アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

最終更新日

2018/1/23 Rev2

基本方針

ジョニーは牽制技のリーチが長く、
そこからのリターンが凄まじいので地上戦は大幅不利。
技のぶつかり合いでも負けやすい。
こちらが触れた際にもジョニー側には結構出来ることがあるので、
牽制技を当てても安心できない。

開幕時

*お互い最速で出した場合の技相性
ザトー勝敗ジョニー
立ちP×遠S,2HS

立ち回り

とにかくエディ無しでの地上戦はなるべくしない。

遠距離

HSドリルはワンパターンにならない程度に出す。
読まれるとツヴァイハンター(黄RC)を食らう。

中遠距離

こちらの2Sの距離はジョニー遠S,コインの距離でもあるので振りづらい。
さらに、2Sを出した場合にジョニー側がダッシュ、または6Kの場合は
こちらが勝つが、2Sがめり込んでしまうため、
HSドリルを入れ込んでいると硬直に6Kカウンターなどをもらうので大変危険。

中距離を嫌がってバクステや低空バクステで後ろに下がっても、
全体動作が短い6Kに引っかかりやすい。

牽制技をノーゲージで出すのは割りにあわないので、
浮遊で上からJSを被せに行くか、
HJ空ダで位置入れ替えつつ対空潰しのギャラリー(黄RC)などで
上からの選択肢も取り入れる。

攻撃面

2S>HSドリルは6Kで割り込まれるので、
安易に入れ込まない。

防御面

直ガが出来ないと厳しい。

遠S>6HSは、遠S直ガ>立ちPで割り込めるが、
実践でやるのはかなり難しいかつ、出来てもリターンがない。
ブリッツで割るのが実践的。

遠S>6HS>ツヴァイ黄RCは空投げで割り込むことが出来るが、
6HSを直ガしないと難しい。

6Kが通常ガード後は、
こちらの立ちPが立ちKに負けるので6Pを出す。
ただし、6K直ガすれば立ちPでも立ちKに勝てるが、
ノックバックが小さくなるせいで、6Pで立ちKに勝てなくなってしまう。

2HS(LV1)>ミスキャンJKは、
直ガ立ちP>近S>JK〜〜で割り込む。
ミスキャンJPだと相殺しやすいので、
ブリッツもあり。

確定反撃(ことわりがない限り、地上で通常ガード後)

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