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YamaohGamesへの要望・質問版

0 yamaoh_games yamaoh_games - 16/10/31 20:13:11

こちらはYamaohGamesへの要望・質問版です。
もし何かございましたらコチラに書き込みください。
少し時間が空くこともあるかもしれませんが、確認させて頂きます。

  • 817名無し - 17/03/30 18:21:43 - ID:vltFL7zfvA

    エンディングをONOFF切り替えさせて欲しいです。

  • 818名無し - 17/04/01 11:28:39 - ID:yagDjWB8HQ

    いつも楽しませていただいています。
    新しい艦種が増えるとわくわくします。
    それと同様に既存の艦種でも新しい機体が出ることを期待しています。
    戦闘機(スタ○ウ○ーズやヤ○トに出てくる機体のような)や
    小型艇(プチモビとか)など…、
    世界観の範囲内でいろいろ増やしていただけるとうれしいです。

  • 819名無し - 17/04/03 15:52:28 - ID:4bEvTdraBw

    自動でのショット、短期突撃時のカメラや行動パターンの設定の保存、維持はできるようにしてほしい

  • 820名無し - 17/04/03 16:45:01 - ID:ZpMbQklIXA

    アプリ起動中に電池残量が見えたらいいと思います

  • 821名無し - 17/04/04 22:06:39 - ID:doDDggGoeQ

    要望です
    既に実装スケジュールにあるかもしれませんが、兵装重量軽減ないしは搭載重量増加チップの実装をお願いしたいです。
    そろそろ重さ9999装備を使ってみたいです。

  • 822 yamaoh_games yamaoh_games - 17/04/10 00:15:21

    色々とご意見有難うございます。
    今後の参考とさせて頂きますm(_ _)m
    0.5.1ではだいぶ前にご意見をいただいていたBOSS戦の音楽を追加しました。
    また各マップの最終BOSSは音楽が変わるようにしてます。
    やはり音楽が変わると臨場感が増しますね!

    また0.5.1のiOSも申請しました。
    最近審査の対応が早くなったようなので、2日ぐらいで申請が通るケースが多いようです。

    よろしくお願いします。

  • 823名無し - 17/04/10 12:42:22 - ID:rdhcg7tLnw

    新しい曲、テンションあがりますわ!


  • 824名無し - 17/04/11 08:15:03 - ID:628PWRXWhQ

    開発時の数量指定を現状の
    ×1,×10だけではなく×100,×1000も欲しいです。

  • 825名無し - 17/04/11 09:17:02 - ID:VnTAWU83eg

    ×1000はどうかと思いますが ×100が欲しいのは同感です

    前にも言われてたと思いますが 1つ前の装備に弱化する、もしくは分解してレベルを下げる、などの機能が欲しいです。間違えて強化した場合の対処にもなります

  • 826名無し - 17/04/11 11:04:55 - ID:0XjCXzqyvQ

    光の巨人などの大きい敵の耐久ゲージが見えないことがあるので、敵の下以外に移せないでしょうか?

  • 827名無し - 17/04/11 12:23:43 - ID:CS5yjsxljQ

    操舵士 エース 戦闘機熟練度
    この3つの回避UPの回避率の上昇率は3つ共同じなんでしょうか?

  • 828名無し - 17/04/11 19:38:57 - ID:lw0ulUww4g

    某RPGのミノ迷宮に相当する半永久に継続するステージなどは作れないでしょうか。現状では撃破数稼ぎと資源稼ぎに、とにかく時間が掛かってしまいますし。

  • 829heppoko21 - 17/04/11 21:33:45 - ID:DRvfT+pb/Q

    周回があきてきたときに、改造海賊船など初期の頃の艦艇でへっぽこ艦隊を組んで、どこまでいけるかを試してます。鍛えられているので結構強いです。ぜひ、このへっぽこ艦隊のランキングも作ってください。

  • 830名無し - 17/04/11 22:28:21 - ID:ljnvJiAEAw

    初期状態からスタートしてどこまでいけるか競うランキング欲しいです!

    初期装備スタートでステージクリアごとに準備エリアあって、途中で手に入れた装備のみ使用可能。メインで解放された兵種やチップにそこで獲得した振って、撃破数や進出ステージを競う感じで!
    人口使って再スタート可能だけど、どんどん使用人口増えてく感じで!

  • 831名無し - 17/04/11 22:37:24 - ID:7EBl7ei4yQ

    スパロボみたいに資金のみで武器の攻撃力機動性、装甲やHP、Eなどを強化など如何でしょうか?
    強化10段階ごとに特殊ボーナス選べたりとか
    例えば装填速度10%−とか回避10%+とか武器スロット追加とか艦載機+1とか
    なかなか面白いと思います

  • 832ねこねこ - 17/04/14 12:39:06 - ID:SBJmU88VBQ

    敵味方のダメージがわかりやすくして欲しいです。
    例えば、味方のダメージ数値は赤文字にするとか。

  • 833名無し - 17/04/14 13:56:17 - ID:TO9EBqyuPw

    何度か要望に出てますが、
    武器のレベルダウン。もしくは解体でも良いのでレベルを下げる手段。
    艦種をチップのように増減できるようにお願いします。
    エネルギー消費増えて武器が使えなくなるのが悲しすぎるのでお願いします。

  • 834名無し - 17/04/14 14:09:05 - ID:O4lMOW2PPw

    ダメージの表示が消えるのが早いので
    もう少し表示時間を長くしていただけると嬉しいです

  • 835名無し - 17/04/15 23:54:41 - ID:H9ASrEueoQ

    要望なんですが
    ヴァルハラのチップの上限を上げてほしいです

  • 836名無し - 17/04/16 07:51:20 - ID:USNm6H6itQ

    やはり無限周回的な機能がほしいです。
    広告表示の問題があると思いますが
    せめて30分くらいは放置できる状態にならないものでしょうか。

    失礼ながらダミー数千上げたと言っている方は
    マクロやってるとしか思えません。

    課金でもOKです。

  • 837名無し - 17/04/16 10:51:54 - ID:gInp6kYVSQ

    エネルギー兵器が使えなくなってしまう対策として、装甲シールのバリア版を実装してみてはいかがでしょうか?

  • 838名無し - 17/04/18 01:53:53 - ID:p3EltWhZSQ

    BGM選曲を固定式にしていただけたら嬉しいです。お気に入りの曲があるのですが、選曲か手間かな、と。よろしくお願いいたします

  • 839名無し - 17/04/18 19:37:34 - ID:ljnvJiAEAw

    ステージ開始準備画面で、僚艦の合計数の表示をお願いします。
    現状だと減った時に一目で確認できないので。

  • 840名無し - 17/04/19 21:42:04 - ID:6L6hwyva/Q

    ゲームのバランスやスマートフォン本体の性を考えた要望をしましょう。あと、これ周回ゲーとして作られていないから。現状周回が必要だが、無限周回が出るとしたら、新エリア出しきってからとか、無限周回の代わりに前作みたいに無限エリアがでるとかありそう。

  • 841名無し - 17/04/19 22:14:44 - ID:isCiiZNYdw

    他の熟練度レベル100ボーナスも追加して欲しいです(消費エネルギー減少、装弾量増加、弾速増加etc……)

  • 842 yamaoh_games yamaoh_games - 17/04/19 23:16:02

    また色々とご要望ありがとうございます。
    一つ一つ確認させて頂きます。
    しかし皆様の意見をみていると、このゲームもまだまだ拡張ができそうな感じですね!

    とりあえずメインの太陽系編、追加の帝国編がリリースできましたので、次をどうするか検討している最中です。
    そのため次の更新までちょっと時間がかかるかと思います。

    よろしくお願いしますm(_ _)m

  • 843名無し - 17/04/19 23:50:32 - ID:ljnvJiAEAw

    初心者板が1000いくので、新しいのを立てると思うのですが、前々から定義があいまいで初心者に優しくない部分もあったので、新設では、「一般兵太陽系まで」などの区切りの明記と、質問板を別に立ててもらえるとありがたいです。

    あと、第3部楽しみにしてますので、まだまだ拡張をお願いします。

  • 844名無し - 17/04/20 02:48:40 - ID:+AwtREAsAA

    >>839
    確認出来るけど?

  • 845名無し - 17/04/20 09:54:48 - ID:grKfgqmv0Q

    >>844
    どこ?

  • 846名無し - 17/04/20 12:51:08 - ID:0YZMd1JbCA

    N力学を使ってランキングダミー艦クリアは正直、通常クリアとあまり変わらないような気がします。

  • 847名無し - 17/04/20 15:40:44 - ID:isCiiZNYdw

    取り敢えず個人的にあってもいいんじゃないかと思ったレベル100追加ボーナスを加えます

    積載量増加
    僚艦移動速度増加
    火災・電磁障害発生率増加
    ホーミング精度増加
    最大射程増加
    艦載機として選択時重量減少
    主砲・副砲・弾幕・機関の各種ドロップ率増加


    自分の想像力ではこれが限界です、ごめんなさい

  • 848名無し - 17/04/20 21:40:18 - ID:6L6hwyva/Q

    積載量は撃破数50万の元帥、射程は砲艦の僚機スキルがあるから要らないと思われる

  • 849名無し - 17/04/20 21:47:07 - ID:+AwtREAsAA

    >>845
    いや開始前の画面で見れるやん・・・

  • 850名無し - 17/04/20 22:12:28 - ID:VaKkKQjPig

    砲艦 SF 巡洋艦 それぞれ1000単位で発射数+1とかも面白そうですね
    マスドライバー2連撃ちとか楽しそう

  • 851名無し - 17/04/21 15:32:20 - ID:QTkyjo4aHw

    僚艦種類ごとの合計では無く、全ての合計?

  • 852名無し - 17/04/21 15:33:59 - ID:FNI+qtCAyg

    足し算できないから合計値も書いてって話なのこれ?

  • 853名無し - 17/04/21 16:10:52 - ID:AcwzuhZAsg

    一目でって書いてるじゃん

    マラソンの度に足し算とか面倒ってことじゃないの?

  • 854名無し - 17/04/21 18:35:14 - ID:pCEKMpELlw

    覚醒の上の難易度があればなーとか
    思ってます
    敵のレベルは全部2000で
    ドロップがレベル10みたいな感じで

  • 855名無し - 17/04/23 02:44:23 - ID:pbtkfG1V0w

    人口の使い道が欲しいです
    地球レベルカンストしてからは使い道が無いので

  • 856 yamaoh_games yamaoh_games - 17/04/24 18:42:53

    色々とご意見ありがとうございます。
    また参考とさせて頂きます。

    とりあえず初心者掲示板を一つ新設してみました。
    他にも掲示板を区分けした方が良い所があれば、ご意見ください。
    あまり細分化しても今度は情報がばらけるので、良い塩梅になれば良いのですが・・・。

    よろしくお願いします。

  • 857名無し - 17/04/26 20:30:41 - ID:To9MWOaPlQ

    ダミー艦にN力学無効の効果は付けない方が良いのではないでしょうか。ダミー艦突破ランキングも意味を成さないし、ゲームバランス的にもあまり良いものでは無いと思います。

  • 858名無し - 17/04/27 05:16:11 - ID:spx2pvfKFg

    要望なんですが
    全体が見えるような倍率がほしいです
    巨大なボスとの単機モードで戦うときに
    今の倍率だと少し操作がしにくいので
    全体が見渡せるような倍率があれば…と思います

  • 859名無し - 17/04/27 07:22:28 - ID:knzNyhtmVw

    リアル隕石を追加してほしいです。

  • 860名無し - 17/04/27 09:08:45 - ID:VnTAWU83eg

    敵の当たり判定をデザインに沿った物に近付けて欲しいところです
    せっかくBGMもボス戦で熱くなれるような仕様になったのに 何もないところで弾が打ち消されるのを見ると冷めてしまいます

  • 861名無し - 17/04/27 10:13:11 - ID:B+UWkZ0k0g

    それって、弾同士で打ち消し合っているのでは?

  • 862名無し - 17/04/27 10:18:45 - ID:VnTAWU83eg

    >>861
    ガルガンチュアのボスが解りやすいかな?
    ボスの形がひし形なのに対し 当たり判定が四角なので違和感がひどいです(大きめの敵は昔からですが)

  • 863名無し - 17/04/27 19:23:28 - ID:7M3Tx0dMkQ

    ああ、なるほど。光の巨人とかもそういえばそうですね。失礼しました。

  • 864名無し - 17/04/27 21:06:14 - ID:tVJO2Eb+Qg

    質問なのですがもう積載量や重量関係のテコ入れは入らないのでしょうか

  • 865名無し - 17/04/27 22:30:32 - ID:6L6hwyva/Q

    一応N力学無効で積載量上げられるけど。

  • 866名無し - 17/04/27 22:31:41 - ID:6L6hwyva/Q

    兵器開発画面に×100が欲しいです。

  • 867名無し - 17/04/27 23:07:22 - ID:3mKKXHBG7w

    個人的には×100より[all]が欲しい・・・

  • 868 yamaoh_games yamaoh_games - 17/05/01 00:50:25

    色々とご意見ありがとうございます。
    また色々と参考とさせていただきました。
    0.5.2をアップしました。

    今後ですが、蛇足の蛇足ということになりますが、まだ更新はしたいと思います。
    ただ次のゲームにもそろそろ時間を投資したいと思いますので、ハイペースにはなかなかならないかもしれません。
    よろしくお願いします。

  • 869名無し - 17/05/01 17:55:27 - ID:v9kL5sMVKA

    アプデお疲れ様です。

    資源取得量の増加ボーナスとかないのかな?
    無ければ艦種に探査船みたいなの増やすとかして。
    あと画面サイズ小さいスマホだと図書館の戦艦種別の本の性能読めない。。。。。。

  • 870名無し - 17/05/01 18:08:55 - ID:6L6hwyva/Q

    iphone勢は良いのかもしれないが、ペ級改が重すぎて運用できない。マジで爆発エフェクトの消去出してください。

  • 871名無し - 17/05/02 00:16:20 - ID:8rbZTeR8Hg

    戦闘陣形に休止を追加して欲しいです
    その場に停止し、弾も撃たなくなるみたいな感じで
    僚艦編成スキルのために連れて行ってるけどダメージもなにも期待してない艦に
    弾のせいで負荷がかかってると思うので・・・

  • 872名無し - 17/05/02 01:44:58 - ID:TwGA9qrgJA

    すみません、撤退するとき相手の中ボス艦、ボス艦を倒すと撤退が長引くバグを直してくれるとありがたいです

  • 873名無し - 17/05/02 05:57:59 - ID:QNlSGChdwg

    地球level199&level4600以上でかつ全ステージクリアの状態で敵艦データの敵の絵やスクロールバーが黒くなるバグを見つけました
    できれば直してくれるとありがたいです

  • 874名無し - 17/05/02 11:16:25 - ID:u6qHyiOxMQ

    アンドロイド重過ぎて、ある程度進むとまともに僚艦艦載機付けれなくなりますよね…全然楽しめなくなってきてるんで、大変なんでしょうがまじどうにかして欲しいです。

  • 875名無し - 17/05/02 13:49:40 - ID:HtbwsdE97g

    反物質ロケットから
    連装反物質ロケットを開発出きるようにしてほしいです

  • 876名無し - 17/05/02 14:08:42 - ID:FNI+qtCAyg

    >>871
    これ心から欲しい

  • 877名無し - 17/05/02 20:34:23 - ID:DDOG2M0pfg

    チップのポイント振り分けは×100出来るようになったけど肝心の兵器開発が×10までしかないので×100追加お願いしますm(__)m

  • 878名無し - 17/05/03 22:20:40 - ID:zUN9hqtNYg

    BGM固定ありがとうございました‼
    ノリノリで周回しています‼

  • 879名無し - 17/05/03 23:23:07 - ID:ZclBxPtrHg

    負荷軽減をどうか…。戦力充分なのに重すぎて光化をやれません…。移民船を使わせて…。

  • 880名無し - 17/05/04 09:27:46 - ID:LavnHhcTdw

    開発者様、大変楽しく遊ばせて頂いております。<m(__)m>
    お忙しいと思いますが一つだけ急ぎ開発していただけるのであればとおもうものが...

    >>837
    『装甲シールのバリア版』

    ↑これを是非お願いしたいです。

    エネルギー系武器が実質つかえない。。。
    機関の上位版投入でもいいですが、そろそろ重量とバリア量の比率が逆転しかかっている場合も出てきそうなのであまり気にせずに『装甲シールのバリア版』採用していただければうれしいです。<m(__)m>


    (あと、Androidユーザーは単艦でしか遊べていないと思います。。。)

  • 881名無し - 17/05/04 10:18:57 - ID:VnTAWU83eg

    >>880 エネルギー系武器が実質使えないとありますが、一体どのような装備でどのくらいのエネルギー消費なのでしょう?

    対消滅機関Jを装備出来るように兵種で調整し、防御艦の熟練度を上げることが現状のできうる対策だと思います(E消費効率化に95ふってる事は大前提)

    個人的にはあったらいいなとは思いますが、仮に実装され バリア量が増えたら最終的に軽燃料炉しか装備しなくなりそうなのでどうかなと思います

  • 882名無し - 17/05/04 11:00:20 - ID:LavnHhcTdw

    >>881
    例としましては
    テラビームライフルのMax(160万ダメージ/発)や
    拡散重ビーム2砲(40万ダメージ/発)が
    対消滅機関Jでもまかなえていません。(チップは95割り振ってます)

    単艦で後半Boss倒すには敵の主砲を撃たれる前に多量のダメージを与えるしかないと思うのですが、上記のような装備でも厳しい状況です。

    どこかに記述あったと思いますが、自分のテラビームライフルでも1万与ダメージ増加する毎に、画面右下のENゲージが+1されていっている状況なので
    これを鑑みて 威力上限が大きいエネルギー武器は厳しいという発言に至りました。

    ちなみに、当方の動作環境は
    Android6.0
    CPU HiSilicon Kirin 930
    RAM 3.0GB
    ですが、単艦出撃でもガルガンチュアステージ後半に敵機20位たまってくると目に見えて処理が緩慢になってしまいます。

  • 883名無し - 17/05/04 11:45:18 - ID:VnTAWU83eg

    >>882 確かにその火力なら要望を出す理由にも納得しました
    連射力を維持しつつ出せる限界火力の調整 のミスですね

    敵主砲ですが単艦ならば避けるのは当然なのでそこは回避してください


    質問、要望と関係ないコメント失礼しました

  • 884名無し - 17/05/05 19:45:18 - ID:6L6hwyva/Q

    最近、弩級とかやたら人口や資金消費するやつが多いから、純粋に重巡洋艦や宇宙戦艦の上位互換が欲しいな。積載量あまり高くなくてもいいから。(連合軍除いた新しい巡洋艦全然出てなくね?)

  • 885名無し - 17/05/05 20:31:38 - ID:K8jxvj8/nQ

    新しい砲艦を心よりお待ちしております

  • 886名無し - 17/05/05 23:32:28 - ID:nxm/bc/nWg

    マザーメタトロンを使えるようにして欲しいです

  • 887名無し - 17/05/06 00:20:10 - ID:UKNDW2N7VA

    新しいボーナスステージが欲しいです

    移民船よりも出る条件は厳しくていいので
    それはもうどばーっと資源が稼げるボーナスステージが欲しいです

    メリハリが欲しいです

  • 888名無し - 17/05/07 07:31:03 - ID:9yVp1OpChg

    そろそろ資金と人口を2桁くらい増やして欲しいです

  • 889名無し - 17/05/07 22:26:03 - ID:ljnvJiAEAw

    重複になりますが、兵器開発の×100、ステータス画面で艦種熟練度表示、実弾とエネルギー兵器のバランス補正のためにエネルギー消費効率の上限解放をお願いします。

  • 890名無し - 17/05/10 10:40:50 - ID:aTgpZtzQWg

    要望ですが ステージクリア後の画面に 被弾した回数、回避した回数 を表示してもらえると今後のプレイの向上に役だつので助かります

  • 891名無し - 17/05/10 16:47:11 - ID:isB7VF1JoA

    要望なんですが、現仕様だと僚機が敵がいない場合に攻撃を止めてしまいますが、これを敵がいなくても攻撃を常に継続するようにして下さい。スイッチや設定などで切り替えができるとなおいいです。
    現状ダミーモードなどで自艦に攻撃手段が無い場合に敵が弾を発射した後に敵を倒した場合、僚艦が攻撃を止めてしまうので対処しようが無いためです。

  • 892名無し - 17/05/10 21:50:41 - ID:6L6hwyva/Q

    ステータス画面での艦種別熟練度表示は難しいらしいです。

  • 893名無し - 17/05/11 02:10:06 - ID:628PWRXWhQ

    出撃準備の画面で通常のCLEARだけではなくダミーと単騎のCLEARも出していただけるといちいち地球に戻ってチェックしなくていいので便利だと思いました

  • 894名無し - 17/05/11 09:43:08 - ID:YWeb227jew

    移民船が出現する時に直前のステージクリア時にプロメテウスが移民船の出現を教えてくれると助かります!

  • 895名無し - 17/05/11 21:35:50 - ID:ljnvJiAEAw

    今まではダミーモードで全てクリアできていたのですが、今回でほぼ不可能になったのが残念です。
    単艦に比べてダミーは工夫も、強化もしづらいのが原因だと思うので、ぜひ強化手段や工夫の余地をお願いします。
    ダミーは狙われなくなる、艦種の特殊で味方兵器の主砲、副砲、弾幕が強くなる等
    ともかく、全クリできるような仕様でお願いします。

  • 896名無し - 17/05/11 22:40:48 - ID:+LSYOu5L7w

    負荷対策として
    ドロップ品の回収も大きな要因と思います
    回収チップ50で私の端末で3%ほどは周回ペースが速くはなりますが、そもそもチップに振る余裕があまり無いのが実状
    いっそのこと敵を倒した時点で入手できるシステム(選択可)が欲しいところです

  • 897名無し - 17/05/12 19:48:33 - ID:G1OCyc8JzA

    クリアーするごとに敵のレベルや総敵機数が増えていく
    帝国残党戦という感じで新しいEXステージを作ってほしい。

  • 898名無し - 17/05/13 01:19:39 - ID:UKNDW2N7VA

    お祭りに花火だけではなくそれ以外のちょっとした小物が欲しいです!

    桜祭りなら桜の木を置くみたいな!

  • 899名無し - 17/05/13 20:34:54 - ID:+AwtREAsAA

    >>893>>894
    そんなすぐに確認できる事ぐらい自分で見ようよ・・・

  • 900 yamaoh_games yamaoh_games - 17/05/13 21:05:39

    色々とご意見ありがとうございます!
    少しずつですが更新も進めていますので、参考とさせて頂きます!

  • 901名無し - 17/05/21 01:12:18 - ID:UKNDW2N7VA

    重多弾頭ミサイルの基礎火力を上げて欲しいです
    限界が低過ぎて後半ではまともに使えません

  • 902名無し - 17/05/24 08:12:02 - ID:9F1fVCa9wg

    ロック中の敵と全然関係ない場所を延々と撃ち続けるバグ何とかしてください
    敵が画面外に宇宙旅行に出発、自機が明後日の方向に弾をばら蒔きながら死ぬまで追いかけるか近いてきた別の敵に向かう
    みたいな現象が何度も起こって機雷と近接武器と誘導兵器以外信用性が無さすぎです

  • 903名無し - 17/05/26 05:44:01 - ID:paQZFi0u6A

    >>875さんの要望を再掲することになるのですが…
    反物質ロケットから連装反物質ロケットを開発できるようにしてほしいと私も最近思うようになったのですが、可能なのでしょうか?

    連装反物質ロケットが反物質ロケットよりも前に追加されたもの(つまり反物質ロケットが上位互換扱い?)だから、現在開発できないという状況なのかなと思ったところです。
    拡散ビーム砲から重拡散ビーム砲を開発できないのも同様の理由だと思います。

    もし可能であれば、是非とも実装してほしいです!よろしくお願いしますm(_ _)m

  • 904名無し - 17/05/27 22:05:57 - ID:+LSYOu5L7w

    楽に鍛えれるのは確かにうれしいですが
    現状でエンドコンテンツ的な要素のものが簡単に鍛えられるのはどうかと思います
    上位互換が実装されれば緩和というのがゲームとしては健全的ではないかと
    反物質爆雷なんかはぬるい例でしょう

  • 905名無し - 17/05/28 03:34:26 - ID:jTTESjdsaA

    連装反物質ロケットは確かにエンドコンテンツと言えると思うけどあれを通常運用するには総弾数の兼ね合いから使用するのもチップの育成がある程度終わった終盤になる。
    そして反物質ロケット➡連装反物質ロケットへの強化開発だけど反物質ロケット自体ドロップする敵が少なく割りと収集困難な兵器とも言えるので>>875>>903の要望が通ったとしてもゲーム全体のバランスが崩れるということはないと思われます。
    言うなれば連装反物質ロケットの威力設定がバグレベルだけどエンドコンテンツとして存在し続けては欲しいところ…

  • 906 yamaoh_games yamaoh_games - 17/05/28 03:48:09

    色々とご意見ありがとうございます!
    また今後の参考とさせて頂きます。

    0.5.4で新たなエリアを追加しました。
    こちらは太陽系要塞をクリアしたらチャレンジできようになる、寄り道ステージ的な形にしようかと思っています。

    よろしくお願いします!

  • 907名無し - 17/05/28 20:34:55 - ID:09BkjLrzUg

    いつも楽しませてもらっています
    質問なのですが、近々端末を変えなくてはならないのですがセーブデータのバックアップを取る方法はあるのでしょうか

  • 908名無し - 17/05/29 08:21:48 - ID:RWzdR+brJA

    >>907
    androidですよね?
    非公式ですけどheliumというアプリがあります
    私はそれで移せました
    使い方はいろいろと解説サイトがあるのでそちらをご参考に

  • 909名無し - 17/05/31 01:25:24 - ID:UKNDW2N7VA

    ステージクリア後に旗艦のhpが0になっても死なないことと同じように、

    僚艦も死なない様にしてくれませんか

  • 910名無し - 17/05/31 22:40:55 - ID:6L6hwyva/Q

    僚機を死なないようにするのはさすがに甘過ぎる。いずれ僚機の撃沈が痛くも痒くもない時がくるよ...。

  • 911名無し - 17/06/01 00:19:54 - ID:UKNDW2N7VA

    >>910

    光化ディオス回してるんですけどね
    たまに撃破と同時に制圧打たれたりすると

    勝ったのにリザルトに移るまでの間で
    僚艦が吹き飛ばされたりして
    それはあんまりじゃないかと思ったのですよ

  • 912名無し - 17/06/01 01:23:24 - ID:Zh3mKozwcA

    いちいち補充がめんどくさいってのはよくわかる。
    ボス撃破後だろうと全機帰還を安定させるってのもやりこみ要素だと思えばそれはそれで○

    再三要望にありますが兵器開発の×100を次回アップデートでお願いしますm(__)m

  • 913名無し - 17/06/01 15:32:20 - ID:lPPoPcE3Fw

    ダミー熟練でのダメージ軽減が敵のダメージを上回っているはずなのに、僚艦が爆散してしまう現象が度々起きてしまいます。
    ダミー熟練1415、シールド艦9隻の状態で周回しています。

  • 914名無し - 17/06/01 18:11:38 - ID:bda8Evw2Gw

    味方対火電を上げてないなら火災でやられてる可能性が考えられる

  • 915名無し - 17/06/01 21:51:29 - ID:6L6hwyva/Q

    熟練度の追加効果をそろそろ増やしてもいいんじゃないかと思ったり。

  • 916名無し - 17/06/01 22:11:23 - ID:lPPoPcE3Fw

    火災で即死ってあるんですかね?

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