最終更新: ichi234_go 2018年01月24日(水) 00:17:59履歴
ジョニーは牽制技のリーチが長く、
そこからのリターンが凄まじいので地上戦は大幅不利。
技のぶつかり合いでも負けやすい。
こちらが触れた際にもジョニー側には結構出来ることがあるので、
牽制技を当てても安心できない。
そこからのリターンが凄まじいので地上戦は大幅不利。
技のぶつかり合いでも負けやすい。
こちらが触れた際にもジョニー側には結構出来ることがあるので、
牽制技を当てても安心できない。
こちらの2Sの距離はジョニー遠S,コインの距離でもあるので振りづらい。
さらに、2Sを出した場合にジョニー側がダッシュ、または6Kの場合は
こちらが勝つが、2Sがめり込んでしまうため、
HSドリルを入れ込んでいると硬直に6Kカウンターなどをもらうので大変危険。
中距離を嫌がってバクステや低空バクステで後ろに下がっても、
全体動作が短い6Kに引っかかりやすい。
牽制技をノーゲージで出すのは割りにあわないので、
浮遊で上からJSを被せに行くか、
HJ空ダで位置入れ替えつつ対空潰しのギャラリー(黄RC)などで
上からの選択肢も取り入れる。
さらに、2Sを出した場合にジョニー側がダッシュ、または6Kの場合は
こちらが勝つが、2Sがめり込んでしまうため、
HSドリルを入れ込んでいると硬直に6Kカウンターなどをもらうので大変危険。
中距離を嫌がってバクステや低空バクステで後ろに下がっても、
全体動作が短い6Kに引っかかりやすい。
牽制技をノーゲージで出すのは割りにあわないので、
浮遊で上からJSを被せに行くか、
HJ空ダで位置入れ替えつつ対空潰しのギャラリー(黄RC)などで
上からの選択肢も取り入れる。
直ガが出来ないと厳しい。
遠S>6HSは、遠S直ガ>立ちPで割り込めるが、
実践でやるのはかなり難しいかつ、出来てもリターンがない。
ブリッツで割るのが実践的。
遠S>6HS>ツヴァイ黄RCは空投げで割り込むことが出来るが、
6HSを直ガしないと難しい。
6Kが通常ガード後は、
こちらの立ちPが立ちKに負けるので6Pを出す。
ただし、6K直ガすれば立ちPでも立ちKに勝てるが、
ノックバックが小さくなるせいで、6Pで立ちKに勝てなくなってしまう。
2HS(LV1)>ミスキャンJKは、
直ガ立ちP>近S>JK〜〜で割り込む。
ミスキャンJPだと相殺しやすいので、
ブリッツもあり。
遠S>6HSは、遠S直ガ>立ちPで割り込めるが、
実践でやるのはかなり難しいかつ、出来てもリターンがない。
ブリッツで割るのが実践的。
遠S>6HS>ツヴァイ黄RCは空投げで割り込むことが出来るが、
6HSを直ガしないと難しい。
6Kが通常ガード後は、
こちらの立ちPが立ちKに負けるので6Pを出す。
ただし、6K直ガすれば立ちPでも立ちKに勝てるが、
ノックバックが小さくなるせいで、6Pで立ちKに勝てなくなってしまう。
2HS(LV1)>ミスキャンJKは、
直ガ立ちP>近S>JK〜〜で割り込む。
ミスキャンJPだと相殺しやすいので、
ブリッツもあり。
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