- このページは、「カジノで電子機器特化都市に負けない利益を叩き出す!」がコンセプトとなります。
- 誰でも参考にしやすいように、偉業やCoTなしのバニラ環境でも再現可能な情報となります。
- 近隣都市の手助けは、基本的に施設のアンロック以外はないものとします。
- 都市連動は上手く行かない事の方が多い。
- 観光特化とかぶる部分が多いですが、こちらの方がキャブの処理に四苦八苦する事になります。
- 観光特化都市と比べて成功すれば爆発的な利益を生み出す事が可能ですが、近隣都市への迷惑は計り知れないものにもなります。
- もしマルチサーバーでやる場合は、ちゃんと了承を得るかプライベートエリアでやる事をお勧めします。
- まずは基盤となる都市を作成しましょう。地域はメインにしたい所得によって変わってきます。
対象とする所得層 | 好ましい地域の条件 |
---|---|
低所得 | 何処でもいい |
中所得 | 鉄道、空港、フェリーが建設可能な地域 |
高所得 | 空港、フェリーが建設可能な地域 |
- 高速との連結はインター型、直結型のどちらでも構いません。それぞれのメリットデメリットは以下の通りです。
高速との繋がり方 | メリット | デメリット |
---|---|---|
インターチェンジ接続型 | 引越しトラックなど、余計な車が必要な時以外に入ってこない | インターチェンジは2車線だけなので詰まりやすい |
高速道路直結型 | 車が流れやすく、詰まりづらい | 引越しトラックなど、不要な車も常時通過の為に入ってくる |
- 高速道路直結型の方が圧倒的有利に見えますが、都市を出る前の交差点などで渋滞すればどちらも大して変わりません。万全の対策が施されていれば、インターチェンジ接続型でも全く問題ないギャンブル都市が作れます。
- 最終的には電子機器特化都市に勝る利益をもたらす事も可能なので、商業税率0%の工場なしも十分可能です。
- この段階では賭博場もいりません。渋滞に負けない基盤をしっかり作成していきましょう。
- 発電施設は資源トラックの大渋滞が怖いので、太陽光発電所の濃縮太陽電池モジュールがオススメとなります。
- 教育に関しては、最終的には施設に入れず彷徨い続ける迷子犯罪者が出てくるほどになるので法学部目的で大学を使うのも十分にありです。
- 基盤となる都市が完成したら、観光客上限の育成に取り掛かりましょう。まだ賭博場の出番はありません。
- 観光客上限の育成方法に関しては観光特化に記してありますが、メインにしたい所得で使う公共交通機関が変わります。
対象とする所得層 | 使う公共交通機関 |
---|---|
低所得 | バスターミナル、鉄道 |
中所得 | 鉄道、空港、フェリー(あれば飛行船も) |
高所得 | 空港、フェリー(あれば飛行船も) |
- 最初から賭博場も使って育てながら稼ぐ場合は、普通の警察では弱すぎるのでこの段階で管区警察署を建てておきましょう。
- 中〜高所得がメインの場合、高速インターとは別で観光客がスムーズに通れる場所に市営空港を建てておくと後々効果を発揮します。
- 特に渋滞に強い消防ヘリの為にも、地域に市営空港は何としても揃えたい。
- 中〜高所得がメインの場合、最初からバスターミナルを使うと不必要な低所得が育ってしまいます。
- 観光客上限が育ち切ったら、賭博本部を建てるべく賭博場を建てていきましょう。中所得観光客が育っていればすぐにLv2に出来ます。
- 賭博本部は最後にどんなカジノスタイルにするかで、次に建てておきたいモジュールが変わります。
- カジノホテルをフル活用して、土地を最大限に利用する! → 旅館部
- ホテルは商業に任せて、カジノ自体は定員上限を増やして徹底的に稼ぐ! → ゲーム部
- 土産渋滞を防ぐ意味でも、低〜中所得の商業ホテルは1つくらいは建てておいた方がいい。
- カジノ建設後、しばらく運営して問題が発生したら見直しをしていきましょう。
- 全体的に渋滞が捌き切れてない場合、基盤となる都市そのものに問題があるので非特化都市で練習し直す。
- 維持費が嵩みすぎて支払いきれない場合は、観光客上限育成が十分ではなかった事になる。
- 無闇な取り壊しは観光客0の原因になりかねないので、リサイクルや近隣都市の贈り物で食い繋ぐ。
- カジノが停止しがちな場合、労働者が少なすぎる事になるので基盤部分の拡張も視野に入れる。
- 中〜高所得がメインであり、高速道路までが大渋滞してる場合は交差点や市営空港の場所を見直す。
- 市営空港はサイズこそ大きいが、1000人までなら市外退出するキャブやリムジンを吸い取るスポンジの役目を果たしてくれるのでギャンブル特化都市ではかなり重要な施設となる。
- 土産渋滞がバスのみで捌き切れない場合、路面電車も導入する。バスがある時点で買い物シム詰まりは避けられない。
- 犯罪があまりに多すぎて対処し切れていないならば、管区警察署を増やす。そこまで行っているなら警察維持費など問題にもならない。
- 特定の所得層が全く来なくなった場合、公共交通機関同士で枠を潰し合ってる事がある。1種類を閉鎖すれば途端に復活する事もある。
- 問題がなければ、後は無理なくカジノと商業ホテルの件数を増やしていきましょう。
- ここからカジノを本格的に使うので、ここでそれぞれのカジノを簡単に纏めます。
カジノの種類 | メインとなる所得層 | メリット | デメリット |
---|---|---|---|
賭博場 | 低〜中所得 | 全カジノで一番小さい。設置と運営がとても楽 | 小さい分、大して儲からない。 |
SFカジノ | 低〜中所得 | ホテルメインで使う場合、オシャレカジノより安く済む | 定員が全く増やせない。使い所が難しい |
オシャレカジノ | 低〜中所得 | 中所得メインの主力。モジュールが小さく済む | ホテルメインの場合、高所得がいないとSFカジノより維持費が高い |
ローマンラック・カジノ | 中〜高所得 | 上品なカジノより維持費が軽く、小さいので隙間に埋めやすい | 稼ぎでは上品なカジノに劣る |
上品なカジノ | 中〜高所得 | 最強の利益を誇るカジノ。これで荒稼ぎが最終目標 | 維持費、求人、サイズ、犯罪、何もかもが大きい |
- ここまで来れば、もうギャンブル特化都市としては大成功と言えるでしょう。
- 上品なカジノを複数使っている場合、近隣都市に1000人以上の地域犯罪者データがプレゼントされています。
- 最初に述べた通り、ちゃんと了承を取るかプライベートでやらないと都市運営が不可能な事もあるほどの犯罪輸出力なので……。
- メインが上品なカジノの場合、成功の秘訣は低所得を如何に都市に来させないかです。
- ランキングを狙う場合はアルコロジーとカジノホテルメインが基本となるようですが、この方法はあくまで偉業なしのバニラでもやれるギャンブル特化都市がコンセプトなので、是非皆さんで試行錯誤してみてください。
- ちなみにこの方法でも上位ランカーになる事は十分可能である。
鉄道を1〜4箇所ほど引っ張りその近辺におしゃれなカジノを4〜10件ほど設置。クラップハウスオンリーがベストと思われますが、安定しないなと思う箇所にはタワーホテル等もよろしいかと。イエローキャブのスイッチが入ればたちまち満員になります。10件以上常時満員状態にするには、かなり高度なインフラ技術を要すると思われる。イエローキャブ渋滞は、通常の渋滞よりも都市の機能が麻痺しにくいですが、まずいと感じた場合は、即全停止して2〜3日待ちましょう。特に犯罪者の増加には要注意。営業中はかならずヘリを飛ばしましょう。休業中は刑事科で絶対数を減らす作業を。こんな感じで自分は65万まで達成。
力技になります。都心部と隔離した大通り先にスタジアムを設置。そこから中央方面に鉄道駅を2〜3個設置、その近辺に限界まで賭場を設置。モュールは全てニッケルスロット。↑の場合もそうですが、中所得までの誘致なら鉄道オンリーが最強だと思います。全ての設置が終ったら、まず電源を全て落として、町が落ち着くのを待ちます。落ち着いたら、深夜0時にモンスターラリーセット。深夜3時頃に時間をとめて全ての賭場をオン。これで2〜3日後に40万いくはずです。この経営は長くとも1週間くらいが限界で、かつ犯罪者増加は絶対止められません。
近隣都市に多大な迷惑をかけることになるので要注意です。これも限界を感じた時点で売り上げがマイナスになった賭場から電源を落として、全て切ったら落ち着くまで数日待って再開です。自分はこのやり方で55万まで達成。
近隣都市に多大な迷惑をかけることになるので要注意です。これも限界を感じた時点で売り上げがマイナスになった賭場から電源を落として、全て切ったら落ち着くまで数日待って再開です。自分はこのやり方で55万まで達成。
高速入り口周辺の道は少し長めにとり何も置かない。極力T字だけにして交差点はなるべく離す。道の絶対数を増やす。踏み切りを極力減らし、絶対に交差点に近づけない。ゴミ処理場はかならず郊外に設置し、各都心部へ効率的に道を繋ぐ。
特にバスで渋滞が発生してると感じた場合、試してみてください。(近隣都市が発展してくると、かならず発生します。)
ターミナル等やバス亭を全て破壊してバスを0にする。スクールバス亭も全て破壊する。
他都市との市民の移動は、鉄道や船だけで十分かと。スクールバスを消去すると、小学校や高校の効果範囲は、当然小さくなってしまいます。その場合は十分なカレッジと大学だけを建ててみてください。一応教育技術レベルはほぼMAXいきます。
ターミナル等やバス亭を全て破壊してバスを0にする。スクールバス亭も全て破壊する。
他都市との市民の移動は、鉄道や船だけで十分かと。スクールバスを消去すると、小学校や高校の効果範囲は、当然小さくなってしまいます。その場合は十分なカレッジと大学だけを建ててみてください。一応教育技術レベルはほぼMAXいきます。
- 賭博場×2〜3、鉄道駅、バスターミナル、エキスポセンター
- できるだけ近くに建てます。
- 賭博場には看板をつけます。客層をよく見ながら追加モジュールをつけます。
- オシャレなカジノ、フェリーターミナルor空港
- SFカジノは普通にやると赤字になるのでやめましょう。
- オシャレなカジノで利益を得るには高所得の観光客も少し必要なので、フェリーか空港で呼び込みます。
- 追加モジュールをつけるとしたらクラップスハウス(中所得の定員増加)にしましょう。宿泊施設は地雷です。
- 上品なカジノ、オペラハウス
- 先にオペラハウスを建てておいて、オペラハウスの集客が安定してきたら上品なカジノを建てましょう。
賭博場(一番安いの)以外のカジノでは、宿泊所の維持費が高くて割に合いません。 カジノの正面か隣に、商業区に建つような普通のホテルがあればそれで代用できます。 具体的には、カジノの正面を商業区にしておいて、ホテルが建つまで取り壊し続けます。
- カジノ区域は高速道路入り口の近くに作ります。
- 労働者が都市から出入りしないよう、求人と労働者の量を合わせておきます。
- いつも決まった場所が渋滞すると思うので、その付近にパークアンドライドを置いておきます。(道路は右側通行であることに注意)
A「地域→A駅(付近にあるのは空港のみ)→離れた位置に観光施設」
B「地域→A駅→B駅→観光施設」
C「地域→B駅→観光施設」と設置した場合
C≧A>>>Bか?
地域に一番近い駅の付近情報に影響されるのかBの減りっぷりが目立ちました。
追記:列車、フェリーともにいえますが、1000人超過分あたり(憶測)からオブジェクトが表示されず一気に観光施設に飛びます。結果、満載の列車、フェリーが着くと同時に観光施設の収容人数が増えます。(飛ぶ人数の割り振りは不明。一か所だけまったく増えない施設があるので等分でないっぽい)
B「地域→A駅→B駅→観光施設」
C「地域→B駅→観光施設」と設置した場合
C≧A>>>Bか?
地域に一番近い駅の付近情報に影響されるのかBの減りっぷりが目立ちました。
追記:列車、フェリーともにいえますが、1000人超過分あたり(憶測)からオブジェクトが表示されず一気に観光施設に飛びます。結果、満載の列車、フェリーが着くと同時に観光施設の収容人数が増えます。(飛ぶ人数の割り振りは不明。一か所だけまったく増えない施設があるので等分でないっぽい)
追加検証の結果、本部は関係なく、高中低所得者の求人中の仕事の残り割合の方が関係ありそうです。
求人残り割合が同程度で各所得層の合計/総求人数を90%以上にして地域の需要所得層全てを低く抑えられた状態で、周囲(公共インフラでつながっている)の高所得者の人数を20万人以上にできたら、上品なカジノで十分な利益が2年以上続けて確保できます。
ただし、5年程度経ったら住んでいる人の高齢化かどうか判りませんが、必ず同じ状態を維持していても観光客は減るので、その対策として上記状態を大きく外れない程度に1日?(24h)に一件づつ高中低所得のMAX密度の住民が居る建物を壊して入れ替える必要があります。(教育レベルの低い建物を優先)
これで5年を超えて収入を維持できます。(カジノで収入を得る期間)
ちなみに一日に1万人程度の高所得観光客が居る状態で上品なカジノを一件維持するのが限界のようです。
求人残り割合が同程度で各所得層の合計/総求人数を90%以上にして地域の需要所得層全てを低く抑えられた状態で、周囲(公共インフラでつながっている)の高所得者の人数を20万人以上にできたら、上品なカジノで十分な利益が2年以上続けて確保できます。
ただし、5年程度経ったら住んでいる人の高齢化かどうか判りませんが、必ず同じ状態を維持していても観光客は減るので、その対策として上記状態を大きく外れない程度に1日?(24h)に一件づつ高中低所得のMAX密度の住民が居る建物を壊して入れ替える必要があります。(教育レベルの低い建物を優先)
これで5年を超えて収入を維持できます。(カジノで収入を得る期間)
ちなみに一日に1万人程度の高所得観光客が居る状態で上品なカジノを一件維持するのが限界のようです。
このページへのコメント
>> syuiloさん
恐らくはそうですね…。余裕があったら、施設の建て直し推奨です。
ある日から突然すべてのカジノに全く客が来なくなったんですが何かのバグでしょうかね?
最後に。
これを繰り返していると、渋滞はイエローキャブで赤色化マッハ
住宅をメガタワー化
インターチェンジから一本道で海沿い〜駅前エリアに繋がるよう大改造
高い観光魅力のランドマーク追加
メガタワーすべてに観光クラウン追加
これであっという間に資産は1000万シムオリオン突破
別の都市に貿易港作って、送金→資源輸入→アルコロジー建設に費やせば、土地を節約できる建物も作れます。
後は他都市に送金、一気に大都市基盤づくり
観光客を呼ぶときは渋滞に依存するバスよりフェリーの方が、一度に大量に来て回転が早い様です。
ご参考までに
フェリー乗り場をさらに追加
↓賭博場
駅
↑賭博場
【バスターミナル】
↑オシャレなカジノ+フェリー乗り場×2
ランドマーク
↑オシャレなカジノ+フェリー乗り場×2
これらを徒歩圏内に収まる小さなエリアに作ります。
商業区を潰して労働者を回し、
小学校とコミュニティカレッジで教育レベルもアップ。
海辺を全てフェリー乗り場で埋め尽くす勢い
フェリー乗り場の真向いにローマンラックを設置
空いたスペースに小さい警察署を追加
ギャンブル特化に成功しました。
空港無し、鉄道・バス・フェリーのみで、
毎時23万シムオリオンの収入
工業区は最低限、商業・住宅・観光だけの都市になりました。
海と駅の近いマップが特に有利。
ある程度労働人口付いた頃に、
駅前をターミナル状にし、賭博場とバスターミナルとランドマークを設置。
この状態でしばらくするとランドマークとギャンブル収入で黒字化
賭博場を追加、教育レベルと医療・警察を程よく配置
更に黒字になったころにフェリー乗り場追加
(駅とフェリー乗り場とバスターミナルがそれぞれ近いと理想)
これで賭博場×3で賭博本部フェーズ1達成。
メガタワーと商業区づくりも同時進行
オシャレなカジノとフェリー乗り場を追加
(オシャレなカジノの真向いにバスターミナルを置くと、乗客がダイレクトに来る)