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YamaohGamesへの要望・質問版
0. yamaoh_games - 16/10/31 20:13:11
こちらはYamaohGamesへの要望・質問版です。
もし何かございましたらコチラに書き込みください。
少し時間が空くこともあるかもしれませんが、確認させて頂きます。
57.名無し - 16/11/25 23:23:54 - ID:chJEGYjJtg
>>36 土星は35レベルでした
58.名無し - 16/11/25 23:26:15 - ID:chJEGYjJtg
>>56 あんかミスすまそよ
59. yamaoh_games - 16/11/26 03:51:54
>>53
はい、その通りです!
結構無理矢理作った先読み処理なので、もしなおせるようでしたらなおします!
>>54
56さんも書き込みして頂いていますが、地球レベルはいくつでしょうか?
色々と説明不足なせいで誤解を招いていればスミマセン!
>>55
もしよければ空母の熟練度レベルがどの程度でそのようになるか教えていただけますと助かります!
60.名無し - 16/11/26 05:19:56 - ID:i53+44dcSA
ごめんなさい。難易度開放には地球レベルが関係しているのですね。
よく確認せず、はやとちりしてしまって申し訳ありません。
地球レベル上げて挑戦します!ありがとうございました。
61.名無し - 16/11/26 11:17:25 - ID:iHRP4ESpwA
>>59
>>55です。
現在、軽空母Lv396宇宙空母Lv24ですが両方で確認しています。
宇宙空母を入手直後から使っていましたが、初めはこのようなバグはありませんでした。
ただレベルがいくつからこうなったかはよく分からないです
62.名無し - 16/11/26 12:37:45 - ID:g3tgRIZZkw
現verで移民船団って倒せるのでしょうか…
火災で倒せるとのことですが、火災の仕様など以前と変更があったりしたり…
あと気になるのが、兵種ボーナスの値がどう影響するかがわかりにくく思います。
例えば功績値は単純にプラスされるのか%で増えるのか、回避はどういうものなのか等です。
63.名無し - 16/11/27 21:18:41 - ID:woeZ4I2Oog
敵が画面外に出てから画面内に戻ってきません!
64. yamaoh_games - 16/11/27 23:00:10
>>62
移民船団ですが、倒せたというご報告を頂いておりますので、やり方次第で倒せるかと思います。
火災のダメージ等については、特に仕様変更をしておりません。
まあ、正直なところ倒せると思っていなかったです!
わかりづらい点ですが、ゲーム中のどこかに記載をしていきたいと思います。
よろしくお願いします。
>>63
ムラサメの動きについては修正したつもりだったのですが、まだ出ているようであればまた修正をしていきます!
65.名無し - 16/11/28 01:11:02 - ID:mUsBt5MNhQ
質問なんですが
月など序盤のステージで重シールド艦やミサイル艦の設計図て出ることありますか?
66.ユー - 16/11/29 02:11:41 - ID:DAqNK7ASUw
要望です。
武器を分解(下位のレベルに戻す)できると楽かな……と思います。
0式ビーム砲だったら試作×2みたいな……。
既出でしたらすみません。
67. yamaoh_games - 16/11/29 21:15:35
>>65
いえ、月では出てきません。
基本的には、敵として出てきた後にその同型艦の設計図が手に入るようにしています。
>>66
了解しました・・・。すぐにはちょっと難しいかもしれませんが、参考とさせていただきます。
68.名無し - 16/11/29 22:37:51 - ID:IAu+qVWgFQ
戦闘画面下部のボタンの反応が悪い気がします
タップのつもりが画面移動になる事が多いので、ボタンの場所を画面移動のスワイプ範囲から外す、ボタンの反応範囲を兵装 の残り弾数位までにするってしたらどうでしょう?
69.名無し - 16/11/30 13:10:34 - ID:vy1FS4ZiAQ
他のソシャゲやるのも忘れて毎日楽しんでいます。
思いついたこといくつか書いてみます。
自分や寮艦、武器のステータスの表示に主人公のスキルの補正が追加されてなくて
実際のところどんな性能なのかよくわからなくて寂しいです。
バリア回復値や弾幕威力が+の数字そのまま増えてるとは思いませんでした。
乱戦のときに敵味方でライフゲージが同じ色でわからないので
敵のゲージは違う色で緑と紫とかだといいと思います。
自機で使ってもあまりうまみがなく、寮艦も使ってない死に武器が多くありますが、
寮艦に使う用のオリジナル艦を幾つか設定できればいいなあと思いました。
消耗考えないでいい分自機よりも強くなってしまいそうだけど。
70.名無し - 16/11/30 13:26:13 - ID:Zwhqj2b0lg
要望です
資金上限をあげてほしいです 10億ほどに
お願いします。
71.名無し - 16/11/30 19:35:59 - ID:WYgFxcg09A
序盤がキツすぎる(進行形)なので幾つか要望を
●弾薬量の増加または、弾薬箱のドロップ率上昇
●資金の取得量増加
資金の面では、小隊長の資金上昇量がインフレに付いて行けてないと感じました。
72.nainou - 16/11/30 20:24:55 - ID:z+yFet+6DQ
最近のガチャゲーより面白いです。BGMを提督の決断などのレトロゲーを流しながらやってます。
別の方が言っているように序盤がキツイです。
チュートリアルかヘルプ項目は欲しいですね。
未だにUP効果がわからないので。。
ふと、昔やっていた鋼鉄の咆哮ってゲームに近いなと思ってます。
もしあったら嬉しい要望。
出撃のサブ艦をカスタマイズしたいですね。今の武器アイテムがちょっと勿体無いかと。。
後は陣形が輪形陣など使ってみたいなと思います。
サブの空母とかも艦載機が出てきたら嬉しいかな。折角、空母だしたのに只の砲艦になってるのは悲しいので。。
以上ですが、参考になれば嬉しいです
73.名無し - 16/12/01 06:27:21 - ID:mUsBt5MNhQ
質問なんですが
アステロイドベルト強化兵をやってて重量999のベータ要塞砲を手に入れたんですが
使い道ありますか?
74.名無し - 16/12/01 12:28:45 - ID:chJEGYjJtg
>>73
今のとこ使い道ありません!今のとこ
75.名無し - 16/12/01 17:36:34 - ID:RfCpeA3zFg
主に戦艦の艦種ボーナスで対ダメを上げてるのですが、それが関係してるかはともかくペンドラゴンなど一部の敵艦の攻撃のダメージが減らないというか固定になってる気がします
対ダメが足りないのか仕様なのかお答え願います
76. yamaoh_games - 16/12/03 00:46:05
>>68
たくさんご意見いただいたので、0.2.4で画面下部は照準の範囲外としましたー。
>>69
遊んで頂きありがとうございます!
武器のプラス効果などは確かに表示したいですね!
ゲージの色はご意見をいただいたので、変更してみました。
またオリジナル艦のアイデア、いいですね!できるかわかりませんが、検討してみます。
>>70
すごい稼がれてますね!検討します。
>>71
弾薬は0.2.4で出現率を上げましたがいかがでしょうか?
序盤の資金額も実は少しずつ上げているのですが、やはりまだ不足感がありますね。
何か面白い方法があればいいのですが。
>>72
鋼鉄の咆哮、好きでした!あれの宇宙戦艦版が出ていたら、自分でこのゲームを作らなかったかもしれません。
ヘルプ画面は実装したいと思います。
また僚艦からの艦載機出撃ですが、今でも処理が重いので、軽くできるかどうか検討してみます。
>>73,74
将来的に超兵器を運用できる艦が出てくるかもしれません。
>>75
爆風ダメージを軽減できていませんでした。
0.2.4で修正しました!
77.名無し - 16/12/03 09:08:05 - ID:6OYYxh5zCA
自機のカラーを数パターンあると嬉しいです
78.名無し - 16/12/04 12:11:18 - ID:GqPBRxiffw
エンジンのLvUpで、載せる機体の最大積載量のアップを御願いしたいですね。
79.名無し - 16/12/04 12:38:47 - ID:lUsGUCNIYg
ゲージの色の要望って味方と敵の色を別にしてわかりやすくして欲しいってものだったと思います。
80.名無し - 16/12/04 14:17:54 - ID:pXEd2Xs+CA
自機や僚機、艦載機を選択するときや自機の装備を選択するときに左右キーで1ページずつ変更しますがこれが非常にやりにくいです
図鑑などのように一覧からスクロールで閲覧してタップで選択できるようになりませんか?
現在の方法では鹵獲した装備品が有っても気づきにくい上に装備品が増えていくと選択に時間がかかりストレスになっています
どうか御検討ください
81.名無し - 16/12/05 04:52:34 - ID:IAu+qVWgFQ
艦載機が陣形に関係なく射出の瞬間ターゲットマーカーに飛んでいくのが非常に不便なので、陣形が突撃のときのみマーカーに飛んでいくようにするか、もしくは射出先を母艦の位置かマーカーで切り替えるボタンがあったらなーと感じます
82.名無し - 16/12/05 10:29:33 - ID:RfCpeA3zFg
一応の確認なんですが、一騎当千の上昇火力が砲艦等の補正かからないのは仕様ですか?
83.名無し - 16/12/05 11:31:09 - ID:Q/ANm8CJ/w
要望なんですが
SFの動きが良くなって見てるのも楽しいんですが
その分操作が難しくなり
思った通りの場所に止めれたりできず
ボーナスステージのbossが倒しにくくなりました
そこで使わない陣形のオンオフがあればいいなと思います
84.名無し - 16/12/06 00:21:55 - ID:ZD3xvDbiWg
大ボス撃破後、クリア画面が出るまでの離脱中に撃沈した場合クリア失敗になるのは仕様でしょうか?
撃沈回数0縛りプレイをしていたのですが、これで撃沈が付いてしまったのでリセットです:;(∩´﹏`∩);:
85.名無し - 16/12/06 06:58:38 - ID:pgzB4J6g0g
序盤の資金不足については「昇進時にボーナス支給」と言う形にしてみてはどうでしょうか。
ついでに序盤で便利な武器なり設計図なりも支給してあげれば楽になるんじゃ無い蚊と思います。
86.名無し - 16/12/06 18:49:12 - ID:/qDHd+wv5Q
いま実装されている艦は、一部を除いて敵の技術を模倣して建造されたものなのでいつか地球統合軍が設計した艦も増えてほしいなと思います
87.名無し - 16/12/06 20:36:29 - ID:TsUfTc5hFw
初心に帰って役に立つレポートするために別なデータで再スタートしてみたのですが、
各施設にラベルや解説が貼ってないのが初めにしんどいと思います。
過去の実プレイ時には宇宙船ドックが単なる背景と思ってて丸ごと初期装備のまま月に何度も挑んで折れそうになりました。
ワープゾーンも実際のところ何の説明もなくて意味がわかりません。
初めてクリックするまでの間、マップ上の各アイコンはビカビカ光っててクリックすると説明が表示され、「次回は表示しない」を押してやっと現状になるとかそんな感じのユルいチュートリアルもいいと思います。
序盤は敵が少なくても的が小さく味方も少なく火器も頼りないですね。
いっそ相手から攻撃してこなくて動きもないデブリ除去のような情けないバイトからスタートとかでもいいかも…
88.名無し - 16/12/07 01:21:08 - ID:X7PCnkxJzA
初見ステージ以外の稼ぎでは繰り返しプレイが前提となるけど、1ステージに時間がかかるので早送り機能が欲しいかも。
89.名無し - 16/12/07 01:57:39 - ID:Q/ANm8CJ/w
火災のエフェクトをもう少し派手にしてほしいです
90.名無し - 16/12/07 22:56:41 - ID:ODlz+1yfkA
要塞ステージクリアした方どれぐらいいるか分かりませんが9-9になると敵の弾幕でカクついてすごい弾幕が飛んでくるのはどうにかならないですかね?
experia Xでも一瞬止まる(汗
折角重空母欲しいのに・・・せめてwikiの攻略情報更新するか難易度調節するかお願いできないでしょうか。
91.名無し - 16/12/07 23:06:53 - ID:9zKTyUzySQ
要塞は自分も手こずりました…クリアの鍵は艦載機でしたね。
あとは味方艦対ダメージ、対火電も上げておきたいですね。
最後は火災で倒してクリアでした。
92.名無し - 16/12/08 00:15:55 - ID:9DZyN4bKRw
ミノタウロスの迷宮のような長時間放置できるステージがほしいれす
93. yamaoh_games - 16/12/08 01:44:56
ご意見いただきありがとうございます!
まったく追いついていませんが、とても参考になります。
全てに対応出来なくてスミマセン!!
>>77
地球統合軍カラーとかあってもいいですよね。
>>78
機関のレベルで積載量アップも検討したのですが、バランス崩壊しそうだったのでやめました。
スミマセン!
>>79
装甲ゲージではなかったという事でしょうか。
>>80
はい、さすがにそろそろ検討せねばならないと思っていました。検討します。
>>81
そうですねー、まだ一部思い通りに動かないので確認したいです・・・。
>>82
はい、実は兵種ボーナスに艦種ボーナスがついている方が想定外でしたw
一騎当千は好きなので、もう少し強化できればとは思っています!
>>83
自宅とかで選択できるといいかもしれませんねー。
>>84
すみません。無敵処理にしていたつもりだったのですが・・・。また確認してみます。
>>85
ボーナス案いいですね!
だいぶ序盤の資金を稼げるように変更したのですが、まだであれば検討します。
94. yamaoh_games - 16/12/08 01:54:02
>>86
確かに!!
地球レベルとか新規開発で、軽巡(地球軍Ver)とか作りたいです!
>>87
ご意見ありがとうございます!
0.2.5で試しにマップに施設名を入れてみました。どうですかね・・・?
>>88
早送り機能についてはご要望が多いですね!
>>89
要塞の火災とか小さいですよねw
できるかわかりませんが、検討してみます。
>>90,91
要塞は当初ラスボス扱いで容易に倒せないレベルの敵を作ったつもりだったので、結構ムチャしてますw
クリアした方のご意見を聞いてみたいです。
>>92
前々から検討していたのですが、ちょっと先になりそうです!
95.名無し - 16/12/08 03:36:19 - ID:lfFhWhJtnA
サバイバルモードみたいなものがあれば初心者もとっつきやすいと思う。
装備と回復系アイテムのみドロップで延々と雑魚がわくような感じで、
ドロップする装備はレベル1
経験値や資源、お金などのドロップなし
こんな感じにすれば弱いうちは楽にあげれるし、強くなればなるほど
うまみが減るってかんじでどうでしょうか?
96.名無し - 16/12/08 06:02:52 - ID:QhYwMWNFAQ
兵種ボーナスと呼ぶのは、前作で言う特定の武器を持った場合に付く物を想像して仕舞うので、スキルの方がシックリ来ます٩( 'ω' )و
艦種に関しても同様ですが、熟練度〜で呼んでましたw
両方共に何か装備の相性が有ると面白いかと思いますm(_ _)m
97.名無し - 16/12/08 11:58:06 - ID:XFhmvGaVdA
チップの適用量を増減する際、+や-を連打し続けるのがやや面倒に感じられます。
押したままでも増減ができる、あるいはMaxと0を瞬時に切り替えできるようにしていただけたらと思います。
98.名無し - 16/12/08 14:27:25 - ID:WebbJX565Q
ファンタシーマスターではクラウドによるセーブのバックアップが可能でしたが
今作でも同様の機能を付ける予定はあるでしょうか
機種変でデータが引き継げたらなぁと思います
99.名無し - 16/12/08 14:36:03 - ID:QhYwMWNFAQ
僚艦、艦載機の陣形指示が有りますが、横に一覧展開ボタンを設置して、
代わりにタップでストップ(ニュートラル)、スワイプ(フリック)でギアを変えるwsg形式を取り入れるのは如何でしょうか?
それから使用上で混同する場合が多いので、僚艦機体、射出(又は射出機)と改めるのを提案致します٩( 'ω' )و
100.名無し - 16/12/08 14:56:16 - ID:QhYwMWNFAQ
>>99-100其れに伴って、燃料切れでエネルギーの停止等のデメリット、ニュートラルが全力後退に変化すると言う考えも置いておきますm(_ _)m
101.名無し - 16/12/08 15:32:17 - ID:pEFoH2s1+w
Auto機能に近距離やbossを優先するものが追加されたのは大変嬉しいのですが
例えば近距離(Auto機能)にしてる時、やや離れた敵を自分でロックオンしても一番近い敵に自動でロックオンし直されてしまいます。
追加される前はこの様なことが起きていないと思うのですがどうにかならないでしょうか?
102.名無し - 16/12/08 16:03:14 - ID:RfCpeA3zFg
>>101
新しく追加された三種類のオートは、フルオートなのでロックオンしなおされます
前からある二つはセミオートなのでタップして敵を変更すればその敵が倒されるまではロックが変わらないので、タップする時はオートを切り替えればいいかと
103.名無し - 16/12/08 17:30:37 - ID:IAu+qVWgFQ
フルオート近距離が求めていたものに近くて非常に便利です
強いて言えばセミオート近距離があればよかったかな?
これは陣形なんかにも言える事ですが、便利な選択肢が増えるのは嬉しいですが同時に求めている項目への移動に時間がかかるので、初期選択や使わない設定の戦闘画面での削除を出撃前に事前設定出来ると便利かと
104.名無し - 16/12/08 17:33:57 - ID:Thi1kUrFMw
今回のバージョンアップっで慣れてきた自分には親切すぎるんじゃないかってくらいわかり易くなったように感じます。次に初心者やそこそこ慣れてきた既存のプレーヤが望むのは予測射撃の性能向上じゃないかと思います。まだ難しいとは思いますが頑張ってください!
105.名無し - 16/12/08 17:49:11 - ID:WebbJX565Q
バグ報告です
実験艦熟練ボーナスの撤退時間短縮ですが
どうも全く効果が出ていないようです
確認お願いします
106.名無し - 16/12/09 00:02:03 - ID:ybnz+nt0Vw
通常艦より武装がやや貧弱な代わりに少し足の速い、高速艦(戦闘機含む)シリーズを作って欲しいです。
出来れば地球製で。
107.名無し - 16/12/09 02:05:55 - ID:WYgFxcg09A
仕方ないものだとは思うけども、敵に自艦の周りグルグルされると守備が無防備になるのが少々やりにくい。敵艦の移動速度に対して自艦の旋回速度(武器)が劣っているのが原因と思います。旋回速度について検討していただけたらなぁ…と。
108.名無し - 16/12/09 11:49:02 - ID:zIB29BLnzQ
それはターゲットを狙った瞬間と着弾タイミングのズレだね
砲塔の旋回速度はタイムラグ無しだよ、砲手の先読みがヘタなだけで…
今のところミサイル持ち連れて出るか自艦の弾幕でマニュアル狙撃しかないねえ
109.名無し - 16/12/09 12:32:58 - ID:nmX6cMEVAQ
もしかしてクリアしたらその難易度のステージは強化されたりしてますか?
110.名無し - 16/12/09 16:51:21 - ID:RfCpeA3zFg
失礼します
一騎当千の仕様?についての質問なのですが、試製対空レーザーの威力が10001から上がっていません
弾幕すべての火力に上限が決まっているのかと思いきや対空レーザーaや光子機雷などその他弾幕はしっかり一騎当千の分火力が上昇していました
なにゆえでござるか
111.名無し - 16/12/09 18:48:59 - ID:5tUIjgaY3Q
要望です
ボーナスステージなんですが
ただでさえ装備や機体チップを変えないと
クリアが難しいので
一度出現したらクリアするか逃げられるかするまで
宇宙空間に出現させたままにしてほしいです
何回も出入りするのが煩わしいです
あと質問なんですが
火災は重複するのでしょうか?
112.名無し - 16/12/09 21:19:30 - ID:XcZlVh6A8A
最新版いいと思います。
特に指摘ないようなんですが、艦載機が陣形を無視して飛んでってしまいます。(1回目だけ反映、戻ってきた2回目以降ずっと)
モードはフルオート(BOSS)です。
113.名無し - 16/12/10 01:47:46 - ID:9DZyN4bKRw
折角様々な艦種や兵器があるのにその殆どがゲームに活かされてないのは勿体ないと思いました。
特に兵器の方はエネルギー消費系の兵器が使い勝手良すぎで弾数が決まった兵器は僚艦が装備してるレールガン2とMk〇連装ロケット以外ほぼ息してないんじゃないでしょうか。
ゲームの内容は凄い面白いと思うのでこれからのアップデートに期待してます。
114.名無し - 16/12/10 13:46:11 - ID:KGLObdThjw
>>113 同意です。
敵に○○兵器無効等の能力があっても良いと思います。
実弾兵器にもっと光を!!
115.名無し - 16/12/10 14:10:14 - ID:mUsBt5MNhQ
>>114
でもそれ以前に普通のロケットや対艦ミサイルが迎撃され易くてあまり役に立たない気がする
116.名無し - 16/12/10 14:29:31 - ID:+hrJBUryqA
実弾兵器は回復手段が少なすぎて発射速度を上げると一瞬で撃ち尽くしてしまいます。
周回をするゲームだと思っているので無効よりかは軽減。もしくは奥の手的な実弾特効、爆発力や火災力を引き上げるのはいかがでしょう?
117.名無し - 16/12/10 14:48:07 - ID:5tUIjgaY3Q
熟練度のダメージ倍率アップについてなんですが
主砲の熟練度をあげて速射できるようになると
副砲や弾幕の熟練度合いを上げる意味が薄いような気がします
たとえばですが副砲は元の兵器の割合で火災や電磁力(貫通や弾速、爆発力とかでも面白いかも)のステータスが増えたり
弾幕だと射程が伸びたり発射数が増えたりとか
すると熟練度を上げる意味が出てくるように思います
118.名無し - 16/12/11 04:11:36 - ID:v9MoyXveWA
僚艦編成画面についての要望です。
例えば乗員500人の戦艦を10機編成済みで地球の人口が1500人の時、編成からその10機を外しても人口は1500人のまま増えず、もう一度10機で編成しようとすると人口1500人分の3機までしか編成出来ないので、編成から外すとその分人口が増加する様に改善して欲しいです。
119.名無し - 16/12/11 04:37:24 - ID:v9MoyXveWA
>>118への補足です
地球レベルを上げた直後だったので、人口の最大値が僚艦15機分の人口より少なくなっていたのが原因かもしれません。
120.名無し - 16/12/11 10:26:41 - ID:CInn1JgYhA
とても面白いです!!
早送りモード、繰り返し出撃するので是非欲しいです!
ご検討頂けますと幸いです。
121.名無し - 16/12/11 11:54:41 - ID:Zk8iP2MBWw
実弾兵器については、兵器LVの上昇と共に、極緩やかに弾数増える様にしては如何でしょうか、兵器の高威力化と小型化が進んでくという理由で。
あくまで兵器LVの大量LvUpのご褒美程度、攻撃力よりもなお圧倒的に低い上昇値で。
122.名無し - 16/12/11 14:55:22 - ID:JvTb+szFbQ
戦闘陣形の縦列陣なんですが、陣形を選択しているにも関わらず、命令を聞かずに突出あるいは自艦からはぐれる艦が毎回数隻出るんですがこれは仕様でしょうか?当方味方艦が16隻選択でき、宇宙空母、ミサイル艦、重巡洋艦、強襲揚陸艦をメインで使っていますが、どの艦もステージの後半あたりになってくると命令を聞かなくなる艦、もしくは聞きづらい艦がでてきます。今は他の陣形に切り替えてはぐれた艦を呼び戻して対処していますが、ボス戦などでこれをやられると弾幕が足りずにあっという間にボスに撃沈されてしまったり、呼び戻す時にもはぐれて距離がある分時間がかかってとっさに後ろに反らした敵艦に対処出来ない時があります。
結構ボス戦の処理が重かったりするので、ゲーム側の問題だけとは考えにくい(自分のスマホの処理能力の問題も考えられる)ため一概には言えませんが、よろしくお願いします。冥王星がクリア出来なくてハゲそうです。
123.名無し - 16/12/11 15:14:18 - ID:Zk8iP2MBWw
初期化に、キャラクターLV等特定のもののみを初期化する選択肢を頂きたいです。
124.名無し - 16/12/11 16:00:38 - ID:5tUIjgaY3Q
>122
作者ではないですが…
僚艦にはそれぞれ搭載してる燃料があります
燃料切れを起こすと命令を聞かず
プレイヤーのところに戻ってきて
補充するとまた命令を聞くようになります
boss戦などはそれを考慮して陣形を組むといいですよ
125. yamaoh_games - 16/12/11 18:07:59
皆様、ご意見ありがとうございます。
一つ一つのご意見、それぞれ参考とさせていただきます。
>>95
どこまで進めるか?みたいなステージを将来的に実装しようかと思っていますので、参考とさせていただきます。
>>96
単語が私の中でも定まってなくてすみません!参考とさせてもらいます。
>>97
そうですね!検討します。
>>98
ファンタシーマスターと仕組みを変えてしまったので、クラウドセーブは当面実装できそうにありません!
>>99
そうですね、もうちょっと直感的に操作できればいいですね。
>>101,102,103
はい、フルオートとセミオートモードを作成したので、そのような仕様になっています。
複雑になるので今回は見送りましたが、セミオート近距離優先もご依頼が多ければ検討します。
>>104
予測射撃ですが、これ以上の精度向上はちょっと難しいかもしれません!
126. yamaoh_games - 16/12/11 18:15:05
>>105
はい、バグがあったのようなので次回修正します。
>>106
地球製の戦艦、作りたいです!時間されあれば・・・。
>>107,108
はい、AUTOを刻んで追いつかなければ、今のAUTO処理の限界に・・・。
あまりに問題であればまた検討します。
>>109
いえそんなことはありません!
ただし強化兵以降の難易度は敵Lvにランダム性があるので、場合により難しくなることがあります。
>>110
一騎当千に限らず、武器ごとにダメージ上限が決まっています。
現在のところ、基本攻撃力+基本攻撃力*10000が上限になっていますので、元の攻撃力が高い武器ほど限界が高くなります。
>>111
そうですね・・・ちょっと移民船団は出しやすくしておきます。
火災は重複しません!
127. yamaoh_games - 16/12/11 18:17:20
>>112
はい、艦載機の処理を見直しているのですが、なかなか難しく・・・また検討します。
>>113,114,115,116
はい、どの武器でもなんとかなるように強化策を作りたいと思っています。
128. yamaoh_games - 16/12/11 18:27:51
>>117
はい、先ほども書きましたが、チップなどで検討したいと思います。
>>118,119
はい、地球レベル関連のバグかもしれませんw
>>120
早送りですが、検討しています。
ただ、またスマフォの性能により相当カクカクしてしまう可能性があります・・・。
>>121
ご意見、ありがとうございます!参考とさせていただきます。
>>122,124
はい、燃料の補給で移動しています。ゲーム中で解説されていなかったと思いますので、次回のヘルプに記載したいと思いますm(_ _)m
冥王星、頑張ってください!
>>123
初期化などはまだ先ですが、検討します!
たくさんのご意見ありがとうございました!
基本的に一度出してしまった仕様についてはマイナス面の変更はしたくないのですが、エネルギー兵器については、もともとダメージ分の数%のバリア消費するという仕様を、強化分については適用できていなかったので、こちらは入れさせてもらうかもしれません。
バランスを見て調整させてもらえればと思っていますm(_ _)m
129.名無し - 16/12/11 21:51:18 - ID:z+zsY7Q/yA
最近知って楽しく遊ばせてもらっています。
まだまだ序盤でですが、思ったところをいくつか挙げさせていただきます。
1、武器レベルが低下しないようにしてほしい。武器レベル変えた時に僚艦のダメージが減ってレベルを上げられない(もしくは下げられるようにしてほしい)
2、兵種レベルをスキルに変更してレベルと連動しないようにしてほしい。現状レベルに上限があるらしいのでカンストしたくてもできない。また低レベル時はともかく高レベルになってから育てていない兵種を上げようとしても上がりにくい。
その代わりレベルの上昇で各スキルの合計上限が上がったり(この場合スキルは変動可能で上限が上がる)、艦隊の攻撃力に補正つけたりしたりするといいと思います
3、僚艦の攻撃パターンを集中、分散、個別とかでできたらいいなと思いました。
4、地球製艦艇を出すならその機種だけ兵装選択可能にしたらいかがでしょう。個別ではなく僚艦で一まとめで設定して、駆逐艦なら副砲と弾幕だけとかで差別化とか、他の艦艇とはコストの面で差別化させたり。
5、僚艦で空母を出した時に自機の艦載機発艦数に補正がかけられるようにすれば面白くなると思いました。発艦は自機のみだけど自機の艦載機数が増えるようになる。
以上、使えそうでしたら参考にしてください。
130.名無し - 16/12/11 23:54:00 - ID:JvTb+szFbQ
>>124 >>128
返信ありがとうございます!>>122です。燃料切れが原因なのはわかりました。しかし、燃料切れなのに僚艦が縦陣を選択しているのにも関わらず増速して突出するのはあまり納得出来ません。仕様ですと言われたら何も言えなくなってしまいますが・・・
そこで提案なんですが、
1.
補給艦を編成すると命令無視がなくなるもしくは頻度が減る。
2.
縦陣等の自艦と僚艦が重なる陣形の場合は命令無視が無くなる。
こういうのはどうでしょうか?自分自身がまだ始めたばかりなので知らない仕様があるかもしれないません。なので、特殊な仕様がありましたらヘルプに追加をお願いします。
131.名無し - 16/12/12 00:46:41 - ID:yFSiXXqqXg
製作者様楽しんでゲームをさせて頂いております。精力的なアップデートありがとうございます。
要望なのですが、兵器を撃つときの動作を今のチャージタイム?方式ではなく、クールタイム(ノンアクティブでもチャージして、アクティブにしたタイミングで発射できる)方式にしていただけないでしょうか?
まだまだ始めたばかりですが、敵艦と接戦になったときに、今!というタイミングで主砲や副砲が撃ちたくても、なかなかタイミングを合わせるのが難しく、少しストレスを感じましたので、ご一考お願いします。
132.名無し - 16/12/13 01:48:54 - ID:IAu+qVWgFQ
セミオート近距離が欲しいなーと考えててふと思ったんですが、フルオートって必要ないんじゃないでしょうか?
セミオートでも敵をタッチしなかったらフルオートと同じ動きになるので、セミオートに一本化してしまえば選択肢が減って目的の物までの変更も短時間ですむし実装の手間も多少は減るんじゃないでしょうか
133.名無し - 16/12/13 02:17:28 - ID:i53+44dcSA
オート機能向上しましたね!
めっちゃ戦いやすくなりました
ありがとうございます!
134.名無し - 16/12/14 10:09:29 - ID:RfCpeA3zFg
ビーム等のエネルギーの消費が増えたのはいいとして、宇宙船ドックで装備を確認する際のエネルギー消費が依然と変わらない値で表示されてます
135.名無し - 16/12/14 10:47:14 - ID:LJi9ryUb0Q
チップの上限を上げていただきたいです。
136.名無し - 16/12/14 13:24:56 - ID:cxA52xCtTg
どうでもいい疑問なのだが、帝国軍はなぜ病院船などの補助艦を突撃させてくるのだろうか?
137.名無し - 16/12/14 13:31:16 - ID:aFPsz9pbkQ
結局主砲以外のステータスが地雷すぎる気がする
138.KEG - 16/12/14 15:06:13 - ID:L4R6Ivpk2g
今回のアップデートでエネルギー消費が増えてかなり辛いです。更新前20→更新後59
機関があれば緩和出来そうですが、原子炉BやCからだとお金も数も必要でもう少しいいもの拾いたいです。
またバグだと思いますが、戦闘中にレベルアップするたびに消費エネルギーが増えました。59→98→137
確認お願いします。
139.名無し - 16/12/14 15:32:33 - ID:ZD3xvDbiWg
同じく戦闘中に、30口径レーザーの消費エネルギーが22⇒24になることがあります。(再出撃すると22に戻る)
与ダメは1400ほどなので、22が正しいと思われますが・・・
140.名無し - 16/12/14 16:44:57 - ID:WebbJX565Q
要望です。
味方艦の攻撃力を上げる要素がもっとあるといいと感じました。
自艦の攻撃力は狙撃兵&砲艦熟練度でモリモリ上がっていきますが、味方艦攻撃力の兵種ボーナスは999Lvが限界であり、現時点でも限界まで上げて何とか後半ステージの覚醒者をクリアできるぐらいです。
今後ステージが追加されることを考えると、現仕様では主砲強化一択になってしまうでしょう。
そこで砲艦熟練度のように、兵種ボーナスにも作用する味方艦攻撃力強化の熟練度ボーナスをもつ艦種の実装や、あるいは兵種レベルの限界値を上げる要素などがあればいいと思いました。
141. yamaoh_games - 16/12/14 19:11:48
ご意見有難うございます。
0.2.6でバグがありすみません!戦闘中にエネルギー消費が増えていってしまう件は、早めに修正します。
また少しずつバランスを調整しながら進めますので、少しお時間を頂ければと思いますm(_ _)m
>>129
ご意見有難うございます。
参考とさせていただきます!
>>130
補給艦がいる場合、僚艦については補給に戻らなくて良い仕様にしてみました。
>>131
ご意見有難うございます。
AUTOが基本みたいなゲームになってしまっているのですが、検討してみます。
ちょっと難しいかもしれませんが・・・。
>>132
一応、セミオートとフルオートだと挙動が結構変わるかと思っています。
なので、セミオート近距離を追加するかですが、また検討します!
>>133
有難うございます!
>>134
表示に追加可能か検討します!
>>135
チップの最大強化=レベル/10の事でしょうか?
レベルの最大数は2499ですが、徐々に引き上げていく予定です。
>>136
んー、敵ももうちょっと賢くしたいですね・・・。
>>137
徐々にチップなどで他の兵装も強化していきます。
いっぺんに出来ないので少しお時間を頂ければと思います!
>>138,139
バグの件はすみません。修正します。
また機関も徐々に大きな出力のものを追加していきますm(_ _)m
すぐに出来なくてすみません!
>>140
ご指摘有難うございます。
次回更新で、味方艦攻撃力、対ダメージは上限を引き上げる予定です。
よろしくお願いします。
142.名無し - 16/12/14 21:26:31 - ID:ybnz+nt0Vw
バルーンに、嫌がらせ目的&囮のネタ武器として、バルーン爆弾(重さ1)積んだら、と思ったり。
発射されるとオートターゲットの場合はバルーン爆弾がいる限りランダムでターゲットが勝手に爆弾相手に切り替わる可能性が発生し続ける、攻撃か自機、味方の機体が当たると結構広範囲に爆発して、爆発範囲の自機や味方に1ダメージと火災&電磁障害(確定)を与え、電磁障害と火災の被害についてのチュートリアルが入る、てな感じで。
発射された後、唯漂うか自己判断で移動するかもランダムにしても面白いかも。
元ネタはガンダムシリーズ等SF作品。
143.名無し - 16/12/15 05:24:02 - ID:ddBAfI9CzA
戦闘中メニュー開くのとクリックがだぶって出撃する戦闘機が意図しない所に出撃してしまう
144.名無し - 16/12/15 05:27:58 - ID:ddBAfI9CzA
装備変えるとき武器が入手順で見辛い種類順の方がいいかも
僚艦や搭載機も同じく希望
145.名無し - 16/12/15 05:43:09 - ID:1yk4wo9QJA
これは可能であればですが
戦闘終了後地球デはなく宇宙空間(ステージセレクト)の方が嬉しいです。
(地球圏内の宇宙船ドック、基地に帰還したと言うことで)
設定で戦闘終了後画面を選べてもいいかも
ご検討ください
146.名無し - 16/12/15 17:23:09 - ID:WebbJX565Q
要望です。
・戦闘での陣形や高速化倍率の設定を保存できるようにしてほしい
ステージに入るたびに設定するのが少し手間です
・1タップでの変動数値の変更
>>49でも出ていますが、やり込むにつれ数値が大きくなるので色々なところでタップで時間を取られています
・自艦、僚艦、艦載機の各種性能が分かるステータス画面の追加
兵種・熟練度ボーナスを含めた最終的な攻撃力や対ダメ値等が一目で分かるステータス画面を追加してほしいです
・僚艦機が破壊されたあと、拠点に戻った際に自動で補充できるようにしてほしい
・戦闘画面の帰還ボタン等がある上部も照準タッチの範囲外にしてほしい
以上検討よろしくお願いします。
147.名無し - 16/12/15 21:15:12 - ID:/qDHd+wv5Q
敵が設計図を落としても図鑑だと所持設計図欄が「??????」のままなのはバグでしょうか
それとも一定数収集しないと記録されなかったりしますか?
148.名無し - 16/12/15 21:33:00 - ID:fIjzvNfPng
>>147
撃破回数30回で表示みたいです
149.名無し - 16/12/15 21:34:35 - ID:JvTb+szFbQ
補給艦を編成することによって命令無視がなくなるのはどうか、という要望を応えて頂きどうもありがとう御座いました!お陰様で冥王星クリア成就しました、感謝です!程よいリスクでメリットを得られるのはこのゲームにおいて良いアクセントになると思いました。
要望というか質問なんですが(既出であれば申し訳ありません)天皇星のボスのペンドラゴンの艦首に主砲のような物が内蔵されていますが、今後ソーラーレーザーを撃つような強化型というか改良型のボスは出現するのかということと、ボスが設計図としてドロップするようになるのでしょうか?
150.名無し - 16/12/15 22:10:36 - ID:/qDHd+wv5Q
>>148
そうだったんですか
ありがとうございます
151.名無し - 16/12/15 22:15:11 - ID:2TrclQJ4yQ
寮艦の装甲が一定を切ったらその艦だけ自動撤退とか出来たら嬉しいです。
やり込めば、破壊された艦の補給なんか余裕なんだろうけど
最初のうちは辛いです。
152.名無し - 16/12/15 22:16:45 - ID:RkDk2HL73A
153.名無し - 16/12/15 22:59:16 - ID:neh/uG+jXQ
要望なんですが
攻撃力増加によりエネルギーの量が増えるにともなって
兵器の分解か売却などができるようになるといいですね
ランクの低い武器は開発でランクを上げて減らせばいいけど
今現在の最高ランクや超兵器などの開発のしようが無いものが
レベルが上がり過ぎたために使えなくなるのは
頑張って周回したのが報われない気がします
売却はステージ後半に行くにつれて資金があまり気味になるため
できれば分解で
資源とは違う形で貯めれて
それを使って違う兵器を作れたりするといいなと思います
154.名無し - 16/12/16 01:01:15 - ID:yMC8CjdLuA
僚艦に補給艦を編成しているとき弾パックをドロップではなく、徐々に補給されるようにしてほしいです。終盤に弾切れを起こす事が多々あるので…
複数編成前提であれば納得しますが。
155.名無し - 16/12/16 11:17:40 - ID:SrK0zAg1yw
一週間前から楽しく遊ばせてもらっています
1.2倍速があってかなりありがたいです
欲を言えば1.5倍速とかも欲しいです
156.一騎当千マン - 16/12/16 12:46:35 - ID:RfCpeA3zFg
エネルギー系の主砲は仕方ないとして、火力目的ではなく身を守るのに必要だった対空レーザーが一騎当千で使えなくなってしまい、攻略、周回にかなりのダメージを受けています
いや、対空レーザーの消費エネルギー21はマズいでしょう…弾幕だけでもご慈悲をいただきたいです
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