アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。


3日目:立ち回り

立ち回り指針

  • 立ち回りから対空やゲージを使って浮かせるなどして、簡単高火力のエリアルを確実に当てていき数度に渡ってダメージを稼いでいくのが主な目的。
    • 対応型キャラらしく基本は「飛ばせて落とす」、長いリーチやそれに見合わぬ優秀な切り返しを生かし、相手の動きから逆にダメージを取っていく。
      • 対空は性能が高くダメージも大きい反面、地上技は大きなリターンの取れる技が少ない。意地でも飛ばせる必要があるということでもある。

立ち回り(距離別で振る技について)

地上の相手を遠距離から長い技で牽制し、空中に飛んできたら2Sで落とす(時には先読み6Kで落とす)というのが基本中の基本。
中〜近距離での対応はやや応用的。攻めるときは6HSで突っ込む、近づかれそうor近づかれたならとりあえず弁天刈りでも(初心者のうちは)様にはなる。

遠距離

対地
基本的に飛び道具以外の相手の技が届かない間合い。
2P2HS鎌閃JSで相手の攻撃が届かない所から牽制する。
対空
空中から近づかれる前に落とすという対空。リターンは少なめ。
主に立Pで牽制。ハイリターンな6Kや空対空のJ6Pも選択肢に入る。

中距離

対地
相手の牽制技も当たるような間合い。中距離用の技は他のキャラに比べてややリーチが短く発生も遅めで負けやすい。無理は禁物。
遠S2D3Pなどが主要牽制。(空中)バクステなどで間合いを離すのも可。
カウンター狙いの弁天刈り雷影鎖撃もリスクはあるが有効な選択肢。自分から間合いを詰めて6HSで触りに行くのも面白い。
これに加え、上記の遠距離用の技も中距離でも当たるので使えるが、発生が遅いので潰されやすく、また相手に見せる硬直も長くなってしまうので注意。

当たり前だが開幕の間合いは中距離。キャラによって取るべき行動は変わってくるが、あまり無理は出来ないということは知っておこう。
対空
レンセンが届く間合い辺りで空ダして来た時など、要するに2Sで落とせる間合い。不用意に飛び込んできた相手は見てから2Sで落としてしまおう。
立P6Kも先読みにはなるが、当たった時のリターンは遠距離よりも高まる。
ややマニアックな選択肢としては立HSJKなどもある。

近距離

対地
お互いのP系・K系の攻撃が当たる間合い。最速の技は立Kだが、他のキャラの小技に比べるとリーチが長めな代わりに発生が遅く負けやすい。
こちらが先に攻撃を当てた時はそのまま固めても良いが、逆に近づかれた時は弁天刈りに頼っても良い。

対空
2Sで落とせば良い中距離と比べると、やや近づかれてまとわり付かれている場合の対空を想定。
2Sも機能するが、6P近S2K空投げなども選択肢に加わる。使い分けには慣れが必要。

攻め

固め・崩し

最初のうちは3P6HSの二択、固まっているようなら追撃可能な投げに行くという感じで良いと思います。

少し細かい攻めの選択肢

起き攻め・受け身狩り

ややダウンを取るの自体に工夫が要る+アクセルは起き攻めがあまり強くないので最初のうちは意識しなくても良いかも。
固めと同様、とりあえず3P6HSを重ねておこう。
ダウンが取りにくい代わりに鎌閃撃からの曲鎖撃などで浮かせた後は立P6K2Sなどの対空技で受け身狩りを狙う。
エリアルを低空ボンバーで締めた後や切り返しで弁天刈りをCHさせた後など遠距離でダウンを取ると鷂の構えが使える。

その他起き攻めについてはここを参照。

切り返し

  • 弁天で割り込む(起き上がりならリバサ)
    • 起き攻めで飛び道具と同時に攻めて来た相手に対しても有効。
  • 弁天を警戒して様子見した相手を立Kで割り込む
  • FDで相手を離して逃げるor攻めようとする相手を迎撃
主にはこの3つ。弁天が強力な選択肢であることは疑いようが無いので上手く使おう。

ゲージの使い方

アクセルは他のキャラと比べて黄RCと相性の良い技を持たないため、これといった選択肢は特にはありません。
参考までに様々な使い方を書いておきます。

主なゲージの使い方

3日目終了

  • ここに書いてあることはあくまで基本。
    • 以上の立ち回りを実践すればある程度の段階まではかなり勝ちやすいキャラだが、「初狩りキャラ」と言われるだけあって甘い汁ばかりは啜れないのもこのキャラ。
    • きちんと基本を身につけた上で、相手キャラごとに立ち回りを修正していければ中級、相手プレイヤーごとに狙いを変えていければ上級といった所。

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