アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

更新履歴

2018/1/14 更新

基本方針

カイは牽制、対空が強いが技の硬直も結構ある。
コンボ火力は他のキャラと比べると比較的低いほうである。
あまり派手に動かずじっくり立ち回ることを心掛ける。

開幕時

*お互い最速で出した場合の技相性
ザトー勝敗カイ
遠S遠S,2S,グリードセバー
2S×遠S,2S,グリードセバー
遠S×立ちHS
2D立ちHS

遠Sは読まれない程度に出すくらい。

立ち回り

エディ無し

カイ側が近寄ってきたら2S、召喚伸びる。
バクステやジャンプで牽制技を避けて読み合いなど。

遠距離ではエディ召喚するか、
様子見してSスタンエッジが来たらドランカーで跳ね返すか避けてから召喚する。

遠距離でエディ召喚時にスタンエッジを出された場合、
召喚硬直に食らうがダメージは安いので気にしすぎない。

シエル>強化スタンエッジは面倒なので、
空中ダッシュ攻撃で1点読みもする。
遠距離で強化スタンエッジガード後は、シエルがない場合は召喚確定。

カイの牽制が強いので上に逃げることも多くなるが、対空も強いので飛び込みは少なめがいい。

エディ召喚時

地上スタンは本体潜り、ジャンプで避けるなど。
ドランカーで跳ね返すのは、Sボタンをホールドすることになるのでオススメしない。

防御面

起き攻めの6HS重ねは、1段目FD>2段目直ガできると良い。

攻撃面

HSドリルガード後

Sスタン黄RCは、影溜まり召喚伸びるで阻止する。
召喚>伸びるで対空しつつエディを犠牲にする。

確定反撃(ことわりがない限り、地上通常ガード)

S or HSヴェイパースラスト

・(ダッシュ)近S、ダムド

グリードセバー(しゃがみ喰らいになる)

・2P>2S>立ちHS>HSドリル
多少離れてる場合
・S>立ちHS(2〜3ヒット)>HSドリル
密着時

スタンディッパー2段目

・2S
先端ガード
・立ちHS2〜3ヒット>HSドリル
多少離れてる場合(直ガ必要)
・2D
近距離

ライド・ザ・ライトニング

2S(カウンター)>立ちHS>HSドリル

2D(カウンター)
2D>伸びる召喚が繋がる。

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