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YamaohGamesへの要望・質問版
0. yamaoh_games - 16/10/31 20:13:11
こちらはYamaohGamesへの要望・質問版です。
もし何かございましたらコチラに書き込みください。
少し時間が空くこともあるかもしれませんが、確認させて頂きます。
95.名無し - 16/12/08 03:36:19 - ID:lfFhWhJtnA
サバイバルモードみたいなものがあれば初心者もとっつきやすいと思う。
装備と回復系アイテムのみドロップで延々と雑魚がわくような感じで、
ドロップする装備はレベル1
経験値や資源、お金などのドロップなし
こんな感じにすれば弱いうちは楽にあげれるし、強くなればなるほど
うまみが減るってかんじでどうでしょうか?
96.名無し - 16/12/08 06:02:52 - ID:QhYwMWNFAQ
兵種ボーナスと呼ぶのは、前作で言う特定の武器を持った場合に付く物を想像して仕舞うので、スキルの方がシックリ来ます٩( 'ω' )و
艦種に関しても同様ですが、熟練度〜で呼んでましたw
両方共に何か装備の相性が有ると面白いかと思いますm(_ _)m
97.名無し - 16/12/08 11:58:06 - ID:XFhmvGaVdA
チップの適用量を増減する際、+や-を連打し続けるのがやや面倒に感じられます。
押したままでも増減ができる、あるいはMaxと0を瞬時に切り替えできるようにしていただけたらと思います。
98.名無し - 16/12/08 14:27:25 - ID:WebbJX565Q
ファンタシーマスターではクラウドによるセーブのバックアップが可能でしたが
今作でも同様の機能を付ける予定はあるでしょうか
機種変でデータが引き継げたらなぁと思います
99.名無し - 16/12/08 14:36:03 - ID:QhYwMWNFAQ
僚艦、艦載機の陣形指示が有りますが、横に一覧展開ボタンを設置して、
代わりにタップでストップ(ニュートラル)、スワイプ(フリック)でギアを変えるwsg形式を取り入れるのは如何でしょうか?
それから使用上で混同する場合が多いので、僚艦機体、射出(又は射出機)と改めるのを提案致します٩( 'ω' )و
100.名無し - 16/12/08 14:56:16 - ID:QhYwMWNFAQ
>>99-100其れに伴って、燃料切れでエネルギーの停止等のデメリット、ニュートラルが全力後退に変化すると言う考えも置いておきますm(_ _)m
101.名無し - 16/12/08 15:32:17 - ID:pEFoH2s1+w
Auto機能に近距離やbossを優先するものが追加されたのは大変嬉しいのですが
例えば近距離(Auto機能)にしてる時、やや離れた敵を自分でロックオンしても一番近い敵に自動でロックオンし直されてしまいます。
追加される前はこの様なことが起きていないと思うのですがどうにかならないでしょうか?
102.名無し - 16/12/08 16:03:14 - ID:RfCpeA3zFg
>>101
新しく追加された三種類のオートは、フルオートなのでロックオンしなおされます
前からある二つはセミオートなのでタップして敵を変更すればその敵が倒されるまではロックが変わらないので、タップする時はオートを切り替えればいいかと
103.名無し - 16/12/08 17:30:37 - ID:IAu+qVWgFQ
フルオート近距離が求めていたものに近くて非常に便利です
強いて言えばセミオート近距離があればよかったかな?
これは陣形なんかにも言える事ですが、便利な選択肢が増えるのは嬉しいですが同時に求めている項目への移動に時間がかかるので、初期選択や使わない設定の戦闘画面での削除を出撃前に事前設定出来ると便利かと
104.名無し - 16/12/08 17:33:57 - ID:Thi1kUrFMw
今回のバージョンアップっで慣れてきた自分には親切すぎるんじゃないかってくらいわかり易くなったように感じます。次に初心者やそこそこ慣れてきた既存のプレーヤが望むのは予測射撃の性能向上じゃないかと思います。まだ難しいとは思いますが頑張ってください!
105.名無し - 16/12/08 17:49:11 - ID:WebbJX565Q
バグ報告です
実験艦熟練ボーナスの撤退時間短縮ですが
どうも全く効果が出ていないようです
確認お願いします
106.名無し - 16/12/09 00:02:03 - ID:ybnz+nt0Vw
通常艦より武装がやや貧弱な代わりに少し足の速い、高速艦(戦闘機含む)シリーズを作って欲しいです。
出来れば地球製で。
107.名無し - 16/12/09 02:05:55 - ID:WYgFxcg09A
仕方ないものだとは思うけども、敵に自艦の周りグルグルされると守備が無防備になるのが少々やりにくい。敵艦の移動速度に対して自艦の旋回速度(武器)が劣っているのが原因と思います。旋回速度について検討していただけたらなぁ…と。
108.名無し - 16/12/09 11:49:02 - ID:zIB29BLnzQ
それはターゲットを狙った瞬間と着弾タイミングのズレだね
砲塔の旋回速度はタイムラグ無しだよ、砲手の先読みがヘタなだけで…
今のところミサイル持ち連れて出るか自艦の弾幕でマニュアル狙撃しかないねえ
109.名無し - 16/12/09 12:32:58 - ID:nmX6cMEVAQ
もしかしてクリアしたらその難易度のステージは強化されたりしてますか?
110.名無し - 16/12/09 16:51:21 - ID:RfCpeA3zFg
失礼します
一騎当千の仕様?についての質問なのですが、試製対空レーザーの威力が10001から上がっていません
弾幕すべての火力に上限が決まっているのかと思いきや対空レーザーaや光子機雷などその他弾幕はしっかり一騎当千の分火力が上昇していました
なにゆえでござるか
111.名無し - 16/12/09 18:48:59 - ID:5tUIjgaY3Q
要望です
ボーナスステージなんですが
ただでさえ装備や機体チップを変えないと
クリアが難しいので
一度出現したらクリアするか逃げられるかするまで
宇宙空間に出現させたままにしてほしいです
何回も出入りするのが煩わしいです
あと質問なんですが
火災は重複するのでしょうか?
112.名無し - 16/12/09 21:19:30 - ID:XcZlVh6A8A
最新版いいと思います。
特に指摘ないようなんですが、艦載機が陣形を無視して飛んでってしまいます。(1回目だけ反映、戻ってきた2回目以降ずっと)
モードはフルオート(BOSS)です。
113.名無し - 16/12/10 01:47:46 - ID:9DZyN4bKRw
折角様々な艦種や兵器があるのにその殆どがゲームに活かされてないのは勿体ないと思いました。
特に兵器の方はエネルギー消費系の兵器が使い勝手良すぎで弾数が決まった兵器は僚艦が装備してるレールガン2とMk〇連装ロケット以外ほぼ息してないんじゃないでしょうか。
ゲームの内容は凄い面白いと思うのでこれからのアップデートに期待してます。
114.名無し - 16/12/10 13:46:11 - ID:KGLObdThjw
>>113 同意です。
敵に○○兵器無効等の能力があっても良いと思います。
実弾兵器にもっと光を!!
115.名無し - 16/12/10 14:10:14 - ID:mUsBt5MNhQ
>>114
でもそれ以前に普通のロケットや対艦ミサイルが迎撃され易くてあまり役に立たない気がする
116.名無し - 16/12/10 14:29:31 - ID:+hrJBUryqA
実弾兵器は回復手段が少なすぎて発射速度を上げると一瞬で撃ち尽くしてしまいます。
周回をするゲームだと思っているので無効よりかは軽減。もしくは奥の手的な実弾特効、爆発力や火災力を引き上げるのはいかがでしょう?
117.名無し - 16/12/10 14:48:07 - ID:5tUIjgaY3Q
熟練度のダメージ倍率アップについてなんですが
主砲の熟練度をあげて速射できるようになると
副砲や弾幕の熟練度合いを上げる意味が薄いような気がします
たとえばですが副砲は元の兵器の割合で火災や電磁力(貫通や弾速、爆発力とかでも面白いかも)のステータスが増えたり
弾幕だと射程が伸びたり発射数が増えたりとか
すると熟練度を上げる意味が出てくるように思います
118.名無し - 16/12/11 04:11:36 - ID:v9MoyXveWA
僚艦編成画面についての要望です。
例えば乗員500人の戦艦を10機編成済みで地球の人口が1500人の時、編成からその10機を外しても人口は1500人のまま増えず、もう一度10機で編成しようとすると人口1500人分の3機までしか編成出来ないので、編成から外すとその分人口が増加する様に改善して欲しいです。
119.名無し - 16/12/11 04:37:24 - ID:v9MoyXveWA
>>118への補足です
地球レベルを上げた直後だったので、人口の最大値が僚艦15機分の人口より少なくなっていたのが原因かもしれません。
120.名無し - 16/12/11 10:26:41 - ID:CInn1JgYhA
とても面白いです!!
早送りモード、繰り返し出撃するので是非欲しいです!
ご検討頂けますと幸いです。
121.名無し - 16/12/11 11:54:41 - ID:Zk8iP2MBWw
実弾兵器については、兵器LVの上昇と共に、極緩やかに弾数増える様にしては如何でしょうか、兵器の高威力化と小型化が進んでくという理由で。
あくまで兵器LVの大量LvUpのご褒美程度、攻撃力よりもなお圧倒的に低い上昇値で。
122.名無し - 16/12/11 14:55:22 - ID:JvTb+szFbQ
戦闘陣形の縦列陣なんですが、陣形を選択しているにも関わらず、命令を聞かずに突出あるいは自艦からはぐれる艦が毎回数隻出るんですがこれは仕様でしょうか?当方味方艦が16隻選択でき、宇宙空母、ミサイル艦、重巡洋艦、強襲揚陸艦をメインで使っていますが、どの艦もステージの後半あたりになってくると命令を聞かなくなる艦、もしくは聞きづらい艦がでてきます。今は他の陣形に切り替えてはぐれた艦を呼び戻して対処していますが、ボス戦などでこれをやられると弾幕が足りずにあっという間にボスに撃沈されてしまったり、呼び戻す時にもはぐれて距離がある分時間がかかってとっさに後ろに反らした敵艦に対処出来ない時があります。
結構ボス戦の処理が重かったりするので、ゲーム側の問題だけとは考えにくい(自分のスマホの処理能力の問題も考えられる)ため一概には言えませんが、よろしくお願いします。冥王星がクリア出来なくてハゲそうです。
123.名無し - 16/12/11 15:14:18 - ID:Zk8iP2MBWw
初期化に、キャラクターLV等特定のもののみを初期化する選択肢を頂きたいです。
124.名無し - 16/12/11 16:00:38 - ID:5tUIjgaY3Q
>122
作者ではないですが…
僚艦にはそれぞれ搭載してる燃料があります
燃料切れを起こすと命令を聞かず
プレイヤーのところに戻ってきて
補充するとまた命令を聞くようになります
boss戦などはそれを考慮して陣形を組むといいですよ
125. yamaoh_games - 16/12/11 18:07:59
皆様、ご意見ありがとうございます。
一つ一つのご意見、それぞれ参考とさせていただきます。
>>95
どこまで進めるか?みたいなステージを将来的に実装しようかと思っていますので、参考とさせていただきます。
>>96
単語が私の中でも定まってなくてすみません!参考とさせてもらいます。
>>97
そうですね!検討します。
>>98
ファンタシーマスターと仕組みを変えてしまったので、クラウドセーブは当面実装できそうにありません!
>>99
そうですね、もうちょっと直感的に操作できればいいですね。
>>101,102,103
はい、フルオートとセミオートモードを作成したので、そのような仕様になっています。
複雑になるので今回は見送りましたが、セミオート近距離優先もご依頼が多ければ検討します。
>>104
予測射撃ですが、これ以上の精度向上はちょっと難しいかもしれません!
126. yamaoh_games - 16/12/11 18:15:05
>>105
はい、バグがあったのようなので次回修正します。
>>106
地球製の戦艦、作りたいです!時間されあれば・・・。
>>107,108
はい、AUTOを刻んで追いつかなければ、今のAUTO処理の限界に・・・。
あまりに問題であればまた検討します。
>>109
いえそんなことはありません!
ただし強化兵以降の難易度は敵Lvにランダム性があるので、場合により難しくなることがあります。
>>110
一騎当千に限らず、武器ごとにダメージ上限が決まっています。
現在のところ、基本攻撃力+基本攻撃力*10000が上限になっていますので、元の攻撃力が高い武器ほど限界が高くなります。
>>111
そうですね・・・ちょっと移民船団は出しやすくしておきます。
火災は重複しません!
127. yamaoh_games - 16/12/11 18:17:20
>>112
はい、艦載機の処理を見直しているのですが、なかなか難しく・・・また検討します。
>>113,114,115,116
はい、どの武器でもなんとかなるように強化策を作りたいと思っています。
128. yamaoh_games - 16/12/11 18:27:51
>>117
はい、先ほども書きましたが、チップなどで検討したいと思います。
>>118,119
はい、地球レベル関連のバグかもしれませんw
>>120
早送りですが、検討しています。
ただ、またスマフォの性能により相当カクカクしてしまう可能性があります・・・。
>>121
ご意見、ありがとうございます!参考とさせていただきます。
>>122,124
はい、燃料の補給で移動しています。ゲーム中で解説されていなかったと思いますので、次回のヘルプに記載したいと思いますm(_ _)m
冥王星、頑張ってください!
>>123
初期化などはまだ先ですが、検討します!
たくさんのご意見ありがとうございました!
基本的に一度出してしまった仕様についてはマイナス面の変更はしたくないのですが、エネルギー兵器については、もともとダメージ分の数%のバリア消費するという仕様を、強化分については適用できていなかったので、こちらは入れさせてもらうかもしれません。
バランスを見て調整させてもらえればと思っていますm(_ _)m
129.名無し - 16/12/11 21:51:18 - ID:z+zsY7Q/yA
最近知って楽しく遊ばせてもらっています。
まだまだ序盤でですが、思ったところをいくつか挙げさせていただきます。
1、武器レベルが低下しないようにしてほしい。武器レベル変えた時に僚艦のダメージが減ってレベルを上げられない(もしくは下げられるようにしてほしい)
2、兵種レベルをスキルに変更してレベルと連動しないようにしてほしい。現状レベルに上限があるらしいのでカンストしたくてもできない。また低レベル時はともかく高レベルになってから育てていない兵種を上げようとしても上がりにくい。
その代わりレベルの上昇で各スキルの合計上限が上がったり(この場合スキルは変動可能で上限が上がる)、艦隊の攻撃力に補正つけたりしたりするといいと思います
3、僚艦の攻撃パターンを集中、分散、個別とかでできたらいいなと思いました。
4、地球製艦艇を出すならその機種だけ兵装選択可能にしたらいかがでしょう。個別ではなく僚艦で一まとめで設定して、駆逐艦なら副砲と弾幕だけとかで差別化とか、他の艦艇とはコストの面で差別化させたり。
5、僚艦で空母を出した時に自機の艦載機発艦数に補正がかけられるようにすれば面白くなると思いました。発艦は自機のみだけど自機の艦載機数が増えるようになる。
以上、使えそうでしたら参考にしてください。
130.名無し - 16/12/11 23:54:00 - ID:JvTb+szFbQ
>>124 >>128
返信ありがとうございます!>>122です。燃料切れが原因なのはわかりました。しかし、燃料切れなのに僚艦が縦陣を選択しているのにも関わらず増速して突出するのはあまり納得出来ません。仕様ですと言われたら何も言えなくなってしまいますが・・・
そこで提案なんですが、
1.
補給艦を編成すると命令無視がなくなるもしくは頻度が減る。
2.
縦陣等の自艦と僚艦が重なる陣形の場合は命令無視が無くなる。
こういうのはどうでしょうか?自分自身がまだ始めたばかりなので知らない仕様があるかもしれないません。なので、特殊な仕様がありましたらヘルプに追加をお願いします。
131.名無し - 16/12/12 00:46:41 - ID:yFSiXXqqXg
製作者様楽しんでゲームをさせて頂いております。精力的なアップデートありがとうございます。
要望なのですが、兵器を撃つときの動作を今のチャージタイム?方式ではなく、クールタイム(ノンアクティブでもチャージして、アクティブにしたタイミングで発射できる)方式にしていただけないでしょうか?
まだまだ始めたばかりですが、敵艦と接戦になったときに、今!というタイミングで主砲や副砲が撃ちたくても、なかなかタイミングを合わせるのが難しく、少しストレスを感じましたので、ご一考お願いします。
132.名無し - 16/12/13 01:48:54 - ID:IAu+qVWgFQ
セミオート近距離が欲しいなーと考えててふと思ったんですが、フルオートって必要ないんじゃないでしょうか?
セミオートでも敵をタッチしなかったらフルオートと同じ動きになるので、セミオートに一本化してしまえば選択肢が減って目的の物までの変更も短時間ですむし実装の手間も多少は減るんじゃないでしょうか
133.名無し - 16/12/13 02:17:28 - ID:i53+44dcSA
オート機能向上しましたね!
めっちゃ戦いやすくなりました
ありがとうございます!
134.名無し - 16/12/14 10:09:29 - ID:RfCpeA3zFg
ビーム等のエネルギーの消費が増えたのはいいとして、宇宙船ドックで装備を確認する際のエネルギー消費が依然と変わらない値で表示されてます
135.名無し - 16/12/14 10:47:14 - ID:LJi9ryUb0Q
チップの上限を上げていただきたいです。
136.名無し - 16/12/14 13:24:56 - ID:cxA52xCtTg
どうでもいい疑問なのだが、帝国軍はなぜ病院船などの補助艦を突撃させてくるのだろうか?
137.名無し - 16/12/14 13:31:16 - ID:aFPsz9pbkQ
結局主砲以外のステータスが地雷すぎる気がする
138.KEG - 16/12/14 15:06:13 - ID:L4R6Ivpk2g
今回のアップデートでエネルギー消費が増えてかなり辛いです。更新前20→更新後59
機関があれば緩和出来そうですが、原子炉BやCからだとお金も数も必要でもう少しいいもの拾いたいです。
またバグだと思いますが、戦闘中にレベルアップするたびに消費エネルギーが増えました。59→98→137
確認お願いします。
139.名無し - 16/12/14 15:32:33 - ID:ZD3xvDbiWg
同じく戦闘中に、30口径レーザーの消費エネルギーが22⇒24になることがあります。(再出撃すると22に戻る)
与ダメは1400ほどなので、22が正しいと思われますが・・・
140.名無し - 16/12/14 16:44:57 - ID:WebbJX565Q
要望です。
味方艦の攻撃力を上げる要素がもっとあるといいと感じました。
自艦の攻撃力は狙撃兵&砲艦熟練度でモリモリ上がっていきますが、味方艦攻撃力の兵種ボーナスは999Lvが限界であり、現時点でも限界まで上げて何とか後半ステージの覚醒者をクリアできるぐらいです。
今後ステージが追加されることを考えると、現仕様では主砲強化一択になってしまうでしょう。
そこで砲艦熟練度のように、兵種ボーナスにも作用する味方艦攻撃力強化の熟練度ボーナスをもつ艦種の実装や、あるいは兵種レベルの限界値を上げる要素などがあればいいと思いました。
141. yamaoh_games - 16/12/14 19:11:48
ご意見有難うございます。
0.2.6でバグがありすみません!戦闘中にエネルギー消費が増えていってしまう件は、早めに修正します。
また少しずつバランスを調整しながら進めますので、少しお時間を頂ければと思いますm(_ _)m
>>129
ご意見有難うございます。
参考とさせていただきます!
>>130
補給艦がいる場合、僚艦については補給に戻らなくて良い仕様にしてみました。
>>131
ご意見有難うございます。
AUTOが基本みたいなゲームになってしまっているのですが、検討してみます。
ちょっと難しいかもしれませんが・・・。
>>132
一応、セミオートとフルオートだと挙動が結構変わるかと思っています。
なので、セミオート近距離を追加するかですが、また検討します!
>>133
有難うございます!
>>134
表示に追加可能か検討します!
>>135
チップの最大強化=レベル/10の事でしょうか?
レベルの最大数は2499ですが、徐々に引き上げていく予定です。
>>136
んー、敵ももうちょっと賢くしたいですね・・・。
>>137
徐々にチップなどで他の兵装も強化していきます。
いっぺんに出来ないので少しお時間を頂ければと思います!
>>138,139
バグの件はすみません。修正します。
また機関も徐々に大きな出力のものを追加していきますm(_ _)m
すぐに出来なくてすみません!
>>140
ご指摘有難うございます。
次回更新で、味方艦攻撃力、対ダメージは上限を引き上げる予定です。
よろしくお願いします。
142.名無し - 16/12/14 21:26:31 - ID:ybnz+nt0Vw
バルーンに、嫌がらせ目的&囮のネタ武器として、バルーン爆弾(重さ1)積んだら、と思ったり。
発射されるとオートターゲットの場合はバルーン爆弾がいる限りランダムでターゲットが勝手に爆弾相手に切り替わる可能性が発生し続ける、攻撃か自機、味方の機体が当たると結構広範囲に爆発して、爆発範囲の自機や味方に1ダメージと火災&電磁障害(確定)を与え、電磁障害と火災の被害についてのチュートリアルが入る、てな感じで。
発射された後、唯漂うか自己判断で移動するかもランダムにしても面白いかも。
元ネタはガンダムシリーズ等SF作品。
143.名無し - 16/12/15 05:24:02 - ID:ddBAfI9CzA
戦闘中メニュー開くのとクリックがだぶって出撃する戦闘機が意図しない所に出撃してしまう
144.名無し - 16/12/15 05:27:58 - ID:ddBAfI9CzA
装備変えるとき武器が入手順で見辛い種類順の方がいいかも
僚艦や搭載機も同じく希望
145.名無し - 16/12/15 05:43:09 - ID:1yk4wo9QJA
これは可能であればですが
戦闘終了後地球デはなく宇宙空間(ステージセレクト)の方が嬉しいです。
(地球圏内の宇宙船ドック、基地に帰還したと言うことで)
設定で戦闘終了後画面を選べてもいいかも
ご検討ください
146.名無し - 16/12/15 17:23:09 - ID:WebbJX565Q
要望です。
・戦闘での陣形や高速化倍率の設定を保存できるようにしてほしい
ステージに入るたびに設定するのが少し手間です
・1タップでの変動数値の変更
>>49でも出ていますが、やり込むにつれ数値が大きくなるので色々なところでタップで時間を取られています
・自艦、僚艦、艦載機の各種性能が分かるステータス画面の追加
兵種・熟練度ボーナスを含めた最終的な攻撃力や対ダメ値等が一目で分かるステータス画面を追加してほしいです
・僚艦機が破壊されたあと、拠点に戻った際に自動で補充できるようにしてほしい
・戦闘画面の帰還ボタン等がある上部も照準タッチの範囲外にしてほしい
以上検討よろしくお願いします。
147.名無し - 16/12/15 21:15:12 - ID:/qDHd+wv5Q
敵が設計図を落としても図鑑だと所持設計図欄が「??????」のままなのはバグでしょうか
それとも一定数収集しないと記録されなかったりしますか?
148.名無し - 16/12/15 21:33:00 - ID:fIjzvNfPng
>>147
撃破回数30回で表示みたいです
149.名無し - 16/12/15 21:34:35 - ID:JvTb+szFbQ
補給艦を編成することによって命令無視がなくなるのはどうか、という要望を応えて頂きどうもありがとう御座いました!お陰様で冥王星クリア成就しました、感謝です!程よいリスクでメリットを得られるのはこのゲームにおいて良いアクセントになると思いました。
要望というか質問なんですが(既出であれば申し訳ありません)天皇星のボスのペンドラゴンの艦首に主砲のような物が内蔵されていますが、今後ソーラーレーザーを撃つような強化型というか改良型のボスは出現するのかということと、ボスが設計図としてドロップするようになるのでしょうか?
150.名無し - 16/12/15 22:10:36 - ID:/qDHd+wv5Q
>>148
そうだったんですか
ありがとうございます
151.名無し - 16/12/15 22:15:11 - ID:2TrclQJ4yQ
寮艦の装甲が一定を切ったらその艦だけ自動撤退とか出来たら嬉しいです。
やり込めば、破壊された艦の補給なんか余裕なんだろうけど
最初のうちは辛いです。
152.名無し - 16/12/15 22:16:45 - ID:RkDk2HL73A
153.名無し - 16/12/15 22:59:16 - ID:neh/uG+jXQ
要望なんですが
攻撃力増加によりエネルギーの量が増えるにともなって
兵器の分解か売却などができるようになるといいですね
ランクの低い武器は開発でランクを上げて減らせばいいけど
今現在の最高ランクや超兵器などの開発のしようが無いものが
レベルが上がり過ぎたために使えなくなるのは
頑張って周回したのが報われない気がします
売却はステージ後半に行くにつれて資金があまり気味になるため
できれば分解で
資源とは違う形で貯めれて
それを使って違う兵器を作れたりするといいなと思います
154.名無し - 16/12/16 01:01:15 - ID:yMC8CjdLuA
僚艦に補給艦を編成しているとき弾パックをドロップではなく、徐々に補給されるようにしてほしいです。終盤に弾切れを起こす事が多々あるので…
複数編成前提であれば納得しますが。
155.名無し - 16/12/16 11:17:40 - ID:SrK0zAg1yw
一週間前から楽しく遊ばせてもらっています
1.2倍速があってかなりありがたいです
欲を言えば1.5倍速とかも欲しいです
156.一騎当千マン - 16/12/16 12:46:35 - ID:RfCpeA3zFg
エネルギー系の主砲は仕方ないとして、火力目的ではなく身を守るのに必要だった対空レーザーが一騎当千で使えなくなってしまい、攻略、周回にかなりのダメージを受けています
いや、対空レーザーの消費エネルギー21はマズいでしょう…弾幕だけでもご慈悲をいただきたいです
157.名無し - 16/12/16 20:08:30 - ID:0S2EgeWt7A
作者様、楽しませてもらっています。
質問なのですが、防御艦の熟練度によるバリア回復UPについては
ステータス画面にて数値の上昇は確認できませんが、作用しているということでよろしいでしょうか。
(ステータス画面では整備兵での上昇値のみ表示されています)
158.名無し - 16/12/16 21:47:19 - ID:WggIrS7eYg
それって僚艦だけじやないの?
旗艦アップしてないと思うんだが?
159.名無し - 16/12/16 22:42:18 - ID:0S2EgeWt7A
>>158
私についてのレスということでよろしいですか?
機関のレベルでの「バリア」の値については僚艦はレベル通りアップしています
バリア回復については僚艦についてはステータス画面においては確認できません。
自機のバリア回復は整備兵の値で確認はできますが
熟練度の値についてはステータスでプラスされていないので疑問に思いました。
160.名無し - 16/12/16 22:50:16 - ID:RfCpeA3zFg
>>157
自分も防御艦のバリア回復、ドックで表示されてないなぁと思ってましたが、表示されてないだけで反映はされてるようです
自分は防御艦の熟練度200越えなんでわかりやすいです
161.名無し - 16/12/17 04:59:57 - ID:ybnz+nt0Vw
やっぱりエネルギー消費増大はマズイ、ですか。
自分もその内他人事では無くなるだろうし、困った事になりそうですね。
自分としては、対案としてエネルギー兵器の『弾薬無限撤回』を求めます。
具体的には、エネルギー兵器の場合、熱や光を扱う以上加熱によるオーバーヒートの悩みと無縁にはならないだろうし、その解決策として各兵器内に冷却カプセルによる冷却機構が備えられてる事にして、エネルギー兵器の場合はそれを弾薬がわりに消費している、とすれば弾数による制限が出来ると思います。
今まで通りの射出速度を保つ為には一発毎に一つ、同時発射数が設定されているなら同時発射一回毎に一つ冷却カプセルを消費する仕様とし、それが尽きた場合オーバーヒートを避ける為に射出速度が兵器の固有数値の倍以上となり、射出速度アップのチップの効果も大幅に制限される様にしたら良いと思います。
実弾兵器と違いを出す為、エネルギー兵器の場合は各兵装のボタンを押さなくとも『冷却カプセルを使用しない、射出速度の遅い牽制攻撃』は出来る事にして、兵装ボタンを押すと冷却カプセルを使用した本格攻撃に移行する、冷却カプセルは弾薬同様『弾薬補給コンテナ』取得で弾数を回復出来るとすれば十分制限を掛けられると思います。
162.名無し - 16/12/17 05:24:03 - ID:ybnz+nt0Vw
すみません、射出速度では無く発射間隔でした。
163.名無し - 16/12/17 06:41:46 - ID:DB9pcrGE3A
倍速の件なんですが、これはとてもいいものだと思うと同時に、もっと1.3倍や1.6倍、2倍といった倍速表示がなされるといいなーとおもってしまいました。それらを設定できるのは設定画面にて、倍速にチェックを入れると、戦闘中にチェックを入れた倍速までしか進まないような形になるととっても便利だと思います。((1倍、1.3倍、1.5倍、2倍とチェックを入れたら戦闘中はそれらの倍速しか使えないというような))
164.名無し - 16/12/17 09:36:31 - ID:yS7P1xg4xw
・シールド艦用にシールド武器。
・僚機の設計図LVによるランクアップ [アーク級→パワー級の様な](装備等も)。
・ 実弾兵器の、爆破の増大。
・エネルギー武器は、威力管理ではなくLV管理にしてはいかがでしょうか?
是非、御検討お願いいたします。
165.名無し - 16/12/17 12:26:43 - ID:JcsCO+hUrA
自分で考えた陣形の使用や
特定の動作をする条件を設定して味方機の動きを制御
などができれば、さらに奥深さが出ると思います。
僚機15艦載機8で共に縦列陣形の時に、視界の外に敵主力機が出てしまい、そのまま撃破できない状態が数分続いたため、退却ボタンを押しました。仕様かもしれませんが、念のため報告します。
166.>>164 - 16/12/17 14:28:11 - ID:2GCBkhckzw
エネルギー消費がレベル管理になってしまうと
周回必須のこのゲームで
ゲームをプレイした分だけリスクを負うようになると思うのですが…
攻撃特化にしてたらクリアできるのを防ぐ為にエネルギー消費が増加するようになったのに
兵器レベルは上げなくていい狙撃手だけを上げればいい!みたいになるとそれこそゲームの寿命が縮むと思うのですが…
167.カイルロッド - 16/12/17 15:18:02 - ID:x1ok1Ptmfg
エネルギー消費増大は良いのですが、それはそれでエネルギー系の超兵器を発射すら出来ない完全な置物にしてしまいかねないと思われますがどうでしょう?
実弾系の通常兵器を生かし、エネルギー系の通常兵器と狙撃兵さえあげれば激難ステージもクリアできるなんて現状を変えることには賛成ですけど、そのせいで只でさえ一部を除き試し射ちすら出来ないエネルギー系の超兵器を死なせるのもなんか違うと思う。
周回してれば超兵器のLvも上がっていくし、そうなると基本攻撃力に優れる超兵器はどんどん威力を増していくことになるし、結果エネルギー系の場合はまともに運用できる艦船を手に入れる頃にはバリア消費がとんでもない数値に育っていることになり、故にプレイヤーには運用出来ない只の置物が大量に量産されることに・・・・・
今の所、自機のバリア最大値を上げる方法をより上位のエンジへの取り替え以外知らないので的外れな事を言っているかもしれませんが。
168.名無し - 16/12/17 15:44:45 - ID:2GCBkhckzw
>>167
余り気味の資金を使ってエネルギー消費量を抑えるシステム(兵器毎に)とかはどうでしょうか?
それだと小型偵の熟練度や
資金のスキルを上げる意味も出てくると思います(資金のスキル自体を見直さないと完全に死んでますけど)
個人的には小型偵の熟練度が+でスキルが%でもいいんじゃないかと思ってます
169.名無し - 16/12/17 16:15:52 - ID:aO6MeGdaxA
それに関しては編成を突撃にすれば仲間が殺りに行ってくれますよ、でも編成を自分で作れるってのは確かに欲しいですね
170.名無し - 16/12/17 18:39:03 - ID:CpH1eJuwiw
エネルギー問題白熱してますね。
そもそも消費エネルギー量増加が対策ではないと思うのですが。
規制をかけるより緩和するような要素を新しく出したほうが好きです。
171.名無し - 16/12/17 18:59:36 - ID:frkq5qpGpg
データ移行できるととても助かります。
検討お願い致します。
172.名無し - 16/12/17 19:03:36 - ID:2GCBkhckzw
確かに対策とは書いてないし
対策ではなかったかもしれませんね…すみません
攻撃特化や一騎当千だけを上げて殺られる前に殺るというのが唯一の攻略方法になってしまうのはどうなんだろうと思ってた部分があったので勘違いしてました
人口や資金を使ってエネルギーの消費量を減らせていけて
実弾は人口や資金を使って増やせれば
死にスキルが減って皆同じ兵器を使うことも無くなると思うんだけどな
口をだすだけなら簡単なので作者様には申し訳ないんですけどね
173.名無し - 16/12/17 21:05:37 - ID:a+SX1R13Ag
艦載機で、SFがどの指示にしてもすぐ画面外に飛んでいってしまうので、もう少し指示に準じた動きが出来ると嬉しいです。せめて今ロックしてる相手に武装が当たる距離に近づいて欲しい・・・
174.名無し - 16/12/17 21:13:13 - ID:YsDz+9kFMg
資源か所持金の何分の一かを消費する形で総合力の振り直しをさせて欲しいです
175.名無し - 16/12/17 21:30:16 - ID:a+SX1R13Ag
173ですが、再起動かけたらまともに指示通るようになりました。
失礼しました。
176.名無し - 16/12/18 07:01:20 - ID:yS7P1xg4xw
やはり陣形は、最低前後二手分け出来ないと複数艦種の使用は厳しいです...
難しいと思いますが、是非導入お願いいたします。
177. yamaoh_games - 16/12/18 10:02:25
みなさま、様々なご意見ありがとうございます!
どのご意見も本当に参考となります。
できる範囲になりますが対応をしながら、みなさまが楽しめるゲームに改良してきたいと思います。
まだまだ至らぬ点が多々ありますが、よろしくお願いします。
お答えできそうなご質問に返答させて頂きます。
・エネルギー消費量
こちらは仕様の後付けになってしまいすみません!
なんにせよ全ての兵器(実弾、エネルギー問わず)をやりこんでも運用できるようにしていきたいと思います。
・ボス級の設計書
まだゲームというか新ステージを作成予定ですので、その進み具合により、もっと色々な戦艦や兵器を操作できるようにしていきたいと思います。
・データ移行&バックアップ
すみません!実装には結構な時間がかかりそうで、すぐには実現が難しいと思います。
ゲーム自体が完成後に実装させて頂くかもしれません。
・熟練度レベルのステータス画面反映
実はなかなか難しく苦戦しています。今後見れるようにしたいとは思っています。
・陣形&艦隊の制御
最初ざっくりと作ったので今は細かい制御ができていませんが、前衛と後衛ぐらいには分ける機能を作りたいと思っています!
よろしくお願いします。
178.名無し - 16/12/18 15:45:01 - ID:u2GR48vv5A
このゲームが放置ゲーでないのは承知してますが
一定時間、操作が出来ない代わりに経験値が貰えるような
のがあると嬉しいです。机上演習みたいな?
このゲームの肝は艦種熟練とかき集めた武器lvだと思ってます。
可能ならお願いします。
179.名無し - 16/12/18 18:10:22 - ID:gSIOuxsDoQ
冥王星一般兵でチップ泥しました
不具合?
180.名無し - 16/12/18 19:21:24 - ID:RkDk2HL73A
一般兵でもごく稀にチップドロップする様になったんですよー。おめでとう
181.名無し - 16/12/19 21:51:09 - ID:JqLoCsw12g
以前から要望で見受けられたのですがステージ最終ボスのドロップが艦種の大きさ、タイミングにより回収出来ないことが多々あるため措置をお願いします。次回のアップデート楽しみにしてるので頑張ってください!
182.名無し - 16/12/20 01:05:15 - ID:wCipUvZ2nw
スマホでやってるからか陣形変更時にランダムめいた挙動をします。
戦闘時に各種ボタンを押すとそこに照準が行ってしまうのでボタンの判定を少し大きくするなど調整してほしいです。
艦載機が陣形を無視して遠足に出かけるのも重大な問題ではないでしょうか。
183.名無し - 16/12/20 08:03:17 - ID:/I1bSVcRkg
・設定欄、あるいは自宅で、スタートするときに船の状態はどういう状態にするかと言うのがあればいいかと思いました。今の状態は全艦突撃しかできませんが、自宅にあるAUTOターゲット機能よろしく戦闘開始時に陣形が決められた形で出来ればなと思ってます。
・照準が一つの艦しかできないため、マルチロック等の複数目標を照準できるようなシステム作りって可能でしょうか?
なんだか一般兵だと、過剰攻撃になって余った砲弾もったいないなーと思ってしまって……
・それと、旗艦の弾幕についてですけど、従来通り垂れ流しでできる状態と、敵機が迫って来たときに自動で弾幕を張ることが出来る仕様もいいかなーと思いました。
以上3点要望の検討の程よろしくお願いします。
184.名無し - 16/12/21 09:42:39 - ID:KONbhtCglA
撤退処理が完了して画面が切り替わる直前に落とされると
死亡処理が優先されるのは仕様ですか?
185.名無し - 16/12/21 10:02:53 - ID:A7ypCBFnsg
艦の熟練度が上がる基準は何ですか?
自艦だけで倒した方が早く上がるなど差が出るのか気になります
186.名無し - 16/12/21 12:21:39 - ID:JqLoCsw12g
熟練度は300機倒すごとに1レベル上がるって認識だけど違う?
187. yamaoh_games - 16/12/21 12:50:03
みなさまご意見ありがとうございます。
>>178
確かにそのような機能は検討した事がありませんでした(自身が最近のゲームに慣れていないせいもあるのですが・・・)。
面白くなりそうであれば、検討したいと思います!
>>181
はい、次回更新でアイテム回収のスピードを二倍(当社比)にします!
>>182
陣形変更ですが、あえてランダム性を残し放物線を描くようにしています。
好みの問題かと思いますが、ある程度自由意志?を持った味方艦ぽくしてしまっています。
処理の変更を今から変えるのが大変なので、しばらくはこのままでいきたいと思いますが、またご要望が多ければ対応したいと思います。
>>183
ご意見ありがとうございます。参考とさせていただきます!
>>184
はい、直前まで撃沈判定は残っています。
>>185,186
はい、300撃破ごとにレベルが上がります!
188.はじめまして - 16/12/21 15:21:13 - ID:KLuqquxqKQ
ずっとはまっていて楽しませてもらっています!
素晴らしいゲームをありがとうございます☆
すみません、お聞きしたいのですが・・・
AUTOの時に旗艦が主砲を打つ少し前に僚機の攻撃などで敵機体が倒されたとき、ターゲットマーカーが次の敵に合っていても旗艦の主砲が全然意味のわからない方向へいくことが多々あるのですが仕様でしょうか?
明らかに散布界よりも外れた、ほぼ真上などにとぶことがあります。
一応主砲は30口径レーザーです。
それと提案なのですが、陣形とAUTOのモードは戦場に持ち込むものを選べるようになると変更がスムーズになって指示しやすいかと思いました!
陣形が2列になるのなら斜めの陣形はXになるとくるくる回る連中対策として有用になるかもとも思いました。
長文失礼しました。
今後も楽しみつつ応援しています♪
189.名無し - 16/12/21 16:38:21 - ID:wCipUvZ2nw
182です、言葉が足りませんでした。
ランダムになるのは陣形選択ボタンそのものです、次の陣形にしたいのに二つ三つ先の陣形になってしまいます。
190.名無し - 16/12/21 18:32:20 - ID:+cW+D23TMg
スマホでやるとあまりにも電池消費が激しいので、PCブラウザ版が欲しいです
191.名無し - 16/12/21 22:18:00 - ID:vmIHdiMUog
>>188の方が書いてる弾が明後日の方に飛ぶの自動装填のレベルあげると顕著になりますね
多分ターゲットが変わってるのにauto機能が同一のものだと判断して上下に急に動いた分更にその先を狙って発射してるんだと思います
チップのauto機能ゼロにすると起こらなくなりますが足の速い機体が上下にくると当たらなくなりますね
192.名無し - 16/12/22 00:32:05 - ID:JqLoCsw12g
予測射撃の挙動についてはプレイヤーの大半の人が疑問に思った事だとおもうけど開発者様の今の技術ではこれ以上の改良は見込めないとの事なので諦めましょう。
193.名無し - 16/12/22 21:32:08 - ID:EHOk/eVhpA
・雑魚の出現間隔の短縮機能(チップかな?)
・固定陣形+ランダム雑魚のボス
艦載機系大量出現のボス
・艦種の特別能力で、貫通・爆破の+1機能
等あっても面白いと思います。
よろしくお願いいたします。
194.名無し - 16/12/22 23:59:31 - ID:unLArWF8cA
最終ボスってドロップするんですよね?
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