA町、B町、C町、D町が高速道路でつながってて、A町にバスターミナルを設置した場合、B町とC町やB町とD町の間で市営バスの運行はなされるのでしょうか?

    試してみたいのですが資金に余裕がなく…。
    よろしくお願いします。

  • 615名無し - 13/11/05 23:51:58 - ID:0FsD2CdO1Q

    「•バスターミナルがあると、都市間でのバスの往来が可能になります(片方の都市に1つあれば往来が始まります)。」
    なので、BC間などでは市営バスの運行はされません。地域ビューで見てもバス接続無しとなります。ただし、都市画面のバスメニューでは接続先として各都市が並びます。

  • 616名無し - 13/11/06 01:28:36 - ID:hKegJ4EUaQ

    >>614
    質問にある環境をタイタン渓谷のマスタングラン(ターミナル無し)バロミノ(ターミナル無し)ペイント岬(ターミナル有り)カウボーイの宿(ターミナル有り)で用意してみた結果、
    バロミノ(ターミナル無し)で見る限りではバスターミナルの有る都市との往復というより、「バスターミナルの有る都市郡との往復という動きをしているようです。

    ペイント岬とカウボーイの宿から来た事になっているバスがカウボーイの宿を越えた辺りで消えるように動いてます。

    バスターミナルがある都市から見ると、バスターミナル設置都市(バスの自分の都市で無くても)に向かって戻っていきます。ターミナルの無い都市には行きません。

    ただ困ったことにバスターミナルに寄ったバスは他の都市のバスであっても車庫に入ったり変な動きをしているので、なんとも言えないですね。

    結果としてはグラフィック上ではバスターミナルを設置した都市とその他の都市を含むバス亭&パーク・アンド・ライド&バスターミナルから観光客等を回収する&買い物客を送り届ける動きをしているのではないでしょうか?

  • 617名無し - 13/11/09 13:28:38 - ID:40SdIxPV+w

    「建物のサイズ」のページの砂利道測定法なんだけど
    高密度RCIの背中合わせする場合なぜ道幅を引くの?
    道路分幅とるから逆に足すべきだと思うんだけどどういう理屈なのか教えてくれ

    この通りに計算すると大通り同士で背中合わせさせる場合逆に幅狭くならない?

  • 618名無し - 13/11/09 17:01:31 - ID:0FsD2CdO1Q

    >>617
    あの表に書かれている数値は、施設1軒分を24メートル幅の道路で挟むための価格。
    例えば高密度RCIなら
    (道路12m+高密度RCI+道路12m)= 25+195+25 = 245
    で、§245分の砂利道を24m道路の中央から引くことになる。

    施設を背中合わせにする場合は、(道路12m+高密度RCI×2+道路12m)だから、先ほどの式を2倍して道路24m分の価格(§50)を引けばよく、§440となる。

    大通りでやるなら、24mから28mになる分、それぞれ§50だけ足す必要がある。
    分かりにくかったら申し訳ない。

  • 619名無し - 13/11/09 17:02:57 - ID:0FsD2CdO1Q

    失礼。最後のところ、「24mから48mになる分」の誤り。

  • 620名無し - 13/11/10 07:26:07 - ID:40SdIxPV+w

    >>618
    すごいわかりやすくどうも
    次の都市からそれ目安にします

  • 621名無し - 13/11/11 21:54:11 - ID:RzoEAFXDbw

    シムシティ始めたド素人です!よろしくお願いします。

    設定:プライベート地域・サンドボックス無し・イベント無し
    (でも、ゾンビは現われましたwまさか、放射能汚染の隕石も落ちる?!)

    質問!【噂のメルトダウン】について…
    ※過去スレ等、読みましたが古い内容しか見当たらず、現在もWikiに書いてある答えと同じでしょうか?お手数ですが宜しくお願いします(*・ω・)*_ _)ペコリ

    対策:原発は大学、カレッジを付近に建設し技術レベルを上げる方法(直線道路で作成)

    自分の場合:電子工業中心とした都市を作成したかったので、大学設置(ハイテクモジュール)出来るよう目指した。

    まず、小学校→カレッジと設定→その間に技術レベル3?黄色い★のようなマークが上がっていた。
    大学設置できるようになったので…→場所が無いので小学校やカレッジを壊した!
    無事に原発近くに大学とハイテク上がるモジュール設置♪

    …が、しかし!?常に大学生は満員なのに技術レベルの黄色表示は白いままで、いつまでたっても上がらない状態に><;なんで!?

    工業技術マップで確認:電子工場はグラフがデーン!と立っているけど、原発は全く立ってない。

    【メルトダウン発生!アボーーーンw】
    さて…また地域ごと初めから作り直し???(´;ω;`)ウゥゥ
    又は、シムコたちには悪いけど…工場都市予定だったので汚染状態を楽しむ?w

    都市リセット方法等もググって実行してみたのですが、やり方が間違っているのか?
    放棄しても再生するかどうかだけで、残りますよね?

    願いは…出来たらダメになるでしょ!だろうけど…資金を新しい地域作成場所に移動できたらいいのにw無理ですよね?・*:.。. (ノ´ω`・。)・*:.。. クスン

    資金も貯まってきて、14日?予約した未来を楽しみに作成していたのですが
    皆様は、メルトダウンなどあって当たり前!くらいな感じでプレイされているのでしょうか?
    放射能汚染気にしすぎかな…原発やめればいいだけなんですけどね><;

    長文失礼しました。長く1つの地域を育て上げたいので、悩んでいます。
    どうか、宜しくお願いします(*・ω・)*_ _)ペコリ

  • 622 esopla esopla - 13/11/11 22:48:26

    >>621
    技術レベルはバグってる説濃厚ですね。バージョンアップ待ちだと思います。

  • 623 azukia azukia - 13/11/11 23:51:48

    >>621
    未来のアカデミーで研究して除染しましょう…。

  • 624名無し - 13/11/12 01:36:00 - ID:RzoEAFXDbw

    お返事ありがとうございます(*- -)(*_ _)ペコリ

    >>622
    バグでしたら仕方ないですね…本日、新らしく地域作り出しました^^v
    原発また使う気マンマンですが!w

    >>623
    「未来アカデミー」ネタでしょうか?それとも14日実装に含まれているのでしょうか?
    調べがたりなくてスミマセン><;
    もし、それがアルのなら!前回の続き地域からも始められそうです♪

  • 625ゲスト - 13/11/19 20:30:59 - ID:T41wLCBGxA

    メガタワーonlyの街を作ろうとしたのですが、オフィスフロアを作っても貨物がまったく手に入りません。
    やっぱり工業団地を作らないとだめなのでしょうか。

  • 626 esopla esopla - 13/11/19 22:44:55

    >>625
    メガタワーのオフィスフロアって、労働の場所にはなる(シムにお金を渡す機能はある)けど、貨物は生産したいみたいなんですよね…。ですから、RとCはいらないんですが、I地区だけは単独で設置しないとダメみたいです。
    私もまだちゃんとやりこんでないので、間違っていたらすみません。

  • 627ゲスト - 13/11/20 01:53:17 - ID:Uk51yfPfHg

    592,532についてなんですが、偉業に必要なのは失業者数なのでしょうか?それとも求人数なのでしょうか?
    失業者数、求人数共に各階層同じ割合位にそろえてみても、偉業に行く労働者がずっと0のままです・・・

  • 628ゲスト - 13/11/20 01:54:40 - ID:Uk51yfPfHg

    ↑ 532.593ですね・・
    失礼しましたw

  • 629名無し - 13/11/20 19:41:49 - ID:hKegJ4EUaQ

    >>627
    8.0以降で偉業のアルコロジーを3回ほど作ってみましたが、どうも以前と違ってる感じがします。
    偉業に接続している都市の2ヶ所以上で労働者を送り込まないと足らないようです。
    ただ・・・私の作った都市では労働者/総求人割合がだいたい4/5(低中高全て)の状態だったのと、人口が役20万人程度での条件での話です。
    労働者の推移を少し見てみたのですが、人口18万人の都市から送られている労働者は170人程度でした。もしかしたら接続地域の都市の人口が30万人超えたら300人になるかも?

  • 630ゲスト - 13/11/20 21:39:07 - ID:QLInkNi6KQ

    レス、ありがとうございます。
    人口30万の1都市でやってたのですが、2か所以上で試してみます!

  • 631名無し - 13/11/21 23:20:41 - ID:8NX3OdSCFA

    原発が急に発電しなくなったんですが、
    同じような症状でた方っています?
    本体オンオフ、モジュールオンオフの
    両方試しましたが戻らず。
    モジュール立て直しで復帰しました。

    バグですかね?

  • 632 esopla esopla - 13/11/23 21:19:56

    バグでしょうね…

  • 633かめれおん - 13/12/05 13:53:54 - ID:HGjgDhVtjw

    これから購入を考えている者です。
    推奨されているCPUと異なる「インテル Pentium プロセッサー E6300(拡張版 Intel SpeedStep テクノロジー搭載)」なんですが、動かないんでしょうか?

  • 634名無し - 13/12/05 22:39:27 - ID:0FsD2CdO1Q

    >>633
    詳しくは要求PCスペックのページを参照してほしいのですが、動作Hz(1.86GHz?)がおそらく公式最低動作環境を満たしていません(動作はするかもしれない)。
    また重要なのはGPUのほうです。メモリも一昔前と比べればかなり要求されます。

  • 635かめれおん - 13/12/06 08:31:39 - ID:HGjgDhVtjw

    ありがとうございました。
    なかなか厳しそうです。残念・・

  • 636おにぎり - 13/12/07 00:19:34 - ID:A+2Rshm+zw

    道路をカーブをつけてトンネルを作っていました。
    最初からトンネルを作ろうと思い、引いた道路とトンネルを取り壊そうしたら
    出入口の道路のみ取り壊してしまい、トンネルが山に埋まって取り壊せない状態です。
    トンネルを再度連結しようにも傾斜がきついとか交差点が近いとかで連結できません。
    山に埋まったトンネルを取り壊す方法はないでしょうか?

  • 637REL - 13/12/07 12:12:40 - ID:NVktPF9J/w

    >>636
    俺も埋没トンネルの撤去方法知りたいー
    電力等も埋没トンネル側になって道路接続無しになるんだよね。
    なんとかならんのかな

  • 638名無し - 13/12/18 11:25:33 - ID:jXAf60N5FA

    CoT買ったので遊んでいるのですが、どうにも解決できない現象が。これはバグなのか仕様なのか。

    住宅の住民が仕事をしなくなり一文無しになり、なおかつある程度満足してしまう(どちらもグラフで確認、後者は満足度)という症状で困っています。(問題を起こすのは学生ではありません)
    こうなると住民は仕事を探さないようで、ずっとお金がゼロのまま、その結果か、「働く場所が無い」というクレームが来ます。求人数もすごく多くなります。
    それに従い働く場所を増やしてやるのですが、すると稼働していた働き先が最低必要な労働者数を下回り都市が破綻します。
    特に大規模工場などは集まっても100人以下で最低稼働人数を常に下回る状態で稼働自体しない事もあります。

    普通の住宅であれば取り壊しで直るようなのですが低所得だとホームレス化してしまう事と、メガタワーで発生するとさすがに対処が…。
    メガタワーにオフィスを設置しようがお構いなしで「仕事が無い」という感じです。

    関係あるのか無いのか、買い物ができない→メガタワーのショップがガラガラというのもあります。パッチ後に作り始めた都市なのでこれは改善されているはずなんですが。
    移動できないほどの渋滞はありません。バスメインですが待ち時間20分で街中ほぼ全ての場所に移動できる程度のバス停があります。

    何かの拍子に直ったような挙動を見せる事もあるので、なにがトリガーになってるのか謎すぎます。
    なにか改善のため試してみるべき事はないでしょうか。

  • 639若葉な市長 - 13/12/18 14:18:56 - ID:75uWigNdvg

    こんにちわ

    >>638

     求人がいっぱいあるのにお金がない住宅ができる時は、金を持って帰宅中の労働者が、次の職場に(吸い取られる)行く現象とか、お金を持った徒歩労働者が時間内に住宅にたどり着けていない現象が起きているはずですよ。
    バランスをみながら、配置の工夫や労働者数を増やしてみましょう。
    あと、バスが都市外にシムを連れ出す不都合が起きていないかも注意ですよ。

    「お金がない」 は、「お金を持ったエージェントが届いていない」
    「働く場所がない」は、「お金を持った労働者エージェントが届いていない」と読み直すといい感じですね。

  • 640名無し - 13/12/18 21:48:52 - ID:jXAf60N5FA

    >>639
    参考になります。
    同じメガタワー内で、「働く場所が無い」と、所得の一致したガラガラオフィスがあったりで…。メガタワーの中を移動しているであろうエージェントが存在しないかタワー内でも移動できなくなっているのか? 複雑な道路ならともかく…。
    街の外へ働きに行っている人は居ますが30人とかそういう少ない数なので、バスで連れ出されているというのは数字が嘘でなければ無さそうです。

    その後色々試してみた結果を報告。
    近くに働く場所追加、通常の住宅・商業追加、税金下げる、逆にあげる、隣町に雇用確保、逆に雇用無くす、オメガを送ってみる、いずれも大きな変化はありませんでした。次々にタワーが空に。

    人口が24万から10万まで減少。赤字転落、必須の公共施設が次々に閉鎖され始めたのでとりあえず人口を確保して延命しようと最も人が減っていたメガタワーを破壊し、同じ場所にメガタワー(低所得x7)を1つ建設したところ、不思議な事にすっからかんだった既存のメガタワー(低所得x5 x2)に次々と人が集まり始めました。もちろんこちらは破壊・再建していません。

    求人は多数あるのでそのまま働き出し、都市基盤が復活、黒字化。
    もしかしてと思い中所得の最も減っていたタワーも同じ事をすると再建したタワー以外も一気に復活し人口27万で安定。
    全て破壊して作り直したならともかく、何故復活したのか腑に落ちないですが、今のところ安定しています。バスなどの交通、道路の形、働く場所へ距離など大きな変更は無いのですが…。

    1つ気になったのは、高所得メインのメガタワーだけは無事でした。最後、下水処理が停止気味になったときはさすがに悪化しましたが、…単に人数が少ないせいかもしれませんが。
    既存のタワーがおかしいが、数が多いなどの理由で全て建て替えるのが困難な場合は、同種のタワーを1つでも破壊、再建するといいのかもしれません。
    どうも腑に落ちない感じですが…報告まで。

  • 641名無し - 13/12/22 02:02:44 - ID:hKegJ4EUaQ

    観光客数&オフィスフロアの仕事&買い物する人の数全てに言えるのですが、
    RCI地区指定した所に建物が建つことでそれらの消費するポイント?みたいなのを増やせるような動きをしています。
    何かが減衰する動きをしている場合建物を建てさせることで延命できるので建物の解体でも新規地区指定でも大丈夫なのでやってみてください。
    支持率だけは下がりますが・・・。

  • 642名無し - 14/01/09 21:37:22 - ID:CbM1aoxm5A

    工業都市を作っているのですが通勤が上手くいきません。
    その都市にも住宅地はありますが、メインは工業なのでとなりの街とバス・鉄道で接続しています。
    不足している労働者は5000人ほどと出ているのですが、隣町に仕事場を作らず住宅地だけを作っても、街の外に通勤する人が300人ほどです。(残りは失業)
    低所得メインなのでバスや電車を使っているようで、渋滞はほとんどありません。
    単に労働者不足の町がある あまり渋滞せずにつながっている町がある 労働者が余っている
    というだけでは隣町に通勤はしてくれないのでしょうか。

  • 643名無し - 14/01/14 09:54:43 - ID:75uWigNdvg

    >>642

    642さんこんにちわ

    都市間連携は、いろいろあり得ない(時には予想を超える)現象が起こることがあるので、思惑通りに機能したらラッキーとと思うくらいの気持ちで利用しましょう。

  • 644名無し - 14/01/15 19:30:47 - ID:mCBQ0QzvJg

    買い物シムが市外退出もせず、ずっと都市内を浮浪し続けるのは以前からでしたっけ?
    捨てないといけないデータが何時までも都市内に留まり続けてオーバーフロー気味です。
    1つのMAPなら理解できるのですが、今まで作った都市全てがそうなりかけてます。
    問題なかった都市も巻き込まれ気味なので、何か解決方法があれば是非ご教授願います。

    >642
    参考になるかどうかは分かりませんが、都市間連携だろうとプレイ中の都市では
    雇用のある隣都市よりも、都市内部にある公園など少しでも労働者を扱う施設があればシムはそこを取り合います。
    それが徒歩だった場合、競争に負けた失業シムは次の日まで一切何もしません。
    マイカー、電車、バス、フェリーを使って隣都市に行った方が速いと判断されれば行きやすくなるかもしれません。
    この時、参考になるのは渋滞ではなく単純な距離だと思われます。

  • 645名無し - 14/01/17 20:41:37 - ID:mCBQ0QzvJg

    644の件ですが、自己解決しました。
    マチス平原で、元から敷かれていた高速直結道路をそのまま使っていたんですが
    高速と繋がっているはずなのに、退出が出来ないと処理されているようでした。
    敷き直す事で、廃棄される労働シムと買い物シムが出て行くようになりました。
    これに気付くまで5回もやり直す羽目になりましたが……。

  • 646MrK 歩兵 - 14/01/18 18:09:04 - ID:Tr6u9WLOMA

    人口の詳細? 欄を見てたら、マウスポインターが、消える時があります
    解決法はありますか。

  • 647名無し - 14/01/22 09:39:16 - ID:75uWigNdvg

    >>646 さん

     Escキーで幸せになれるかもしれないよ

  • 648WTEC-R - 14/02/01 12:36:36 - ID:623KhuM6WQ

    火災が発生しても、
    消防車が現場に到着しないのですが解決策はあるのでしょうか。
    道が切断されていたり渋滞しているわけではないのです。
    少々分かりづらいですが、
    現場を通り過ぎてはまた現場に向かおうとする行動の繰り返しです...
    挙句の果てには、大規模火災と認知?したのか
    さらに消防車が現場に向かおうとする事態に...(´・ω・`)
    毎度がれきになるので悩まされています。

  • 649名無し - 14/02/01 13:18:13 - ID:/+iMpeCagg

    ホワイトウォーター峡谷のリバーベントで傾斜がきついとか角度が急等で橋が架かりません。M+Ctrlもしてみたけどうまくいきません。初歩的な質問ですがよろしくお願いします。

  • 650名無し - 14/02/01 19:48:18 - ID:mCBQ0QzvJg

    >>648
    シムシティは右側通行であり、反対車線を跨いで消化はしません。
    なので現場に辿り着いたとしても、反対車線ならばわざわざUターンしてこないと
    消火活動を始めてくれないので、通り過ぎているように見えてしまうのでしょう。

    このSSの場合、火事になっている住宅近辺には手頃なUターンポイントがないせいで
    わざわざ外周をぐるっと回り、反対側の交差点か途中にある建築入り口でUターンしないと
    右側通行で火災現場に辿り着けない構造になってます。
    大学歩道やゴミ捨て場車道などを使って交差点を作ってやれば、消防車はそこでUターンして
    現場に辿り着いてくれるでしょう。
    一本道すぎるのも返って仇となる事がありますので、気を付けてみてください。

    >>649
    あまり河川ギリギリから橋をかけようとすると、大体失敗します。
    もう少し余裕を持って、内陸から道路を敷いてみれば上手くいくかもしれません。

  • 651WTEC-R - 14/02/02 13:55:14 - ID:623KhuM6WQ

    >>650
    有難うございます m(_ _)m 渋滞対策が仇となるとは...

  • 652名無し - 14/02/10 18:19:49 - ID:/+iMpeCagg

    >>650
    遅くなりましたがありがとうございます。架けれました。

  • 653名無し - 14/03/18 22:24:09 - ID:P+c0lpbSNg

    鉄道駅の待ち時間が40時間ぐらいになってるんですが、これってどうにかなりますかね?

  • 654名無し - 14/03/25 23:49:59 - ID:S0NECWqEwQ

    巨大トカゲが現れたけど消えない・・・
    ずっと同じ場所で足踏み音と破壊だけ行い続けています。

    対処法はご存知の方おられませんか。

  • 655MrK 歩兵 - 14/03/26 17:13:52 - ID:Tr6u9WLOMA

    カジノ特化をしているのですが、突然重たくなりました写真に乗せているあたりから突然・・
    自分の予測ですがこの多すぎる観光客処理すればいいのですが、カジノを立てまくりました、
    が全く効きません、設定を最高から低まで落としたのですがやっぱり効きません他に方法はありませんか、(都市を放棄する以外)
    あと関係ないと思いますが、シングルモードです

  • 656 esopla esopla - 14/03/28 06:51:55

    >>655
    徒歩の人が多くなると重くなる傾向はあったと思いますが、そんなレベルではないんですかね。徒歩者の表示を消せるMODとかあるといいんですけど。

  • 657名無し - 14/03/28 20:49:09 - ID:uoW8uypwcA

    工業地帯のない都市を作るため
    近くの都市に多めに工業地帯を作ろうと思うのですが
    貨物を都市間で融通しあうためには単に道路が繋がっているだけでいいのでしょうか
    それとも貿易センターを製造元都市に配置した方がいいでしょうか。
    地域マップを見ると貨物がなんとなく移動しているような矢印が表示されますが
    今一自信がありません。

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