家庭用AC+の仕様(バグ)と思われるもののまとめページです。
以上の現象を全部ひっくるめて現在調査中。詳細情報求む。
アクセントコアプラス家庭用
- 各掲示板での報告者やwiki編集者、確認した人が間違えてるだけ、デマなどの可能性もあります。
- 「バグかな?」と思ったら、報告する前に「それが再現出来るかどうか」を確認してください。
- ACPでは旧家庭用PS2版ACのバグはほとんどが修正されており、大きなバグは少ないようです。
- PS3/XBOX360版はPSP版ACPをもとにして作られているらしく、無印ACはもちろん、PS2版ACPの不具合も修正されています。
が、音声・ボイス関連で新たな不具合が発見されています。- ゲーム内容、バランスについての不具合はまだ見つかっていません(2012/10/25現在)
- PS3/XBOX360
- プレイヤーマッチで対戦終了後、勝手に対戦相手を退出させてしまう(両方)
- ロボカイの一部の攻撃SEが正常に流れない(両方)
- エディの一撃準備SEがバーストのSEになっている(両方)
- クリフ、ジャスティスの一撃準備SEが流れない
- トレモでテスタ・エディの一撃必殺技を当て、ボタンに触らず初期位置に戻ると相手が浮いている(PS3のみ)
- OPアニメのBGM音量が勝手に変化する(XBOX360版のみ)
- 特定条件を満たすと、エディの召喚グラフィックがおかしくなる
- 聖ソルの声をGEORGEに設定してEX聖ソルを使うと、一部の技ボイスがボス聖ソル登場時のものになる(両方)
- 聖ソルのボイス収録量がISHIWATARI、GEORGEで違う
- EXブリジットの「メンテナンス中の喜劇」の成功時ボイスが正常に流れない?(両方)
- EXイノの「諧謔homeostasis」のボイスが正常に流れない?(両方)
- PS2
- EXTRA MENUで設定された項目が反映されない
- ボスイノが電撃や火炎を食らいながらメガロマニア発射
- アーケードモードでGOLDキャラを使用すると、試合前のキャラ間の掛け合いが発生しない。
- クリフとジャスティスの浮き設定がおかしい?
- チップの通常投げの起き上がり時間がおかしい
- ロボカイの「立K>立P」の連打キャンセルが出来なくなった
- 熱暴走カイ!?関連
- ドラインセカンドで懐かしのバグ再現
- カオスロマンキャンセル(パープルロマンキャンセル)関連
- ヴァルキリーアーク不発
- EASY FRC関連
- バースト狩り
- ファウスト(ノーマル)が一撃必殺技を使う際のセリフが出ない
- ザッパのラストエドガイが通常攻撃扱い
- ガード「FIRST」にしてもCPUがガードをしない?
- ドライン関連
- 相変わらずデータ破損バグが直ってない?
- 攻撃を当てる(ヒット、ガード問わず)と食らった方のキャラグラフィックが粗くなる。
- アベントディスク起動時に無印ディスクを認識しない
- 1回だけ発生
- 勘違い
- バグか仕様かアヤしい物
- 誤植
- 仕様
- 一部の対戦相手でのみ発生するため、回線相性か同期ずれでの強制退場か?
- 管理人確認。対戦終了後にロビーに戻ると対戦相手が勝手にいなくなっている。
- HS後半の鉄球ヒット時のSEが流れない
- JDのプロペラで浮遊するSEが流れない
- PS2では正常に流れている。PS3、XBOX360版ではSEが流れていない。
- 手順(検証待ち)
- サバイバルでジャスティス使ってレベル800の金ザッパで負けた後、トレモでエディ使って分身攻撃出したら分身攻撃中のグラがバグった
管理人未確認。
- サバイバルでジャスティス使ってレベル800の金ザッパで負けた後、トレモでエディ使って分身攻撃出したら分身攻撃中のグラがバグった
- ソースおよびGGXX本スレより。
- タイプA〜Cの全てで確認。管理人確認。
TYPE:A「消えろ…消し炭にするぞ」
TYPE:B「なんだ、テメェ…」
TYPE:C「やれやれ…もう一戦か」
(プライベートボイスの0番が再生されている)
- 対応表
- 異常:ロックイット以外の必殺技、FB技、覚醒必殺技、一撃準備、一撃準備解除、一撃必殺技
- 「ドラゴンインストール:殺界」は相手を倒した場合は正常に、倒せなかった場合はボスボイスが再生される。
- 正常:ロックイット、特殊技
- 異常:ロックイット以外の必殺技、FB技、覚醒必殺技、一撃準備、一撃準備解除、一撃必殺技
- XBOX360
- ISHIWATARI:61
- GEORGE:49(12個足りていない)
- PS2/PSP
- ISHIWATARI:61
- GEORGE:61(同数)
- 上記の「EX聖ソルのGEORGE版音声が正しく流れない」という現象にも関連している、と思われる。
- 現在 →プライベートボイス7が再生されている(ひゃぁ〜、ひゃぁぁあ〜、ひゃああー)
- 本来?→プライベートボイス10が再生されるはず(今が稼ぎどき!、宴もたけなわです!、おひねりいただきです!)
- プライベートボイスで完全未使用なものを除くと、この10番のみ【どの技にも割り当てられていないボイス】となっている。
- 覚醒必殺技にも関わらず、ボイスが何も発生しない。
- 「ケミカル愛情(縦)」使用時に「諧謔homeostasis」用と思われるボイスが流れている。
- EXTRA MENUはVS2P、VSCPU、TRANINGの3つのモードで使用可能。だが、キャラがAC(GG、GGXではダメ)でなければ使用できない。
- 仕様と考えることも出来るが…。
- 設定した後にアーケード、M.O.M、サバイバル、ミッションのいずれかを選択すると、設定が無効になる。また設定自体も初期化されてしまう。
- 「カスタム」で細かく設定した部分も何故か初期化。つまり、もう一度設定し直さなければならない。
- またエキストラメニュー画面へ入る度に設定が初期化される。しかもセーブを行っても設定は保存されない。
- 設定→セーブ→リセット→VS CPUの方法で確認。
- ボスイノが火炎、電撃属性の攻撃を食らったままメガロマニア発射条件を満たすと、燃えたり感電したままの状態でメガロマニアを発射する。
- GOLDソル、GOLDカイ、GOLDロボカイで確認。試合自体への影響は全く無いが、見てて面白い。
- 通常の掛け合いも特定のキャラ同士で発生する掛け合いも発生せず、そのまま試合開始となる。
- 金キャラの移動距離や速度を考え、「試合前に開幕位置がズレることを防ぐため」の措置だと考えられる。
- ACで居たキャラは浮かして30Hitを超えると徐々に地へ落ちてくるが、クリフとジャスティスは30Hit辺りから浮きもせず落ちもせずに一定の位置をキープする。
- アクセルを使用して試してみたが、ACから居るキャラは90Hit辺りまでしか当たらないが、クリフとジャスティスはいくらでも当たる(両キャラ500Hitまで確認)。
- トレーニングモードでプレイヤーはアクセル、敵はジャスティスを使用。普通に受身を取れる連係なので、受身設定は無しで。
- ジャスティスを画面端へ投げ、2S→6K→2S→6Kと繰り返すだけ。
- 6Kのタイミングが重要で、アクセルに近づきすぎと感じると6Kは1Hitでキャンセルする。アクセルから遠くなりすぎと感じると、6Kを2Hit目を当てて引き寄せる感じで。2Sは常に2Hitで可。
- クリフは軽すぎて、ちょっと難しい目に連係を入れないと試せないので割愛。
- ACから居るキャラで確認する場合はポチョムキンをジャスティスと同じようにすると簡単。
- ジャスティスを画面端へ投げ、2S→6K→2S→6Kと繰り返すだけ。
- クリフとジャスティス限定。チップ通常投げ後の起き上がりが異常に早い。
- ほぼチップと同じか早いぐらいの起き上がりで、ガンマすら間に合わない。
- 過去作品でチップの地上投げは「有利時間が非常に少ない」という仕様だった。
- クリフ、ジャスティスを移植する際に修正を忘れた?
- ロボの立Kには「8F以降を立Pか2Pで連打キャンセルできる」という性質がある。
- 「立K>立P」が繋がるため、固めやコンボの起点として役立つのだが……。
- AC+では、地上ヒット時「立K>立P」が繋がらない。
- 空振り時、明らかに立Kの硬直終了前に立Pが出ている(らしい)。
- 空中ヒット時、立K>立Pが繋がる(立Kに特殊受身不能時間は無い)。
- 以上の理由から、単純に消えたのではなくタイミングが変更された可能性が高い。
- 何故このような変更を行ったかは不明。ミスか、何か意図があったのか。
- 立K>2Pの連打キャンセルはそのまま。地上ヒット時も繋がる。
- XBOX360版では修正を確認。
- カイ心の一撃の2段目をRCし、すぐに熱暴走カイ!?を使用すると空中で一瞬だけ立ち、少し遅れて自爆する。
- 浮遊中は何度熱暴走カイ!?を使用しても自爆しない上、地上技が使用可能になる。
- トレーニングモード、EXTRA MENU適用モード限定。
- XBOX360版では修正を確認。
- ドラインセカンド1回目の暗転と一撃の初段が重なるとデストロイしない。
- マグナムオペラ、我羨惚、オールデッド、鎌閃奥義・亂髪、イグゼレイザー、オールガンズブレイジングで確認。
- 初段の後オールデッドは髭を投げる、鎌閃奥義はガード、ブレイジングはタイミングよく無敵技を使わないと死ぬ。
- スレイヤーのJ2Kが必殺技PRCから出せるようになる。
- J2KをPRCすることはできない。まさに特殊技。
- クロスワイズ→J2Kが連続ヒットする。
- 必殺技をホーミングジャンプでキャンセル可能になる。
- PS2版ではTG消費なし。PSP版の方はTG消費ありだった気がする。
- ブリジットのYOYO技はキャンセルして出せない。
- ある意味、仕様。
- ボス仕様ドライン殺界はPRC可能。
- CRCをONにしてCPU金聖ソルを暴れさせているとよくやる。
- ミッションNO.9(必殺技のみで敵を倒せ!)をザッパでやった時に「ラストエドガイでダメージが与えられない」という仕様。
- 逆にミッションNO.2(通常技のみの連続技で敵を倒せ!)では「必殺技でダメージを与えられない設定」なのに減る。
- ミッションNO.2は2ヒット目以降の制限もあるので再現時はご注意。
- 「通常技が効いて必殺技が効かない」(もしくはその逆)というミッションがこのふたつしかないので、支障はほとんどない。
- ガード「FIRST」にして相手の起き上がりに技を出すと、CPUがガードしないことがある。
- 「投げ、コマ投げ後はガードしてくれる」ので必ず発生するというわけでもない。
- 技をキッチリ重ねても重なってなくても発生する。
- 正確に言えば、ガードすることもあるし、しないこともある。
- カイの「足払い>チャージ」重ねなどは喰らう。
- しかし、明らかに重なっていない空中チャージを喰らうこともある。
- 技をキッチリ重ねても重なってなくても発生する。
- また、CPU立ちガード時に下段を出すと連続ガードでも下段に当たる。
- 仕様?
- カイの小足刻みなどの繋がっていない連係をガードせずに、食らいまくる。
- 繋がっていない連係を最初の一回だけガードするのが「FIRST」では?
- ドライン中は立KがJC不可能になり、JHSとJKがJC可能になる。
- JHS時のボイスが強攻撃用の物になる。
- また、通常は必ず発せられたボイスがたまにしか出なくなる。
- 更にGGモードでは通常技JC可能の効果がなくなる。
- EXテスタの立HSなんかも出来ないので『全』通常技に適用されるわけじゃないのかも。
- EX金ソルのダストの動作速度が否ドライン時。
- しかし6Pはドライン時同様吹っ飛ばすように。
- XX無印からずっと存在し続け、バグACでも脅威となったデータ破損バグが未だに直っていない?
- 本スレにも何件か報告があるが、筆者が確認できてない&ソースも無いので不明
- とりあえずの対処法としては、オートセーブ中は必ず電源を切らずに待つ、もしくはアクセントコアプラス専用のメモリーカードを用意する、というかオートセーブそのものを利用せずに手動でセーブする。
- オートセーブがデータ破損の原因の一つという報告がいくつかあり。(オートセーブは違うゲームにおいてもデータ消滅が起きやすい)
- 「電源切ってねーけど壊れたよ!!」という人には詳しい状況解説を求めます。
- ちょっと前のスレに解説があったはず。仕様っぽい。
- プログレッシブモードで起動するとこの現象は起きない。荒れるのはインターレースによる仕様で、バグではない。
- 薄型PS2(75000番)で発生。
- 初期のPS2(15000番)だと問題無く認識した。
- 薄型の本体がおかしいのかもしれないが、他のゲームは問題無く遊べるし、無印も薄型で起動出来る。
- ディスクに傷や汚れなどは一切無し。
- アペンド版で確認。LIFE RECOVERYやTENSION RATE UP等の、一部スキルが相手にも適用されてしまう。
- 管理者は再現不可。勘違いではないだろうか? 報告者による検証を希望。
- 網の数や投げ技によってはダメージを与えられなかったり逆にダメージを受けたりする。
- おそらく仕様。網は破壊されると「相手の攻撃持続1Fを削る」という効果があるため、複数重なると攻撃持続が全てなくなったりする。
- CDがガリガリする音がしたと思ったら、突然タイトル画面に戻った。
- ディスクがガリガリ音を発てるのは読み込み不良であり、読み込みが間に合わないとムービーが中断するのは他のゲームでも起こる仕様。
- PS2が壊れ始めているのが原因なので、頻発するようになったら修理推奨。
アクセントコアプラス家庭用
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連投申し訳ありません。
チップの一撃を空中スラバしても面白いです。
五芒星が残るのでトレーニングモードで一撃を繰り返せば、いつぞやの増えるチップが再現できます。
出なくなるまで増やせば、プレイヤー相手双方の飛び道具が出なくなるのも一緒です。
空中スラバは当たりとガードの判定があいまいなので、上記以外も起こりそうな可能性を秘めてます。(エディの一撃だとエフェクトは出るけど死なないだけでした)
ポチョムキンの空中バスターはスラバ、バースト同時押しで一瞬抜け出せます。
ボーっとしてると強制的にポチョムキンの頭上に戻されてダメージが入りますが、バースト着地と相手ポチョ着地の数F動けるのでいろいろできそうです。
条件不明ですがスラバなしでバーストが出るときも。
またこれも条件不明ですが斜め後方ジャンプでたまにダメージ回避、こちらもポチョムキンのときにタイミングあわせでバスター返しができます(相手ポチョが着地と同時にバスターのコマンドか成立する感じ)。
PS3版
トレーニングや VS2P VSCPUでEXオーダーソルて青キャン出来無いのはどうしてでしょうか?
ご存知の方はよろしくお願いします。
360版
EX梅の殺陣瞬幕を当てるとそのラウンド中相手のY係数が1.00?に変更されヒット数による補正もかからなくなる
ps3版のAC+をやっていて気づいたんですが、
前まではイノ対ソルとか聖ソルの場合ボイスがたまにボス仕様に変化した気がするんですが、ps3版では数十回対戦、トレモしていても未だ聞いたことがありません。
不具合でしょうか? それとも運が悪いだけ?