アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

対 ミリア

  • 〜6P>HS>jc空中ダッシュJK>JS>特縦(よっさんコンボ)の後、着地横ケミ>派生が当たらない
  • 〜>6P>HS>hjJS>JHS>S狂言でダウンを奪える。6Pの前、〜の部分が密着単発以外ではHS>hjJSがスカるので注意。
  • 少しでも遠いと思ったら〜6P>HS>横ケミ>派生で妥協か。
  • HSタンデムはこちらの攻撃をガードさせれば消える。
  • ダウン→起き攻めHSタンデム→2Kがファジーつぶしになってるので安易にジャンプ逃げしない。中断6Kは見ることが出来るので頑張る。
    • 6K中段は筐体によってガード不能だった。頑張れない。
  • 飛び込みはJHSメインだがミリアP・6Pに確実に落とされる為、こちらにゲージが50%以上あるときしかしない。
    • 飛び込み限界で相手の6Pに最低でも相打ちは取れる。ダメージ勝ちで美味しい。空対空もコレで。
  • 地上のダッシュの止め方を考える。多分2HS置きがいい。
    • 立K置き、2S置きのほうがいいかもしれない。
  • ホバーが全部立Pに落とされるので、ホバーで強引な攻めは控える。
  • 空対空は投げと下からJP連打。
  • DAAは貰うとダウン確定。読めるならゲージ使ってでもガードして反撃してダウンとる。
  • ミリア覚醒の薔薇はタンデム×n回と殆ど同じ性能。ミリアが通ったところに遅れて判定が発生。ガードさせている間は判定が出ない。触ったら触り続けること、もしくは逃げる。

何か引っ掛けて置き攻めで殺しきる。

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