最終更新:ID:fvLX8KExGg 2012年10月03日(水) 23:13:20履歴
気絶値とは
気絶値とは、試合中にダメージを与える(受ける)ことで溜まる値。
気絶に大きく関わる値。
気絶値には、キャラクターによって異なった上限が設定されている。
この上限を越えてしまった場合、気絶してしまう。
気絶値はダメージ量と似た感じで蓄積されていく。ダメージ量と違う点は以下の通り。
ACRで多少可視化されたとはいえ具体的な数値は表示されないため、対戦中に多少気を配る必要がある。
最初は気絶値の上限が極端に低い(又は高い)キャラや、気絶値n倍の攻撃技のみでも覚えておくといいかも知れない。
連続でカウンターヒット喰らうとかにも注意。
「気絶リーチ」と感じたら、回復するまでの何十秒間は安全行動重視で立ち回ると良いかもしれない。
計算式
気絶値=(ダメージ値×ヒット数補正値×その他の補正値−5)×0.15×(1.0〜1.3の乱数)
ヒット数補正値は以下。最初の数発からHSや6HSなどが入るコンボは気絶値を溜めやすい。
その他の補正値は以下。
時間経過による回復量については以下。時間経過で回復していくと分かってれば良い。
キャラ別の上限値
この値を超えた瞬間に気絶する。
なお、気絶値増加の計算式には実際のダメージ量ではなく、技に設定された攻撃力が適用される。
(試せば分かるが、ポチョムキンに対しても金ポチョムキンに対しても、気絶させるのに必要な攻撃は同じ)
ただし、基本的に「防御力の低いキャラほど気絶値上限も低くなっている」ので、
防御力が低いと気絶もしやすい、という印象はあまり変わらない。
全体用語
気絶値とは、試合中にダメージを与える(受ける)ことで溜まる値。
気絶に大きく関わる値。
気絶値には、キャラクターによって異なった上限が設定されている。
この上限を越えてしまった場合、気絶してしまう。
気絶値はダメージ量と似た感じで蓄積されていく。ダメージ量と違う点は以下の通り。
- 後述する計算式を用いる。計算には補正や乱数が含まれる。
溜まり具合が目で見えない。- ACRにて体力ゲージ横のキャラクターアイコンで可視化された。
気絶値が一定以上蓄積すると、アイコンが赤く点滅するように。
- ACRにて体力ゲージ横のキャラクターアイコンで可視化された。
- 時間経過で回復。
ACRで多少可視化されたとはいえ具体的な数値は表示されないため、対戦中に多少気を配る必要がある。
最初は気絶値の上限が極端に低い(又は高い)キャラや、気絶値n倍の攻撃技のみでも覚えておくといいかも知れない。
連続でカウンターヒット喰らうとかにも注意。
「気絶リーチ」と感じたら、回復するまでの何十秒間は安全行動重視で立ち回ると良いかもしれない。
計算式
気絶値=(ダメージ値×ヒット数補正値×その他の補正値−5)×0.15×(1.0〜1.3の乱数)
ヒット数補正値は以下。最初の数発からHSや6HSなどが入るコンボは気絶値を溜めやすい。
ヒット数 | 補正値 |
1 | 100% |
2 | 75% |
3 | 69% |
4 | 63% |
5 | 56% |
6 | 50% |
7 | 44% |
8 | 38% |
9 | 31% |
10 | 25% |
11 | 19% |
12〜 | 13% |
その他の補正値は以下。
時間経過による回復量については以下。時間経過で回復していくと分かってれば良い。
- 通常時 2.4/秒
- 相手が一撃必殺準備中の時 4.8/秒
- ダウンから起き上がりまで 6.0/秒
キャラ別の上限値
この値を超えた瞬間に気絶する。
なお、気絶値増加の計算式には実際のダメージ量ではなく、技に設定された攻撃力が適用される。
(試せば分かるが、ポチョムキンに対しても金ポチョムキンに対しても、気絶させるのに必要な攻撃は同じ)
ただし、基本的に「防御力の低いキャラほど気絶値上限も低くなっている」ので、
防御力が低いと気絶もしやすい、という印象はあまり変わらない。
気絶上限値 | キャラクター |
80 | ポチョムキン、ロボカイ、アバ |
70 | メイ、ジョニー、スレイヤー |
65 | ファウスト、紗夢、闇慈、テスタメント |
60 | ソル、カイ、エディ、アクセル、ヴェノム、ザッパ、聖騎士団ソル、ジャスティス(家庭用) |
55 | ミリア、梅喧、ブリジット、イノ |
50 | チップ、ディズィー、クリフ(家庭用) |
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