アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。


概要

日時

    • 2012年8月15日〜22日
      • …のはずだったが、実際は8月末日まで稼働していたため、ほとんど先行稼働だった。

会場

  • クラブセガ秋葉原新館
  • セガ神楽坂
  • クラブセガ新宿西口

情報元

  • Twiiterでのつぶやきから。
  • GGXXBBSから。

筺体

  • ブラスト筺体でも稼働出来る(神楽坂はブラスト筺体)
  • 新宿の液晶筐体では、若干のラグあり?

変更内容

演出

バーストゲージ
  • バーストアイコンのフォントが変わった。BとRがデカイ

システム

カラーセレクト
  • 第2回同様、STボタンでカラーセットを切り替えるように。
スラッシュバック
  • スラバの仕様が元に戻った?
    • スラバ連打入力してみたが、ガードバランスの上昇なし。

キャラ別

ソル
  • ほとんど変更点なし?
カイ
  • Sジャベ
    • 張り付きの受身不能Fが増加、低めならちゃんと落ちる
  • 6K
    • 浮きが低くなって拾いが困難(ほぼ不可能?)
  • 3HS
    • ノックバックがすごい
  • ジャベリン
    • 当てた後の有利F増加
    • JDから表裏になる起き攻め可能
メイ
ミリア
  • 空中メイズ
    • 攻撃判定の発生が 15F → 13F になりました。
    • ダウン復帰不能時間が 40F → 50F になりました。
    • 攻撃判定の発生保障が 12F から開始となりました。
    • 硬直時間が 23F になりました。
エディ
ポチョムキン
  • Pバス
    • 威力が2回目ロケテより減少
    • 投げる距離が減って起き攻めにいけるようになった
  • JS
    • ダウンとれるように
  • 足払い
    • キャンセル可能。
チップ
  • 地上投げ
    • 投げ後、FBβ(発生不明)や万鬼滅砕(発生1F+2F)でポチョムキン以外のキャラも引き剥がせるようになった(最速?猶予1F?)
  • 6HS
    • 空中ヒット時の効果が斜め下ベクトル+バウンド誘発に変更
    • バウンドの高さは穿踵と同じぐらい。ベクトルの関係で間合いが大きく離れる。受け身不能時間もそこまで長くない。
    • そのため追撃は低空ダッシュ、冽掌(画面端or密着限定?)あたりに落ち着くか。少なくともαの類は繋がらない模様
  • 手裏剣(成功版)
    • 空中ヒット時の効果が斜め下ベクトルに変更
    • 受け身不能時間は攻撃レベル相応?
  • FBα
    • ヒット効果が画面端張り付きからバウンドに変更
    • 青リロ以前のα+カウンターヒットな感じ?
    • α発生前にFBαを派生させるとおかしな事が起きるらしい
ファウスト
  • 何が出るかな?(鉄アレイ)
    • カウンターで即ピヨる程のスタン値ではなくなった(?)
  • 何が出るかな?(ちびポチョムキン)
    • 空中ヒット時に地面叩きつけダウン
梅喧
紗夢
ジョニー
  • ステップ高速化やMCが高速化?
  • 投げ
    • 硬直変更?
アクセル
  • 虚空撃
    • カウンターから着地ダッシュ立P6Kで拾えてた
    • 虚空青から着地ダッシュ立Kで拾えてた
  • 曲鎖
    • 地上ダッシュと空ダ両方狩る感じにふってるのがうまいと思った 足先端くらいの位置の敵へぱなす技かねあれ
    • 空中ヒットさせた場合は追撃可能。
  • 2P
    • やっぱ遠Sへガトリングできるのと単発止めできるのが良いらしく、結構振ってる人多かった 2Pを飛び越えられても対空だいたい間に合ってる
  • 下爆
    • みんな首かしげてた 虚空青と用途被るうえに劣化じゃね?っていう リターンだけは上かもだが
  • 2HS
    • 足払いのガトはやっぱり生きる ディレイ効くからか足払い刺さる人がちょいちょいいる
  • 蜂須箱
    • 足払い直ガ割り込みを読んで遅くだしてGPとってるひとがいた
    • RCとセットで、攻め継続兼暴れつぶしみたいな使い方の人もいたが、あれは鎌閃でいいんじゃないかなあ
  • 羅鐘
    • 誰も使ってなかったからわからん 早くなったなら強いんじゃないのアレ
闇慈
  • 立P
    • ACにもどった? わりとみんなP>P>Pって目押し繋ぎ普通にできてた
  • 6K
    • 青削除疑惑。少なくとも今まで通りだと出ない。
  • 近S
    • ノックバックが減った?
  • 遠S
    • はやくなった? 2K>遠S>HSって先端で繋がってたような…
  • 3S
    • キャンセルは今まで通り。少し前進するかと思ったけどそんなことなかった。
  • HS
    • 連打キャンセル前P削除。
  • JD
    • 着地硬直増加。めちゃくちゃもっさりする。
  • ダスト
    • 必キャン可能。
  • 足払い
    • 判定超強化。体感でわかるくらいに延びてる。
      具体的に言うと立ちK先端足払いがカイに入るレベル。
  • S風神
    • ループは健在。ただポチョに3ループしようとすると当たらなかった。高さ調整必要かも。
  • HS風神
    • 攻撃判定が若干小さくなってる。
      コンボ面では問題ないんだけど技がかち合ったときに負けやすくなった印象。
  • FB疾
    • はやい。遅めに出さないと重ならない。
  • FB陰
    • 当たったらめっちゃ飛ぶwww 画面中央だと追撃不可。
  • FB臨
    • 移動距離か攻撃判定へった? 遠目でぶっぱられた時に短くなった気がする あとGB減少はACのまま あれじゃコンボのびねーだろ…
    • 浮きがちいさくなった?
    • 発生鈍化。ガイガンダーに合わせたらガードされたでござる。
      カイの足払いに合わせたら飛ばれるんじゃね。
    • 飛び上がる前は無敵なしのしゃがみカウンター。リバサで行けるかと思ったらさすがに駄目だった
  • 天神脚
    • ヒットストップがかなり減ってた。
ヴェノム
テスタメント
  • FBファントム
    • 立ち回りでかなり機能する。
  • 2S
    • 判定が結構強い(逆鱗とよく相殺した)。
  • 3HS
    • 2ヒット目にもキャンセルポイントあった気がする。
  • バットランズ
    • 軽量キャラに投げから4ループ確認。
    • 地上版は吹き飛ばさないが、空中版はやたら吹き飛ばす。
  • ルフトウォレント
    • 硬直減少。
ディズィー
スレイヤー
  • 6HS
    • JC可。これにより低空ダッシュコンボ可。立ちK>FBDステ>派生全部入る
イノ
  • 近S
    • 上方向判定強化?
  • 2S
    • 硬直減少
  • 遠S
    • 硬直減少。
  • HS
    • 判定強化
  • 6HS
    • 青リロ仕様
ザッパ
ブリジット
  • ローリング移動
    • YOYO溜め中に出来るように。
ロボカイ
  • 熱上昇
    • ガード、直ガ、FDで熱上昇確認。
  • JHS
    • 15℃上昇
  • 前P1段
    • 10℃上昇
  • 前P3段
    • 40℃上昇
  • Lv1空ミサ
    • 30℃上昇
  • Lv2Lv3空ミサ
    • 5℃上昇
  • 熱2HS
    • 10℃上昇
    • 発生保障がついた。上に抜ければ落ちてくるっぽい。地上で当たると通常、カウンタともにダウン。
    • 降ってくる場所はほぼ自分で打った場所。2HS自体の判定が横に強くなったのか軌道が変わったのか、横に当てやすい。
  • 熱2S
    • 5℃上昇
    • 受身不能時間が多少減少した。地上での拾いはほぼ不可能。
  • バクステ
    • 10℃上昇
  • 空中昇竜
    • 中段判定に変更。ダウンは取れない。
      • 起き攻めからの択、ガンダッシュからの択がより強烈に。
    • 空中昇竜Lv1 10℃上昇
      空中昇竜Lv2Lv3 上昇無し
アバ
聖騎士団ソル
  • ロックイット
    • LV1が移動距離が伸びて差しやすくなった?
    • LV2はKパイル並に伸びてる
    • LV3は浮きが変わった。吹き飛ばしと言うよりは若干斜め上にポーンと浮く感じ。
クリフ
ジャスティス
  • 6P
    • 単発技に。1HITすると2つ目の判定がなくなる?
    • かなり高性能の対空。中段としても18F?問題はダッシュなしでどうやって間合いに踏み込むか
    • 2Sとか2Dとかほぼ何でも繋がる。6P>6HSのガトもあるけど屈みに繋がらなかったので対空CH用か
    • 単発技と言ったがすまんありゃウソだった。対空で使うと2HITする
    • 隙がかなり小さくジョニーの6P並みに連発できる。中段としては18Fらしいが短すぎる?
  • 2HS
    • これも2HITになってる。地対地で使うと2HITする、対空として使えば大体の場合1HIT
    • 2HSノーマルヒットからJSで何とか追撃できた。CHさせれば6HSで拾えて死ぬほど痛いコンボにできる
  • 6HS
    • 2段目に結構な引き寄せあり。もしかしたら昔から持っていた物かもしれぬ
    • どうにかしてこれ当ててエリアルに行くのが当面の課題と思われる
  • JHS
    • やっぱり強い。ヴェノムの新6P(青リロ仕様でムチャクチャ性能高い)を上から襲ってぶっ潰せる判定
  • P爆:
    • スタンエッジの軌道で真っ直ぐ飛ぶ。飛び道具で消されないが複数Hitする飛び道具の判定を全消しするのは無理くさい。
      ヴェノムの溜めスティンガーとか普通に貫いてくる。レンセンも無理じゃね?
    • おそらく適当ガト>2D>P爆青>6HSエリアルが当面の基礎コンになると思われる
    • 爆弾の仕様として作った瞬間の起爆は無理。接触させれば爆発するが、ボタン即離しても20Fほどの起爆不能タイムがある。
      これのせいで2D>P爆青がものっそい近くないと入らない
  • K爆:
    • ジャスティスの顔面当たりから真っ直ぐ前に放つ軌道。おそらく一番強い爆弾。多分だけどヴェノムのP生成P打を止められる
    • K爆の弾道だが多分変わってない、肩より少し上から飛ばして立ちロボカイの頭上を華麗にスルー。
    • 一応髭や聖ソルの立ちには当たった。ヴェノムのP生成P打ちは止められない様子
    • 高め爆>足払いがつながるほど受け身不能が長い?
  • S爆:
    • プラチナの爆弾遠投とかメイのHS縦イルカみたいな軌道。
      ゲージある時の6HS>爆弾青>エリアルとかでダメージアップ?
    • 正直牽制するならPとKだけで十分だと思う
  • HS爆:
    • ジョニーの新コインの軌道でやたらと上に投げる
  • D爆:
    • S爆とよく似た軌道でアホかと思うくらい遠くに爆弾を飛ばす。どう使えばいいのかさっぱり分からない
  • SBT
    • リバサで出してジョニーの2Kを潰した。ヴェノムのストラグル起き攻めを返せなかった。
      下半身無敵でほぼ確定
  • Sミカ:
    • 旧ミカエルが単発化したような性能のミカエルソード。普通に強い
  • HSミカ:
    • 発生のエライ遅いミカエルソード。暴れ潰し用か
  • 空Sミカ:
    • コンボの〆?JD>ミカエルのコンボパーツ自体がかなり痛い模様
    • 空中ミカエルソードはなぜか2HITになってる。ダメージアップ調整?あと空中ミカエル後は再行動が可能で、JHSで降りられる
    • 空Sミカ青あったー
      やたら判定狭い空Sミカ1段目を青キャンすると相手ミカブレみたいな落下
  • 空HSミカ:
    • 発動時にスマブラのネスみたいな挙動でふんわりと後ろに跳ぶ
  • サペリアートランス
    • 突進前は無敵なし、リバサで出して光りはしたがジョニー5HSに潰される。突進中はヴェノムの弾を抜ける
    • 突進距離は画面の半分くらいで、命中した時は聖ソルに投げられたような低い吹っ飛び方をする
      地上空中とも相手を壁に吹っ飛ばし、跳ね返らせてジャスティスの足元に落とす。NHCH両方とも。
    • 空サペの受け身不能が長く優秀。自分が画面端に近い所にいれば、もしくは上っ面を当てれば6HS>JDサペリなどから6HSで拾いなおせる。
      しかしジャスティスはJHSで高い所からダウンを取れるので、状況重視なら要らない感じか
  • 当身
    • 多分家庭用から何も変わってない
  • インペリアルレイ
    • 6HS>インペリ>5Pが繋がらなかったような気がする
    • GBのキチガイ増加量は流石に修正された模様。ダメージも落ちてるらしい、超多段Hitによるダメージ疑似保障は健在
  • ミカブレ
    • 何も変わってない。飛び道具対策の遠距離Hit時引き寄せがほしい…。
    • 戦った感じこれに頼らざるを得ない場面が多かった。2D>P爆青が繋がらないので2D>ミカブレでコンボ伸ばす的な
  • オメガシフト
    • 性能変わってる。ゲージ100%食って持続時間10秒、家庭用の機動力と技性能になる
    • 切れた時の理不尽なバースト消費がなくなった、相変わらずGBピカピカで終了時に硬直モーションはあるが、ドライン終了と同じ様な短さになった。
      しかしGBピカピカで鈍足の正義が出来上がる
    • 投げ>6HS>オメガはできない。投げ>オメガ>6HSは繋がった。狙いどころは投げオメガと当身オメガくらい?

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