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ggxx_matome 2015年08月30日(日) 11:30:53履歴
通り名 | キャラクター名 | 名前(英語) | キャラの変更点 |
燃え上がる背徳の炎 | ソル=バッドガイ | SOL BADGUY | (武器がジャンクヤードドックに変化。) |
- 火力の高さに加え、発生の早い近距離技、ガード崩しのコマンド投げを備えた、接近戦に秀でたキャラ。
若き雷の連王 | カイ=キスク | KY KISKE | (GG2の衣装にチェンジ。) |
- スタンダードな飛び道具に上昇系無敵技、対空やけん制に使いやすい通常技を繰り出すキャラ。
美しきアサシンレディ | ミリア=レイジ | MILLIA RAGE | (衣装が変化。) |
- 本作屈指のスピードを持ち、加えてガードを揺さぶる能力も非常に高いキャラ。
快賊団の暴走娘 | メイ | MAY |
- その小さい身体とは裏腹なパワー型のキャラ。投げ系が得意な方にオススメ。
心優しき闇医者 | ファウスト | FAUST |
- リーチに優れた技を多数持つ、立ち回りを主軸としたキャラ。
忠義の鋼鉄武人 | ポチョムキン | POTEMKIN | (容貌が変化。) |
- 強力な必殺投げのポチョムキンバスターと重い打撃を武器とする重量級のキャラ。
黄泉帰った影 | ザトー=ONE(エディではない) | ZATO=1 |
- 専用ゲージ「エディゲージ」で同時攻撃を展開する、テクニカルキャラ。
大統領志願の音速ニンジャ | チップ=ザナフ | CHIPP ZANUFF |
- 機動力を活かしたスピーディな攻めが信条となるキャラ。
ザトーに忠誠を誓う暗殺者 | ヴェノム | VENOM |
- ビリヤードのキューを操り、球を弾いて遠距離からの攻撃を繰り出すキャラ。
陽気なタイムトラベラー | アクセル=ロウ | AXL LOW | (初代GGの衣装に変更。) |
- 鎖鎌を使ったリーチの長い攻撃が持ち味。立ち回りを主戦場としたキャラ。
サディスティックな美女 | イノ | I-NO |
- 低空を飛翔する特殊なダッシュから、素早くジャンプ攻撃を繰り出すキャラ。
吸血鬼ダンディー | スレイヤー | SLAYER |
- ガトリングルートが特殊な代わりに、突進力とリーチ、攻撃力に優れ、初心者にも扱いやすいキャラ。
通り名 | キャラクター名 | 名前(英語) |
悪夢に嗤う謎の少年 | ベッドマン | BEDMAN |
- 必殺技毎の「デジャヴ」で、多大ヒットを繰り出し、敵を追い詰める。
「バックヤード」からの使者 | ラムレザル(ラムレザル=ヴァレンタイン) | RAMLETHAL VALENTINE |
- アーケードモードのボスキャラ。Ver 1.02から新たに参戦。
人とGEARの血を継ぐ少年 | シン=キスク | SIN KISKE |
- 家庭版用新キャラとして追加。キャラ固有ゲージ「カロリーゲージ」の消費で繰り出す必殺技で、敵を圧倒する。
- ゲームをプレイし、20万W$集めて消費するか、発売後のDLC配信をアンロックすることで解禁される。(価格:250円)(配信日:12月4日)
純白のドレスを纏うガンマスター | エルフェルト(エルフェルト=ヴァレンタイン) | ELPHELT VALENTINE |
- 家庭版DLC・先着購入特典専用キャラとして新たに追加。2丁拳銃や散弾銃等、重火器を使い分けて戦う。
- 先行購入予約するか、発売後のDLC配信をアンロックすることで使用可能となる。(価格:800円)(配信日:12月18日)
レオ=ホワイトファング | LEO WHITEFANG |
- 家庭用第2弾DLC専用キャラとして新たに追加。キャラ独自の武闘術「ブリュンヒルドの構え」から、繰り出す必殺技の破壊力で敵を圧倒する新キャラ。
- DLC配信をアンロックすることで使用可能となる。(価格:800円)(配信日:12月18日)
- ディズィー DIZZY ← 「Xrd」にて出演。
- テスタメント TESTAMENT
- 闇慈 ANJI=MITO
- 梅喧 BAIKEN
- ザッパ ZAPPA
- ブリジット BRIDGET
- ロボカイ ROBO=KY
- アバ A.B.A
- 聖騎士団ソル ORDER=SOL
- クリフ CLIFF=ANDERSEN
- ジャスティス JUSTICE
- ゲージ消費量、スロー時間はキャンセルした技によって変化(FRCはこれに統合されている模様)
- スロー時間は空振り(黄)<特定モーション中(紫)<攻撃ヒット(赤) の順番で増大する
- ゲージ消費量:(黄)25%、(紫)(赤)50%
- スロー効果:(黄)18フレーム、(紫)40フレーム、(赤)60フレーム
- 「HS+ボタン」でゲージ25%を消費して使用できる、特殊なガード。
- 立ちとしゃがみがあり、それぞれ立ちは上段中段、しゃがみは下段を取ることが出来る。
- ブリッツシールドで受け止めることに成功すると、専用の食らいモーションを発生させ、反撃を仕掛けることが可能。
ただし、相手も食らいモーションをブリッツシールドでキャンセルすることが出来る。成功時には「REJECTED!」と表示される。- 食らいモーション中は投げ無敵あり。
- 相殺が発生するとデンジャータイムが発生。
デンジャータイム中に攻撃を先に食らった方は「モータルカウンター」となる。- モータルカウンター中は「技ダメージが1.3倍に増加」「RC時と同様に相手がスローになる」ので追撃しやすく、大ダメージが与えやすい。
- デンジャータイムは1ラウンド中に1回のみ発生。
- 体力が一定値以下(2割ほど?)で相手にカウンターを当てると「HELL FIRE」と表示され、自キャラの攻撃力が増加するように。
(補正が軽くなっているのか、基本ダメージ値が増加しているのかは不明)ダメージは通常状態の1.5 〜 2倍に上がる。- HELLFIRE中はカットイン付き覚醒技が強化され、ダメージが増加する。
- 条件?自分が次のラウンドで勝利の状態で、テンションゲージが50%以上、相手の体力が20%以下であれば、コンボを重ねている途中で一撃準備(時間停止)→一撃発動と繋げられる。
- 「アーケードモード」「スパーリングモード」「M.O.M.モード」の3種類。
- スパーリングモードはブレイブルーと同じく所謂トレーニングモード。
- M.O.M.モードはGGXやGGXXとは別物。ブレイブルーのアビスモードに近い。
- 1(GG配置)
K | S | HS |
P | ○ | D |
- 2(BB、A配置)
P | K | S |
HS | ○ | D |
- 3(BB、B配置)
P | K | S |
D | ○ | HS |
- 4(P4U配置)
P | S | D |
K | HS | ○ |
- 5(P4U配置)
P | K | D |
S | HS | ○ |
- もちろん、プレイヤーズサイト(GGXrd プレイヤーズギルド)もあるぞ!
- オープニングや幕間に長めのCGアニメが入ったり、キャラが複数登場しての掛け合いなど大幅強化!
さらに、家庭版のシナリオモード(ストーリー)では、アニメーションのように物語が展開される!
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