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YamaohGamesへの要望・質問版

0 yamaoh_games yamaoh_games - 16/10/31 20:13:11

こちらはYamaohGamesへの要望・質問版です。
もし何かございましたらコチラに書き込みください。
少し時間が空くこともあるかもしれませんが、確認させて頂きます。

  • 873名無し - 17/05/02 05:57:59 - ID:QNlSGChdwg

    地球level199&level4600以上でかつ全ステージクリアの状態で敵艦データの敵の絵やスクロールバーが黒くなるバグを見つけました
    できれば直してくれるとありがたいです

  • 874名無し - 17/05/02 11:16:25 - ID:u6qHyiOxMQ

    アンドロイド重過ぎて、ある程度進むとまともに僚艦艦載機付けれなくなりますよね…全然楽しめなくなってきてるんで、大変なんでしょうがまじどうにかして欲しいです。

  • 875名無し - 17/05/02 13:49:40 - ID:HtbwsdE97g

    反物質ロケットから
    連装反物質ロケットを開発出きるようにしてほしいです

  • 876名無し - 17/05/02 14:08:42 - ID:FNI+qtCAyg

    >>871
    これ心から欲しい

  • 877名無し - 17/05/02 20:34:23 - ID:DDOG2M0pfg

    チップのポイント振り分けは×100出来るようになったけど肝心の兵器開発が×10までしかないので×100追加お願いしますm(__)m

  • 878名無し - 17/05/03 22:20:40 - ID:zUN9hqtNYg

    BGM固定ありがとうございました‼
    ノリノリで周回しています‼

  • 879名無し - 17/05/03 23:23:07 - ID:ZclBxPtrHg

    負荷軽減をどうか…。戦力充分なのに重すぎて光化をやれません…。移民船を使わせて…。

  • 880名無し - 17/05/04 09:27:46 - ID:LavnHhcTdw

    開発者様、大変楽しく遊ばせて頂いております。<m(__)m>
    お忙しいと思いますが一つだけ急ぎ開発していただけるのであればとおもうものが...

    >>837
    『装甲シールのバリア版』

    ↑これを是非お願いしたいです。

    エネルギー系武器が実質つかえない。。。
    機関の上位版投入でもいいですが、そろそろ重量とバリア量の比率が逆転しかかっている場合も出てきそうなのであまり気にせずに『装甲シールのバリア版』採用していただければうれしいです。<m(__)m>


    (あと、Androidユーザーは単艦でしか遊べていないと思います。。。)

  • 881名無し - 17/05/04 10:18:57 - ID:VnTAWU83eg

    >>880 エネルギー系武器が実質使えないとありますが、一体どのような装備でどのくらいのエネルギー消費なのでしょう?

    対消滅機関Jを装備出来るように兵種で調整し、防御艦の熟練度を上げることが現状のできうる対策だと思います(E消費効率化に95ふってる事は大前提)

    個人的にはあったらいいなとは思いますが、仮に実装され バリア量が増えたら最終的に軽燃料炉しか装備しなくなりそうなのでどうかなと思います

  • 882名無し - 17/05/04 11:00:20 - ID:LavnHhcTdw

    >>881
    例としましては
    テラビームライフルのMax(160万ダメージ/発)や
    拡散重ビーム2砲(40万ダメージ/発)が
    対消滅機関Jでもまかなえていません。(チップは95割り振ってます)

    単艦で後半Boss倒すには敵の主砲を撃たれる前に多量のダメージを与えるしかないと思うのですが、上記のような装備でも厳しい状況です。

    どこかに記述あったと思いますが、自分のテラビームライフルでも1万与ダメージ増加する毎に、画面右下のENゲージが+1されていっている状況なので
    これを鑑みて 威力上限が大きいエネルギー武器は厳しいという発言に至りました。

    ちなみに、当方の動作環境は
    Android6.0
    CPU HiSilicon Kirin 930
    RAM 3.0GB
    ですが、単艦出撃でもガルガンチュアステージ後半に敵機20位たまってくると目に見えて処理が緩慢になってしまいます。

  • 883名無し - 17/05/04 11:45:18 - ID:VnTAWU83eg

    >>882 確かにその火力なら要望を出す理由にも納得しました
    連射力を維持しつつ出せる限界火力の調整 のミスですね

    敵主砲ですが単艦ならば避けるのは当然なのでそこは回避してください


    質問、要望と関係ないコメント失礼しました

  • 884名無し - 17/05/05 19:45:18 - ID:6L6hwyva/Q

    最近、弩級とかやたら人口や資金消費するやつが多いから、純粋に重巡洋艦や宇宙戦艦の上位互換が欲しいな。積載量あまり高くなくてもいいから。(連合軍除いた新しい巡洋艦全然出てなくね?)

  • 885名無し - 17/05/05 20:31:38 - ID:K8jxvj8/nQ

    新しい砲艦を心よりお待ちしております

  • 886名無し - 17/05/05 23:32:28 - ID:nxm/bc/nWg

    マザーメタトロンを使えるようにして欲しいです

  • 887名無し - 17/05/06 00:20:10 - ID:UKNDW2N7VA

    新しいボーナスステージが欲しいです

    移民船よりも出る条件は厳しくていいので
    それはもうどばーっと資源が稼げるボーナスステージが欲しいです

    メリハリが欲しいです

  • 888名無し - 17/05/07 07:31:03 - ID:9yVp1OpChg

    そろそろ資金と人口を2桁くらい増やして欲しいです

  • 889名無し - 17/05/07 22:26:03 - ID:ljnvJiAEAw

    重複になりますが、兵器開発の×100、ステータス画面で艦種熟練度表示、実弾とエネルギー兵器のバランス補正のためにエネルギー消費効率の上限解放をお願いします。

  • 890名無し - 17/05/10 10:40:50 - ID:aTgpZtzQWg

    要望ですが ステージクリア後の画面に 被弾した回数、回避した回数 を表示してもらえると今後のプレイの向上に役だつので助かります

  • 891名無し - 17/05/10 16:47:11 - ID:isB7VF1JoA

    要望なんですが、現仕様だと僚機が敵がいない場合に攻撃を止めてしまいますが、これを敵がいなくても攻撃を常に継続するようにして下さい。スイッチや設定などで切り替えができるとなおいいです。
    現状ダミーモードなどで自艦に攻撃手段が無い場合に敵が弾を発射した後に敵を倒した場合、僚艦が攻撃を止めてしまうので対処しようが無いためです。

  • 892名無し - 17/05/10 21:50:41 - ID:6L6hwyva/Q

    ステータス画面での艦種別熟練度表示は難しいらしいです。

  • 893名無し - 17/05/11 02:10:06 - ID:628PWRXWhQ

    出撃準備の画面で通常のCLEARだけではなくダミーと単騎のCLEARも出していただけるといちいち地球に戻ってチェックしなくていいので便利だと思いました

  • 894名無し - 17/05/11 09:43:08 - ID:YWeb227jew

    移民船が出現する時に直前のステージクリア時にプロメテウスが移民船の出現を教えてくれると助かります!

  • 895名無し - 17/05/11 21:35:50 - ID:ljnvJiAEAw

    今まではダミーモードで全てクリアできていたのですが、今回でほぼ不可能になったのが残念です。
    単艦に比べてダミーは工夫も、強化もしづらいのが原因だと思うので、ぜひ強化手段や工夫の余地をお願いします。
    ダミーは狙われなくなる、艦種の特殊で味方兵器の主砲、副砲、弾幕が強くなる等
    ともかく、全クリできるような仕様でお願いします。

  • 896名無し - 17/05/11 22:40:48 - ID:+LSYOu5L7w

    負荷対策として
    ドロップ品の回収も大きな要因と思います
    回収チップ50で私の端末で3%ほどは周回ペースが速くはなりますが、そもそもチップに振る余裕があまり無いのが実状
    いっそのこと敵を倒した時点で入手できるシステム(選択可)が欲しいところです

  • 897名無し - 17/05/12 19:48:33 - ID:G1OCyc8JzA

    クリアーするごとに敵のレベルや総敵機数が増えていく
    帝国残党戦という感じで新しいEXステージを作ってほしい。

  • 898名無し - 17/05/13 01:19:39 - ID:UKNDW2N7VA

    お祭りに花火だけではなくそれ以外のちょっとした小物が欲しいです!

    桜祭りなら桜の木を置くみたいな!

  • 899名無し - 17/05/13 20:34:54 - ID:+AwtREAsAA

    >>893>>894
    そんなすぐに確認できる事ぐらい自分で見ようよ・・・

  • 900 yamaoh_games yamaoh_games - 17/05/13 21:05:39

    色々とご意見ありがとうございます!
    少しずつですが更新も進めていますので、参考とさせて頂きます!

  • 901名無し - 17/05/21 01:12:18 - ID:UKNDW2N7VA

    重多弾頭ミサイルの基礎火力を上げて欲しいです
    限界が低過ぎて後半ではまともに使えません

  • 902名無し - 17/05/24 08:12:02 - ID:9F1fVCa9wg

    ロック中の敵と全然関係ない場所を延々と撃ち続けるバグ何とかしてください
    敵が画面外に宇宙旅行に出発、自機が明後日の方向に弾をばら蒔きながら死ぬまで追いかけるか近いてきた別の敵に向かう
    みたいな現象が何度も起こって機雷と近接武器と誘導兵器以外信用性が無さすぎです

  • 903名無し - 17/05/26 05:44:01 - ID:paQZFi0u6A

    >>875さんの要望を再掲することになるのですが…
    反物質ロケットから連装反物質ロケットを開発できるようにしてほしいと私も最近思うようになったのですが、可能なのでしょうか?

    連装反物質ロケットが反物質ロケットよりも前に追加されたもの(つまり反物質ロケットが上位互換扱い?)だから、現在開発できないという状況なのかなと思ったところです。
    拡散ビーム砲から重拡散ビーム砲を開発できないのも同様の理由だと思います。

    もし可能であれば、是非とも実装してほしいです!よろしくお願いしますm(_ _)m

  • 904名無し - 17/05/27 22:05:57 - ID:+LSYOu5L7w

    楽に鍛えれるのは確かにうれしいですが
    現状でエンドコンテンツ的な要素のものが簡単に鍛えられるのはどうかと思います
    上位互換が実装されれば緩和というのがゲームとしては健全的ではないかと
    反物質爆雷なんかはぬるい例でしょう

  • 905名無し - 17/05/28 03:34:26 - ID:jTTESjdsaA

    連装反物質ロケットは確かにエンドコンテンツと言えると思うけどあれを通常運用するには総弾数の兼ね合いから使用するのもチップの育成がある程度終わった終盤になる。
    そして反物質ロケット➡連装反物質ロケットへの強化開発だけど反物質ロケット自体ドロップする敵が少なく割りと収集困難な兵器とも言えるので>>875>>903の要望が通ったとしてもゲーム全体のバランスが崩れるということはないと思われます。
    言うなれば連装反物質ロケットの威力設定がバグレベルだけどエンドコンテンツとして存在し続けては欲しいところ…

  • 906 yamaoh_games yamaoh_games - 17/05/28 03:48:09

    色々とご意見ありがとうございます!
    また今後の参考とさせて頂きます。

    0.5.4で新たなエリアを追加しました。
    こちらは太陽系要塞をクリアしたらチャレンジできようになる、寄り道ステージ的な形にしようかと思っています。

    よろしくお願いします!

  • 907名無し - 17/05/28 20:34:55 - ID:09BkjLrzUg

    いつも楽しませてもらっています
    質問なのですが、近々端末を変えなくてはならないのですがセーブデータのバックアップを取る方法はあるのでしょうか

  • 908名無し - 17/05/29 08:21:48 - ID:RWzdR+brJA

    >>907
    androidですよね?
    非公式ですけどheliumというアプリがあります
    私はそれで移せました
    使い方はいろいろと解説サイトがあるのでそちらをご参考に

  • 909名無し - 17/05/31 01:25:24 - ID:UKNDW2N7VA

    ステージクリア後に旗艦のhpが0になっても死なないことと同じように、

    僚艦も死なない様にしてくれませんか

  • 910名無し - 17/05/31 22:40:55 - ID:6L6hwyva/Q

    僚機を死なないようにするのはさすがに甘過ぎる。いずれ僚機の撃沈が痛くも痒くもない時がくるよ...。

  • 911名無し - 17/06/01 00:19:54 - ID:UKNDW2N7VA

    >>910

    光化ディオス回してるんですけどね
    たまに撃破と同時に制圧打たれたりすると

    勝ったのにリザルトに移るまでの間で
    僚艦が吹き飛ばされたりして
    それはあんまりじゃないかと思ったのですよ

  • 912名無し - 17/06/01 01:23:24 - ID:Zh3mKozwcA

    いちいち補充がめんどくさいってのはよくわかる。
    ボス撃破後だろうと全機帰還を安定させるってのもやりこみ要素だと思えばそれはそれで○

    再三要望にありますが兵器開発の×100を次回アップデートでお願いしますm(__)m

  • 913名無し - 17/06/01 15:32:20 - ID:lPPoPcE3Fw

    ダミー熟練でのダメージ軽減が敵のダメージを上回っているはずなのに、僚艦が爆散してしまう現象が度々起きてしまいます。
    ダミー熟練1415、シールド艦9隻の状態で周回しています。

  • 914名無し - 17/06/01 18:11:38 - ID:bda8Evw2Gw

    味方対火電を上げてないなら火災でやられてる可能性が考えられる

  • 915名無し - 17/06/01 21:51:29 - ID:6L6hwyva/Q

    熟練度の追加効果をそろそろ増やしてもいいんじゃないかと思ったり。

  • 916名無し - 17/06/01 22:11:23 - ID:lPPoPcE3Fw

    火災で即死ってあるんですかね?

  • 917名無し - 17/06/02 01:22:21 - ID:cMFj9GTQnQ

    ダメージ軽減できる敵弾の中に見分けのつかない即死敵弾が混ざっているのでは?

  • 918名無し - 17/06/02 08:48:01 - ID:K8jxvj8/nQ

    >>913
    現象が起きるステージは決まってますか?
    難易度によらず発生しますか?

  • 919名無し - 17/06/02 18:04:06 - ID:lPPoPcE3Fw

    >>918
    覚醒ガルガンチュアです。
    ソードSFは宙域制圧ミサイル2、ガルガンチュアでは超重力子ロケットを撃たれる前に撃破できているんですが、ダミー熟練とシールド艦で被ダメージを1に抑えたはずのリフレクターレーザー1を食らって隕石要塞が墜ちる時がたまにあります。
    親衛隊以下では確認できませんでした。

  • 920名無し - 17/06/03 03:35:19 - ID:cMFj9GTQnQ

    >>919
    条件はわかりませんが、似たような現象を1回確認しました。
    覚醒ガルガンチュアで「STAGECLEAR」表示直後に発生。
    全艦密集、複数のリフレクターレーザー1が被弾し、※すべて1ダメージ
    1箇所(時計の13分位の角度から飛んできたレーザー)だけ142600ダメージ
    ダミー熟練2400、味方対ダメ0、絶対防御陣300
    被弾時に何らかの条件で絶対防御陣が無効になったのかもしれません。

  • 921 yamaoh_games yamaoh_games - 17/06/06 00:16:39

    また色々とご意見ありがとうございます。

    不明なダメージですが、こちらでも理由がわかりませんでした。
    確率でダメージが増えるような処理はないので、理由がわかれば対応をします。

    細々と新ゲームの基礎処理を作りながら、宇宙戦艦物語も開発を進めているので、亀の歩みですが、一ヶ月に一回ぐらいは更新をしていきたいと思いますm(_ _)m

  • 922名無し - 17/06/17 22:09:27 - ID:UKNDW2N7VA

    武器レベルによる攻撃力の増加を2%から上げてくれませんか?

    今マスドライバー180のレベルを6807まで上げたのですがそれでも基本火力は700+95298と兵科特化しただけの火力に届きません。

    単発最強格のマスドライバーの2ヶ月程(そこまで密にやった訳ではありませんが)かけて鍛えた火力が兵科のほんの数時間で手に入る火力に劣るというのは

    武器レベルの火力が兵科の火力に対してあまりに追いついていないと言えるのではありませんか?

    低難易度でのバランスは2%でもいいのかもしれませんがそれなら階級に応じて増加%が増えるなどの仕様でお願い出来ませんでしょうか

  • 923 yamaoh_games yamaoh_games - 17/06/18 18:08:47

    ご意見ありがとうございます。
    ご意見参考とさせて頂きますm(_ _)m

  • 924名無し - 17/06/19 14:12:12 - ID:2N3aCaH8Iw

    ちょっとしたバグを発見。撤退中にレベルアップすると、撤退時間のバーが伸びて撤退出来なくなります。アンドロイドです。

  • 925名無し - 17/06/20 00:10:40 - ID:paQZFi0u6A

    >>922
    SF、砲艦、巡洋艦の熟練度を上げれば済む話な気がしたのだが、違うのかな?

  • 926名無し - 17/06/20 11:08:53 - ID:sY64lOh+Mg

    最近になってこのゲームに凄いハマってやっと太陽系も突破して隕石要塞手にして
    やってきてるんですがここにきて出せる仲間の艦が増えて全くプレイできないレベルで重くなってしまいすべての攻撃エフェクトを消して低画質のモードで騙し騙しプレイしている状況です。

    非常に大変かとは思いますがもう少し処理といいますかその辺を軽くなるようにご要望したいです。

  • 927名無し - 17/06/22 21:52:51 - ID:+LSYOu5L7w

    ・与ダメージについて
    ネビュラ級要塞砲、時空転移砲を使ってますがダメージキャップが9,999,999なのでしょうか?
    実際には表示以上出ている? キャップに達しているのにもかかわらず消費エネルギーが増加していくのは納得出来ないところです
    ※他の武装はわかりません

    ・ドロップのエフェクトも消すようになる、またはシステムそのもの改善を願いたいです(個人的には戦闘中、最も不要な演出と思ってます。負荷がかかるだけ)

  • 928名無し - 17/06/22 22:40:38 - ID:DRvfT+pb/Q

    兵器開発の×100、ありがとうございます。楽になりました。
    照準も使いやすくなりました。

  • 929名無し - 17/06/23 23:59:30 - ID:mTY6jRb2qg

    Android スマホを落として画面を割ってしまいました。
    修理または機種変更をすることになるのですが、データ移行はできないのでしょうか?
    クラウドセーブの実装がまだまだ先とのことなので「このフォルダを移動すれば良い」といったような手動でデータ移行する手段を教えて頂けませんか?

  • 930名無し - 17/06/24 12:02:03 - ID:628PWRXWhQ

    >>929
    非公式ですが、heliumというアプリで私はデータ移行できました

  • 931929 - 17/06/24 22:53:48 - ID:mTY6jRb2qg

    >>930
    アドバイスありがとうございます。
    helium試してみます!

  • 932名無し - 17/06/27 23:27:55 - ID:TJj5fgjplQ

    拡散ビームのレーザー版を、拡散レーザーを希望します。

  • 933名無し - 17/06/28 08:37:46 - ID:Sdjs80emhw

    連装反物質ロケットを作れるようにお願いします…
    集めるの大変すぎる

  • 934ano - 17/06/28 18:11:26 - ID:paQZFi0u6A

    >>932
    リフレクターレーザー1があるじゃないですか←

  • 935AAA - 17/06/29 02:34:40 - ID:6t+pxvkiqQ

    昔からある不具合だけどターゲット変更してから、自艦が1秒間ぐらい
    敵からずれた位置を攻撃し続けるのはどうにかならないんでしょうか。

  • 936名無し - 17/06/29 15:32:54 - ID:ka3vuPZ4KA

    資金がすぐにカンストしてしまいますので、一桁か、できれば二桁増やしていただきたく…

  • 937名無し - 17/06/29 19:04:17 - ID:dT48MvxGDA

    >>935
    AUTO性能UPを減らすか0にすれば解決

  • 938名無し - 17/06/30 16:51:09 - ID:3wNKF9G2Ug

    広告邪魔なんで有料化してほしいです…

  • 939ano - 17/07/02 21:13:57 - ID:paQZFi0u6A

    重量3000〜5000の高性能な装備が欲しいです

  • 940名無しさん - 17/07/02 23:10:01 - ID:B5v225LqRA

    WEXシールド艦が欲しいです…

  • 941名無しさん - 17/07/05 06:47:40 - ID:n/5kT0Dn6g

    光線砲艦が欲しいです…

  • 942aizen - 17/07/05 22:01:35 - ID:BjXzQi4jGg

    はじめまして。
    楽しくプレイさせていただいております。

    連装追尾レーザーと拡散重ビームの開発ができるととてもうれしいです。

  • 943名無し - 17/07/06 10:59:59 - ID:to6vz8Q6Pw

    シナリオ追加の要望ですが、プレイヤーの所属勢力が『地球軍⇒ 帝国軍』に転向させられてしまうシナリオがあったらいいなと思います。シチュエーションは地球軍は完全に勝利したものの時が流れて権力者達は腐敗し、主人公は事実にもない反逆者の濡れ衣を着せられて逃走し、帝国軍の残党の仲間となってかつての地球を取り戻すために立ち上がるって形でお願いします。

  • 944名無し - 17/07/06 16:05:50 - ID:6L6hwyva/Q

    次のゲーム開発にも手をつけているらしいから、その要望はキツイのでは。

  • 945名無し - 17/07/06 18:57:09 - ID:yQhvXR+niw

    戦艦の熟練度が9999から増えなくなりました。
    戦艦での撃破数は3003080。
    どの種類も9999が最大値なのかな?

  • 946可能であれば。。。 - 17/07/08 18:59:47 - ID:c21jIBGR/g

    (1)電子図書館のページング機能に関して、
    『ページ番号だけでなく、総ページ数も表示してほしいです。』
    2/5とか4/5などのように分母がないともうこれ以上めくれないのか、処理が重くて手間取っているのかわからなくて戸惑うことがなくせるかと。。。


    (2)ステージクリア後の戦闘結果画面に関して、
    『フォントサイズを縮小してすべての入手アイテムを表示させるようにしてほしいです。』
    Excelのように"対象矩形の中に文字を自動的に縮小して収める"みないたAPIがあれば楽に実装できそうですが、、、
    戦闘中には入手したはずの装備が結果画面上で見当たらないことがあって心配になります。また戦艦設計図はかなりの種類&文字数のため大体表示しきれないことになっています。宇宙戦艦の種類がわからないことが多い。

    (3)実弾系の武器の弾倉を拡張してほしいです。。。
    自動装填Max100にすると圧縮弾倉Max300でも弾切れするため、エネルギー武器に偏りがち。。。さらに、エネルギー武器も500ダメージ増加ごとにENが1増える仕様により高火力武器が使いにくくなる。。。というなんかやりこむほどに使えなくなるという悲しい状況です。。。

    圧縮弾倉・E2機関搭載の上限をあげるというのも有りですが、いまのプロメテウスのCPUキャパが600なことを考えると現実的ではないです。。。

    (4)武器レベル上限を99999から1桁あげて999999にしてほしいです。
    上記の問題解決にも一役買うと思うのですが、愛着ある武器を使い続けられるしやりこみ度があがってハッピーです。

    (5)装備・補給アイテムなどのドロップ率が上がる仕掛けを『僚艦編成発動スキル』以外に用意してもらいたいです。
    やりこみプレイがより楽しくなるかなぁと。。。
    それに、Androidは重すぎて単艦突破になりがちで編成スキルの恩恵が... (T_T)
    (余談ですが弾薬補給アイテムのドロップ率を上げられるようになると作戦の幅が広がりそう。)

  • 947エポックメイキング! - 17/07/17 19:51:58 - ID:c21jIBGR/g

    合体
    変形
    弾消しボム
    波動砲

    男のロマン...

    ドロップ率は、ステージ×難易度毎にクリア回数が増えるほど上がっていくといいなぁ〜

    資金の上限を2桁ほど増やして頂いて、10万円⇔1資源とかで交換できると小型艇熟練度レベルを上げるモチベーションが上がりますw

  • 948名無し - 17/07/19 19:45:41 - ID:TJj5fgjplQ

    弾倉拡張はこれ以上は武器レベルアップに準じて徐々に上がっていくようにしてはどうかな、攻撃力みたいに。
    あと、せっかくコンテナによる補給というシステムあるんだから、それを生かす様にしたら良いと思う。
    例えば、過剰な補給や回復分は今まで切り捨てられていたけど、それをある程度ストック出来るシステムを構築するとか。
    カーゴベイに積載量の余剰分だけストック出来るとか、色々やりようはあると思う。

  • 949名無し - 17/07/22 17:36:55 - ID:i1kzmCOOzQ

    火力上限をあげて下さい!
    初期火力1000以上の武器が実力を発揮しきれてないです!

    もしくは上限になったらそれ以上火力上昇しないようにして下さい!
    エネルギーだけ持ってかれるのは理不尽です!
    お願いします!

  • 950初心者(笑) - 17/08/02 00:47:47 - ID:2lT0KwFsjg

    始めたばかりでムーサとかリテラ周回しまくったりしてペ級手に入れたところなのですが、レールガンと超電磁砲の意味が同じな気がするのはツッコまない方がいいんですかね...
    あとは兵種についての説明を詳しく(操舵士の回避+1というのはどういう意味なのか等)
    してほしいです。

  • 951ano - 17/08/06 20:26:19 - ID:paQZFi0u6A

    >>949
    一応敵がダメージカットしてくる場合は本来のダメージで計算されているらしいです
    11001100×0.4=4400440

  • 952 yamaoh_games yamaoh_games - 17/08/15 02:23:23

    色々とご意見ありがとうございます!
    とても参考になります。

    そしてほとんどご要望にお答えできておらずすみません。
    また次の実装時に参考とさせて頂きまます。

  • 953gwj2 - 17/08/15 05:12:45 - ID:AzWltJ5Ckg

    個人的にはSFとかでオーディンシリーズや対unknown最終封印兵器が欲しいです

  • 954名無し - 17/08/18 03:06:15 - ID:O2bTf2eQKQ

    開発お疲れ様です
    今のアプデからまた最初からやってたんですが自機の軽燃料炉Aだけやたらと回復が遅くなったのですがこれは仕様なのでしょうか?Cや僚艦の回復などはなんともなかったです。

  • 955名無し - 17/08/18 03:55:58 - ID:c0gUbmjjWg

    放置系ゲームは趣旨に合わないかもしれませんが、自動再戦機能が欲しいです。
    広告との兼ね合いもありましょうが、何卒お願い致します。

  • 956名無し - 17/08/18 15:08:59 - ID:Thi1kUrFMw

    今回追加されたステージは戦艦限定でダミーモードできないので戦艦&ダミー限定にしてもらいたいです。

  • 957名無し - 17/08/18 22:14:34 - ID:TJj5fgjplQ

    恒星アウレリウスで手に入る兵器を元にして作る、発掘兵器の発展版が欲しいです。
    威力削って同時発射数をちょっとだけ増やす方向で。

  • 958名無し - 17/08/19 21:27:52 - ID:3A6PmTeD2w

    地球でも艦載機撃てるようになってほしいです。
    チップでの増加分だけでもいいので。

  • 959名無し - 17/08/26 08:11:55 - ID:TJj5fgjplQ

    地球は極端に熟練度を上げ難いと思うので、その分熟練度ボーナスを良い物にするか、ボーナスを複数つけて欲しいです。

  • 960名無し - 17/08/29 19:49:48 - ID:sSn2UcFOIA

    影響範囲が大きいので難しいと思いますが、すぐにお金がカンストしてしまうのでケタ数をあげていただきたいです
    二桁アップしてもいいんじゃ無いかなーと
    もしくはなにか実績を解除したら武装の強化に必要な資金が減る、とか

  • 961名無し - 17/09/10 00:43:51 - ID:VT2hgL38Zw

    戦闘終了した時の広告を何とかしてほしいです
    広告が表示されるのはいいんですが、あまりにも不快な広告(特にTOPbuzz、webマンガ系)が多すぎます
    これらの広告はレーティングの7 歳以上 暴力 (軽度)に適合しているとは思えません
    もしこれらの広告を削除できないのであれば、せめて地球画面の様な感じで報酬画面に小さく表示する等してほしいです
    よろしくお願いします

  • 962困り中 - 17/09/13 14:26:50 - ID:PrWZRd1bJA

    開発者様

    Androidについてなのですが、、、

    Helium(有料版)でもバックアップできない(エラー)(Android6と7.1)

    オフィシャルSDK附属のバックアップツールや
    端末メーカー公式バックアップツールでバックアップした後に
    新端末でリストアすると、
    正常に完了する(ゲームはちゃんと動作する)が、
    データは初期状態になり旧端末のデータを復元できない。。。

    旧端末の
    Android/data/yamaoh.app.spacebattleship
    フォルダをうつしても新端末のデータのまま。。。

    旧端末のリチウムポリマー電池袋が膨らんできて端末が膨張しています。
    危険なので至急別端末に移行したいです。。。

    すみませんが、自己責任で対応しますので
    『どのディレクトリ&ファイルをコピーすればよいか?』
    だけでも至急教えてもらえませんでしょうか。

    切羽詰まっておりまして、何卒宜しくお願いします。

  • 963名無し - 17/09/18 13:02:17 - ID:zNXuwPudhA

    惑星や要塞の中を進んでいくステージで遊んでみたいです
    一定サイズ以下の艦しか入れないような縛りがあると更に世界観に入り込めそうです

  • 964名無し - 17/09/25 22:27:08 - ID:m3FFZ1O+Fg

    Helium使うことが自己責任なのは当然だと思うんですけど。わざわざ開発者に聞くのか...。

  • 965名無し - 17/09/27 16:51:19 - ID:yyRzWJBHgw

    要望です

    1.
    SFや戦闘機などの早くて小さい自機で単艦突破したさい、クリア時にアイテムを回収できないことがあります。
    アイテムの当たり判定を大きくする、クリア時にアイテムの旋回性能を上げる、クリアした時点ですべて当たったことにする、などの対策を取ってほしいです。

    2.
    単艦突破の時、自機の移動可能範囲外に出た敵を追って移動可能範囲に引っ掛かり、その後旋回性能が著しく落ちることがあります。
    自機の移動可能範囲よりも内側に敵の移動可能範囲を設定する、自機の移動可能範囲よりも外側の敵を狙う対象から外す、などがほしいです

  • 966名無し - 17/10/13 20:40:56 - ID:CCRQQ2WvZQ

    小型の自機でアイテム回収する方法って、もう長射程高ワイドのトラクタービームを前方に、ステージクリア確定時にずうっと発射し続けて、それに触れたアイテムを入手できるようにすれば良いと思うんだがどうだろう?

  • 967名無し - 17/10/13 21:00:06 - ID:CCRQQ2WvZQ

    実際には、トラクタービームに見せかけた、仮初めの艦体か僚艦を条件付きで設置出来る様にして、なんとかするって感じになるのかなって思っています。

  • 968 yamaoh_games yamaoh_games - 17/10/24 01:07:47

    確認遅くなりましたが、色々とご意見ありがとうございます。

    移行データの件、Unity(開発ツール)任せで私もわかっておらずすみません・・・。
    簡単にコピーできるものでもないようなのですが、またわかれば報告いたします。

    他のご意見も今後改良の参考とさせて頂きますm(_ _)m

  • 969名無し - 17/10/28 16:09:00 - ID:Vq8BPyQgEA

    helium有料版でXperia Z5 premium(ドコモ版)からXperia xzpremium(SIMフリー版)に、Googleドライブでバックアップしたら無事移行できました。

  • 970名無し - 17/10/30 01:20:32 - ID:c4osWyQSkw

    要望、提案です

    スナドラ820のアンドロイドを使用しているのですが
    それなりに優秀なスマホを使用しても皆さんのように処理落ちしてしまいます

    優秀な武器、優秀な機体を艦載機や僚機に使用すると処理が追い付かない
    という問題は以前からいろいろな方が報告しています。
    ここでアンドロイド救済処置として負荷の低い良武器、良機体を実装することはできないでしょうか?
    高難易度をまだクリアできていないためバランスを壊さない武器などいい案を提案しにくいのですが


    ・地味な玉、・地味な爆風、・光子ミサイルのような追尾している軌道のエフェクトのない追尾兵器
    ・長距離兵器も敵の出現位置程度で消滅する数値・発射数が多くても速度早め、少し射程短め(艦載機や僚機の同時発射のによる画面内に表示される玉数をへらすため)
    これらを装備した攻撃低負荷機体を何種類か実装

    システム的に処理落ち問題を解決するよりも実施しやすいと思い提案しました
    ぜひ検討よろしくお願いします

  • 971名無し - 17/10/31 08:19:38 - ID:4j6QawbvVg

    それ個人でエフェクトカットする方がもっと実施しやすくない?

  • 972名無し - 17/11/01 05:56:18 - ID:c4osWyQSkw

    エフェクトカットしても効果あまり出てるような気がしないんです
    画像を消しただけの負荷軽減したとしても、派手な武器の追尾や反射、玉の通った後の画像などの内部処理?が大きくて処理落ちの原因になっているのでは?
    玉の数が多くて処理落ちしているなら弾幕やガトリング砲が一番重いはず

    僚機や艦載機にガトリング砲のように玉が小さい武器を積んでいる機体を使っても処理落ちはしないのに
    Hi光子ミサイルなど飛んでいる軌道にもエフェクトが残るタイプの武器を積むと処理落ちひどいんです。追尾自体が高負荷なのもあるかもしれませんが
    画面上に表示されてる玉の総数は前者の方が圧倒的に多いはずですが処理落ちがひどいのは後者です(エフェクトカットした場合も同じ)

    Hi光子ミサイルのような玉を弾幕の玉に置き換えるだけで内部処理が小さくなってエフェクト有り無しとは別に負荷の軽減につながらないだろうか?と思いました

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