最終更新: ggxx_matome 2015年09月26日(土) 22:44:00履歴
- いわゆる「投げ抜け」が追加。地上、空中でも発生。空中で投げ抜けした場合は再行動可能。
- 投げで掴まれた側が、掴まれた瞬間にHSを押すと相手の投げを抜けることができる。
- 投げ抜け猶予は1F。
- 投げ抜け仕込みも可能?
- コマンド投げは投げ抜け不可。
- 投げで掴まれた側が、掴まれた瞬間にHSを押すと相手の投げを抜けることができる。
- バーストゲージMAX時にTG50%以上で発動可能。カットイン付き覚醒必殺技とコマンドは同じで、ボタンがDになる。
- バーストゲージを全消費、TG50%消費で「ダメージが1.25倍に増加」「発生まで無敵に」とななる。さらに一部の技は基本性能が少しだけアップする。
- バースト覚醒必殺技のダメージはネガティブペナルティ、ヘルファイア、モータルカウンターなどのダメージアップ要素と乗算される。
このため、条件複合時の威力は凄まじいものになる。
- 発動可能時、キャラクターの周囲に青白い雷エフェクトが発生する。
- バーストゲージはバースト覚醒必殺技使用時に全消費、相手にヒットした場合は少量回復する。
- ブリッツ入力後にHSボタン押しっぱなしで「ブリッツ状態を継続する」ように変更。
- これによりブリッツで相手の攻撃を受け止めやすくなった。
- 一定時間溜めるとブリッツのエフェクトが赤く変化し、上段中段下段全て取れるようになる。
- 専用モーションで攻撃。正式名称は「ブリッツシールドチャージアタック」とちょっと長い。
- チャージアタックは一定距離を進んで攻撃するため、間合いが離れていても殴りやすい。
- チャージアタック自体は溜め時間で性能が変化する。
- ちょい溜めはヒットすると吹き飛ばしダウンとなり、画面端なら壁張り付きダウンになって追撃可能。ブリッツシールドで取る事が出来る。
- 最大溜めはヒットするとその場膝崩れダウンになり、中央でも追撃可能。ブリッツシールドで取る事が出来ない。
- 両方共ガードされても微有利。ヒットした場合は自分のバーストゲージを増やし、相手のバーストゲージを減らすことができる。
- 「最終ラウンド」かつ「あと一撃で決着する」際にお互いが技を出しあっている場合、まれに発生する?
- 演出後普通に相殺して普通にそのまま試合継続する場合もある。
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ちょい溜めブリッツはガードさせて不利では?